
發自內心的對設計的喜愛才能成就一個成功的設計師,保持一顆純凈而好奇的心去進行設計。
Rokey,著名的高級UI設計師。曾任金山軟件公司(Kingsoft Corp.)UI設計師,網易公司(NetEase.com.)UI設計師,現任微軟亞洲工程院的UI設計師,主要負責微軟下一代移動平臺的界面設計。國際知名Icon設計師,專注于矢量圖形的軟件圖標,界面設計與研究。其個人作品全球累計下載量已過百萬次。多款作品被Stardock公司在其產品使用,曾榮獲2004年GUI奧林匹克大賽三項大獎。《CG》,《大眾軟件》,《Bits & Bytes》(葡萄牙)等多家媒體對其進行過專訪。
下面是Rokey對UI初學者的一點建議:首先學習基礎的軟件知識(PS/AI/Flash等)不必學太多,但基本功要扎實,讓他成為你的左膀右臂。然后去模仿一些經典例子,是否像原作不是衡量模仿的標準,而是思考過程中所用到的技術和方法,如果可能盡量沿著作者的思路去考慮問題,你會學到很多。到最后發現沒有什么作品再具有挑戰性的時候,你會發現當你要完成一個效果,工具已經不是問題,你所感受的完全是思考的過程。
作品欣賞:
1、客戶為及時語音通訊產品,客戶群覆蓋中國大陸地區,香港以及歐洲等國。設計把突出產品個性放在首位,貫穿始終的綠色是設計的中心,軟件功能圖標設計也是經過反復的研究為軟件量身定制。


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2、Rokey的第一個WindowsXP Visual Style的設計部分。在參看了目前成型的各種風格的WindowsXP Visual Style之后決定制作的一款與眾不同但適合長期使用的主題,配套圖標為The Laste order。下面是成型的設計作品與部分概念設計。




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3、為Winfun設計的網站導航圖標,Winfun為綜合娛樂性網站,在設計時盡量避免了高光反射以及直角邊緣給用戶帶來的視覺緊張,采用亞光,多色彩,不規則排列等處理手段使設計更符合網站風格。制作周期12天。
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4、軟件(Ftprush)為FTP客戶端軟件,其同類競爭對手為FlashFXP,cuteftp等,設計從logo入手下面是一些logo前期設計草圖,選擇了圓形。設計初期我就基本放棄了異形設計-希望能突出穩重穩定,另外異形logo方案對于后期icon設計十分不利(8bit的2000環境下的外形不好控制),另外如果是方形設計對于后面的Icon設計雖然會帶來較大方便,但對于意義表達不利,方形過于死板,不利于表達速度感 。最終鎖定圓形,附以顏色的控制我相信可以達到預期效果。






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5、“The last order” 來自于日本漫畫集家木城雪戶的作品《銃夢》Rokey 很喜歡那部漫畫,那部漫畫中的很多思考給了他很大的啟發。The Last order 圖標包獲得
2004年GUI奧林匹克大賽 (Stardock 公司主辦 )
全場最佳圖標獎 (金獎)
IP圖標最佳原創獎 (銅獎)
IP圖標最佳操作系統圖標獎 (銅獎)
