
Bert Simons用3D建模的方式創作的3D真人紙塑。
第一步是建立三維模型,Bert會在模特臉上放置很多采集點,將采集的數據導入開源的3D軟件Blender。再把三維的模型分解輸入到二維的平面,紙張或其他材質。
最后,將所有部分拼貼起來,形成3D立體的真人紙塑。

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#p#副標題#e#
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Bert Simons用3D建模的方式創作的3D真人紙塑。
第一步是建立三維模型,Bert會在模特臉上放置很多采集點,將采集的數據導入開源的3D軟件Blender。再把三維的模型分解輸入到二維的平面,紙張或其他材質。
最后,將所有部分拼貼起來,形成3D立體的真人紙塑。

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