国产交换配乱婬视频,日本50岁丰满熟妇xxxx,亚洲精品美女久久久久久久 http://www.mxio.cn Tue, 31 May 2022 09:23:02 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 arty移動APP UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/58913.html Tue, 31 May 2022 09:23:02 +0000






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家庭預(yù)算應(yīng)用Fundi UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/58806.html Wed, 04 May 2022 01:29:34 +0000

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12款美食APP UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/55334.html Sat, 28 Nov 2020 15:52:58 +0000

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Fresha美容服務(wù)APP界面UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/53836.html Thu, 27 Aug 2020 06:27:55 +0000

設(shè)計:The Woork Co

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提升UI設(shè)計視覺效果的5個角度 http://www.mxio.cn/52483.html Sun, 01 Mar 2020 16:30:13 +0000 UI設(shè)計是一個拼盤,學(xué)習(xí)從來都要全盤考慮

我曾經(jīng)寫過,UI設(shè)計是一個拼盤,它需要把版式設(shè)計、字體設(shè)計、配圖設(shè)計、插畫設(shè)計、攝影后期等所有與視覺有關(guān)的內(nèi)容都全部綜合在一個拼盤里,這個拼盤呈現(xiàn)的形式,可以是APP界面,或者網(wǎng)頁界面。

所以,學(xué)習(xí)UI設(shè)計,歸根到底,是對拼盤里的內(nèi)容進(jìn)行組合裝配的過程。今天我們這篇文,就是試著回答經(jīng)常收到的網(wǎng)友私信關(guān)于UI設(shè)計學(xué)習(xí)的問題:我應(yīng)該怎樣提高UI設(shè)計呢?

我一方面從技法上給大家一點(diǎn)學(xué)習(xí)建議,一方面主要從大環(huán)境,更高的維度來闡述這個看似只是職業(yè)技巧的問題。也許它不是職業(yè)技巧,而更甚是一個哲學(xué)問題。

搞清楚這一點(diǎn),對你的職業(yè)生涯尤其重要,你能獲得學(xué)習(xí)提升的方向,也能幫助你判斷你的工作價值感在哪里。

 

一、你了解你的金主爸爸嗎?

你的UI界面出稿,最初的觀者受眾,是你的甲方爸爸。也可能是你的上級BOSS。他們的審美,其實(shí)就是你的UI界面審美的第一道關(guān)卡。

如果他們的審美趣味比較老套,估計你想潮起來也沒機(jī)會。參考dribbbble?別開玩笑了。認(rèn)真點(diǎn)開國內(nèi)那些廣告飄來飄去的門戶大網(wǎng)站。最好還能是他們所屬行業(yè)里前三的那種水平。對于金主爸爸們來說,絕大多數(shù)(不排除有另類者)都是以“利潤多”為目標(biāo)的。你也可以在這里把利潤換成流量。

審美能直接帶來利潤嗎?這篇文章不好直接回答這個問題,但是,你一定要知道,審美高,不是在職UI設(shè)計師們的第一追求目標(biāo)。accept it!

 

潛在提升對方的審美值

能潛移默化提升甲方的審美,這點(diǎn)非常關(guān)鍵。而能影響對方的前提,是你要用你的專業(yè)去征服對方。而不是和對方硬杠。

很多時候,我們以為boss并不關(guān)心我們的行為,其實(shí),他只是表現(xiàn)出不在意的樣子,目的是為了讓你放松,表現(xiàn)出最真實(shí)的你。而他也在這一過程中默默觀察你。

所以,如果你能給他以”專業(yè)“的印象,那么這個印象就會提高你在工作過程中的話事權(quán)。

人與人之間的關(guān)系,其實(shí)就是一個潛在的能量拉鋸過程。你要增加自己在職業(yè)的能量值,類似把你的職業(yè)系數(shù)開大。你首先要接受這份雇傭關(guān)系,既然是關(guān)系,就必定在尋找一種平衡。如果你弱了,他自然就要強(qiáng)壓你,讓你難受,讓你996,讓你改稿改到噴血……如果你強(qiáng)了(至少在專業(yè)上強(qiáng)),他認(rèn)為你值得這份工資的支出,自然就會尊重你、怕你跳槽、聽你的意見……

如果不是奇葩上司或甲方,這份關(guān)系的建立,就是如此簡單。

所以,如果遇到一個審美偏低的金主爸爸,讓自己的專業(yè)去影響對方,就能達(dá)到提升自己的作品視覺的效果。

二、眼界來自你的手,更多來自你的心,和眼睛沒關(guān)系

眼睛的審美是貪婪的,沒有天花板的。之所以你覺得自己做的作品不好看,其實(shí)還是因為看過其他更好看的作品。

而好看是什么?其實(shí)我覺得很少人會思考這個問題。如果說好看就是流行,就是打開dribbble、Behance里那些推薦作品,然后讓他們來告訴我們好看的設(shè)計就應(yīng)該是這樣,那么我們的審美其實(shí)也是很被動的。

這又是一個哲學(xué)問題。但是我們還是不要活得這么復(fù)雜吧,回到技術(shù)層面。

要好看的界面?很簡單。每天對著Dribbble上排名top的作品進(jìn)行臨摹就可以了。臨摹不要想太多,就是做。做的過程,會告訴你所有的答案。

臨摹會帶來什么

臨摹的過程會有一種“再經(jīng)歷一遍創(chuàng)作者的design過程”的感覺。首先你會從排版上發(fā)現(xiàn),哇,原來這樣排版更好看,文字可以用這種方式排在一起。

沒有圖片素材也沒關(guān)系,原作素材的缺席剛好是你的學(xué)習(xí)點(diǎn)的開始。打開圖片網(wǎng)站,搜索一張和原來素材類似的圖片。然后再和文字組合,看看和原作有什么不同。

下圖左邊是網(wǎng)上找來的原作,右邊是根據(jù)原作所做的臨摹。

很多借鑒的好作品,大都是英文排版。試著換成中文排版,看看怎樣把中文變得好看。如果直接用英文,的確在視覺上很省事。但是,你的金主爸爸未必會同意,你們的營銷策略也大概率不會答應(yīng)。

