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3DS Max 制作水滴
1.建模 -水滴- 使用球體轉(zhuǎn)換成 editable poly,進(jìn)入點(diǎn)層級,激活 soft selection,選擇最上面的點(diǎn)向上拖動,生成水滴的形狀。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些變形。最后添加 mesh smooth 圓滑模型。 -水珠- 創(chuàng)建一些半球體,添加 mesh smooth,將一些- 8.1k
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3DS Max 制作水滴
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