過(guò)去,這些復(fù)雜的圖紙是AI難以逾越的壁壘,如今,能夠直接“讀懂”建筑圖紙的多模態(tài)大模型,正為建筑全生命周期的提質(zhì)增效帶來(lái)顛覆性變革。“設(shè)計(jì)大腦”與“AI大腦”強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共同加速建筑行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
近日,商湯科技與中國(guó)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)——華建集團(tuán)華東建筑設(shè)計(jì)研究院有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“華東院”)在商湯上海總部正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。
此次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,旨在將商湯科技在“日日新”大模型等領(lǐng)域領(lǐng)先的人工智能技術(shù)與華東院豐富的工程經(jīng)驗(yàn)相融合,共同探索AI在建筑全生命周期的深度應(yīng)用,以顛覆性技術(shù)引領(lǐng)行業(yè)變革。

華建集團(tuán)黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)顧偉華,黨委副書(shū)記、總裁沈立東,黨委委員、副總裁疏正宏,與商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立等雙方高層領(lǐng)導(dǎo)共同出席并見(jiàn)證了簽約。華東院黨委副書(shū)記、總經(jīng)理、總建筑師牛斌與商湯科技數(shù)字研究院院長(zhǎng)李森代表雙方簽署協(xié)議。
華東院是中國(guó)成立最早的、規(guī)模最大的綜合性甲級(jí)建筑設(shè)計(jì)院之一,也是當(dāng)今中國(guó)最具影響力的建筑設(shè)計(jì)院之一。在成立70余年中,華東院始終全力服務(wù)國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略,堅(jiān)持國(guó)際先進(jìn)、國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的發(fā)展定位,致力于為城鄉(xiāng)高質(zhì)量發(fā)展提供創(chuàng)新設(shè)計(jì)與咨詢(xún)的屬地化集成服務(wù)。
華東院業(yè)務(wù)覆蓋范疇廣泛且豐富,在各個(gè)垂直領(lǐng)域取得出色成就,例如超高層綜合體設(shè)計(jì)方面:全國(guó)500米以上的超高層建筑15座,華東院參與設(shè)計(jì)或咨詢(xún)11座;全國(guó)400米以上的超高層建筑,華東院參與設(shè)計(jì)或咨詢(xún)31座;全國(guó)200米以上的超高層建筑,華東院參與設(shè)計(jì)180座。以下為華東院超高層綜合體設(shè)計(jì)部分作品:

簽約儀式上,華建集團(tuán)黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)顧偉華表示,人工智能是驅(qū)動(dòng)建筑行業(yè)未來(lái)發(fā)展的核心引擎,華建集團(tuán)華東院七十余年來(lái)始終走在技術(shù)創(chuàng)新的前沿,并已前瞻性地布局人工智能與行業(yè)的融合應(yīng)用。商湯科技在AI大模型與大裝置技術(shù)領(lǐng)域的原創(chuàng)能力和領(lǐng)先地位有目共睹。我們期待通過(guò)此次合作,繼續(xù)深化更深層次、更高標(biāo)準(zhǔn)合作,聚焦前沿領(lǐng)域、實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),攜手探索真正懂設(shè)計(jì)、服務(wù)行業(yè)的智能化解決方案,共同提升中國(guó)建筑設(shè)計(jì)的原創(chuàng)能力與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
商湯科技董事長(zhǎng)兼CEO徐立表示,AI正以前所未有的深度與廣度賦能千行百業(yè),帶來(lái)生產(chǎn)力的躍遷。商湯的“日日新”多模態(tài)大模型在理解建筑圖紙等復(fù)雜場(chǎng)景中具備天然優(yōu)勢(shì)。與華東院這樣擁有深厚行業(yè)積淀的頭部企業(yè)合作,能讓商湯更精準(zhǔn)地將AI技術(shù)‘滴灌’到建筑設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)環(huán)節(jié),共同構(gòu)建一個(gè)更智能、更綠色、更韌性的未來(lái)城市。

四大深度合作方向
攜手共拓產(chǎn)業(yè)化路徑
根據(jù)協(xié)議,雙方將圍繞“AI+建筑”的核心理念,在多個(gè)層面展開(kāi)深度合作:
共研工程圖紙多模態(tài)大模型:融合商湯的“日日新”大模型技術(shù)與華東院的工程數(shù)據(jù),共同研發(fā)能深度理解和處理復(fù)雜工程圖紙的行業(yè)專(zhuān)用大模型,實(shí)現(xiàn)圖紙的智能審查、分析與輔助生成,為建筑全生命周期管理提質(zhì)增效。


