完成圖:

1、新建文件,在背景層用噴槍為畫布作舊,模擬紙張感覺。

2、為了墨跡毛筆的質感,我們來自制一個筆刷。首先新件一個300X300象素的畫布,選擇一個化筆,輕重不同的涂出一個不規則圖形,執行濾鏡“畫筆描邊”–“噴濺”。的到如圖的結果。然后執行“編輯”–“定義畫筆預設”轉換為筆刷?,F在還不能使用,我們還要調節一下畫筆參數。按F5呼出畫筆控制欄,如圖設置。畫筆建立完畢。


3、新建圖層,用剛才制作的筆刷繪制人物。水墨畫的線條變化是很豐富的,這里可以體現出1024級壓感的優越性。

4、調小畫筆直徑,細致的刻畫出五官。

5、在線稿層下新建一層,用硬度0%的普通畫筆開始上色。注意顏色的飽和度不要過高。這里為了增加畫面的亮點,將女人的嘴唇用了純度很高紅色。執行濾鏡“畫筆描邊”–“噴濺”。然后有些偷懶的找到一個水墨的圖片粘到了背景層上面。 

6、現在應該是完工了,可是突然腦袋里有種“如果把它變成畫中畫應該會比較好玩吧”的想法,呵呵,然后就新建圖層,畫出一只握著數碼筆正在畫畫的手。 

7、在讓這幅水墨落到一個桌面上,邊緣加了簡單的陰影。

這幅畫中畫就繪制完畢了。

這張圖是對著一張照片的模仿,手繪的地方較多,要有些耐心哦。先看完成圖。

1)新建400*500文檔,白背景。
2)先做桌面。新建圖層1,設前景色為202/211/230,背景色為白色,執行云彩濾鏡。復制這一層。回到圖層1,執行風格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,數量500%。然后稍微高斯模糊一下,半徑約2。將圖層1副本的模式設為疊加。這樣桌面上鋪的這張布便有了點皺紋了。選擇圖層1副本,加蒙板,復位色板后,用線性漸變,設置不透明度為25%,由右上向左下拉。合并這二個層,命名“桌面”。(02)

3 )新建一層,在上面畫個矩形選區,設前景色為暗綠色(0/88/38),背景色為黑色,執行云彩。再用噴槍選暗紫色隨便噴一下。(03)

4)桌上是放了一束花的,現在來畫花。新建一層,用大小約17的畫筆,設置大小漸隱步長為15,拖出花的形狀,這里的顏色是188/191/172。隨便拖就行,等一下還要模糊的。再改變顏色畫出花心。(04)

5)將花復制幾朵出來,隨便自由變換和旋轉,再將它們放在一起,合并起來。(05)

6)在花的下面建一層,用畫筆畫枝。畫好后和花合并,高斯模糊約4。再向下合并到桌面。(06)

7)新建一層,畫橢圓,填充藍黑色(71/88/111),將選區儲存為ALPHA1,等會兒要用。將選區收縮約6個像素,向上移動幾個像素后,刪除。(07)

8)將這一層名為“杯口”。用低透明度的橡皮在上下兩條邊上輕擦,使它變得半透明,再用模糊工具檫。(08)

9)在“杯口”層的下面建層,用橢圓工具畫出杯沿的高光和暗調,再和“杯口”層合并。(09)

10)在“杯口”層的下面新建一層,命名“杯身”。畫矩形,按CTRL+SHIFT點擊通道面板中的ALPHA1,得到選區,填充藍黑色(71/88/111)。用透視將杯身下面收細些,再畫橢選區在杯的兩邊刪除得到杯兩邊的弧度,同樣用橢圓選區處理杯底。(10)

11)將“杯身”的不透明度降為12%。新建一層,用噴槍畫出杯身的一些陰影和被蠟燭污染的地方。用橡皮檫修改和調整不透明度到適合后,向下合并到杯身。(11)

12)新建一層,載入杯身的不透明區域,填充淺灰色,不要取消選擇,將選區向上移動幾個像素后,刪除。加圖層樣式,選擇內發光:大小約1像素,顏色為黑色,稍微降低不透明度。再選擇投影:不透明度50%,距離2,大小2,其余按默認。回到圖層,在這一層的“效果”中點右鍵,選“創建圖層”,將效果分離出來,用橡皮檫修改內發光層,完成后這幾個層全部合并到“杯身”層。(12)

13)新建一層,在杯底稍上的地方用鋼筆鉤出選區,用噴槍,選黑色和深綠色在選區中噴涂。再新建一層,換白色噴出高光,完成后將這二層合并到杯身。(13)

