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《數碼設計?CGW》
編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!
資訊(006-007)
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迪士尼最新作品《長發姑娘》近日公布了動畫設計圖稿?!堕L發姑娘》故事取材于格林童話,原作中一位長發姑娘被巫婆詛咒囚禁在森林的高塔中,惟有放下她的長發,才能與相戀的王子相聚。迪士尼對故事進行了“史瑞克”式的大修改――女巫對男女主角“從此過上了幸福生活”的結局感到厭倦,于是把一對現實世界中爭吵不休的情侶送到了童話世界里,把他們變成了傳說中的長發姑娘和勇敢的王子。影片預計于2008年11月份上映。
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講述少女貝拉與俊美吸血鬼愛德華之間浪漫愛情故事的電影《暮光之城》(Twilight)近日公布了新版海報及預告片。《暮光之城》根據美國女作家史蒂芬?梅爾(Stephenie Meyer)的同名暢銷小說改編,由曾經在《哈利波特與火焰杯》中飾演賽德里克的羅伯特?帕丁森(Robert Pattinson)、克里斯汀?斯圖爾特(Kristen Stewart)、凱姆?吉岡戴(Cam Gigandet)、凱南?魯茲(KellanLutz)、泰勒?洛特(Taylor Lautner)等主演,影片將于今年11月21日在美國上映。
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國內外項目志(008-03)
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專欄
勇者的夢想
――動畫電影《唐吉訶德外傳》深度報道 (014-019)
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看膩了迪斯尼和夢工廠奢華盛宴的觀眾們逐漸開始搜羅起名不見經傳的非美國動畫,《唐吉訶德外傳》算是其中一部,因為網上對于這部動畫的各類評論實在不少。很多人把它定位于“瘋狂的搞笑片”,我卻不完全這樣認為,雖然片子中有很多搞笑的元素,也有一個“王子與公主從此幸福生活在一起”的圓滿結局,但是其中很多鏡頭與臺詞還是可以讓人產生一些思考。
?情節之“落入俗套”的顛覆原著
?角色之配角的配角
?道理之幽默中的深刻
?導演Jose Pozo訪談
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?登頂昆侖,稱霸三國 (020-023)
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目前最流行的互聯網娛樂方式是什么?SNS交友社區、QQ、在線視頻,還是大型網游?一種更為新潮,更為適合互聯網娛樂用戶的娛樂方式,正以難以形容的速度被更多的互聯網用戶喜愛,那就是網頁游戲。2008年,網頁游戲的發展呈現井噴之勢。在2008年的Chinajoy上,除了Showgirl以外,被人談論最多的話題就是大量網頁游戲開發商和運營商在Chinajoy上簽約或者達成合作意向。網頁游戲市場就好像一塊誘人的蛋糕,吸引著中小開發商和各大運營商蜂擁而入。似乎投個百八十萬,有兩三個月的時間,就能開發出一款有足夠“錢”力的網頁游戲。到底什么是網頁游戲?在少量網頁游戲成功的背后,隱藏著什么?我們在此聚焦昆侖萬維推出的兩款時下最大的Webgame,在此尋找答案。
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技術支持藝術,藝術展現科學 (024-031)
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CG泛濫的時代,我們可以在各類影片和廣告中看到或令人嘆為觀止,或讓人不屑一顧的視覺特效,精美絕倫的視頻游戲也讓我們眼花繚亂??梢哉fCG的世界,就是娛樂的世界!但是,在特效的狂轟亂炸中,我們是否能夠找到一絲精神的慰藉,以供我們汲取營養,增長知識呢?能,當然能!本篇報道就將為大家介紹英國Jellyfish Picture工作室的科教系列劇‘Fight for life’,以此向大家展示原來CG可以更具魅力!
