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                    3DS Max 制作水滴

                    1.建模 -水滴- 使用球體轉換成 editable poly,進入點層級,激活 soft selection,選擇最上面的點向上拖動,生成水滴的形狀。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些變形。最后添加 mesh smooth 圓滑模型。 -水珠- 創建一些半球體,添加 mesh smooth,將一些

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                    1.建模

                    -水滴- 使用球體轉換成 editable poly,進入點層級,激活 soft selection,選擇最上面的點向上拖動,生成水滴的形狀。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些變形。最后添加 mesh smooth 圓滑模型。

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                    -水珠- 創建一些半球體,添加 mesh smooth,將一些半球連接到一起模擬水珠融合的效果。

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                    -葉子- 建立一個平面,調整成葉子的形狀,添加兩個 bend 修改器和一個 mesh smooth。

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                    2.紋理

                    場景中只用到樹葉的紋理,水滴使用 vraymats shaders。

                    -水滴- 在 vray mat 選項中,將 diffuse reflect 和 refract 設為純白,在 Reflect 通道中設置為 Fresnel,index of refraction 為 1.331。

                    -葉子- 紋理是在
                    www.mayang.com/textures/ 中找到的。使用 vraymat shader,reflections 為 5,添加 translucency 為綠色,參數為:
                    hickness 1.0 fog multiplier 0.0
                    Light multiplier 2.0
                    Scatter coeff 0.5
                    fws/bck coeff 0.5

                    在 Photoshop 中將紋理去色為灰度圖,添加到 bump 通道,值為100。



                    3.場景設置

                    -水滴- 復制水滴模型,縮放成不同的大小,隨即擺放位置。在1-100幀的范圍內設置它們落向樹葉的動畫,不用太快,用于生成 motion blur 效果。

                    -水珠- 復制并手動擺放在葉面上,場景中有3種形式的水珠:”普通”型、”小”型及”連接”型。

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                    4.燈光

                    使用 vray 的天空光,一盞泛光燈作為直射光源,另一盞泛光燈放在相同的位置用于生成散焦效果。

                    -Omni 1- multiplier=0.8,顏色微黃,使用 vrayshadow.

                    -omni 2- multiplier=15,顏色白色,使用 shadow map,decay 設為 inverse square,star 為 1.0,在 vray 屬性中設為不生成漫反射。



                    5.渲染

                    – image sampler 為默認值
                    – Depth of field: focal dist = 200(根據場景大小不同有所變化)shutter size = 2.25
                    – irradiance map:min rate = -3,max rate = -2,global photon map 設為 secondary bounces
                    – caustics:multiplier = 9000,search dist = 10,max photons = 120
                    – Environment colour 設為淺黃,multiplier = 1。reflection/refraction 使用 hdri map,multiplier = 1
                    – Motion blur 打開,duration = 0.3,interval centre = 0.5,geometry samples = 2,prepass samples = 1,blur particles 設為 mesh and Monte Carlo sampling。

                    后期:花些時間調整亮度、對比度及曲線值,銳化及增加輝光效果。

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