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3ds Max實例教程:模擬實現(xiàn)樹上積雪的效果
導言: 大家好,這套教程是使用3ds Max實現(xiàn)樹上積雪的效果,雖然制作時間比較長,但個人感覺非常不錯,效果非常棒,值得拿出來和大家分享。 在這個教程我想展示一下利用3ds Max粒子系統(tǒng)來制作雪的一個簡單快捷的方法,你所需要的東西就是像下面的樹。(圖01- 24.9k
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3ds MAX建模實例教程:制作汽車輪胎
本例為3ds MAX建模實例教程,今天我們將學習如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細講解了輪胎的制作流程及各個命令和工具的運用,希望能給朋友們帶來幫助~~ 前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希- 29.3k
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3ds Max教程:利用Box制作完整臺燈
導言: 今天和大家一塊來交流一個box開始建完整的一個燈的過程,模型并不復雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個物體。個人感覺從中間往上下做最簡單- 14.2k
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3ds Max建模基礎教程:衛(wèi)浴的建模方法
導言: 在這篇3ds Max建模基礎教程中,主要講解了衛(wèi)浴的建模方法,希望能對大家有所幫助。 第一步 Line-起行,擠壓調整,塌陷成Poly刪除需要塑造的面,從頂部做出大體的框架。(圖01) 圖01 第二步 利用球體形狀塑造浴池內部弧線,注意球體的細分線要與內部- 11k
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3ds Max打造勇猛的老虎
這是我第一次用毛發(fā)來做動物,且選擇了老虎。選擇老虎主要是因為老虎的毛色非常亮麗,視覺沖擊感強。同時,本人自幼喜歡以老虎作為題材畫國畫,所以一直也希望親手打造一只3D老虎。 用hairFX for max做一個接近真實的老虎是我做這個作品的目的。 我在03年接- 20.1k
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VRay材質演繹陽光溫馨的廚房
本文由中國教程網(wǎng)原創(chuàng),轉載請保留此信息! 最近發(fā)現(xiàn)有些朋友問室內空間怎么布光,特意做了這個教程,希望對大家有幫助。 我們先看效果圖: 效果圖 因為這個教程主要講解布光,在材質方面就偷了懶,希望大家不要介意。 OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個場- 15.7k
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3ds MAX教程:室內空間夜景布光手法
本文由中國教程網(wǎng)原創(chuàng),轉載請保留此信息! 最近發(fā)現(xiàn)有些朋友問室內空間怎么布光,特意做了這個教程,希望對大家有幫助。 我們先看效果圖: 效果圖 因為這個教程主要講解布光,在材質方面就偷了懶,希望大家不要介意。 OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個場- 19k
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3ds Max教程:iPhone手機建模與渲染技巧
大家好,這是我第一次寫教程,若有不妥的地方,請多指正。本文適合有一定3Ds max基礎的網(wǎng)友參考學習。 今天做了一個蘋果iPhone的模型。這個模型做了一天的時間,由于有一段時間沒碰Max了,做完后回想自己走了許多彎路,之后重新做了幾個步驟進行截圖。所以,- 17.7k
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用3ds MAX制作逼真茶杯
本例介紹使用 3ds MAX 制作 逼真 茶杯全過程,教程詳細講解了茶杯的建模,并分析了杯外表、內里以及杯沿的各項數(shù)值的設定。 效果圖: 下面開始: 1.創(chuàng)建一個基本杯體,修改如圖 2.用FFD稍作修改 3.將原先的把手重新復制給現(xiàn)在的造型體用多邊形并為一體 4.好- 25.2k
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3ds MAX制作一個逼真的高壓鍋
今天我們用3ds max制造一個高壓鍋,通過這個教程的學習,我們可以對建模的大概流程有初步的認識,對多邊形建模工具有更深的了解。 效果圖: 建一圓柱體,塌陷可編多邊形。 選面層級--插入。 在面層級擠出,前視圖觀察,不要把鍋底弄薄了,會爆的。 如圖再- 18.9k
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3dsmax 9制作逼真金屬材質螺絲釘
我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質的設置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來。 材質圖 打開保留的模型,打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。 明暗器調到多層,漫反射級別調低- 6.8k
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3ds Max 制作地球夜景
我們將在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常簡單,快來試試吧 1.首先需要一張地球的夜景照片 2.打開 3ds Max,創(chuàng)建一個 GeoSphere,將它重命名為‘Earth’。 3.按M打開材質編輯器,選擇一個空的材質球,將它命名為 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters- 11.5k
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3DsMAX實例教程:制作鏤空三維文字
先看一下最終效果: 一、繪制一文字 1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。 2、展開“參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調整大- 12.5k
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3dmax實例教程:制作立體文字倒角
先看一下最終效果: 一、繪制文字 1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進入其屬性面板。 2、展開“參數(shù)”卷展欄,修改大- 10.9k
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3DS MAX實例教程:U盤的渲染
1.在3ds Max 中打開 Usb 閃存模型。 2.主體 創(chuàng)建一個 Max standar 材質,Ambient color 和 Diffuse color 設為 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 設為30,在 reflection 通道中添加一個 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,將 Glossi- 8k
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3dmax設計奧運旗飄飄
先看一下最終效果: 一、 繪制旗桿 啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇其中的“圖形 線”工具按鈕,在前視圖中,繪制三條線段,分別為line01、line02、line03,再點擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體 球體”按鈕,分別在三個線段頂端繪制球體sphere01、sp- 9k
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AE和Trapcode打造夢幻水泡視頻特效
首先我們運用AfterEffects菜單中的Effect-Render-Circle、以及扭曲變形特效Effect-Distort-Transform和Turbulent Displace創(chuàng)建水泡的基本形態(tài),然后通過關鍵幀的設置模擬水泡形態(tài)的動感效果。 為了實現(xiàn)水泡的漂浮運動效果,通過Trapcode的Particle(粒子系統(tǒng)- 12.7k
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3ds MAX大型坦克建模教程
讓我們先來看看效果圖: 效果圖1 效果圖2 效果圖3 下面是教程步驟 : 我們從輪子開始做起吧。 首先在前視圖建個管狀物體,尺寸如圖: 圖1 把中間的兩條線向中間擠,然后選擇如圖內圓的面,然后擠出,數(shù)量為零! 圖2 在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖- 29.4k
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3dsMax快速制作池塘倒影效果
水,往往給人一種靈性的感覺,在我們拍攝的照片中如果多了水的成分,將會使照片更加吸引人。今天,我們就利用3ds max來為平淡的照片中注入一池清水,讓照片效果錦上添花。 第一步:啟動3ds max8中文版,進入“創(chuàng)建→幾何體”子命令面板中,單擊“平面”按鈕- 11.5k
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Maya打造蛇皮材質
首先來創(chuàng)建一個Lambert材質,由于系統(tǒng)一般都會有一個默認的Lambert1材質,是為了給剛剛創(chuàng)建的物體賦予一個臨時材質。 因此,剛剛創(chuàng)建的這個Lambert材質會被系統(tǒng)自動命名為Lambert2,如果想使做圖更規(guī)范化,可以對這個材質進行重新的命名。 重命名的方法是,- 8.1k
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3DS Max制作電視柜
電視柜往往擺放在客廳中,而隨著電視機的大幅度降價,很多家庭有了兩臺,甚至三臺電視了,臥室里、書房中、甚至于廁所里都有電視機,隨之電視柜也多了起來,下面我們就用3DMAX8.0來制作一款簡單實用的電視柜。 1、單擊文件中的重設命令,重新設置系統(tǒng)。選擇- 8.6k
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