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                    如何提升按鈕設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)?看完這一篇就夠了!

                    按鈕設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁或是移動(dòng)端都很常用,看似簡單的一個(gè)按鈕,但很設(shè)計(jì)師沒有詳細(xì)了解,特別是培訓(xùn)班出來的設(shè)計(jì)師,更加不知道這些按鈕設(shè)計(jì)體驗(yàn)。本文將和大家科普按鈕的由來,以

                    按鈕設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁或是移動(dòng)端都很常用,看似簡單的一個(gè)按鈕,但很多設(shè)計(jì)師并沒有詳細(xì)了解,特別是培訓(xùn)班出來的設(shè)計(jì)師,更加不知道這些按鈕設(shè)計(jì)體驗(yàn)。本文將和大家科普按鈕的由來,以及如何設(shè)計(jì)按鈕,讓它變得更實(shí)用并提升用戶體驗(yàn)。

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                    按鈕交互的設(shè)計(jì)由來

                    為了設(shè)計(jì)合適的交互方式,我們需要回顧實(shí)體按鈕的發(fā)展歷史,作為UI組件之一的按鈕來源于實(shí)體按鈕,現(xiàn)在廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中。按鈕非常神奇,只需手指觸摸,就可以打開一個(gè)APP、啟動(dòng)汽車或者一個(gè)系統(tǒng),即使用戶不懂背后的原理。在《Power Button》這本書里,Rachel Plotnick研究了今天按鈕操作的文化起源,描述了按鈕成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的命令方式,可以實(shí)現(xiàn)毫不費(fèi)力控制。

                    “你只需按快門,其余的我們來做?!薄逻_(dá)相機(jī)用抓人眼球的口號(hào)來吸引潛在的顧客。

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                    這正是迄今為止,按鈕吸引用戶的地方,只需簡單的觸摸,就能獲得處理事件的滿足感。即使很多新家電和其他設(shè)備都進(jìn)化為了觸屏操作,實(shí)體按鈕卻并沒有完全消失,其塑造的行為習(xí)慣仍然影響按鈕設(shè)計(jì)的直觀性和易用性。

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                    按鈕與鏈接的區(qū)別

                    按鈕傳達(dá)了用戶可以執(zhí)行的操作,它們通常在UI界面中,比如:對(duì)話框、表單、工具欄等。區(qū)分按鈕和鏈接特別重要:

                    鏈接:用于導(dǎo)航到另一個(gè)位置,比如:“查看全部”頁面、跳轉(zhuǎn)另一個(gè)位置等。

                    按鈕:用于實(shí)現(xiàn)一個(gè)操作,比如:提交、合并、新建和上傳等。

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                    按鈕的多種狀態(tài)

                    設(shè)計(jì)正確的交互和樣式,對(duì)按鈕設(shè)計(jì)十分重要。按鈕每個(gè)狀態(tài)必須可識(shí)別,要顯著區(qū)別于其他狀態(tài)和周圍的布局,但是也不能完全改變組件或者制造視覺混亂。

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                    普通狀態(tài):可交互和可用的狀態(tài)。

                    焦點(diǎn)狀態(tài):用戶使用鍵盤或其他輸入方法來突出顯示一個(gè)元素。

                    懸停狀態(tài):用戶把光標(biāo)置于可交互元素上的狀態(tài)。

                    觸發(fā)狀態(tài):用戶已點(diǎn)擊按鈕后的狀態(tài)。

                    加載狀態(tài):當(dāng)操作沒有立即實(shí)現(xiàn)時(shí),表示正在進(jìn)行的狀態(tài)。

                    禁用狀態(tài):按鈕目前不可交互,但以后可以使用。

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                    按鈕的多種樣式

                    最常見的是圓角按鈕,可以輕易識(shí)別,并且在輸入字段旁邊看起來不錯(cuò)。為按鈕選擇正確的樣式,取決于目的、平臺(tái)和規(guī)范。以下是一些最流行的樣式:

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                    不同樣式的優(yōu)先級(jí)

                    樣式最初是用來區(qū)分操作的優(yōu)秀級(jí)。明確操作的優(yōu)先級(jí),可以在眾多的選擇前,引導(dǎo)用戶。通常,要有一個(gè)突出的按鈕(主按鈕),幾個(gè)二級(jí)按鈕,還有三級(jí)按鈕。

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                    有時(shí)不需要默認(rèn)按鈕

                    通常,把最常用的按鈕設(shè)置為“默認(rèn)”(使用主樣式)和選中的狀態(tài)。這樣可以幫助大多數(shù)用戶,更快完成他們的任務(wù),引導(dǎo)正確的方向。

                    此外,當(dāng)選擇同等重要時(shí),或者操作存在危險(xiǎn),在這些情況中,需要用戶明確按鈕的選擇而不是意外選擇。

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                    別讓用戶思考

                    Don’t make me think(別讓用戶思考)是可用性工程師Steve Krug所著的書的名字(中文《點(diǎn)石成金:訪客至上的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)秘笈》)。其中指出,觸屏是為了讓界面更明顯,而不是讓用戶產(chǎn)生困惑?;诙嗄晔褂貌煌脑O(shè)備和其他產(chǎn)品,用戶養(yǎng)成了對(duì)按鈕外觀和功能的特定期待。如果和“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕的樣式差別太大,就會(huì)讓用戶遲疑和困惑。

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                    不要對(duì)可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩。如果可交互和不可交互的元素,使用相同的色彩,會(huì)讓用戶不知道點(diǎn)擊哪里。

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                    一致性提高效率和準(zhǔn)確性

                    “一致性是最有力的可用性原則之一:當(dāng)元素一直都是統(tǒng)一的樣式,用戶就不必?fù)?dān)心突發(fā)事件?!?— Jakob Nielsen