以下就是經(jīng)過中文洗禮以后的APP界面設(shè)計:

所以,如果是經(jīng)常做商稿,就要有心里有準(zhǔn)備。臨摹時也要有所調(diào)試。最好的臨摹,就是能超越原作。

通過手的訓(xùn)練,提升了你的審美感受力。起碼能追到最流行的視覺節(jié)奏,出稿就“下筆如有神”。這種“神”,甚至不需要你每次設(shè)計就打開參考圖庫,而是能直接從大腦中取貨。

 

三、你的原創(chuàng)力

雖然現(xiàn)在網(wǎng)上有很多優(yōu)秀作品,但是,有原創(chuàng)感的優(yōu)秀作品,其實(shí)非常非常少。因為多少大家都在相互借鑒,能完全獨(dú)創(chuàng)的其實(shí)非常稀缺。

你的金主爸爸或許不會給你時間原創(chuàng)。但是你要把原創(chuàng)列為自己職業(yè)生涯一個非常階段性的重大目標(biāo)。

 

你的原創(chuàng)力決定了你的職業(yè)生涯長短

設(shè)計師最大的能量原點(diǎn),就是你的idea。這我在《沒有美術(shù)基礎(chǔ)的設(shè)計師怎樣學(xué)習(xí)插畫》這篇文章中也談到了。很多設(shè)計師之所以沒有在這行堅持下去,也是因為這個點(diǎn)沒辦法突破。

很多人說設(shè)計師是美工,美工也許是對沒有原創(chuàng)力的設(shè)計師的一個統(tǒng)稱。但我其實(shí)很想為美工正名,美工未必沒有原創(chuàng)力。美工側(cè)重“工”,只是側(cè)重點(diǎn)不一樣。并無高下之分。

任何工作,只要丟失了原創(chuàng)力,就會容易被取代。一個人如果做街道清潔做得有創(chuàng)造力,他就不再是普通的清潔工,而可能是環(huán)衛(wèi)專家。一個如果做農(nóng)活做得有原創(chuàng)力,他就可能是一個田園生活方式博主。

一份工作能否給你帶來價值感,也是以“原創(chuàng)的比例”作為基準(zhǔn)的。原創(chuàng)的比例越大,你在這份工作中的能動性越強(qiáng),就越能給自己帶來成就感。

 

而你應(yīng)該怎樣迎來你的爆破點(diǎn)呢?

在沒有原創(chuàng)力的時候,我每天都很焦慮。除了臨摹,沒有別的辦法。所以每次能出稿,打開ps,我都很開心。因為只要練一次,就有一次的提升。這和積累積分是一樣的。

這次原創(chuàng)的不好看?沒關(guān)系,已經(jīng)積下1分了。這次沒有完全原創(chuàng)?沒關(guān)系,下次多增加一點(diǎn)原創(chuàng)的配比。

用積分的心態(tài)去提升自己,就能部分消減掉無法原創(chuàng)的焦慮。所以,很多人說我勤奮,其實(shí)大概也就是與其刷劇看小視頻,我更愿意在這里積分罷了。

不要害怕丑!

那天看綜藝,聽到一個人講:“一個人只有擺脫自戀,才是真正成長了”。這句話特別能共鳴到我。

很多人之所以不能原創(chuàng),只是因為害怕被人說不好看。所以,只能借鑒別人的作品作為設(shè)計的開始。這段經(jīng)歷是必經(jīng)之路。

但是到了一定階段,這樣的開始就會帶來限制。如果有天斷網(wǎng)了,你就沒辦法創(chuàng)作。如果你的金主爸爸要你畫一畫APP的改版思路,你的下意識反應(yīng)是“等我打開dribbble參考看看”。這已經(jīng)很危險了。

雖然很多人已經(jīng)習(xí)以為常,但我卻感覺這不是正常的。設(shè)計師難道不應(yīng)該是立刻抓起筆來就能畫嗎?之所以雷同的APP界面這么多,大家的習(xí)慣造就了我們的現(xiàn)實(shí)。

作為一個自由設(shè)計師,我最大的自由大概就是有時間表現(xiàn)得真實(shí)且不好看。作為一個在職設(shè)計師,這需要你擠出時間留給你的未來。

 

切換到boss的維度再來看原創(chuàng)的價值

當(dāng)你拿著你的作品集準(zhǔn)備簡歷的時候,如果你能原創(chuàng)作品,并且驕傲的打出原創(chuàng)二字,提出你的原創(chuàng)思路。你的作品集肯定是會比其他(或許看起來更高大上,但是沒有原創(chuàng)力的作品)更有機(jī)會得到面試機(jī)會。

相同的薪資水平下,boss更青睞的是哪一種設(shè)計師呢?

如果你正在找工作,或者考慮跳槽,你永遠(yuǎn)要切換到boss的維度上,他請一個人是來做什么的? 他為什么要招人?

他請的設(shè)計師如果只是按他的命令,他給的參考圖片來畫,他在心中給這個員工的分?jǐn)?shù)最多就是一個及格分。當(dāng)然,他不會隨便炒掉你,但是一有機(jī)會,一定會想辦法換掉你。而如果你能畫出他沒見過的更優(yōu)秀的作品,情況肯定會完全不一樣。

這里的Boss可能又會分為大公司和小公司,大小公司是相對不同的運(yùn)作模式。大公司一般走得是概念風(fēng),他們花得起錢,所以更重視品牌的傳遞。小公司其實(shí)也分很多種類,但小公司一般都是Boss個人的人格化的體現(xiàn),因此熟悉boss,摸清他的風(fēng)格比較重要。

但不管怎樣,原創(chuàng)力一定不止你的工作能力。而也是你的表達(dá)力的體現(xiàn)。表達(dá),只有熟能生巧。自由的表達(dá),能幫助這家企業(yè)輸出其內(nèi)在價值。這也就能更大帶來企業(yè)的收益。這是金主們的最愛。

