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                    3DsMAX9.0制作閃光文字特效片頭動畫

                    在這個教程中,我們使用3dmax9.0簡體中文版制作一個文字動畫片頭:通過鏡頭光斑的移動來帶出文字,產生閃光劃過,文字出現的效果。 本例主要利用3dmax9.0多維材質制作文字,同時我們利用噪波材質來制作動態虛幻的背景,利用matte/shadow材質制作文字的遮擋效

                     在這個教程中,我們使用3dmax9.0簡體中文版制作一個文字動畫片頭:通過鏡頭光斑的移動來帶出文字,產生閃光劃過,文字出現的效果。

                      本例主要利用3dmax9.0多維材質制作文字,同時我們利用噪波材質來制作動態虛幻的背景,利用matte/shadow材質制作文字的遮擋效果,滑出動畫,加入鏡頭光斑特技配合劃出效果。
                    1、進入3dmax,點擊文件/重置,重置系統至初始狀態。

                      2、單擊命令面板建立圖形/文體,單擊文本按鈕,在文本對話框中輸入“天極設計在線”幾個字,在文字類型的下拉列表中選擇“行楷體”,如果你的系統中沒有行楷體,可以用別的字體來代替,設置字的大小值為50,字的間距的值為-10,如下圖所示。

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                      3、下面我們來給文字加入導角效果,首先在前視圖中選擇文字,然后單擊修改鈕進入修改控制面板中,單擊下攔列表,在彈出的窗口中選擇倒角選項,單擊OK,在命令面板上進行參數設置,設置倒角值的起始輪廓值為1,級別1下的高度值為26,勾選級別2選項,設置高度值為2,輪廓-1,如下圖所示。

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                      4、點擊命令面板上的建立/攝影機按鈕,選擇自由攝影機,在左視圖創建一攝影機,位置如下圖所示,同時右鍵激活透視圖,按下鍵盤上的C鍵,將透視圖切換為攝影機視圖,并調整攝影機視圖如下圖所示。

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                      5、在前視圖中選取文字text01,單擊修改,進入修改控制面板,單擊其下拉列表,在彈出的窗口中選擇編輯網格物體選項,(這樣做的目的是為了給文字的各個表面設定不同的材質,加入編輯網格物體選項后,文字默認是三個面,)并單擊確定鈕,在修改命令面板的次物體層級中,進行多邊形層級中,如下圖所示。

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                      6、點擊命令面板上的建立/幾何體選項,單擊長方體按鈕,在前視圖中創建一長方體box01,設置其長度值為135,寬度的值為260,高度的值為-10,并分別在前視圖和頂視圖中調整其位置如下圖所示。

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                      7、在命令面板上點擊建立/幾何體按項,單擊長方體按鈕,在前視圖再創建一長方體box02,設置其長度的值為65,寬度的值為210,高度的值為4,并在頂視圖中調整其位置如下圖所示。

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                      8、在命令面板中單擊建立/輔助對象按鈕,單擊點按鈕,在前視圖中創建一個輔助點point01,位置如下圖中的紅色圓環內。

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                      9、激活左視圖,點取屏幕右下角的最大化視口切換按鈕,使左視圖放大至全屏顯示,使用縮放工具將視圖放大,移動point01點至如下圖所示的位置,紅色圓環內。

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                      10、接下來點取工具欄中的選擇并鏈接按鈕,然后單擊鈕,在彈出的窗口中選擇box02,然后單擊選擇并鏈接,這樣我們就將點point01和box02物體鏈接起來了,box02物體運動,point01也將隨之運動。

                      11、下面我們來設置動畫,點擊自動關鍵點按鈕,打開動畫記錄,拖動時間滑塊到第100幀,選擇移動工具,在前視圖中沿X軸向右移動box02物體,直到文字在攝影機視圖中觀察全部顯示出來為止,如下圖所示。

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                      12、關閉動畫記錄,在命令面板上點取建立/燈光按鈕,點取目標聚光燈鈕,在左視圖中創建一燈光direct01,位置如下圖所示,在常規參數選項下,在陰影一欄中,單擊其右側的色塊,設置R:120G:120B:120,打開平行燈光參數卷展欄,設置聚光區/光束:136,衰減區:189,勾選高級效果選項下的漫反射項和高光反射選項,在陰影貼圖參數欄下,勾選絕對貼圖偏移選項,設置偏移:2,大小:800。