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仙境迷蹤
――專訪Lexis Numérique游戲公司藝術總監 Olivier Derouetteau (032-037)
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如何才能使自己永遠年輕?那就是要始終懷著一顆童趣的心,因為這個世界上有著太多的繁雜和紛爭。Olivier說他最喜歡到那種充滿自由和夢境的地方,那些地方并非只存在于幻想中,也并非是不能接近的禁區―當你沿著鄉村的小路,經過那一排排老舊的房屋時,屋檐上還在不停地滴水,這一切會不會令你不自覺地回到那些似曾相識的感覺,那種感覺也許來自于我們自己的夢境,以及我們的童年時光。這時,突然發現自己仿佛迷失在那里,不知道如何尋找回家的方向……
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特約專欄
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朱峰談概念設計(十)角色設計(038-041)
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在網絡和很多交流論壇中,角色設計是一個受很多人關注的話題。最主要的原因是由于有許多“設計師”只關注于角色設計,而對于其他設計都漠不關心。然而,我在一些藝術論壇中看到的大多數作品,都缺乏對角色設計最基礎的知識和了解;此外,這些設計大多都趨向重復雷同―多數都在模仿西方的連環漫畫和一些幻想設計作品或者日本的動漫。這根本就不是設計,我只能稱其為“愛好者的創作”,大量的作品像批量生產產品一樣不斷涌入到角色設計領域。本文將打破常規的步驟,你會通過正確的引導來入門這個課題。
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技術特輯
冬日里的溫暖―火焰制作教程特輯 (042-061)
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P44 火獸禍斗繪制教程
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這里我想要描繪的主題是中國古代傳說中的火獸“禍斗”。在這幅作品中,火獸“禍斗”降臨在小鎮中,所到之處盡成一片火海。而一名勇士無所畏懼地屹立于它面前,準備奮力斬除禍害。
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P47 游戲中火的表現
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說到Maya中的粒子特效,它幾乎可以實現我們所想到的一切效果。本文將通過我們承接的日本游戲動畫特效部分的成功案例,為大家講解一下Maya中的粒子特效在實際項目中的初級使用方法。
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P50 Maya流體制作火焰效果
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本教程我們來制作一個大約六層樓高的熔巖怪物身上著火的效果。怪物身上火勢的動態和形態十分難以把控,3D流體容器的大小和分辨率也需要設置很高的數值,并且由于流體解算時間太長,使我們在測試流體動態效果的時候變得非常困難。
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P52 強大高效的FumeFX火焰
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本教程是我們近期完成的廣告動畫中的一小部分特效,這部分我們使用3ds Max的插件FumeFX制作火的特效,主要表現噴涌的火焰和火焰從地面逐漸燃燒的效果。
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P56 汽油燃燒的火焰
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在Maya中做火焰,可以使用流體、粒子或者Paint Effects,相比較而言,流體做的火焰比粒子和Paint Effects做的火焰要真實很多,所以這個教程我們用流體來做火焰效果。
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P 59 利用后期軟件打造燃燒的柴火堆
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通過對不同火焰的觀察,我們可以發現對火焰這一效果的表現主要體現在兩點上:一是多火焰動態的表現;二是對火焰質感的表現?,F在很多三維軟件都提供了火焰特效的制作,像Maya的流體模塊、Max的粒子插件After Burn等。
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教程
生活的創意―幻想之旅 (062-065)
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有沒有想過把你生活中常見到的物件變得更有趣、更有創意?讓我們重拾童年時對事物特有的敏感和想像,去創造一個新奇的世界吧。來,我們一起開始這個幻想的旅程!
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[2D] 燈火闌珊處 (066-069)
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特約專欄
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魚類運動制作技巧的應用(065-069)
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原創投稿(072-075)
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如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!
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知識堂 (076-077)
《3ds Max實用技巧九則》
海外華人 (078-081)
情迷好萊塢――專訪美國yU+co公司三維設計師曾博達
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海外華人這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么建議,請發送郵件至cgw_editor01@yahoo.com.cn。
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?百寶箱 (082-083)
測試色彩辨識力的小游戲Hue IQ
http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77
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這個小游戲Hue IQ可以測試你對顏色的敏感程度。Hue IQ將同彩度、同明度,僅色相不同的 80 多個顏色分成四排,每排的前后各有一個固定顏色作為參考。你只需用鼠標拖曳色塊,將它們依照色相的漸變排列好,最后點下“Score Test”按鈕查看測試分數。測試結果會顯示一組分數和幾組直方圖,直方圖的高度表示排列的錯誤程度――錯位1格會顯示1個單位的高度,直方圖的高度全部加起來便是最后的總分??偡衷降?,就表示你的色彩辨識力越好。
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你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。