 

四、UI設(shè)計師的素材庫

很多人對素材庫的概念就是付費(fèi)的圖庫。畢竟網(wǎng)上現(xiàn)在的付費(fèi)圖庫已經(jīng)手到擒來了。好照片,當(dāng)然有。佼佼者卻不多。

要用好素材,我們的UI設(shè)計就成功了一大半,可以說設(shè)計UI的過程,其實(shí)就是處理和組合素材的過程。下面我們可以把UI設(shè)計所需要的素材大致分為四類:

 

圖標(biāo)元素

其實(shí)現(xiàn)在UI常用的圖標(biāo),是以簡約的線體為主的圖標(biāo)。網(wǎng)上已經(jīng)有很多免費(fèi)的UI線體圖標(biāo)給大家下載。如果UI界面不是特殊的行業(yè)類圖標(biāo)的話,常用的,比如:用戶、主頁、推薦、購買、登錄、郵箱、電話、客服……等這類圖標(biāo)的可選擇量是非常豐富的。

但是一旦涉及到特殊的圖標(biāo),網(wǎng)上就未必能找到合適的資源。如果直接拿別人的素材資源,一旦要 用到特殊的圖標(biāo)時,如果找不到同類風(fēng)格的圖標(biāo),這時就很棘手。這就需要你能自己根據(jù)原有的風(fēng)格線索來畫。

 

配圖

配圖我們可以分為兩類,一類是Banner類的視覺比例偏大的圖片。這類圖片可以是攝影或者插畫,通常,Banner的位置出現(xiàn)在頭部,所以要求畫質(zhì)高清且層次豐富。

單純靠一張攝影作品就做出頭部Banner的時代過去了,取而代之的是插畫或者對攝影做更進(jìn)一步的視覺處理。而且為了傳遞信息的準(zhǔn)確直達(dá),也會添加相應(yīng)的文字來豐富畫面。

因此,光是對頭部Banner的設(shè)計,就需要以對待廣告設(shè)計的態(tài)度來承接它的設(shè)計。但又與此同時,需要和UI界面中其他的元素風(fēng)格相呼應(yīng)。

另一類是其他的圖片信息中的配圖,這類配圖與可能是產(chǎn)品和服務(wù)的圖片,如果是在介紹類的文字中出現(xiàn),也需要準(zhǔn)確的輔助表現(xiàn)信息。

還有一種配圖的方向,也就是利用插畫。直接創(chuàng)作插畫就比去網(wǎng)上找圖片素材來得簡單,表現(xiàn)清楚概念就可以。

最后一種配圖的風(fēng)格就是C4D制作的質(zhì)感特別高級的立體藝術(shù),場景裝置,在電商展示產(chǎn)品的時候用的多一些。

無論你是用哪一種方式表現(xiàn)配圖,攝影、插畫、立體……,都需要一門深入,表達(dá)得徹底。不是懂得越多越好,而是越深入越好。因此選好一個適合自己的方向非常重要。

 

字體

字體是很容易被忽略的元素之一,因為對于UI設(shè)計,尤其是中文字體更多依賴系統(tǒng)能提供什么字體,沒有平面設(shè)計那么自由。

但是UI設(shè)計師對字體卻要非常小心,尤其是大型的文字,比如Banner內(nèi)的文字,可以以圖片形式出現(xiàn)的文字以及英文,都要注意字形對整個界面的影響。

現(xiàn)在的字體商用版權(quán)也非常嚴(yán)格,因此大家在商用時要特別小心。比較保守的做法就是使用開源的字體,而想要特別一點(diǎn)的比較大的字體時,最好能自己設(shè)計。

 

視頻

如果是比較簡單的UI界面,很少會用到視頻。畢竟敢把視頻直接放到自己的服務(wù)器里給用戶看,而不是引用外部資源的平臺也不多。視頻的流量真心是貴啊~(我自己的個人網(wǎng)站就用過視頻,還好一直比較慶幸流量不大)

 

交互

UI的交互是交給代碼實(shí)現(xiàn)的,但是UI設(shè)計師不會代碼,那么就用動效的方式來展示。這樣能把交互概念更完整的遞交給前端。

所以UI設(shè)計師也需要對交互的體驗多一些了解,尤其要對代碼實(shí)現(xiàn)到哪個程度心中有數(shù)。否則你的界面只能是一張圖片,只有審美功能,沒辦法實(shí)現(xiàn)成為真正的界面。

以上幾個方向能拿下,基本上你的UI界面設(shè)計,就算不能登頂,也能在行業(yè)里被眾星捧月膜拜好一陣了。

其實(shí)方向大家都知道,缺乏的只是日積月累。

 

五、為自己攢時間

很多人說,你說的都知道,但是我沒時間啊,要加班啊……

記住,當(dāng)你在說這句話的時候,你已經(jīng)進(jìn)入了一個惡循環(huán),這個惡循環(huán)就是:重復(fù)工作無暇顧及自身成長,沒辦法成長所以更要努力重復(fù)工作……最后到了中年危機(jī),加班加不動的時候,前面來了一大波比你能加班,還能接受低薪的小年輕,瞬間成為“被優(yōu)化”的一員。

那么,如何為自己攢時間應(yīng)對這一潛在危機(jī)呢?我這里有個辦法就是:不做無謂的時間上的犧牲。

什么是時間上的犧牲呢?和別人無休止?fàn)幷撘粋€問題,一年換N家公司,反復(fù)無常找不到方向,閑聊無意義的虛幻的可能性……總的來說就是做無用功。這些零碎時間,完全有可能替換成你的學(xué)習(xí)成長的時間。

