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【Eraser】(橡皮擦)
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【Square】(方形)
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【Dull】(鈍頭)
這類變體畫出的筆觸線條通常沒有壓力感應的粗細變化,因為它們的【Min Size】的百分比是100%。所以有些朋友經常會疑惑,為什么我用壓感筆畫不出有粗細變化的線條,原因之一就是【Min Size】的百分比設置。(圖1.4.7所示)
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【Grainy】(顆粒)
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【Flat】(平筆)
【Flat】字樣的變體的特性就是筆觸方向的形態(tài)變化,水平方向可以畫出寬厚的筆觸,垂直方向的筆觸馬上會縮水。(圖1.4.14所示)
【Oil】(油性)
【Oil Pastel】(油性粉筆)是大多數(shù)CG愛好者比較鐘意的筆刷,因為它的筆觸帶有一定的黏性和混色效果。那么這種特性是怎么設定呢?在【Well】(流量)區(qū)塊,我們看到【Bleed】(滲透度)的數(shù)值明顯大于【Resaturation】(飽和度)。
【Bleed】控制顏料的滲透度,數(shù)值越高,混色效果越明顯。【Resaturation】控制顏色的飽和度和流量,數(shù)值越小,顏色越淡。所以【Oil Pastel】的秘訣就在這2個設定。高【Bleed】和低【Resaturation】的設定可以讓任何粉筆類的變體都帶有油性。
在【Bleed】的【Expression】選項中選擇【Pressure】(壓力),后面那個復選框是反作用的意思,為了符合正常的作畫習慣,勾選反作用,可以在壓感輕的時候帶有更加強烈的混色效果。(圖1.4.15所示)
【Smeary】(沾染)
【Smeary】類型的變體也是一種油性的體現(xiàn),也是高【Bleed】和低【Resaturation】的設定讓筆觸有明顯的混色效果。(圖1.4.16所示)
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【Palette Knife】(調色刀)
(調色刀)也是帶有這樣油性屬性的變體,這樣調色刀工具可以更加順滑地混合筆觸色塊。(圖1.4.17所示)
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【Wet】(濕性)
為了模擬真實的濕度筆刷,也是用高【Bleed】和低【Resaturation】的設定?!綛rush Loading】(筆刷載色)的復選框可以讓每根筆毛都沾染上不同的色彩,畫出的筆觸可以有細微的色彩變化。(圖1.4.19所示)
painter的pattern(圖案)可以作出很多的特效,可以結合特殊的筆刷,還有特效命令。這里先了解一下自定義圖案,其他功能以后講
1.CTRL+N新建一個合適大小的空白文件。CTRL+F打開Fill(填充)的對話框,選擇Current color(當前顏色),并在色板上選擇自己喜歡的顏色。

2.選擇Calligraphy/Dry ink(書法筆/干墨筆)變體,隨意在畫面中央畫一個圈。


3.在Patterns(圖案面板)的三角隱藏菜單中選擇Capture Pattern(捕獲圖案),如果畫面上沒有選區(qū),那么捕獲的就是整個畫面,捕獲的操作只能在畫布層進行。在彈出的對話框中選擇Vertical Shift(垂直偏移),把Bias(偏移量)改為40%。如果要編輯當前圖案,選擇Check out pattern(查看圖案),這時painter會自動打開一幅同樣大小的文件,可以同時按住SHIFT鍵和空格鍵,光標變成手型,移動圖案紋理。

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4.可以在原來的基礎上進一步豐富圖案,因為這個文件有筆觸輪回功能,所以畫出范圍的筆觸會出現(xiàn)在另一邊。再次選擇捕獲圖案,把編輯過的圖案重命名保存。

5.在圖案面板中把圖案紋理縮放滑塊減小,選擇一個文件,按CTRL+F打開填充對話框。選擇Fill with pattern.

6.Pattern的管理也可以通過Pattern Mover來建立自己的圖案庫,避免在默認的庫中加載過多的圖案,加劇系統(tǒng)負擔。Pattern mover的使用方法和其他Mover的用法一致。

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簡單的應用圖案的例子


1.打開Channels(通道面板)的三角隱藏菜單,選擇New from color range(從色彩范圍獲得新通道)。
2.在彈出的顏色范圍對話框中,用吸管點選需要選擇的畫面顏色,并鉤選Inverted(反轉)選項,使綠色范圍成為選擇區(qū)域,其他為紅色的蒙板區(qū)域。蒙板上的紅色是選區(qū)以外的范圍。通過顏色選取新成了一個新的通道Alpha 1。如果是painter 8以前的版本,是在mask面板中選擇color mask的指令一樣可以通過顏色選取形成蒙板。
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3.點選載入通道為選區(qū)的按鈕,在彈出的對話框中選擇第一項,按下OK按鈕。同時關閉Alpha 1的眼睛可見,隱藏紅色的蒙板區(qū)域。
4.在顏色面板中選定新的取代顏色,按CTRL+F打開填充對話框,在Fill with的選項中選擇Current color(當前顏色),按下OK按鈕確定。最后CTRL+D取消選區(qū)完成整個替換顏色的操作。