                      13、在命令面板上點取建立/燈光按鈕,單擊泛光燈按鈕,在左視圖中創建一盞泛光燈omni01,并調整其位置如下圖所示。

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                      14、下面我們來進行材質的設定,單擊工具欄上的材質編輯器按鈕,打開材質編輯器,選擇第一個材質視窗,我們先來給文字設置材質,點取材質類型右側的standard鈕,在彈出的對話框中選擇多維子對象材質類型,在彈出的窗口中選取默認類型,按下確定鈕,如下圖所示。

                      15、點取材質編輯器上的設置數量按,在彈出的窗口中,設置材質的數量值為3,點選確定鈕。

                      16、在彈出的窗口中,點取1號材質右邊的長方形鈕,啟動第一個材質編輯器,設置漫反射的顏色為(R:255G:6B:0),反射高光級別值為100,光澤度為80。

                      17、 繼續打開下面的貼圖卷展欄,單擊反射右側的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,并單擊確定,單擊bitmap右邊的長方形空白按鈕,在彈出的窗口中選取擇metal01.avi貼圖文件,這個文件是一個金屬光澤貼圖文件。

                      18、點取轉到父對象按鈕兩次,返回到頂層材質,在窗口中點取2號材質右邊的長方按鈕,啟動第二個材質編輯器,設置其明暗器基本參數為金屬,漫反射的顏色為(R:218G:218B:218),光澤度的值為75,高光級別的值為100,self-iiiumination的值為25。

                      19、繼續打開其下面的貼圖卷展欄,單擊反射右邊的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,并單擊確定,單擊bitmap右邊的長方形空白按鈕,在彈出的窗口中選取metal001.avi貼圖文件。

                      20、點取轉到父對象按鈕兩次,在窗口中點取3號材質右邊的長方形鈕,啟動第三個材質編輯器,設置其明暗基本參數為金屬,漫反射的顏色為(R:255G:234B:0),光澤度的值為68,高光級別的值為100。

                      21、 打開下面的貼圖卷展欄,單擊反射右邊的none鈕,在彈出的窗口中選bitmap貼圖類型,并單擊OK,單擊右邊的長方形按鈕,在彈出的窗口中選取一金屬gold08.tga貼圖文件,這是一個金屬貼圖文件。

                      22、點取轉到父對象按鈕兩次,返回到頂層材質,在前視圖中選取text01文字,點取將材質指定給選擇對象按鈕,將此材質賦給文字text01。

                      23、下面我們再來設置一下背景材質,選擇第二個材質視窗,打開貼圖卷展欄,點取漫反射右側的none鈕,在彈出的窗口中選擇noise貼圖類型,并點選OK鈕,在彈出的窗口中,設置color#1的顏色值為(R:0G:75B:234)color#2的顏色值為(R:223G:238B:255)設置大小的值為14,高的值為1,低的值為0.3,在屏幕右下方點取自動關鍵點按鈕,打開動畫記錄,拖動時間滑塊到100幀,在材質編輯器中設置相位的值為5,然后點取轉到父對象按鈕,回到頂層材質,設置自發光顏色的值為70,這樣就產生了動態的虛幻背景,背景材質設置完成。

                      24、下面我們來給box01和box02物體設置材質,選取第三個材質視窗,點取類型右側的standard鈕,在彈出的窗口中選擇matte/shadow項,并點擊確定鈕,在前視圖中分別選擇box01和box02物體,點取將材質指定給選擇對象按鈕,將此材質賦給box01和box02。

                      25、下面我們來將背景材質加入到場景中,單擊主菜單渲染/環境選項,打開環境和效果窗口,單擊其右邊的 none 銨鈕,在彈出的窗口中點選mtl editor項,在右邊的窗口中選取 diffuse:map#4(noise)項,在彈出的窗口中選取默認的選項,然后單擊 確定按鈕。

                      26、單擊主菜單渲染/video post,在video post窗口中單擊添加場景事件按鈕,在彈出的窗口中加入camera01視圖,并擊確定。

                      27、 單擊添加圖像過濾事件按鈕,在彈出的窗口中點選其下拉菜單,選擇其中的lens effects flare特效。

                      28、雙擊video post窗口中的lens effects flare項,在彈出的窗口中單擊設置按鈕,點取節點源按鈕,在彈出的窗口中點取point01,設置大小的值為45,設置完成后單擊確定按鈕。

                      29、在video post窗口中單擊添加圖像輸出事件鈕,在彈出的窗口中點選文件鈕,設置文件存放的路徑,最后單擊確定鈕,返回到video post窗口,在video post窗口中點擊執行序列按鈕,即可生成動畫文件。

                      30、最后作品如下圖所示。

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