當(dāng)你覺得自己零碎時間多,而整塊時間不足的時候,你應(yīng)該想想為自己做一套時間管理計劃。讓自己多一些自律。

比如我一直自由職業(yè),所以有段時間每天都睡到9點(diǎn)起床,以為自己睡飽了才能工作效率更高,其實(shí)相反發(fā)現(xiàn)那段時間工作都沒太多進(jìn)展。后來改成7點(diǎn)起床以后,由于早起完成了很多工作,反而一天下來發(fā)現(xiàn)自己能完成的效率比之前高很多倍。

最后,你會發(fā)現(xiàn),其實(shí)做一份好的作品,提高自己的作品視覺效果,這套方法,也能讓自己變成一個更好的人。優(yōu)秀不需要努力的,它只能是一個習(xí)慣。

 

原文地址:飛屋設(shè)計

作者:飛屋睿UIdesign

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25個CSS Neumorphism新擬物化風(fēng)格UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/52384.html Tue, 18 Feb 2020 01:59:45 +0000 在過去的幾個月中,Neumorphism新擬物化風(fēng)格UI設(shè)計風(fēng)靡一時。它被譽(yù)為2020年最大的數(shù)字設(shè)計趨勢之一,在互聯(lián)網(wǎng)上廣受歡迎。Neumorphism融合了Skeuomorphism和平面設(shè)計技術(shù)。就像擬態(tài)(Skeoumorphism)一樣,它是一種現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,它模仿真實(shí)對象并在數(shù)字環(huán)境中創(chuàng)建它們的3D表示。新擬物化是值得探索的風(fēng)格。它時尚,細(xì)致,使用它進(jìn)行設(shè)計確實(shí)很有趣。因此,在本文中,收集了一些使用CSS創(chuàng)建Neumorphic接口元素的示例。

Neomorphic Form

Neuomorphic Checkboxes

Fingerprint Scan Neumorphism

Editable Neumorphic Text

Neumorphic Buttons

Neumorphic Playground

Neumorphic Toggle

Neuburger

Neumorphic Radio

Neumorphism Toggle

Web Op-1

Witchermorphism

Neumorphism Study

Soft Ui Music Player

Neuomorphic Keyboard

Neumorphic Design

Quite Realistic Buttons

Neumorphism Soft Ui Music Player

Neumorphism Weather App

A Bit Of Neumorphism

Neumorphism And Toggles

Neumorphism Card UI

Neumorphic Tabs

Yeumorphizer

Neumorphism Button

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UI新趨勢:30個新擬物風(fēng)格(Neuomorphism)UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/52168.html Thu, 09 Jan 2020 00:24:13 +0000

有關(guān)新擬物風(fēng)格(Neuomorphism)的介紹和相關(guān)內(nèi)容請訪問:

#p#副標(biāo)題#e#

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淺談UI設(shè)計中的卡片式設(shè)計 http://www.mxio.cn/51942.html Fri, 06 Dec 2019 07:20:05 +0000

卡片式設(shè)計對于我們來說并不陌生,從設(shè)計類網(wǎng)站上或市場上的一些APP中也會看到很多的卡片式設(shè)計的案例,卡片式設(shè)計也是UI設(shè)計中最常用的方式之一。

最近在新項目的設(shè)計中也嘗試使用了卡片式設(shè)計,結(jié)合實(shí)際項目中的得到了一些思考進(jìn)行總結(jié)并歸納出一些卡片式設(shè)計的小知識點(diǎn)。同時希望自己通過本次的總結(jié)進(jìn)行知識沉淀,以及跟大家一起探討下卡片式的設(shè)計。

來源于日常

在現(xiàn)實(shí)生活中的卡片式設(shè)計可以說是無處不在,例如身份證、交通卡、銀行卡、名片、便利貼、撲克牌、游戲卡……諸如此類的生活常見品都是以卡片的方式存在,其共同點(diǎn)都使用一個容器中承載著內(nèi)容,并且具有“便攜性、信息簡潔和相對獨(dú)立性”。

UI設(shè)計中卡片的使用場景

在項目設(shè)計之初我分析了一些使用卡片設(shè)計的App,并且從中整理總結(jié)了幾個較為常見的卡片式設(shè)計的使用場景。

Feed流

卡片式的feed流設(shè)計是一種非常常見的設(shè)計,早在前幾年Facebook、Google+等產(chǎn)品就使用了這一方式,F(xiàn)eed流作為一種長內(nèi)容的媒介,用戶需要長時間的滑動看內(nèi)容并篩選有效信息,卡片式設(shè)計很好的解決了內(nèi)容與內(nèi)容的區(qū)塊分隔,讓用戶在長屏幕滑動中依舊可以很好的明確每一塊的內(nèi)容。

實(shí)際案例-淘寶微淘

瀑布流設(shè)計

瀑布流的出現(xiàn)讓單屏區(qū)域內(nèi)顯示了更多的內(nèi)容,而內(nèi)容較多的情況下,使用卡片式設(shè)計較好的對內(nèi)容進(jìn)行了區(qū)域劃分,讓左右上下的內(nèi)容從整體中具有相對的獨(dú)立性。

實(shí)際案例-Pinterest

左右滑動組合型內(nèi)容

卡片式設(shè)計具有較強(qiáng)的層次感,相比于拉通平鋪更能呈現(xiàn)內(nèi)容可滑動感受,并且塊狀化的設(shè)計讓內(nèi)容具有較高的區(qū)域分割感。

實(shí)際案例-QQ音樂

Tips提醒

作為非界面固定內(nèi)容,卡片式設(shè)計可以讓tips提醒設(shè)計變得更自由,在符合用戶體驗的基礎(chǔ)上,它可以出現(xiàn)在任何我們想要它出現(xiàn)的位置。

實(shí)際案例-淘票票會員提醒

結(jié)合手勢的單塊可互動內(nèi)容

若頁面中有且只有一個主內(nèi)容,并且需要用戶進(jìn)行快速篩選時,可考慮這種結(jié)合卡片式設(shè)計與手勢設(shè)計的方式。大大增強(qiáng)了用戶對于設(shè)計的體驗感知和豐富視覺表現(xiàn)。