華東院作品設(shè)計(jì)圖紙
共建建筑行業(yè)AI Agent平臺(tái):面向行業(yè)復(fù)雜需求,打造強(qiáng)大的建筑設(shè)計(jì)MCP(多專(zhuān)業(yè)協(xié)同)工具集與應(yīng)用平臺(tái),實(shí)現(xiàn)從項(xiàng)目策劃、方案設(shè)計(jì)到施工圖交付的全流程智能化升級(jí)。
共創(chuàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品與產(chǎn)業(yè)生態(tài):聯(lián)合進(jìn)行關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)與課題申報(bào),將合作成果轉(zhuǎn)化為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品與解決方案,構(gòu)建開(kāi)放的“AI+建筑”產(chǎn)業(yè)生態(tài),降低AI技術(shù)在行業(yè)的應(yīng)用門(mén)檻。
共拓商業(yè)化應(yīng)用場(chǎng)景:聚焦城市更新、歷史文化保護(hù)等關(guān)鍵領(lǐng)域,探索可落地的商業(yè)模式,將創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目,為保護(hù)城市文脈、推動(dòng)住建行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
這項(xiàng)合作緊隨2025年中央城市工作會(huì)議確立的“存量提質(zhì)增效”新方向,助力達(dá)成“建設(shè)創(chuàng)新、宜居、美麗、韌性、文明、智慧的現(xiàn)代化人民城市”的新目標(biāo)。
雙方還共同展望了諸多前沿領(lǐng)域的廣闊合作前景。本次攜手,是AI技術(shù)與建筑行業(yè)深度融合的堅(jiān)實(shí)一步,更開(kāi)啟了通向未來(lái)人居的無(wú)限可能。
未來(lái),雙方將并肩同行,以AI之力為磚瓦,以數(shù)據(jù)為棟梁,為推動(dòng)建筑產(chǎn)業(yè)的革新升級(jí)、發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力注入源源不斷的強(qiáng)大動(dòng)能。
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2018年,隨著 RTX 技術(shù)和首款專(zhuān)為 AI 打造的消費(fèi)級(jí) GPU (GeForce RTX) 的推出,NVIDIA 加速了向 AI 計(jì)算的轉(zhuǎn)變。從那時(shí)起,基于 RTX PC 和工作站的 AI 蓬勃發(fā)展,目前已成為擁有超過(guò) 1 億用戶(hù)和 500 款 AI 應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。
如今,無(wú)論P(yáng)C還是云端,生成式AI都在開(kāi)創(chuàng)全新的可能。NVIDIA在AI領(lǐng)域深耕多年,擁有毋庸置疑的專(zhuān)業(yè)性,為所有用戶(hù)提供強(qiáng)勁性能,輕松應(yīng)用各種AI功能。
無(wú)論是居家還是辦公,在使用提升工作效率和娛樂(lè)體驗(yàn)的軟件時(shí),都能充分利用 RTX AI 的力量。得益于GeForce RTX GPU提供的AI特性 — 游戲玩家可以在更高分辨率下,以更高幀率暢玩鐘愛(ài)的游戲;創(chuàng)作者則可專(zhuān)注于創(chuàng)意本身,而無(wú)需在等待系統(tǒng)加載或重復(fù)乏味工作上浪費(fèi)時(shí)間;開(kāi)發(fā)者亦可以使用生成式 AI 進(jìn)行原型設(shè)計(jì)和自動(dòng)化調(diào)試,從而簡(jiǎn)化工作流。
AI 領(lǐng)域正在快速發(fā)展。隨著研究的深入,AI 將可處理更復(fù)雜的任務(wù)。這些嚴(yán)苛的性能要求將交由 RTX 來(lái)滿足。
什么是 AI ?
就其最基本的定義而言,人工智能 (AI) 是一種更智能的計(jì)算類(lèi)型。計(jì)算機(jī)程序或機(jī)器無(wú)需使用命令進(jìn)行顯式編碼,便可思考、學(xué)習(xí)和采取行動(dòng)的能力即為 AI。
可將 AI 視為開(kāi)發(fā)以下計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的過(guò)程:用于自主執(zhí)行任務(wù)、攝入和分析海量數(shù)據(jù),然后在這些數(shù)據(jù)中識(shí)別模式的系統(tǒng)。
龐大且不斷發(fā)展的 AI 研究領(lǐng)域始終圍繞系統(tǒng)開(kāi)發(fā),這些系統(tǒng)能夠以超出任何個(gè)人或團(tuán)隊(duì)能力的速度,來(lái)執(zhí)行原本需要人類(lèi)智慧才能完成的任務(wù)。因此,AI 被廣泛認(rèn)為頗具顛覆性和高度變革性。
AI 系統(tǒng)的基本準(zhǔn)則是:在新信息和新數(shù)據(jù)輸入這些系統(tǒng)時(shí)自行調(diào)整,從而實(shí)際學(xué)習(xí)之前的經(jīng)驗(yàn)或從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)模式。這種自主學(xué)習(xí)能力讓 AI 系統(tǒng)能夠完成種類(lèi)繁多的任務(wù),包括圖像識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)言翻譯、醫(yī)療診斷、汽車(chē)導(dǎo)航、圖像和視頻增強(qiáng)以及數(shù)百種其他用例。
AI 進(jìn)化的下一階段是內(nèi)容生成,即生成式 AI。它使用戶(hù)能夠快速創(chuàng)建新內(nèi)容,并根據(jù)各種輸入 (包括文本、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、3D 模型或其他類(lèi)型的數(shù)據(jù)) 對(duì)其進(jìn)行迭代。然后,生成式 AI 便會(huì)以相同形式或新形式生成新內(nèi)容。
基于云端部署的 ChatGPT 等熱門(mén)語(yǔ)言類(lèi)應(yīng)用允許用戶(hù)通過(guò)簡(jiǎn)短的文本請(qǐng)求生成長(zhǎng)篇文案。圖像生成器如Stable Diffusion可將描述性文本輸入轉(zhuǎn)換為所需圖像。新的應(yīng)用可通過(guò)文本生成視頻,將 2D 圖像轉(zhuǎn)換為 3D 渲染圖。
GeForce RTX AI PC 和 NVIDIA RTX 工作站
AI PC 是搭載專(zhuān)用AI加速硬件的計(jì)算機(jī)。有無(wú)專(zhuān)用加速硬件帶來(lái)的體驗(yàn)天差地別。沒(méi)有專(zhuān)用硬件加速,只能空等 3D 圖像加載完成,通過(guò) AI Denoiser 可做到所見(jiàn)即所得。

