最終效果圖:

先創建一個管狀體

注意管狀體的分段參數.

塌陷為網格物體

選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點
這就是燈罩.

連選創造3個圓柱體 注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進行縮放.

#p#副標題#e#
我們給做好的兩個圓柱體添加一個網格光滑.

下面我們來創建臺燈軸心的燈柱,就用線來創建,也許你會問為什么我創建的線有體積,那么你就夠選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑.

燈的其他部分其實也是創建線的辦法來制作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便于觀察弧度,但是我們現在的線是沒有弧度 而且在頂視圖他們的位置也不對不要急 慢慢來.

選擇一條曲線 進入頂點次物體層級 選擇頂點進行光滑編輯.
這里有三種方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
這里不做詳細解釋 初學者可以選擇 Smooth(光滑) 然后調節頂點位置進行編輯.



燈于支撐物的位置部對.

繼續旋轉.

#p#副標題#e#
然后在各個視圖移動到正確位置.

創建原型物體.

中間的水晶就是一個球體,降低片斷數,取消光滑,拉伸即可.

燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創建,在前和左視圖分別創建兩個相扣的菱形,然后選擇頂點光滑.


這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數.

塌陷為網格.

#p#副標題#e#
別忘了添加一個MeshSmooth(網格光滑)

燈座是用車削創建的.
先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth.

注:第一次車削一般都不正確.
可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體.



還可以對軸的方向進行控制.

完整的模.

下面是材質:



這就是那張位圖:





