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本期行業&技術特輯重磅出擊,長達48頁的篇幅向您講解:《變形金剛》是怎樣煉成的!
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金屬剛體的完美契合
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隨著電影真人版《變形金剛》的火爆登場,整個鋼絲界的上空彌漫的都是金剛武器中噴出的火藥味。剛絲們的火熱再度地燃起了暑期電影檔的烈焰,而且一度高過加勒比海盜。為了滿足剛絲們的一切“剛”迷情結。編輯部幾乎傾巢出動,全力策劃了這一期的“變形金剛”特輯,旨在以CG的全方位角度向迷友們展示變形金剛的臺前幕后,挖掘出這些鮮活的模型是如何創造出來的,找出這些靈動的個性角色是如何被賦予的,并且走近那位滿足了所有迷友們電影宿愿的大導演――邁克爾?貝。
為了讓大家了解得更徹底,我們全方位地采訪了此片的導演、編劇、特效設計班底、概念設計師、渲染部、游戲片頭設計團隊,推出了強大的行業專輯檔。CG發燒友們還可以在教程專輯檔中,悉知機器人原畫設計技巧、插畫制作訣竅以及建模的完整剖析。
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看完這一期的特輯,CG人完全可以通過自己的方式做一個出類拔萃的CG剛絲!
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具體內容如下:
P42視覺大餐《變形金剛》電影全接觸
P52變形金剛游戲片頭創作談
P58效忠變形金剛,效忠塞伯坦星球
P60機器人設計
P66變形金剛插畫創作
P70最后一擊
P74擎天柱的建模
P80擎天柱的材質與燈光
P84惠普變形廣告《橫空出世》
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ChinaJoy2007特別報道
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作為游戲產業中最具代表性的游戲展會,與前幾屆相比,今年的整體規模略微縮水,而本次展會的高端論壇交流則幾乎移出主展會,而且各個高端專業論壇變得更加細化,還特別增加了外包與出口的專題交流會。這些跡象都表明中國的游戲產業正在開始尋找新的發展,ChinaJoy也在大力完善這個展會的B2B模塊。
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昂西動畫節隨想

法國昂西國際動畫節始創于1960年,是頂尖級的國際動畫評獎節,在動畫工業中是個主要角色,很久以來就是動畫節的先導者。昂西國際動畫節在表現和提高動畫藝術(以各種不同的藝術表現形式)方面的能力和水平,使它成為一個世界動畫業界專業人士集會的中心場所,也是所有業內人士都不會忽視的一個重要節日。本次動畫節來自水晶石數字科技有限公司副總經理陳明以及綠豆蛙的“老爸”施功晨都參加了本次動畫節,他們分別從自己所處的不同角度介紹了對法國昂西國際動畫節的感受,相信本篇文章能夠對希望走出去了解展示自己的團隊大有幫助。
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效率創意,快樂制作――湖南衛視“快樂男聲”電視包裝

只有當一個產品或者一種服務與消費者產生共鳴、燃起情感對話的火花時,這種產品或者服務才有資格成為一個品牌。湖南衛視“快樂中國”品牌之主打活動――“快樂男聲”在歷時4個月的時間中,繼續顛覆傳統模式下的電視節目,牽動著億萬觀眾的情感。一個好的品牌,離不開創意和包裝。作為“快樂男聲”活動背后的“造型”團隊,他們的負責人丁誠這樣說道,“我們沒有與專業公司同等的設備和硬件實力,但我們有著強力的策劃執行隊伍,講究創意至上。我們沒有上萬甚至上十萬百萬的單片成本,反過來我們講究的是零成本概念,以創意取勝。我們沒有多精致的經得起推敲的片子,但我們對湖南衛視包裝的及時維護和更新是全國最快的。”
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有麝自然香――讀香港貓室的成功蛻變

提到貓室,可能很多人不是特別了解,但是說到“累透社”、“李蠢”,可能很多設計師都會大呼“哦~~~~~知道!” 我曾看到一位設計師朋友將“累透社”設成了他的電腦桌面,可見“累透社”的精神寫照在設計師心中打下了深深的烙印。記得是在四年前,在FLASH大行其道的時候,我偶然發現了李蠢的網站,后來對他作了一個簡單的訪問,隨后,陸續一些設計專業雜志報刊對他進行了專訪,國內的設計師也都認識了這位香港的同行,尤其對他充滿生命的作品記憶深刻。
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面具背后――專訪內地創作人浩沙