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在 RTX GPU 上,這些專(zhuān)用的 AI 加速器被稱(chēng)為 Tensor Core。在運(yùn)行要求極為嚴(yán)苛的工作和娛樂(lè)應(yīng)用時(shí),Tensor Core 能夠顯著加速 AI 性能。
衡量 AI 性能的一種方法是以 teraops 為單位。teraops 即“萬(wàn)億次運(yùn)算/秒”(TOPS)。與發(fā)動(dòng)機(jī)的馬力等級(jí)類(lèi)似,TOPS 可作為單一指標(biāo)讓用戶(hù)了解 PC 的 AI 性能。這一代GeForce RTX GPU可提供的算力,涵蓋了從200 AI TOPS到1300 AI TOPS,包括筆記本電腦和臺(tái)式電腦的多樣選擇。
與之相比,目前沒(méi)有獨(dú)立 GPU 的 AI PC 的算力僅為 10 至 45 TOPS。
面對(duì)越來(lái)越多的 AI 應(yīng)用類(lèi)型,用戶(hù)將需要一臺(tái)能夠在本地(即在設(shè)備上而非在云端運(yùn)行)執(zhí)行特定 AI 任務(wù)的 PC。AI PC 的優(yōu)勢(shì)在于:無(wú)需聯(lián)網(wǎng),算力觸手可及;無(wú)需等待,高響應(yīng)低延遲;無(wú)需上傳,更安全更放心。
面向每個(gè)人的 AI
RTX GPU 不僅帶來(lái)了強(qiáng)勁性能,還帶來(lái)了 RTX 技術(shù)特有的功能。這些AI 功能面向所有用戶(hù),意義重大。
從可提升視頻會(huì)議體驗(yàn)的AI超采樣,再到智能且個(gè)性化的聊天機(jī)器人,各種類(lèi)型的用戶(hù)都能從 AI 中受益。

