本例介紹使用3ds MAX制作逼真茶杯全過(guò)程,教程詳細(xì)講解了茶杯的建模,并分析了杯外表、內(nèi)里以及杯沿的各項(xiàng)數(shù)值的設(shè)定。
效果圖:

下面開(kāi)始:
1.創(chuàng)建一個(gè)基本杯體,修改如圖

2.用FFD稍作修改

3.將原先的把手重新復(fù)制給現(xiàn)在的造型體用多邊形并為一體

4.好了,形體完成了,在給與形體材質(zhì),先看賦予后的結(jié)果

5.分析茶杯的材質(zhì):杯外表、內(nèi)里、杯沿各不相同,又因?yàn)楸w是個(gè)整體,因此利用多邊形的ID進(jìn)行劃分,同時(shí)給予多維―子物體材質(zhì)就可以很容易的表達(dá)出來(lái)。另外,內(nèi)外不同并不是單純的由多維子物體材質(zhì)表達(dá)(因?yàn)椴鑹氐脑褪菃蚊骟w),這個(gè)效果應(yīng)該是由“雙面材質(zhì)”完成的。好了,思路出來(lái)了,請(qǐng)看我的過(guò)程,先來(lái)ID劃分的:
除杯沿外的為ID 1

杯沿為ID 2

?
#p#副標(biāo)題#e#
7.背面材質(zhì)的設(shè)置

蟲(chóng)漆材質(zhì)設(shè)置 蟲(chóng)漆顏色混合數(shù)量由自己定

基礎(chǔ)材質(zhì)

蟲(chóng)漆材質(zhì)


參數(shù)

顏色參數(shù)