25歲的王峰(浩沙的本名)來到了網易公司,不再做風光的原畫,而從事意義同樣重要的后期貼圖的工作。這一切對于他來說都是一個新的開始,用他的話來說,他開始做一個幕后英雄了。新的工作讓他開始嘗試另一種類型的創作――面具與帽子――這是一種屬于他獨特風格的、模糊設計與插畫界限的產物。當兩年的創作集成形之后,他和他們的作品立即在網絡上引發了大范圍的關注。于是有了出版的序曲,有了媒體的追逐,也有了我們這次的長談。面具是符號化的事物,它也會符號化其所附著的臉孔,我們可以讀到這個“大元素時代”之后的孕育心境。浩沙還是一貫的低調,用自畫像代替自己――他覺得自己并不是紅人。在這次的訪談中,他摘掉面具、走到臺前,談及兩年來的自己。
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Maya & After Effects制作中國紅風格電視包裝案例

北美電影頻道顏色演繹之“中國紅”播出后,深受很多觀眾喜愛,本案例將給讀者朋友介紹這個電視欄目包裝項目的一些制作技巧,內容涉及Maya和After Effects兩個軟件的技術知識,非常適合希望了解電視包裝知識的讀者學習。
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ZBrush 3.0――數字雕塑行業的王者

ZBrush3終于千喚萬喚始出來,那么這次匯集了眾多ZBrush愛好者期待的升級有哪些重大的改進呢,相比新興的Mudbox(另一款強大的雕塑建模軟件)新版本有哪些優勢呢,會有越來越多的CG公司把ZBrush作為自己生產線中的標準配置嗎,帶著這些疑問,我們采訪了著名的CG建模藝術家陳大鋼和CG技術應用專家田濤。
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自己動手DIY蘋果系統非編軟件安裝篇(下)

本期將繼續上一期完成蘋果系統非編軟件的安裝。
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2007環球數碼動畫節開幕

舞是用來斗的,歌是用來飆的,CG呢?當然是用來秀的!環球數碼人,你們的CG在哪里秀啊?嘿嘿,快回環球數碼參加“2007環球數碼動畫節”“華山論劍,笑傲江湖!”本次比賽的優秀人才也有機會加入環球數碼和CG一線制作公司的制作團隊。如果您想展現自己的藝術才華,如果您期待得到更多業內專家的肯定,如果您盼望結交更多的同門好友,那么,不要再猶豫,現在就加入吧!
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同方超炫機箱面板設計大賽

2007年6月初,清華同方舉辦了“同方超炫機箱面板設計大賽”此次大賽覆蓋了全國幾十所高校,就此次大賽的舉辦和收集作品情況,《數碼設計?CGWOLRD》采訪了同方計算機系統本部高性能產品事業部總經理――鄭歐漫先生。
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薩凡那進軍中國!――專訪薩凡那藝術設計學院主

被卡普蘭周報譽為“最熱門的藝術學習中心” 的美國薩凡那藝術設計學院于7月抵滬,參加了第五屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(2007 ChinaJoy),并在上海展開系列交流訪問活動。
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新加坡的陽光 ―― 華裔CG藝術家林午福的故事

Lim Ngo Hock,中文名字林午福,華裔新加坡人。1994年畢業于新加坡南洋藝術學院。現為新加坡LNS(www.lns.com.sg)光影公司創意導演及合伙人。這一期就讓我們走近他的CG王國。
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百寶箱

七七咔咔,本季最熱的話題當屬正在熱映的真人版《變形金剛》。其實在我們的生活中,變身也無處不在。照片開口說話,手機也變機器人,MP3在變身,就連腳邊那個笨拙、難看的機箱也成為了圣戰士。完了完了,這個世界瘋了。
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原創投稿

做過動畫的人都知道,做動畫是又苦又累的活。就是這樣的苦力活,郭媛媛她身為女孩子也不甘示弱。從視覺傳達到腳本設計,再到制作2D動畫,這是怎樣的三級跳?“堅持做,不放棄!”――這是動畫人要一直信守的格言。
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固定欄目:行業動態/國內項目志/國外項目志
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