RTX Video 可使用 AI 對(duì)流媒體視頻進(jìn)行超采樣并以 HDR 顯示該視頻,從而將 SDR 低分辨率視頻轉(zhuǎn)成生動(dòng)的 HDR 視頻,分辨率最高可提升至 4K。只需單擊一下,RTX 用戶(hù)即可一勞永逸地為幾乎所有Chrome 或 Edge 瀏覽器中播放的視頻啟用該功能。

NVIDIA Broadcast 是一款面向 RTX 用戶(hù)的免費(fèi)應(yīng)用,其界面簡(jiǎn)潔明了,具有一系列可改善視頻會(huì)議和直播體驗(yàn)的 AI 功能。該應(yīng)用可通過(guò)噪音消除和房間回聲消除功能消除多余的背景音,如鍵盤(pán)敲擊聲、吸塵器聲和孩童尖叫聲。該應(yīng)用也可利用虛擬背景功能,通過(guò)更好的邊緣檢測(cè)技術(shù)來(lái)替換背景或使背景模糊。該應(yīng)用還能利用消除視頻干擾功能,使低畫(huà)質(zhì)攝像頭圖像中的圖形輪廓變得更平滑。此外,無(wú)論用戶(hù)向何處移動(dòng),該應(yīng)用都能通過(guò)自動(dòng)聚焦和目光接觸功能,讓用戶(hù)保持在畫(huà)面中央,并讓用戶(hù)的眼睛看起來(lái)像是在直視攝像頭。
Chat with RTX 是一款能在本地運(yùn)行的個(gè)性化 AI 聊天機(jī)器人示例,不僅易于使用,還可免費(fèi)下載。

該技術(shù)演示于今年 1 月發(fā)布,不久后將更新與 Google Gemma 有關(guān)的內(nèi)容。
用戶(hù)只需將文件放入單個(gè)文件夾,并為 Chat with RTX 指明該文件夾的位置,即可輕松將 PC 上的本地文件連接到受支持的大語(yǔ)言模型。之后,用戶(hù)便可以快速查詢(xún)與上下文相關(guān)的內(nèi)容。
由于 Chat with RTX 運(yùn)行在 GeForce RTX PC 和 NVIDIA RTX 工作站的本地 Windows 上,因此其運(yùn)行速度很快,同時(shí)用戶(hù)的數(shù)據(jù)也無(wú)需傳輸至其他地方。Chat with RTX 并不依賴(lài)基于云的服務(wù),用戶(hù)可以在本地 PC 上處理敏感數(shù)據(jù),因此無(wú)需與第三方共享數(shù)據(jù)或連接互聯(lián)網(wǎng)。
面向游戲玩家的 AI
在過(guò)去六年間,游戲性能在 AI 加速的助力下實(shí)現(xiàn)了巨大飛躍。自 2019 年以來(lái),各路游戲玩家一直都在利用 NVIDIA DLSS 提高幀率和改善畫(huà)質(zhì)。NVIDIA DLSS 是一種利用 AI 在游戲中自動(dòng)生成像素的技術(shù)。經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn),這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在最多可使幀率提升至原來(lái)的 4 倍。

隨著最新版本 DLSS 3.5 引入光線重建功能,一些全球熱門(mén)游戲的畫(huà)質(zhì)得到了進(jìn)一步提升,為視覺(jué)效果更豐富、更具沉浸感的游戲體驗(yàn)設(shè)立了新標(biāo)準(zhǔn)。
目前,已有超過(guò) 500 款游戲和應(yīng)用通過(guò)光線追蹤、DLSS 和 AI 賦能技術(shù)革新了用戶(hù)的游戲和創(chuàng)作方式。
除了提升幀率以外,AI 還可改進(jìn)游戲玩家與游戲內(nèi)角色的交互方式,以及開(kāi)發(fā)人員重制經(jīng)典游戲的方式。

