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3DMAX再現復活島神秘巨型石像
1772年荷蘭探險家在島上發現200多尊神秘巨型石像,每個高25米重約50公噸,據說是4世紀的玻里尼西亞人建造。這些充滿神秘的巨型石像吸引了無數各國的觀光客和考古學家去瞻仰,研究。下面我們用3D再現一尊復活島石像。 最終效果圖: 制作工具:3DMAX8.0中文版- 8.6k
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3DMAX制作一個麻將骰子
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動。下面我們用3DMAX制作一個麻將骰子。 1、進入創建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創建一個“立方體”,設置參數如圖01所示。 圖1(點擊- 31.2k
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3DMAX的基礎知識
使用燈光 在未創建燈光之前,有一個默認的燈光以有效的表現場景。但這燈光設置并不適合于最終的 動畫效果,尤其當場景變得復雜時,它就變得無能為力。場景需要用戶特意地人為進行處理, 以使燈光能充分地表現出三維物體的形狀、顏色、材質及紋理。 燈光是一- 13.6k
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3DMAX使用20問
1.論三維制作。 從制作技術上講,現在很多的新從業者過于急躁,不太了解動畫軟件的龐大復雜和制作的艱難,Office可以在幾天內掌握,而 3ds max 學幾個月也不能學全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。在實際創作中也一樣,比如最簡單的- 3.5k
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3DS MAX 燈光
在3DS MAX中,燈光的設置可以說是至關重要,它直接關系到最后作品的效果,同時也是一個難點,現將本人對主燈光設置的一些看法與大家分享。 主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方- 3.3k
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3dmax
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