2.在三角菜單中選擇Edit Gradient(編輯漸變)的命令可以編輯當前選擇的漸變。在編輯漸變的對話框中,任意點選色調,就會新增一個色瓶,點選色瓶,可以在色板上任意選擇顏色。如果要刪除色瓶,點選色瓶按Back space鍵。

3.如果取消Linear(線性)的選項,那么會出現(xiàn)Color Spread(顏色分布)控制滑桿,從0和100的數(shù)值比較可以看出其中的作用。

4.CTRL+F打開填充的對話框,選擇漸變,就可以用當前選擇的漸變色進行填充,對話框最下面還有填充不透明度的控制。

5.打開一張圖片,在漸變面板中選擇Copper的錐形漸變。在三角菜單中選擇Express Image(應用于圖像)。在彈出的對話框中按下OK按鈕。Bias(偏斜度)的控制可以用當前的漸變色代替原圖象的一些顏色分布,建議數(shù)值為0,除非要特殊效果。

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6.如果覺得形成的雙色調圖像顏色過頭了,,可以選擇Edit/Fade(編輯/消退)的命令減弱漸變的效果。消退的數(shù)值越大,說明運用的效果越弱。


7.一些筆刷變體也可以利用當前選擇的漸變色畫出漸變的筆觸。

8.漸變的整理和自定義管理同樣有Gradient Mover。

Image Hose(圖像水管)是painter的一大特色,圖像水管好比圖元噴灑器,可以任意創(chuàng)作連續(xù)的效果或者特效,是一種非常方便的增效工具。
1.選用Image Hose(圖像水管)的Linear-Size-P變體,在工具條底部的nozzles(水管圖像)面板中選擇Candy的水管圖像。然后在畫面上噴涂,馬上可以出現(xiàn)一大堆可愛的糖果。painter 8之前的版本有專門的nozzles面板。


2.painter 8自帶的Script中有一個叫old wall的Script就是全部用圖像水管繪制的,單擊播放按鈕,無需新建文件,馬上就可以看見世界級的painter大師怎么用圖像水管的神奇魔力快速創(chuàng)造出了一面很有質感的old wall。

3.在nozzles面板的三角隱藏菜單中,選擇Check out Nozzle(查看水管圖像)。彈出的對話框中可以設定水管圖像的縮放比例。按下OK按鈕以后,我們看到水管圖像其實是很多圖像的集合。

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4.painter允許用戶自定義水管圖像,首先打開一張圖片,上面集中了不少可愛的kitty貓的卡通形象。選擇File/Clone(文件/克隆)復制圖片,最好給克隆定義一個快捷鍵,這樣速度可以提高很多,一共克隆了7次,形成了8個文件。然后按C鍵切換到裁剪工具,分別裁剪畫面,最后形成8個不同形態(tài)的kitty貓文件。

5.新建一個空白文件,用魔術棒工具點選其中一個克隆文件的白色背景,形成輪廓選區(qū)。

6.SHIFT+CTRL+I反選,切換到移動工具,把選區(qū)內的圖像移動到新建的空白文上,形成一個新的圖層。其他的7個文件也是同樣的操作,最后調整圖層位置,形成了一個圖像合集。

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7.在Layers(圖層)面板的三角菜單中選擇Select All(全選圖層)的命令,選擇所有的8個圖層,按CTRL+G執(zhí)行群組的命令,形成一個Group。到Nozzles面板中選擇Make nozzle from group(從群組制作水管圖像)的命令。painter會自動生成一個圖像集合的文件,CTRL+S保存這個文件,用painter的原始格式RIF,保存在自定義的文件夾中。

8.選擇Load nozzle(載入水管圖像),找到剛才保存的文件,用Image Hose的筆刷在畫面上噴灑。先不要高興得太早,這時這個自定義的水管圖像還沒有載入水管圖像庫中。選擇Add Nozzle To Library(添加水管圖像到庫),可以重新命名。


9.經過以上的操作,自定義的水管圖像被加載到了當前的庫中,可以以后反復用,然后用圖像水管的筆刷在畫面上創(chuàng)造出一大批可愛的kitty貓,是不是很壯觀呢:)