在 NVIDIA ACE 微服務(wù)(包括由生成式 AI 賦能的語(yǔ)音和動(dòng)畫(huà)模型)的助力下,開(kāi)發(fā)者能夠?yàn)橛螒蛱砑由鷦?dòng)的智能數(shù)字化虛擬形象。在 CES 上亮相的 ACE 贏得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),因?yàn)樗茏層螒蚪巧蜩蛉缟?讓人看到 PC 游戲的未來(lái)。
NVIDIA RTX Remix 是一款面向 Modder 的平臺(tái),可提供各種生成式 AI 工具,以便將經(jīng)典游戲的基本紋理轉(zhuǎn)換為基于物理特性渲染的全新 4K 分辨率材質(zhì)。Modder 可通該平臺(tái)打造令人驚艷的經(jīng)典游戲 RTX 重制版。現(xiàn)有數(shù)個(gè)重制版項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)布或正處于開(kāi)發(fā)中,包括“半條命 2 (Half-Life 2)”RTX 版和“傳送門(mén) (Portal)”RTX 版。
面向創(chuàng)作者的 AI
AI 可減少或自動(dòng)執(zhí)行繁瑣的任務(wù),讓創(chuàng)作者騰出時(shí)間進(jìn)行純粹的創(chuàng)作,從而釋放其創(chuàng)造潛力。以下功能在配備 NVIDIA RTX 或 GeForce RTX GPU 的 PC 上運(yùn)行速度更快,甚至有些功能僅能在此類(lèi)設(shè)備上運(yùn)行。

Adobe Premiere Pro 的 AI 能增強(qiáng)語(yǔ)音工具消除多余的噪音并提高對(duì)話質(zhì)量。
Adobe Premiere Pro 的“增強(qiáng)語(yǔ)音”工具由 RTX 加速,可利用 AI 消除多余的噪音并提高對(duì)話片段的質(zhì)量,使其聽(tīng)起來(lái)像是專(zhuān)業(yè)錄制。該工具在 RTX 設(shè)備上運(yùn)行的速度是在Mac 上的 4.5 倍。自動(dòng)重構(gòu)(Auto Reframe )是 Premiere 的另一項(xiàng)功能,它可利用 GPU 加速來(lái)識(shí)別和追蹤視頻中更具相關(guān)性的元素,并針對(duì)不同的高寬比智能地重構(gòu)視頻內(nèi)容。

DaVinci Resolve 的魔術(shù)遮罩功能是另一項(xiàng)可為視頻剪輯師節(jié)省時(shí)間的 AI 功能。以前,如果剪輯師需要調(diào)整鏡頭中主體的色彩/亮度或移除多余的物體,他們必須結(jié)合使用多種轉(zhuǎn)描技術(shù)或基本的 Power Window 和遮罩,才能將主體與背景分離。
魔術(shù)遮罩功能徹底改變了這個(gè)工作流。借助魔術(shù)遮罩,用戶(hù)只需在主體上繪制一條線即可,之后 AI 會(huì)進(jìn)行片刻的處理,然后顯示應(yīng)選擇的區(qū)域。此外,GeForce RTX 筆記本電腦運(yùn)行該功能的速度是最快的非 RTX 系列筆記本電腦的 2.5 倍。
AI 為創(chuàng)意加速的方式多種多樣,以上只是一個(gè)示例而已。目前,已有超過(guò) 125 款由 RTX 加速的 AI 應(yīng)用。
面向開(kāi)發(fā)者的 AI
借助可擴(kuò)展的環(huán)境、硬件和軟件優(yōu)化以及全新 API,AI 正在改進(jìn)開(kāi)發(fā)者構(gòu)建軟件應(yīng)用的方式。
NVIDIA AI Workbench 可幫助開(kāi)發(fā)者利用 PC 級(jí)性能和內(nèi)存占用來(lái)快速創(chuàng)建、測(cè)試和自定義預(yù)訓(xùn)練生成式 AI 模型和 LLM。這是一個(gè)易于使用的統(tǒng)一工具包,可運(yùn)行在本地 RTX PC 上,也可擴(kuò)展到幾乎所有數(shù)據(jù)中心、公有云或 NVIDIA DGX 云 上。
在為 PC 用例構(gòu)建 AI 模型后,開(kāi)發(fā)者可以使用 NVIDIA TensorRT 來(lái)對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化。該軟件可幫助開(kāi)發(fā)者充分利用 RTX GPU 中的 Tensor Core。
借助 TensorRT-LLM for Windows,TensorRT 加速現(xiàn)可用于基于文本的應(yīng)用。TensorRT-LLM for Windows 是一個(gè)開(kāi)源代碼庫(kù),可提升 LLM 性能,并包含適用于熱門(mén)模型(包括 Google Gemma、Meta Llama 2、Mistral 和 Microsoft Phi-2)且經(jīng)過(guò)預(yù)先優(yōu)化的模型文件。
開(kāi)發(fā)者還可以使用為 OpenAI Chat API 準(zhǔn)備的 TensorRT-LLM 封裝。只需修改一行代碼,continue.dev(一種能夠利用 LLM 的開(kāi)源autopilot程序,適用于 VS Code 和 JetBrains)就可以在RTX PC 上使用 TensorRT-LLM 加速本地LLM推理。
每周,我們都會(huì)揭秘AI,方便更多人掌握相關(guān)技術(shù),并為 RTX AI PC 用戶(hù)展示全新硬件、軟件、工具和加速功能。
AI 的iPhone 時(shí)刻已經(jīng)到來(lái),而這僅僅只是開(kāi)始。歡迎關(guān)注《解碼 AI》專(zhuān)欄。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
本周的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速特邀 3D 藝術(shù)家 Brandon Tieh 將通過(guò)“Magic Valley”場(chǎng)景充分展現(xiàn)自己的奇思妙想和藝術(shù)才華。
從鮮艷的深紅色到沉靜的藍(lán)色,再到郁郁蔥蔥的綠色,各式色彩烘托出了這幅生動(dòng)場(chǎng)景的氛圍,整個(gè)場(chǎng)景的靈感來(lái)源于 Tieh 對(duì)電子游戲、動(dòng)漫和漫畫(huà)的熱愛(ài)。
最新的 Studio Standouts 視頻收錄了他各式各樣的作品,以及 Christian Dimitrov、Vera Dementchouk 和 Eddie Mendoza 等一眾 Studio 藝術(shù)家同行的作品。這些作品將把觀眾帶入夢(mèng)幻的度假勝地。