                    一致性提高速度和準(zhǔn)確性,避免錯(cuò)誤。創(chuàng)建可預(yù)測(cè)性可以幫助用戶獲得掌控感,在產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。在創(chuàng)建主要、二級(jí)和三級(jí)樣式時(shí),嘗試找到一些共同的元素,比如:色彩、形狀等。嘗試不僅對(duì)設(shè)計(jì)的系統(tǒng)保持一致性,對(duì)平臺(tái)也要保持一致性。

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                    按鈕的交互熱區(qū)尺寸

                    按鍵應(yīng)該是一個(gè)簡單的任務(wù),如果用戶點(diǎn)擊按鈕失敗,或者誤點(diǎn)到了旁邊的元素,會(huì)導(dǎo)致不好的體驗(yàn)和浪費(fèi)時(shí)間。

                    對(duì)于大多數(shù)平臺(tái),觸屏的區(qū)域至少為48x48dp。交互熱區(qū)的尺寸應(yīng)該是至少9mm,不論屏幕的大小。推薦的觸屏元素的尺寸,至少為7-10mm。

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                    對(duì)于icon按鈕,確認(rèn)交互熱區(qū)大于元素的視覺邊緣。這點(diǎn)不僅適用于手機(jī)或平板,同樣的推薦尺寸也適用于對(duì)于網(wǎng)頁的點(diǎn)擊設(shè)備,比如鼠標(biāo)。

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                    按鈕的可用性

                    所有組件都應(yīng)該注意設(shè)計(jì)的可用性。交互熱區(qū)是影響可用性的一個(gè)因素,其他因素還有字體大小、色彩和對(duì)比。許多工具可以幫助你輕松檢查組件設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)效果。

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                    設(shè)計(jì)師應(yīng)該和開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,以確保按鈕的正常使用。按鈕作為一個(gè)可點(diǎn)擊的元素,在用戶觸發(fā)時(shí),給予反饋。用戶通過按鈕這個(gè)元素,可以實(shí)現(xiàn)交互控制。

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                    按鈕的交互手勢(shì)

                    通過手勢(shì)操作,用戶可以和APP進(jìn)行交互。觸摸作為實(shí)現(xiàn)操作的另一種方式,可以節(jié)省時(shí)間,獲得觸覺的掌控感。雖然一些手勢(shì),比如滑動(dòng)引出相關(guān)的操作、雙擊點(diǎn)贊或長按,現(xiàn)在越來越廣泛地使用,但對(duì)于普通用戶,這些手勢(shì)不太明顯。建議使用手勢(shì)作為替代的方案,供高級(jí)用戶使用。

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                    按鈕的文案

                    按鈕文案和樣式一樣重要。使用錯(cuò)誤的文案,會(huì)讓用戶困惑,浪費(fèi)時(shí)間,也會(huì)誤操作。

                    一個(gè)好的按鈕文案,可以引導(dǎo)用戶操作。最好使用動(dòng)詞,告訴用戶在做什么。就像這個(gè)按鈕在詢問用戶,“你想收藏嗎?”或者“你想確認(rèn)命令嗎?”

                    避免使用“是”或“不”,或者太通用的,比如提交。

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                    按鈕的位置

                    確認(rèn)和取消的按鈕,哪個(gè)放在右邊,設(shè)計(jì)師們因此而爭論不休。

                    • 確認(rèn)按鈕放在左邊,符合正常的閱讀順序。如果我們知道用戶最可能的選擇,可以幫助用戶節(jié)省時(shí)間。Windows系統(tǒng)將確認(rèn)的按鈕放在左邊。
                    • 確認(rèn)按鈕放在右邊,優(yōu)化流程。將確認(rèn)按鈕放在右邊,可以幫助用戶在操作前,評(píng)估所有的選擇,避免錯(cuò)誤和沖動(dòng)決策。蘋果系統(tǒng)將確認(rèn)按鈕放在右邊。

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                    兩個(gè)選擇都有理由,并且也不會(huì)造成使用困難。我個(gè)人傾向于放在右邊,在活動(dòng)列表或者對(duì)話框,可能因?yàn)槲页S肕ac系統(tǒng)。

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                    按鈕的禁用設(shè)計(jì)

                    每個(gè)人都遇到過禁用按鈕,被困在當(dāng)前頁面幾秒鐘或幾分鐘,嘗試弄清楚為什么禁用按鈕妨礙了當(dāng)前進(jìn)程,然后要怎樣重新開始。禁用狀態(tài)提示組件當(dāng)前不可交互,但是以后可以。為什么使用禁用按鈕呢?因?yàn)槿绻麖脑瓉淼奈恢蒙弦瞥粹o,或者在上層用內(nèi)容覆蓋掉按鈕,會(huì)給用戶帶來困惑。

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                    我建議,避免使用禁用按鈕。最好讓按鈕永遠(yuǎn)可以使用,如果用戶沒有提供必要的信息,只需高亮強(qiáng)調(diào)空白的輸入?yún)^(qū)域,或者提醒用戶。

                    ps:material design中懸浮按鈕、拖拽狀態(tài),可以了解一下

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                    原文鏈接 | https://uxdesign.cc/button-design-user-interface-components-series-85243b6736c7
                    來源 | 彩云譯設(shè)計(jì) (id:caiyunyisheji)
                    本文原作者 | Taras Bakusevych
                    本文譯者 | Bravert

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                    快速掌握字體搭配的技巧和思路

                    2020-7-27 6:42:45

                    文章

                    想要提升版式的跳躍性,可以試試這些手法......

                    2020-7-28 2:45:12

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