14)新建一層,命名“燭底”,畫垂到杯底的蠟。用鋼筆鉤出選區,填充藍(40/47/125),用橡皮檫出左邊不規則的區域,再用減淡工具作一些局部減淡。最后高斯模糊約2。(14)

15)在“燭底”層下面新建一層,命名“蠟燭”。用鋼筆鉤出蠟燭的形狀,填充藍色(60/62/113)。對蠟燭的上部和兩邊進行高光和暗調的減淡,對底部和中間一些局部進行加深。由于蠟燭的上部受到燭光的照射會有些紅色,新建一層,選擇淡淡的紫紅色(171/147/183),用噴槍,降低壓力輕輕噴上一層。合并到“蠟燭”層。(15)

16)在“蠟燭”層上新建一層,在蠟燭的上部畫個橢圓,填充深藍色。雙擊圖層來到圖層樣式,將高級混合中的填充
不透明度降為25%。選擇斜面和浮雕:方向下,大小7,軟化11,高光的不透明度為0,暗調的顏色為深藍色,其余按默認。回到圖層,用模糊工具作一些模糊,然后向下合并到蠟燭層。(16)

17)新建一層畫火。選擇深藍色,用噴槍噴出燭心下的蠟,作一些局部減淡,再選擇黑色畫出燭心。新建一層,用鋼筆鉤出火的形狀,填充白色。加圖層樣式,選擇內發光,顏色為淡黃色。再用噴槍,在火的底部噴點紫紅色。將這幾個層合并到“蠟燭”層。(17)

18)這時發現火的上面有部分被“杯口”層遮住了??梢杂孟鹌ら唛叩舯趯又谢鸬牟糠?,如果不想破壞杯口,可用矩形選出火的上部分,粘貼出來,放到杯口層的上面?,F在基本上完成了,在杯口上噴點紫紅色作為火的反光。(18)

19)桌面好象亮了點。調整一下亮度對比度。如果不想邊花也一起變暗,可用魔棒選出臺布,羽化1-2后調整。最后,在桌面上建層,畫出杯子輕微的陰影和反光,完成。(19)


圖1
進一步對蘭博基尼的外形輪廓進行繪制,將汽車的車窗、車門、車輪、車燈等主要部件的輪廓表示出來。在這最開始的兩步里,主要考察了繪畫者對形體的掌握和概括的表達能力。盡可能的用少的線條來將一輛完整的轎車繪制出來。如圖2所示。

圖2
轎車的輪廓確定之后,新建圖層位于“草圖”涂層之下,命名“轎車”,在這一層中繪制我們實質性的蘭博基尼,如果沒有把握可以選擇將其車不同部件分別放到不同的圖層中進行繪制,這樣更加方便于管理。在“汽車”圖層中開始給蘭博基尼上色,首先選擇一個中間色調給它進行大面積鋪色,這里我繪制的是一輛藍色的蘭博基尼,所以選取了藍色進行大面積鋪色。這里可以使用大號的硬筆刷進行繪制。如圖3所示。 
圖3
進一步對畫面進行上色,車燈部分、車輪、車窗等等,注意上色的過程中要結合草圖的輪廓將色塊限制在其中,如果畫出輪廓范圍也不用怕,之后可以借助橡皮工具進行擦除。如圖4所示。

圖4
通過對轎車整體進行上色,一個上了色的平面汽車已經呈現了出來,現在我們就想方設法將它變為立體的。將“草圖”圖層設置為隱藏,它的使命基本算完成了。我們從車頭開始,先將車頭的輪廓進行勾畫,多余的部分采用橡皮工具進行擦除。接著將車燈和放置車牌的地方繪制出來,這里我繪制的車燈并沒有打開所以屬于暗部,所以是偏黑色的。如圖5所示。

圖5
注意不要將一個地方畫到完美無缺了才開始繪制其他地方,這是新手往往會忽視的問題,雖說這并不是什么錯誤,但是對于整幅畫面的把握會差很多,當然除了一些高手之外,那就另當別論。繪畫是整體的藝術,整體的和諧要比局部的細膩更加具有藝術價值。(這話說得太好了,寒自己一個-_-?。┙又覀冺槙r針旋轉的順序來進行繪制,繪制車頭的主體部分,主體部分的明暗過渡借助0%硬度的畫筆進行繪制,為了便于控制,我將壓力調整為5%,這樣就可以繪制出自然的明暗過渡。如圖6所示。

