——兩天一夜,在街巷里看見城市更新的游戲化未來

作為競賽的重要實踐環節之一,一場為期兩天的線下工作營近日在昌平順利舉行,來自建筑、城市規劃、桌游設計、藝術策展等領域的跨界參與者,與在地居民共同展開了一場關于“城市如何被重新激活”的深度探索。
作為“街勵計劃2.0——昌平城市美學與游戲化空間設計國際競賽”體系中的關鍵節點——它讓參賽者在真實街巷中校準判斷,在共創現場中驗證方法,為后續的作品創作提供了扎實的在地洞察。
城市更新的新方向:從“空間生產”到“體驗生成”
在天通苑文化藝術中心的“戲劇客廳”,參與者圍繞城市體驗、公共空間使用方式與游戲化機制展開討論。
昌平區住建委副主任姜明指出,昌平的關鍵不在于“再造空間”,而在于讓既有空間被更好地使用。 “游戲化”將成為重構人—街道關系的重要方法。
AIM國際設計競賽秘書長王旭則強調,城市更新不是一次性重建,而是一個長期生長的過程,需要多元角色共同參與。
實地踏勘:在真實街巷中校準判斷
工作營第一天,參與者走訪了昌平檔案館、三角地公園、中北綜合市場、老城胡同與回龍觀體育文化公園。
從城市記憶,到市場煙火氣,再到胡同肌理與公園活力,踏勘不斷提出一個核心問題:
如何在不破壞既有肌理的前提下,引入新的使用方式?
共創現場:從觀察到初步回應
傍晚,六組團隊回到“戲劇客廳”進入集中共創。 討論從感受轉向方法,從概念走向落地。 專家導師圍繞“游戲機制是否真實可參與”“空間落位是否具備現實條件”提出建議。
第一天結束時,六組方案已初具結構,“讓街道產生參與感”的想法開始具象化。

第二天的核心是六組團隊的路演展示與三位導師的深度點評。
六個方案從不同角度回應“城市如何被重新激活”:
三角地公園的“王牌公交站”:桌游機制 × 公園互動
城市解謎生態:線上小程序 + 線下尋寶
“豬元璋之三角地禁豬令”:孩子們的原創故事
辛莊“皇帝的新裝”城市游樂場:線上莊園 × 線下任務
五條胡同的拍照解密式 City Walk:用一張卡片重新認識老城
孩子們的“超級瑪麗 × 雨林 × 人體器官”探險:教育視角的城市游戲
導師們一致認為: 城市更新的核心不是“建得更好看”,而是“讓人愿意停下來”。
競賽作品征集全面進行中:從街角到山河的全尺度創作
“街勵計劃2.0”以“桌游城市”為主題,鼓勵參賽者將游戲機制深度融入城市空間,讓市民成為“頭號玩家”。

S賽道(兒童友好尺度):口袋公園、小微空間
M賽道(街區步行尺度):敘事路徑與互動節點
L賽道(城市綜合尺度):文旅商融合、多節點聯動體系
參賽者可自由選擇昌平任意地點創作,組委會提供多處推薦點位資料包。
權威評審 × 完整賽程 × 豐厚獎金
總獎金池 195,000元,包括:
三大賽道“最佳游戲設計獎”與“創新獎”(共6項,每項20,000元)
“沉浸游戲城市設計大獎”(公開賽50,000元;邀請賽20,000元)
“大眾人氣獎”(5,000元)
優秀方案將有機會在昌平后續城市更新項目中落地。
參賽方式與作品要求
參賽者需提交:
官方報名表
PDF設計說明文本
兩張A1規格JPG圖板(含游戲規則、劇本、角色設定、場景概念、總平面圖、效果圖等)
可選:視頻或創作過程記錄
報名方式:
官網提交:https://new.aim-competition.com
郵箱提交:info@aim-competition.com

工作營的兩天,讓參與者重新理解了城市的可能性: 城市不是被設計出來的,而是在使用中被激活的。
“街勵計劃2.0”的作品征集正在進行,屬于昌平的故事也在繼續。未來的城市,也許正是在這樣的不斷嘗試中,一點點長成它應有的樣子。