10.圖像水管的筆刷變體有不少,其中的一些字母有各自的含義。Linear(線性):在筆刷的運行路徑上出現(xiàn)圖像。Spray(噴灑):有些不規(guī)則運行路徑的圖像流出。Size(尺寸),Angle(角度)P-Pressure(壓力)W-Wheel(旋轉)B-Bearing(方向角)D-Direction(方向)

從painter 6開始增加的浮動層技術很是方便,可以在不破壞下層像素的前提下施加特殊效果。有點類似于photoshop的調整圖層,不過painter的浮動圖層的功能更為強大,下面我們先認識一些比較簡單的浮動層類型。
1.打開一張圖片,到Layers(圖層面板),點選那個插頭圖標,選擇Brighness and Caontrast(亮度和對比度)。亮度和對比度的對話框很簡單,看圖標就知道哪個是亮度調節(jié),哪個是對比度的調節(jié)。按下確定按鈕以后,圖層面板中會添加一個亮度和對比度的浮動圖層。

2.浮動圖層不能進行筆刷的操作以及添加圖層蒙板,在浮動層上右擊,選擇Commit(提交),把浮動層轉化成普通圖層。現(xiàn)在就可以進行添加圖層蒙板的操作了。點選蒙板,在漸變面板上選擇一個黑白漸變,調整好漸變角度。按K鍵切換到油漆桶工具,點擊畫面,在蒙板上填充黑白漸變,產生豐富的畫面效果……

3.用矩形選區(qū)工具在畫面上畫一個矩形選區(qū),選擇Burn(燒焦)浮動層。如果圖像尺寸較大,那么這個對話框的運算速度也越慢。那些選項是控制燒焦效果的,自己調節(jié)一下就知道具體的作用。燒焦的顏色可以通過點擊那個色塊重新定義。

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4.同樣需要一個選區(qū),選擇Tear(淚痕)浮動層,就可以添加淚痕的效果,同樣運算的速度和圖片大小有關。

5.選擇Equalize(色調均衡)浮動層,這個對話框有點類似于photoshop的色階調整,不過Equalize的功能更加簡單直觀,上面的黑白滑塊負責黑白層次的調節(jié),下面的Brighness(亮度)控制灰色調子的亮度。

6.Posterize(色調分離)浮動層可以簡化畫面色彩細節(jié),產生裝飾效果,數(shù)值越小,色塊越粗糙。

7.Image Slicer(圖像切片)浮動層具有web圖像切片功能,可以制作圖像切片,以及翻滾效果,不過我想大部分的朋友還是習慣在Imageready中制作切片,這個先大致了解一下。

8.添加Kaleidoscope(萬花筒)浮動層,會彈出范圍像素的設定框,這個數(shù)值就確定了效果作用區(qū),不過只能是正方形。當效果確立了以后可以移動這個作用區(qū)。

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9.打開圖片,選擇Glass Distortion(玻璃扭曲)浮動層。在彈出的對話框中,默認的是使用paper(紙紋)作為扭曲紋理。紙紋可以隨時切換,得到不同的扭曲效果。

10.如果選擇Original Luminance(原始亮度),那么變形方式取決于pattern(圖案)面板中設定的當前圖案。

11.選擇Liquid lens(液態(tài)透鏡)浮動層,選擇圓形變形工具圖標,通過圓形的拖拽產生圓形半徑的變形效果。如果對于當前變形效果不滿意,可以按Clear按鈕清除變形效果。旁邊的那些黑白變形圖標分別是左漩渦,右漩渦,膨脹,收縮,自己可以分別試試效果。如果選擇了Rain的按鈕,那么恭喜你,你可以去翻出所有你的仇視對象的照片,充分享受這一奇特的藝術摧殘效果。鼠標單擊畫面,就可以結束這些浪漫的“流星雨”。

12.如果你覺得還不夠發(fā)泄,那么下面的刑具,sorry,是工具,就可以任意變形局部。那就是筆刷的圖標,用鼠標的拖拽方式即可,在滑桿上調節(jié)筆刷的尺寸。突然你良心發(fā)現(xiàn),也許可以換一種方式折磨她,那么用橡皮擦就可以恢復原來的圖像。

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13.接下來是Liquid Metal(液態(tài)金屬)浮動層的超炫登場,第一個圓形的工具也是拖拽出圓形的液態(tài)金屬。

14.筆刷可以自由繪畫??梢酝ㄟ^Map的切換,選擇不同的金屬效果。很可惜筆刷的操作不能用Ctrl+z來反悔,也不能刪除已經存在畫面的局部金屬,要么全部刪除,所以只能做加法。

