骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動。下面我們用3DMAX制作一個麻將骰子。 1、進入創建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創建一個“立方體”,設置參數如圖01所示。 圖1(點擊
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動。下面我們用3DMAX制作一個麻將骰子。
??? 1、進入創建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創建一個“立方體”,設置參數如圖01所示。
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| 圖1(點擊看大圖) |
??? 2、在立方體上單擊右鍵,在彈出的菜單中將立方體轉換為“可編輯多邊形”,轉換后可以對立方體進行編輯,效果如圖02所示。
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| 圖2(點擊看大圖) |
??? 3、激活透視圖,最大化透視圖,進入立方體的“頂點”子對象層級,選擇8個角上的頂點,效果如圖03所示。
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| 圖3 |
??? 4、在“頂點”子對象層級中,單擊“切角”按鈕右邊的“設置”按鈕,在彈出的“切角頂點”對話框中設置“切角量”為0.1,每個角上的頂點被分為3個頂點,效果如圖04所示。
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圖4(點擊看大圖) |
??? 5、接著對邊進行切角操作,首先切換到“邊”子對象層級,按住Ctrl鍵選擇方體各個邊線上的邊,共36個邊,效果如圖05所示。
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| 圖5 |
??? 6、在“邊”子對象層級中,單擊“切角”按鈕右邊的“設置”按鈕,在彈出的“切角邊”對話框中設置切角量為0.01,切出斜邊,效果如圖06所示。
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圖6(點擊看大圖) |
#p#副標題#e#
??? 7、進入修改命令面板,在修改器列表中選擇“網格平滑”修改器,將“迭代次數”設置為3,使原本棱角分明的外形變得圓滑起來,效果如圖07所示。
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| 圖7(點擊看大圖) |
??? 8、制作材質。單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器面板,選擇一個樣本球,設置參數如圖08-09所示。
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| 圖8 |
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| 圖9 |
??? 分別為“漫反射顏色”和“反射”指定10-15所示的圖片,材質效果如圖16所示。
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| 圖10 |
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| 圖11 |
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| 圖12 |
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| 圖13 |
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| 圖14 |
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| 圖15 |
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| 圖16 |
??? 7、將材質賦予骰子,設置好燈光如圖17所示,按F9渲染,最終效果如圖18所示。
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圖17(點擊看大圖) |
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| 圖18(點擊看大圖) |