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當(dāng)可以“玩”的電子家具成為情緒充電站,情緒經(jīng)濟(jì)推動下的產(chǎn)品變革
在現(xiàn)有的消費(fèi)市場環(huán)境下,從買物質(zhì)需求的使用,變成了買精神追求的我喜歡,除了購買基礎(chǔ)的功能價值,情緒需求逐漸成為消費(fèi)新的關(guān)注目標(biāo)。如近兩年流行的泡泡瑪特、Jellycat等情- 363
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電子家具
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