15.Display Handles(顯示控制手柄)選項可以顯示每個液態(tài)金屬的中心控制點,用黑色箭頭工具點選,局部調整屬性和移動。Refraction(反射)的百分比約大,效果越像透明水滴。

16.同樣Rain的按鈕可以下一場金屬雨,畫面的任何地方單擊都會停止下雨。Reset(重置)可以恢復默認的金屬參數(shù)設定。

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17.打開圖片,Ctrl+A全選,在Layers面板中選擇Bevel World(斜角世界)浮動層。

18.Bevel World(斜角世界)的對話框設置比較復雜,一些主要的選項知道一下。Bevel Width(斜角寬度)Outside Portion(外側寬度比例)Rim Slope(邊斜率)Chiff Portion(斜面寬度)Chiff Height(斜面高度)Chiff Slope(斜面斜率)Base Slope(底部斜率)Smoothing(光滑度)這里我把Bevel Width(斜角寬度)改為了5%,同時調整了其他的一些選項,得到了如圖的圖片邊框效果。

19.接下來做一個立體文字的特效。新建500X300像素的空白文件,選擇一種顏色,CTRL+F用當前顏色填充。

20.選擇Effect/Surface Control/Color Overlay(效果/表面控制/顏色疊加)。在paper面板中選擇一種比較粗糙的紙張紋理。在Color Overlay的對話框中選擇paper作為疊加源。Color Overlay和apply surface有些區(qū)別,Color Overlay添加的紋理沒有凹凸感apply surface有。

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21.新建一層,選用白色,選用Calligraphy/Dry Ink(書法筆/干墨筆)在新圖層上畫出手寫風格的文字。

22.添加Bevel World(斜角世界)浮動層,為文字筆劃添加立體效果。

23.選擇Effects/Objects/Create Drop Shadow(效果/對象/添加陰影),選用默認的設置按下OK按鈕,這個時候會彈出對話框,提示轉換浮動層,選擇Commit轉換。添加的陰影會作為單獨的一層,在group里面點開,重新設置不透明度為75%,加深陰影。

24.到畫布層,選擇Effects/Surface Control/Apply Lighting(效果/效果控制/應用燈光)。選擇side lighting的類型,移動燈光圖標位置,提高Brightness的數(shù)值,調亮燈光亮度,完成最后效果。

1.painter 8的筆刷種類和變體數(shù)量是空前龐大的。一共有32種筆刷,400多種變體。
我想這些現(xiàn)成的筆刷足夠用了,自定義筆刷的功能似乎有些多余了……筆刷圖標旁邊的窗口可以打開變體清單,其實任何筆刷的操作,在畫面點擊右鍵也可以快速打開變體清單。
2.接下來逐一介紹這32種筆刷的基本特性。首先是Acrylics(丙稀畫筆)這個是painter 8新增的一類筆刷,其實是從原來版本中Brushes(毛筆)中分離出來的一個類別。原來比較熟悉的Captured Bristle(分叉毛筆)也歸到了丙稀畫筆之列。丙稀畫筆的特性是筆毛分叉比較厲害,而且筆毛的質感比較硬。
3.Airbrushes(噴槍)是比較熟悉的一類,Digital Airbrush(數(shù)碼噴槍)是我們最常用的一種很柔和的變體。
4.Artists(藝術家畫筆)是模仿一些著名畫家的畫風筆觸,Impressionist(印象派畫筆)就可以很好地模仿莫奈等的印象派畫風。
5.Blenders(融合筆)是新增的一組筆刷,主要的作用就是柔和筆觸和混色效果。
Just Add Whater(加水筆)就是原來版本的液態(tài)水筆中的一類。
6.Calligraphy(書法筆)可以很好地模仿一些書法筆觸,Dry Ink(干墨筆)就是其中的一個代表。在原來的版本干墨筆是在Brushes里面的。
7.Chalk(粉筆)是新增的一個類別,原來的版本是屬于Dry Media(干媒體)里面的
變體。Sharp Chalk(尖銳色粉筆)就是一種非常好的細節(jié)刻畫工具。
8.Charcoal(炭筆)是質地比較軟的一種干畫筆,Soft Charcoal(軟炭筆)是一種非常柔和的變體,而且有一定的紙紋效果。
9.Cloners(克隆畫筆)可以用各種類型的畫筆仿制對象,當沒有確定克隆源之前,克隆源默認的是圖案面板中選定的圖案。Soft Cloner(柔性克隆)可以當作photoshop的圖章工具使用,按住SHIFT鍵點取克隆源,然后涂抹。