實(shí)際案例-探探首頁

卡券類設(shè)計

卡券類的設(shè)計實(shí)際上是一種物化映射的過程,我們在現(xiàn)實(shí)中看到的卡券造型,結(jié)合卡片式的擬物化設(shè)計,讓用戶在屏幕上可以更直觀的感知,提升了設(shè)計的代入感。

實(shí)際案例-京東領(lǐng)券中心

集合型功能入口

集合型功能入口往往會有多個入口,使用卡片式設(shè)計讓入口形成一個區(qū)域整體,可以做到既統(tǒng)一又相對獨(dú)立。

https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/9TicuEaRduwYGvtWiaOfv6Jsic7W2pS42kcXHCglOqtHhk8anq4tqgicibFzujKibkpzTzJ39MNSsia6PH19icloLAesSg/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

實(shí)際案例-淘寶微淘關(guān)注賬號
 

個人主頁頂部內(nèi)容卡片

個人主頁的設(shè)計往往會在氛圍上營造沉浸感,卡片式的設(shè)計可以把關(guān)鍵信息進(jìn)行概括收歸,讓原本單個的內(nèi)容形成一個整體。

實(shí)際案例-美團(tuán)外賣會員

規(guī)則探討

基礎(chǔ)的卡片設(shè)計規(guī)則,相信大家在一些系統(tǒng)級別的設(shè)計指導(dǎo)規(guī)范中也或多或少都能了解到,不同平臺的規(guī)范差異性其實(shí)不會有太多本質(zhì)性的區(qū)別,更多的是處理技巧或方式的差異,而每個設(shè)計師對其理解的角度也會具有一些差異化,這里分享下我對于卡片式設(shè)計的一些基礎(chǔ)想法。

1.卡片的質(zhì)感打磨

同樣的卡片設(shè)計,不同的人做出來的感受可能會有差別,而表達(dá)卡片質(zhì)感的主要關(guān)鍵基礎(chǔ)點(diǎn)在于:卡片形體、投影深度、卡片顏色對比,我們需要了解這些基礎(chǔ)知識點(diǎn)之后,再結(jié)合實(shí)際的APP風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計。

卡片形體

就像圖標(biāo)的圖形設(shè)計一樣,不一樣的形體也能表達(dá)出不一樣的氣質(zhì),因此在設(shè)計的時候我們需要依據(jù)整體的風(fēng)格進(jìn)行表達(dá)。異形卡片的設(shè)計,可以讓原有方方正正的卡片表達(dá)出差異化,從造型上打破一些傳統(tǒng)的處理方式,再結(jié)合一些IP人物元素可以更加深入的表達(dá)出具體的內(nèi)容氛圍。

投影深度

投影的視覺效果,會直接影響著整體卡片的質(zhì)感,太深太大的投影會顯得整體卡片過于厚重,太淺太小的投影則顯得過度生硬,因此合理的數(shù)值比例則可以讓卡片看起來自然有質(zhì)感。在項目中我常用的一組數(shù)值規(guī)律是1:2或1:3,例如Y軸偏移10px,模糊度則設(shè)定為20或30px,這樣成比例的數(shù)值出來的效果會較為自然,如下圖:

卡片顏色對比

卡片與背景的顏色對比會影響這卡片的整體質(zhì)感,在設(shè)計時我們需要把握好卡片與底色的對比,不同的明暗對比出來的質(zhì)感也會有差異。這里有兩點(diǎn)建議:1.卡片色與背景色不宜太過接近或使用同一顏色,因為會影響卡片整體的空間質(zhì)感或使得卡片的邊緣銳度下降;2.深色背景上,盡量讓卡片與背景色在同一色系或者明度不要差異太大,避免過于突兀。

2.邊距的設(shè)定

在使用卡片式設(shè)計時,經(jīng)常會糾結(jié)邊距的設(shè)定,寬邊還是窄邊?多少像素更為合適?經(jīng)常我會帶著這種疑問去設(shè)計。 

基于內(nèi)容的簡單規(guī)則

卡片式設(shè)計作為設(shè)計的表現(xiàn)形式,最終是為了承載內(nèi)容,因此邊距的寬窄也需要依賴于實(shí)際內(nèi)容的判斷。結(jié)合我在項目中的嘗試分享以下幾點(diǎn): 

多窄少寬

卡片內(nèi)容較多是使用窄邊距,讓卡片具有足夠的空間來展現(xiàn)內(nèi)容,內(nèi)容較少則可以考慮采用寬邊距來打造整體的視覺空間感,如下圖app store和淘寶的設(shè)計對比。當(dāng)然這只是一個建議,實(shí)際還得具體問題具體分析。

再如一些瀑布流、宮格、橫滑模塊較多的APP的設(shè)計亦是如此,在內(nèi)容較多的情況下會把邊距壓縮到最小的合理間距。

內(nèi)外成比例

以最外邊為基礎(chǔ)值往里設(shè)計,間距以固定比例進(jìn)行縮減,雖然沒有刪格來得規(guī)范,但也可以讓設(shè)計變得有跡可循。

基于柵格

柵格系統(tǒng)解決了一些基礎(chǔ)的板式問題,有助于提升設(shè)計的規(guī)范性,讓設(shè)計更加有跡可循。在設(shè)定卡片式的邊距時可以適當(dāng)應(yīng)用刪格系統(tǒng),讓邊距與內(nèi)容形成固定的關(guān)系,這樣可以幫助整體的卡片設(shè)計更加具有細(xì)節(jié)和規(guī)則。

4.卡片的標(biāo)題設(shè)定

標(biāo)題的設(shè)定主要考慮以下幾點(diǎn):1.是在卡片內(nèi)還是卡片外;2.標(biāo)題的字號設(shè)定多少更合適;3標(biāo)題是否加粗?