圖6
前面我已經說過了,繪畫是整體的藝術,所以在繪畫的過程中要注意整體進行,簡單的說就是“畫畫這里畫畫那里”,看似不可思議的道理卻是非常正確的。這里我就先將汽車在地面上的投影繪制了出來。進一步完善車頭主體部分,兩個車燈是比較需要注意的地方,因為車燈是透明的,需要使用明暗過渡來對透明的質感進行表達,這一點在畫法上并沒有什么特別之處,需要的就是觀察。如圖7所示。 
圖7
依然是整體進行,我將車身部分的輪廓進行了修整,使它更加準確,另外車頭主體部分上面的線條我采用了鋼筆工具進行繪制,因為使用數位板無法繪制出一條精確的平滑曲線,相信很少有人可以做到。使用鋼筆工具進行繪制線條的操作是這樣的:首先在工具欄選擇鋼筆工具,然后在調板中將鋼筆的選項調整為“路徑”模式,在合時的地方繪制出路徑,然后按下鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“描邊路徑”,按下確定即可沿著路徑繪制出線條。如圖8所示。 
圖8
進行到這里我對車頭的部分進行了進一步的細化,注意明暗關系以及自然過渡。硬朗的部分采用硬度100%的畫筆進行繪制。如圖9所示。

圖9
#p#副標題#e#
車燈屬于一個比較困難的部分,所以我感覺應該先把它搞定,否則等會兒就沒信心了,如何繪制出車燈的光澤讓它看上去像是透明的呢?這方面可以借助于網絡中水晶按鈕的制作,它們的明暗關系是有些相仿的。如圖10所示。

圖10
接著我將車前擋風玻璃上面的雨刷,這里屬于比較細致的部分,采用1-3像素的畫筆進行繪制?,F將形體勾畫出來,然后使用比刷選取不同明暗的顏色進行繪制,最主要的是觀察參考照片。如圖11所示。

圖11
繼續整體的繪制,將車玻璃部分進行色塊繪制,還有車門部分的明暗關系進行繪制。如圖12所示。

圖12
將轎車擋風玻璃部分進行細致的繪畫,玻璃部分是透明的,這部分類似于車燈部分,將汽車內部的主要部分繪制出來,同時還要有玻璃隔在中間的朦朧感。必要的時候可以借助工具欄中的模糊工具進行加工。如圖13所示。
圖13
繪制轎車的后視鏡和車窗內部。后視鏡是黑色并富有光澤的,注意高光部分的表達,高光很出效果。車窗內部近似于擋風玻璃的繪制。如圖14所示。
圖14
繪制轎車頂部,頂部主要使用硬度很低的噴筆進行繪制。與車玻璃交接處需要使用硬筆進行勾畫,將邊緣表現出來。如圖15所示。
將轎車側面后方的玻璃繪制出來。因為不透明所以很好繪制,重點就是把握明暗關系。如圖16所示。
圖16
接下來就到了汽車尾部的部分了,這里首先還是將輪廓進行一定的修整,將車身部分明暗再次進行調整。如圖17所示。
圖17
#p#副標題#e#
完善車身部分的分界線和下方的凹槽,線條采用和車頭部分的相同方法,使用鋼筆工具繪制,注意的是繪制一條黑線再再旁邊繪制一條白線,然后再進行修改,這樣可以將立體感表現出來。底部的凹槽注意做到從暗部到稍亮部分的過渡。如圖19所示。
接著將汽車的背景進行完善,使用漸變工具拉出一條黑到淺灰的漸變,再使用噴筆工具在汽車頂部噴出一些光影效果。如圖20所示。
圖20
接下來就只剩下輪子部分還沒有畫了,這部分比較復雜,是個費工夫的活兒。使用硬筆刷繪制出個部件的輪廓。如圖21所示。
使用噴筆將輪胎的明暗表現出來。使用1像素細筆刷將輪胎上面的紋路進行繪制。如圖22所示。
圖22
圖23 使用細筆刷將輪胎上面的螺絲概括的進行繪制。如圖24所示。
圖24
轎車后面的那個輪子采用同樣的辦法繪制,這里就不重復進行說明了。如圖25所示。
最后收尾的時候,要將圖片縮小整體觀察,進行一些細節的修改,比如汽車在地上的投影,邊緣使用模糊工具進行一定的模糊,等等。OK最終效果就是這樣了。希望大家在我的繪畫過程中可以學到一些東西,也希望大家批評指正。謝謝大家。
最終效果
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