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Material Design只是獨辟蹊徑,并未全面勝出
Material Design發布之時,Google在設計領域做出的努力令我印象深刻。在這方面Apple一度遙遙領先。這種局面結束了。記得我以前總抱怨Android設計的那套不統一、缺乏文檔、缺乏吸引力的暗- 3.1k
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蘋果的設計中是如何應用 “施奈德曼 黃金準則”的?
蘋果公司,作為一家科技巨頭,其大量的設計思想非常恰當的反映了 Shneiderman (施奈德曼)的8條黃金準則是如何創建出優秀成功的產品的。他們也一直驕傲于自己出色的設計水準。今- 2.3k
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“消失”的設計:蘋果的設計哲學
很多人在這個信息爆炸的移動時代,更想看到一些所謂的干貨,干貨到底是什么,可以直接拿來上手的是干貨嗎?還是需要你經過判斷和思維轉化再處理得到的屬于自己的啟發?跟隨騰- 5.4k
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移動端用戶體驗:底部導航
圖片來源: Behance 設計師都知道,設計不只是為了好看。設計也決定用戶如何融入一個產品,無論是網站還是app。這是一種交談。導航就是一種交談。因為如果用戶不明白使用方式,你- 4.8k
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2015-2016年交互體驗趨勢
移動產品篇: 2015年移動應用數量增長依然強勁,但是移動交互體驗卻在發生著變化。較之去年層出不窮的新穎形式,今年交互體驗趨勢中,更多的是某一個方面的體驗優化與深耕,而- 7.1k
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從場景思考,你的交互細節level up!
場景是真實的以人為中心的體驗細節。場景依賴于人,沒有人的意識和動作就不存在場景。 《場景革命》 場景賦予行為意義,每一種新鮮的行為體驗的背后,都伴隨著新的場景洞察。- 2.5k
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交互設計的5個常見錯誤
交互設計 從來都不容易。它包括了用戶行為的深度分析,和一絲不茍的規劃。隨著新技術和交互設計模式的出現,事情并不會變容易。 艷麗的圖片、順暢的鼠標懸停效果和意外的動畫- 5.4k
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結合用戶體驗設計和心理學來影響用戶行為的發生和改變
你是否曾經困擾為什么 你的用戶總是不按你設計的思路來操作產品 ?成功說服用戶去操作某個功能,比如注冊或者購買產品,對于任何一個產品來說都是很有難度的,尤其當這些行為- 2.9k
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UI設計中如何更好地使用柵格系統
環顧身邊常見的優秀設計很多都使用了 柵格系統 ,你可能非常贊同在界面中使用 柵格系統 ,但卻沒有人告訴你應該如何使用它們。 印刷中也會用到柵格,但就本文而言,我主要想討- 4.7k
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傳統的漢堡包菜單有哪些替代設計
如果你是一名合格的產品設計師,相信你已經讀過了太多關于漢堡包導航是如何以其欠缺的可見性和低效率傷害用戶體驗的文章。(感興趣的看這里: 1 , 2 , 3 , 4 ) 幸運的是,越來- 3.2k
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UX設計: 商品詳情頁
現如今,30%的在線購物行為發生在手機端上。 對于在線購物一事,所有用戶都期望能夠得到快速、流暢的體驗。因此,在購物過程的每一個階段,即使付之最小的努力都有可能利于用戶- 4.3k
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網頁首屏頁面7種吸睛的設計方法
是時候讓我們來討論一下關于網頁設計的中的首屏頁面的一些設計思路了。首屏頁面是用戶初步瀏覽你的網站所接觸的第一視覺,它可以說是你的整體網站設計的門面工程了。無論用戶- 6.2k
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停止不必要的UI動效設計
前言:這篇短文將會探討UI設計中動畫的過度使用,并將其與早期的視覺設計進行對比,提出一些對于有效的GUI動效設計的建議。 我們將在下文中,簡單探討如何改善下面的這個交互。- 4.6k
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提升產品體驗的5個動效設計
視覺設計中涉及很多細節上的體驗。尤其是動效的設計,它賦予靜態圖像以生命,從而幫助用戶更好地理解正在發生的事情或如何更有效地使用你的產品,這也正是動效能夠提升產品體- 6.4k
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動效設計基礎(一):運動曲線與緩動
作為設計師,我們經常接到這樣的需求:XX app中的動效好酷啊,我們也做一個吧。這時,一些習慣了把設計輸出 = PSD的同學往往無從下手。那什么是動效設計?什么時候需要用什么樣的- 7.4k
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那些年蘋果做錯的設計
iOS從07年第一代iPhone發布時的iPhone OS,已發展到今天的iOS10,這些年來,iOS從最初的一個簡單、粗糙的ROM,發展成現在手機ROM中體驗標桿的操作系統。設計風格走過了擬物化,扁平化,今- 4.7k
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時間感知對交互設計的影響
在 交互設計 中如何加以利用時間?它是可控的嗎? 元素的時間控制難以描述,但我們都能感覺得到,從令人厭煩的等待加載,到令人愉快的輕松穿梭于頁面間。時間控制的范圍很廣,- 3.1k
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設計新趨勢:化繁為簡
我們在這個極簡主義的世界生活已經有些時日了,之后又將去向何方? 過去幾個月來,設計創新領域的先行者們,將極簡設計推向了一個新的高度。Facebook、Airbnb和Apple都遵循著近似的- 5.7k
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