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《數碼設計?產業》
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業界
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產業新聞(004-007)
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為期1 0 天的共通平臺2 0 0 8國際新媒體環保主題展將于1 1月9日至19日在環鐵時代美術館舉行,屆時將有包括中國在內的四十個國家的藝術家作品參展,隨后的次展覽將在中國大陸地區巡回進行。此次共通平臺國際巡回展中國區團隊全部由公益性義工組成,包括道義支持的中國文化部、提供資金贊助的著名藝術收藏家梅子、無償提供場地的環鐵美術館、負責印刷技術的LeiweiArt公司等。共通平臺國際巡回展作為每年一度的國際旅游展覽,從2004年起訪問過美國、加拿大、南美、古巴等眾多國家的博物館與畫廊。此次共通平臺2008的關注焦點為數碼藝術與綠色價值,其作品集以環境和防治環境污染為主題。展覽此后將跟隨奧林匹克而行,每二年一次在世界不同的國家巡回,以擴展的作品集參與2010年溫哥華奧運會,四年后將轉向2012年奧運會舉辦地英國倫敦。
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精英眼中的媒體品牌經營 (008-019)
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當今,我們處于一個多元化經營和跨媒體擴張的數字信息時代。不論是傳統的紙質印刷媒體、電視、廣播平臺、還是新生的網絡、手機等數字新媒體,品牌經營都成了媒體發展的必由之路。以往,媒體品牌經營一直以廣告盈利為中心,這種舊模式急需被打破,建立締造基于品牌的全面資源運營新途徑。作為電視節目的運營單位,只有跳出電視,依靠品牌的高度和力度來提升品牌價值,才能實現品牌價值的兌現,而這將成為擺在媒體人面前的全新思考。
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?趙汝忻――華特迪士尼國際電視(大中華區)市場總監
用心打造與眾不同的娛樂
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?楊文艷――上海東方電視臺哈哈少兒頻道總監
到屏幕外掙錢――媒體品牌經營的路徑選擇
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?舒煊――天娛傳媒品牌發展事業部總監
從休閑娛樂經濟看媒體品牌產業鏈的開發
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?李維華――著名特許經營專家;中國特許經營第一人
特許經營――品牌運作思路
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?來小鵬――中國知識產權研究會理事;國家知識產權戰略專家成員
知識產權保護 — 媒體經營不可忽視的”品牌漏洞”
人物
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數字藝術時代下的中國動畫業
―訪中國傳媒大學動畫學院院長廖祥忠教授
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當今,數字藝術已經涉及到我們日常生活的方方面面,無論是動畫還是網游,都離不開數字藝術的成分。尤其隨著手機、網絡等運營平臺盈利模式的日趨明顯。中國動畫產業模式必然也會隨之有所發展。數字媒體時代到來后,動畫產業模式該何去何從?從業者是否急需進一步加強自身專業素質?相關政策是不是也有待強化?這些都是我們需要考慮的問題。在這期欄目中,我走訪了中國傳媒大學動畫學院院長廖祥忠教授,聽聽他對數字藝術以及中國動畫產業有何獨道見解。
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用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森?曼雷
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用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森?曼雷 (020-021)
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提起無極黑(Massive Black)這個公司,從事數字藝術創作的專業人士想必不會陌生。它是從事內容制作的知名機構,同時也是極富聲望的娛樂產業知識產權供應商。該公司總部座落在舊金山,同時在上海、曼谷和巴黎都設有代表處。幾年來,無極黑和170所世界頂級公司都有項目上的合作,在游戲背景制作方面,世界排名前20位的電子游戲發行商中有18家與其來往密切。其中包括索尼、微軟、任天堂、藝電、暴雪等為大家耳熟能詳的公司。無極黑參與創作的影視游戲作品遍布世界,例如《變形金剛》、《星際爭霸2》、《戰神3》、《殺戮地帶2》以及《生化奇兵2》等。在這一期的欄目中,我們有幸邀請到了無極黑總裁杰森?曼雷(Jason Manley),去了解一下他是如何在藝術和商業領域中取得非凡成就的。
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業界
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掀起亞洲CG熱潮
―第三屆CGOverdrive綜合報導
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20 08年6月1 7日,新加坡會展中心人潮洶涌。第三屆Overdrive大會在這里如期舉行。此次盛會的主題依然是圍繞CG產業鏈引發的一系列技術革新和商務活動,范圍囊括數字媒體及電視、電影游戲等娛樂產業相關的所有內容,從制作到成品銷售一系列一應俱全。
?看點1:CGOverdrive的商務論壇
?看點2:CGOverdrive2008交流會及大師培訓班
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論壇
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上海數字媒體技術與產業的現狀與未來
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在上一期的欄目中,我們對2008上海國際數字媒體技術與產業發展論壇進行了一個綜合報道,為了能夠使讀者對上海數字媒體技術與產業有一個更加深入的認識,在這一期的欄目中,我們進一步剖析上海數字媒體技術與產業的現狀、未來發展趨勢以及世博會所帶來的商業契機。希望讀者能夠從我們提供的信息當中有一個全方位的了解。
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從盈利角度探索電視包裝的新價值
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隨著中國電視產業的發展,大多數電視臺已經逐步開始了從事業單位向企業化管理方向發展的步伐,同時也意味著電視媒體之間的競爭更加激烈。各個電視臺和頻道紛紛聚攏資源,力圖避免自身被邊緣化的危機。在這個時候誰擁有足夠的贏利渠道和創新的贏利模式,誰就會輕而易舉地成為競爭中的佼佼者。
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數碼中國會員俱樂部成立啦!更有超值購書優惠!
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