

首先畫一個(gè)圓形作為基礎(chǔ)。
~注意不要用選區(qū)工具,而最好使用路徑工具。便于后面的修改以及任何可能的變化?!?br>
降低物體的透明度
這里注意的是要修改圖層上fill的數(shù)值,而不是opacity,它的作用是fill可以控制物體本身的透明度,而不會(huì)影響到圖層效果,opacity則是兩個(gè)都會(huì)影響。
在圖層上點(diǎn)選剛建立好的物體的圖層,選擇“blending options”出現(xiàn)下面的對(duì)話框
主意看右邊的設(shè)置,這項(xiàng)設(shè)置是給物體的內(nèi)部增加一個(gè)陰影,為了模擬透明形態(tài)物體內(nèi)部的和所反映在其下方得陰影。這個(gè)部分不應(yīng)該很深。所以要適當(dāng)控制透明度。

這部分的選項(xiàng)是給物體的邊緣增加高光,模擬表面反光的物體反射到所在表面的效果。這里我采用藍(lán)色作為光的顏色,
這里插一個(gè)最終效果,因?yàn)槟壳爸挥屑由媳尘爸蟛艜?huì)有作用,大梢鑰吹膠竺嫻囊恍┎街?。眽m凹由蝦笥辛爍齪芟感〉納?鹵浠?D康氖竊黽涌占涓?。否则颜?岷芷健U飫錕贍蓯潛冉閑〉南附誆糠至?
這個(gè)是經(jīng)常使用的設(shè)置之一,主要作用是增加浮雕效果,可以通過增加size模擬出物體本身的形狀,主要來表現(xiàn)高光部分。所以shadow調(diào)整到很低的數(shù)字。

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#p#副標(biāo)題#e#
這部分是很平民的漸變,不過在這里可以描述透明物體內(nèi)側(cè)向光面的高光

使用套索工具,畫一個(gè)隨意得選區(qū),不是方,不是圓,隨意一個(gè),只要走向不要太夸張就好。然后填充,顏色隨意
加入一個(gè)Gaussian Blur
再次利用路徑工具,畫一個(gè)高光部分的形狀,這個(gè)形狀是利用圓形路徑修改而來的。走向和后面的形狀相呼應(yīng)就好了。
同樣降低圖層面版上fill的數(shù)值,調(diào)整圖層效果。
這里采用的是內(nèi)陰影的效果組,但我希望他是白色的。所以就調(diào)整shadow的顏色,同時(shí)修改層疊效果為screen,具體設(shè)置如圖

繼續(xù)使用路徑工具,畫出靠下方部分的高光。
降低fill數(shù)值,修改圖層面版的參數(shù),這個(gè)又是平民漸變啦~
最后大體調(diào)整結(jié)束入圖
由于是路徑來制作的,所以我們只需要調(diào)整一些節(jié)點(diǎn),就可以改變物體的形狀,效果則會(huì)自己適應(yīng)新的形狀,調(diào)整所有圖層之后效果就出來了。
最后加上文字以及最后的修飾
以上就結(jié)束啦~對(duì)于圖層效果得使用是相當(dāng)靈活的,而且效率相行當(dāng)高,希望可以算是通俗易懂。