卡片內(nèi)或外的對比

在項目設(shè)計中讓我較為糾結(jié)的是:標(biāo)題應(yīng)該在卡片內(nèi)還是卡片外?通過了一些案例的嘗試之后,我總結(jié)了一個規(guī)則(需要依據(jù)內(nèi)容的形態(tài)而進(jìn)行設(shè)計):當(dāng)卡片內(nèi)容是獨(dú)立的模塊或模塊中只有一個大標(biāo)題時可設(shè)定在卡片內(nèi);當(dāng)卡片內(nèi)容是以組合呈現(xiàn)或者具有延續(xù)性內(nèi)容時設(shè)定在卡片外,形成最外層的主標(biāo)題。

標(biāo)題的字號設(shè)定

標(biāo)題主要作用為2點(diǎn):1.簡短說明每個模塊的內(nèi)容;2.讓用戶在長頁面瀏覽中起到引導(dǎo)、定位的作用。通過一些嘗試發(fā)現(xiàn):1.當(dāng)內(nèi)容較少時,并不需要太大的字號即可起到標(biāo)題的作用;2.當(dāng)內(nèi)容較多時,較小的標(biāo)題字號則容易被沉入內(nèi)容中,讓用戶在瀏覽的過程中難以發(fā)現(xiàn),而導(dǎo)致信息獲取缺失;3.標(biāo)題應(yīng)該與正文字號大小差異建議在6-10px,這樣可以更好的拉開差異,讓標(biāo)題更具有標(biāo)題感。

字體是否加粗

常規(guī)思維下我們都會對標(biāo)題進(jìn)行加粗,我在實(shí)際中的經(jīng)驗得到的總結(jié)是:需要看手機(jī)系統(tǒng)或不同廠商的機(jī)型。我在項目之初都對標(biāo)題進(jìn)行了加粗,但后續(xù)在跟進(jìn)還原時看到的效果并不理想,特別是Android的機(jī)型上,因為我們使用的是系統(tǒng)默認(rèn)字體,android系統(tǒng)很多字體并未對系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,而是使用微軟雅黑,微軟雅黑在android系統(tǒng)上再加粗,就會顯得整個系統(tǒng)的外輪廓特別粗糙,最后我們依據(jù)不同的機(jī)型進(jìn)行了差異化的選擇。

4.圓角的規(guī)則

圓角的設(shè)定實(shí)際上沒有太多的原則問題,只要符合整體的風(fēng)格調(diào)性即可。當(dāng)然不同的圓角也能表達(dá)出不同的質(zhì)感,大圓角表達(dá)柔和、小圓角表達(dá)硬朗。

圓角的規(guī)則設(shè)定

以卡片的圓角作為基礎(chǔ)的參考值往內(nèi)推算整體的圓角使用規(guī)范,卡片與卡內(nèi)的元素形成合理的比例規(guī)則,而非隨意根據(jù)“經(jīng)驗”進(jìn)行設(shè)定。

圓角大小差異對比

大小的差異化呈現(xiàn)出不同的視覺感受和風(fēng)格差異,我們在設(shè)計時更多需要考慮我們設(shè)計的產(chǎn)品風(fēng)格或氣質(zhì)是適合大圓角還是小圓角,而非依據(jù)一些設(shè)計網(wǎng)站上的流行趨勢。因此基于不同的風(fēng)格或者實(shí)際內(nèi)容場景下進(jìn)行設(shè)定才更為合理。

5.寬窄間距對比

卡片式設(shè)計相比拉通式設(shè)計更需要考慮設(shè)計中的透氣感。在常規(guī)的規(guī)則下,對內(nèi)容邊距及四周邊距進(jìn)行調(diào)整,讓內(nèi)容之間具有較好的空間呼吸感,從而讓設(shè)計得到留白的效果。如下圖對比案例,在基礎(chǔ)刪格不變的情況下,每個間距都在原有基礎(chǔ)上擴(kuò)大了12px(接近1.33倍),從而讓內(nèi)容具有較為舒適的寬度進(jìn)行閱讀

優(yōu)點(diǎn)分析

選擇某一種設(shè)計方式的重點(diǎn)在于我們了解這種方式的優(yōu)點(diǎn),并且可以把這些優(yōu)點(diǎn)融合到我們的設(shè)計當(dāng)中。在項目設(shè)計中,我總結(jié)了幾點(diǎn)卡片式設(shè)計的優(yōu)點(diǎn)。

優(yōu)化模塊化,提升內(nèi)容區(qū)域感

模塊化的設(shè)計也是我們?nèi)粘V袝?yīng)用到的方法,結(jié)合卡片式的設(shè)計可以讓模塊化的規(guī)則變得更加簡單,增加了模塊之間的可復(fù)用性和延展性。而當(dāng)內(nèi)容較多的情況下,使用卡片式設(shè)計可以有效直接的形成區(qū)域分隔,從視覺感知上就對內(nèi)容進(jìn)行了分隔,提升用戶獲取信息的效率。

提升內(nèi)容獨(dú)立性

在組合型的內(nèi)容設(shè)計上,使用卡片式設(shè)計可以讓每個小塊內(nèi)容呈現(xiàn)相對獨(dú)立的展現(xiàn)特性,結(jié)合模塊化的設(shè)計,可以在一大片關(guān)聯(lián)的內(nèi)容中,做到既統(tǒng)一又相對獨(dú)立。

增強(qiáng)視覺空間感

卡片式的設(shè)計可以提升整體設(shè)計層次感,通過投影、前后顏色的設(shè)定,讓內(nèi)容與背景之間產(chǎn)生視覺空間感。

增強(qiáng)視覺表現(xiàn)力

在設(shè)計中我們可以對卡片進(jìn)行異形設(shè)計,用來達(dá)到我們想要的風(fēng)格表現(xiàn)。當(dāng)然在一個頁面內(nèi)盡量不要太多,盡量使用頁面中的首個卡片進(jìn)行差異化處理,讓整體表現(xiàn)出一點(diǎn)不同即可。