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10.Colored Pencils(彩色鉛筆)是原來鉛筆類筆刷中獨立出來的一個新的類別,可以很好地模仿各種不同質感的彩色鉛筆的筆觸。
11.Conte(孔特粉臘筆)是新增的一個類別,它的質地松軟,很適合大面積涂抹和進行粉筆速寫。
12.Crayons(蠟筆)是質地最硬的一種干畫筆,而且當筆觸重疊時會有加深效果。
13.Digital Water Color(數(shù)碼水彩)是新增的一類畫筆,也許是corel公司聽到了用戶關于painter 7取消了原來的Simple Water變體而怨聲載道,現(xiàn)在painter 8把原來painter 6中的水彩畫筆作為數(shù)碼水彩加入了一個新的類別。而且數(shù)碼水彩可以在
普通的圖層上繪畫,非常方便。當然其中又看到了非常受歡迎的王牌筆刷Simple
Water(簡單水彩)。
14.Distortion(扭曲畫筆)是原來液態(tài)筆中的一類,現(xiàn)在獨立成為了一種筆刷。這些變體可以產生很多稀奇古怪的扭曲效果。
15.Erasers(橡皮擦)工具的作用很簡單,就是清除……
16.F-X(特效畫筆)可以添加很多的特效筆觸。
17.Felt Pens(蘸水筆)可以模仿各種類型的馬克筆效果。
18.Gouache(水粉筆)也是新增的一類,水粉筆的質地都比較柔軟,比丙稀類畫筆更加柔和,可以很好地模仿傳統(tǒng)的水份畫。
19.Image Hose(圖像水管)像是圖像噴灑器,可以隨意在畫面上噴灑水管圖像。
20.Impasto(厚涂畫筆)可以很好地模仿厚涂筆觸的效果。Clear Varnish(透明厚涂)可以單產生厚涂筆觸,不帶顏色,很適合最后添加厚涂效果。

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21.Liquid Ink(液態(tài)墨水筆)是一種粘厚的墨水,作用于獨立的液態(tài)墨水圖層,有豐富的手繪筆觸效果。
22.Oil Pastels(油畫棒)是質地比較適中,帶有一定黏性的畫筆,很適合筆觸的堆積和形體的塑造。
23.Oils(油畫筆)也是從原來Brushes里面分離出的一類,Round Camelhair(圓頭駝毛筆)就是其中一種很好用的變體。
24.Palette Knives(調色刀)可以模仿調色刀的刮痕和紋理效果。
25.Pastels(色粉筆)是一種比較柔和的干畫筆,它的硬度介于Chalk和Conte之間。
26.Pattren Pens(圖案畫筆)是一種比較特殊的畫筆,它的筆觸取決于圖案面板中的圖案設定。
27.Pencils(鉛筆)是最普通的一類,我們通常用來起稿。
28.Pens(鋼筆)可以有很多種鋼筆筆觸的選擇。
29.Photo(照相畫筆)可以模仿一些傳統(tǒng)相機效果,Add Grain(添加紋理)就是其
中一種很好的添加紙紋紋理的特效畫筆。
30.Sponges(海綿)是一種添加繪畫情趣和肌理的工具,不過都是很耗內存的變體,運行及其緩慢,需要慎重使用。之前最好及時保存文件,以免發(fā)生悲劇……
31.Sumi-e(水墨畫筆)是模仿中國傳統(tǒng)國畫的一類新增畫筆,可惜本人不會國畫…
…
32.Tinting(染色筆)是一種比較特殊的筆刷,對于彩色的圖像似乎無效,在灰度圖
像上才可以發(fā)現(xiàn)它的用處……
33.Water Color(水彩)是真正意義上的水彩,和傳統(tǒng)的水彩一樣,沒有遮蓋能力,
越畫越深,而且水份的變化有很多種類,作用于單獨的水彩圖層。
34.如果需要使用其他的筆刷,比如painter 5,6的畫筆,可以用載入畫筆庫的命令,
從中選擇。ver5,ver6的筆刷庫是我在卸載painter 7之前保存下來的,復制在
painter 8安裝文件夾的Brushes文件夾,這樣載入庫的命令就會找到這些筆刷庫。不
過注意,原來painter 5,6的水彩畫筆不能正常使用。
以上就是painter 8 那32種畫筆的簡介,很抱歉,沒有時間把那400種變體完全羅列,我想那個有點多余了……其實有好多變體都是重復的,只是尺寸上的變化,真正常用的筆刷還是那幾個,其他的那些作為試驗和點綴,自己多實踐會找到更適合自己的筆刷……painter 8的筆刷是空前強大的,但是也不要被它嚇倒,還是那句話:是你在玩painter,不要讓painter玩你……