牛仔布紋

這是我做的牛仔布紋效果,不好之處請(qǐng)多提意見,大家共同進(jìn)步。
做牛仔布紋有很多種方法,在經(jīng)典收入的教程中也有過類似的教程,我的這種做法是經(jīng)過前者的總結(jié)和仔細(xì)的實(shí)踐觀察得出的。因?yàn)榇┑亩鄦?!要是把我的牛仔褲按每天換一條算的話,我可以一個(gè)月不穿同一款式。呵呵……
牛仔布的種類:水洗、打磨、噴漆、刮紋……
牛仔布的紋理:有平紋、45%斜紋……
下面就附上教程了:
1、?新建一個(gè)圖層填充一種藍(lán)色。

2、?選擇濾鏡――紋理――紋理化。

3、?設(shè)置參數(shù)如下圖所示。

4、?完成后效果如下圖所示。(紋理圖片要以合適的顯示比例顯示圖片,可以自己放大畫布觀察一下)

5、?選擇濾鏡――銳化――USM銳化。

6、?USM銳化參數(shù)如下。

7、?完成后效果如下圖所示。

?
#p#副標(biāo)題#e#
?
8、?按Ctrl+F多次執(zhí)行上次濾鏡.。(我按了四次)

9、?差不多效果多來了吧,還不行,顏色有問題,不是最原始的牛仔色。調(diào)節(jié)曲線(Ctrl+M)。

10、?調(diào)節(jié)后效果如下圖所示。

11、?制作一個(gè)如下圖的自定義圖案。我作的是6*6像數(shù)的

12、?用剛才做的自定義圖案填充。(自定義圖案可最先做,先準(zhǔn)備好)

13、圖層模式使用正片疊底。

14、?這樣就產(chǎn)生了斜紋。為了讓斜紋更清楚再次使用USM銳化,不過這次參數(shù)是剛才的兩倍。

15、?銳化后的最終效果。(不是掃描的吧!~~~)

怎么樣!還很清楚吧?如有問題,希望提出意見。
教程就到這了……
可以自行發(fā)揮,進(jìn)行后期處理。