增強(qiáng)可點(diǎn)性

卡片式設(shè)計產(chǎn)生的空間感,讓每個模塊更加突出,相比扁平式的處理方式,卡片式從視覺感官上會較為突出,從感官上更具可點(diǎn)擊感知。

缺點(diǎn)及建議

任何一種設(shè)計方式都會有其利弊,最終選擇某一種其實(shí)不過就是當(dāng)下最適合而已,而在嘗試中我也總結(jié)了幾點(diǎn)卡片式設(shè)計存在的一些缺點(diǎn),當(dāng)然只是個人的思考而已。

橫向空間利用率降低

卡片式設(shè)計的存在左右邊距,因此在有限的屏寬內(nèi)內(nèi)容橫向區(qū)域相比于拉通式設(shè)計有所減少,在內(nèi)容較多的情況下可以適當(dāng)調(diào)小卡片左右邊距。

避免過多的層級

從整體來說,卡片式的設(shè)計本身就是增加了基礎(chǔ)背景的層級表現(xiàn),其視覺層級相比拉通式更為豐富,因此不建議在卡片上再二次疊加塊狀式設(shè)計,避免造成層級復(fù)雜。在項目中也會遇到內(nèi)容層級需要多層級的表現(xiàn),從中總結(jié)了2種方式:1.利用不拉通分割線;2.利用淺色背景底色。

不適合長文或內(nèi)容多的表達(dá)

若在設(shè)計上使用了卡片式的設(shè)計風(fēng)格,但在一些長文表現(xiàn)的界面建議去除卡片。長文章的頁面更強(qiáng)調(diào)閱讀的沉浸感,用戶需要更多的專注于文字,這時候無邊的體驗更適合。

把握好界面的分區(qū),避免過于擁擠的排版

卡片設(shè)計具有獨(dú)特的視覺空間感,但卡片與卡片直接也會有分隔,因此在設(shè)計時更應(yīng)該對內(nèi)容進(jìn)行歸納,避免產(chǎn)生過多的小塊卡片而導(dǎo)致排版過于擁擠、凌亂或者內(nèi)容不夠?qū)挾日宫F(xiàn)。

最后總結(jié)

無論是卡片式或者拉通平鋪的方式,其最終的目的都是為了服務(wù)于內(nèi)容,我們在做設(shè)計的過程中只是選擇適合于呈現(xiàn)我們內(nèi)容的一種方式。根據(jù)具體的內(nèi)容情況給出合理/合適的設(shè)計判斷才是我們需要不斷提升的關(guān)鍵點(diǎn),切莫流于形式而忽略了內(nèi)容設(shè)計本身的重要性。

 

原文地址:IDfor(公眾號)

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UI設(shè)計中的10條經(jīng)驗法則 http://www.mxio.cn/51933.html Thu, 05 Dec 2019 06:15:55 +0000 在這篇文章中,我將分享一些我認(rèn)為在日常工作中能幫到大家的方法,但這些方法也并非一成不變。我其實(shí)覺得,設(shè)計就是要跳出框框去思考,但先清楚規(guī)則才有可能打破規(guī)則。

 

1. 針對像素密度設(shè)計,而不是像素


在3dp或者4dp下的像素值


如果你不熟悉dp的概念,我也在這里先說明一下:像素密度是每一英寸的像素值也叫ppi,單位dp是單詞“density-independent pixel”的縮寫,有時也縮寫為“dip”。
在設(shè)計界面時,建議不要針對像素而設(shè)計,而是針對設(shè)備的像素密度進(jìn)行設(shè)計。這樣能確保設(shè)計元素能在各個不同設(shè)備上很好的適配。

例如,如果我們設(shè)計一個按鈕元素,大小是200x50dp,那么它在160ppi的屏幕上顯示為200x50dp,在320ppi的屏幕上顯示為400x100px,即原始資源的2倍。

在某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,但設(shè)計資源卻不會在像素密度高的屏幕上顯得更小,這是因為在這些屏幕上會以原始尺寸的2倍,3倍,4倍進(jìn)行渲染。這樣的機(jī)制可以確保所有設(shè)計資源可以在不同密度和設(shè)備之間保持同樣大小。
例如,iPhone XS Max的屏幕尺寸是414×896,但這不是像素尺寸而是點(diǎn)的數(shù)量,以像素為單位時是1242x2688px。考慮到這一點(diǎn),在設(shè)計iPhone XS Max時,我會將在414×896點(diǎn)下設(shè)計,然后交付@3x的設(shè)計資源。

 

2. 善用8dp增量

為什么設(shè)計中要用8dp這個增量規(guī)則?這里有一個簡單的解釋:我們使用8而不是5這個神奇數(shù)字的原因是,如果設(shè)備有1.5倍的分辨率,就很難被整除而出現(xiàn)鋸齒。

此外,絕大多數(shù)的屏幕尺寸都可以被8整除,這就是使得我們的設(shè)計在這些屏幕上適配變得很簡單。

https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/Q51MeZaxUwnSJPobmonKcvQlpI8SjyzLOnsgtwNicySU0eINsCv1FYmL0jtLaIt0Z05lA9KsU2ty3fjicdeKbNuw/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

通過在8點(diǎn)網(wǎng)格上以8為增量進(jìn)行設(shè)計,也讓設(shè)計變得更加統(tǒng)一。設(shè)計師不需要更多的猜測,就能快速做出決策,做到完美適配。

想要更全面地了解這個規(guī)則,可以去看看Bryn Jackson的8點(diǎn)網(wǎng)格文章(文章鏈接在 https://spec.fm/specifics/8-pt-grid)。


3. 去掉線和邊框


在做設(shè)計的時候,應(yīng)該時不時的停下來看看,確定下設(shè)計出的容器是否會使得UI變得混亂。通常,用于分隔內(nèi)容的框和線可以用留白代替。

我們以前做設(shè)計的時候,喜歡將元素套在盒子里。所以,只需要把這些盒子去掉就能使頁面看起來不那么密集,并給元素更多的呼吸空間,整個界面就能提升一個檔次。


4. 關(guān)注對比度

合適的對比度不僅可以讓用戶看到頁面上的相關(guān)信息,還可以提高產(chǎn)品的易用性。
設(shè)計一款產(chǎn)品就類似于建造一個公共建筑,比如圖書館或?qū)W校,它需要包容所有人:盲人,色盲或視力受損的用戶。

