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Maya打造蛇皮材質
首先來創建一個Lambert材質,由于系統一般都會有一個默認的Lambert1材質,是為了給剛剛創建的物體賦予一個臨時材質。 因此,剛剛創建的這個Lambert材質會被系統自動命名為Lambert2,如果想使做圖更規范化,可以對這個材質進行重新的命名。 重命名的方法是,- 8k
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蛇皮材質
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