網(wǎng)頁可用性標(biāo)準(zhǔn) (WCAG) (https://webaim.org/articles/contrast/ )規(guī)定對比度至少要達(dá)到4.5:1。

為了確保你做的設(shè)計符合標(biāo)準(zhǔn),建議下載一個叫“stark ( https://getstark.co/)”的插件,來檢查設(shè)計是否OK。

 

5. 遵循用戶習(xí)慣

某些元素被認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)的原因有很多。

例如,如果將按鈕設(shè)計為圓形,那么當(dāng)文本需要為“Start Free Trial”時,按鈕就會占用不必要的垂直空間。
除此之外,用戶已經(jīng)開始期待類似的產(chǎn)品體驗。如果你設(shè)計出來的網(wǎng)站,App,軟件功能和用戶所習(xí)慣的不太一樣,那么它就是不直觀的,用戶就可能對這種體驗感到失望。因此,最好是在現(xiàn)有的設(shè)計規(guī)范的范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)新,而不是去重新發(fā)明輪子。


6. 用顏色深淺構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)

每種顏色都有一個視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu)。通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。


這里的經(jīng)驗就是,如果一個元素比另一個元素更重要,那么它就應(yīng)該具有更高的視覺權(quán)重。這能讓用戶很容易區(qū)分重要和不重要的信息,從而快速瀏覽頁面。

更大,更醒目的信息會首先吸引用戶的眼球,然后才會看向它下面的次要信息。

 

7. 避免使用超過兩種字體

一個普遍接受的設(shè)計共識就是在同一張界面中使用的字體數(shù)量應(yīng)該要有限制。一般來說,兩種不同的字體就足夠了。這不是說不能用更多的字體了,而是最好要有合理的理由,否則最好不使用。

解決這個問題的方法是使用字體族。
使用字體族,我們可以在設(shè)計中使用具有不同變體的相同字體,來自同一家族的字體被設(shè)計成可以一起使用,是靈活且一致的。
在選擇字體時,優(yōu)先選擇具有各種權(quán)重的字體,如細(xì)體,標(biāo)準(zhǔn)體,中粗體,加粗體,超粗體,寬體,擴(kuò)展體和斜體。這將給你更多的發(fā)揮空間,而不需要添加額外的字體。

 

8. 直接而不是讓用戶思考

直接是產(chǎn)品設(shè)計的一個很好策略,因為,為什么要讓用戶思考?

結(jié)賬頁面,電子郵件收件箱,搜索歷史記錄,后退按鈕等都是很好的例子。

在付款頁面上(如果設(shè)計得好的話),我不需要記住我買的是什么東西,也能夠清楚地識別出我要買的東西,而不需要喚起我的記憶。

搜索歷史

在我的Gmail收件箱里,我只需要掃一眼,就能確定哪些郵件我讀過,哪些沒有讀過,而無需多想。或者,如果我登錄到Amazon,我可以快速地從我之前瀏覽過的地方繼續(xù)看,因為它能告訴我最近查看的條目。
“通過使對象,操作和選項可見來最小化用戶的閱讀壓力。用戶不必記住從對話的一個部分到另一個部分的信息。在適當(dāng)?shù)臅r候,系統(tǒng)使用說明應(yīng)該是可見的或者易于搜索的。”——尼爾森諾曼

 

9. 別讓用戶慢下來

對于用戶來說,速度和效率是唯一重要的事情。用戶來用某個應(yīng)用,目的就是為了解決他的問題。
“我想要更快一點(diǎn)” — Ricky Bobby
如果做了很多豐富的功能,那很好,但不要讓你的創(chuàng)造力妨礙我作為用戶的目標(biāo)。
一個關(guān)于動畫和微交互的經(jīng)驗法則是,如果體驗增加了不必要的時間,那么它并不能真正改善體驗。
有目的使用動畫可以改善體驗,但添加不必要的干擾和移動元素卻不會。
我經(jīng)常在Dribbble上看到著陸頁設(shè)計,當(dāng)用戶在頁面上滾動時,頁面就會動起來。它往往過于活躍,所有的東西都在動,反而內(nèi)容本身被忽略了。作為一個用戶,當(dāng)界面中發(fā)生了這么多事情時,很難讓其應(yīng)該注意什么。這簡直是在浪費(fèi)用戶寶貴的時間。

Sorry to call you out Dribbble user 

大量研究發(fā)現(xiàn),界面動畫的最佳速度在200到500毫秒之間。這些數(shù)字是基于人類大腦的特殊品質(zhì)。任何小于100毫秒的動畫都是即時的,根本不會被識別。而超過1秒的動畫會給人一種延遲的感覺,會讓用戶覺得無聊。”— The ultimate guide to proper use of animation in UX
所以,如果你在使用動畫,一定要有目的。如果這些動畫是有目的的,那么不要讓我等待超過500毫秒。在2019年,惹惱你的用戶只需要一毫秒。

 

10. 少即是多

每次我們想添加額外的信息到頁面:按鈕,文本,圖像,動畫,插圖等,它都會與相關(guān)的信息競爭。如果頁面上的內(nèi)容太多,元素的重要性就會降低。
一個完美的案例就是著名的谷歌主頁,而不是像Yahoo一樣淹沒訪問者可能并不需要的信息里,設(shè)計仍然集中在核心任務(wù)上:搜索。

對不住了Yahoo,我不得不這么做了


我最喜歡的設(shè)計格言之一是:“完美,不是因為沒有什么可以增加,而是沒有什么可以減少。” — Antoine de Saint-Exupery

原文:https://uxdesign.cc/10-rules-of-thumb-in-ui-design-aa5f91885444

作者:Danny Sapio

譯者:彩云sky

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40款國外美食App UI設(shè)計 http://www.mxio.cn/51833.html Thu, 21 Nov 2019 14:59:32 +0000

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