全新 GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡現(xiàn)已發(fā)售,用戶(hù)可直接在京東商城(jd.com)購(gòu)買(mǎi) GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 顯卡以及合作伙伴推出的標(biāo)頻版和超頻版顯卡,建議零售價(jià)人民幣 8099 元起。這款顯卡搭載的核心數(shù)量高于 GeForce RTX 4080,還配備了超快的 23 Gbps GDDR6X 顯存。與前幾代顯卡相比,在 Blender 等 3D 應(yīng)用中,GeForce RTX 4080 SUPER 的運(yùn)行速度最高可提升 70%。在 Blackmagic Design 的視頻編輯應(yīng)用 DaVinci Resolve 中,這款顯卡可將 AI 特效加速 30% 以上。

借助 GeForce RTX 4080 SUPER 獲取創(chuàng)作和 AI 超能力。
此外,在 RTX 4080 SUPER 的加持下,“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門(mén) (Portal)”RTX 版等全景光線追蹤游戲?qū)⒛茉?4K 分辨率下跑出令人驚艷的超高幀率。
走進(jìn)魔幻世界
Tieh 的驚艷場(chǎng)景始于一張草圖,他所設(shè)想的是草地上有一扇巨大的門(mén)。
他解釋道:“這是一個(gè)非常寬泛且抽象的想法,但這正是幻想的意義所在。”

Tieh 擅長(zhǎng)打造令人印象深刻的世界。
為了將幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),他首先通過(guò) Quixel Megascans、虛幻引擎商城和 ArtStation 市場(chǎng)收集巖石和草地等素材。
場(chǎng)景中的門(mén)需要另外定制,于是他從零開(kāi)始建模。首先,在 ZBrush 中將門(mén)雕刻出來(lái),然后將其導(dǎo)入 Adobe 3D Substance Painter 進(jìn)行快速紋理處理。Tieh 的 GeForce RTX 顯卡使用 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能,在短短數(shù)秒內(nèi)就能將素材烘焙完成。

光照會(huì)對(duì)最終效果產(chǎn)生很大影響,因此只需要在 Substance 3D Painter 中進(jìn)行基本的紋理處理即可。
隨后,Tieh 在 Blender 中對(duì)方尖碑和柱子進(jìn)行建模。在這個(gè)過(guò)程中,視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤功能可確保高度交互的逼真渲染。

對(duì)柱子和方尖碑進(jìn)行建模和 UV 排布。
然后,他將 3D 素材展開(kāi)到 2D 平面上,并在模型表面應(yīng)用紋理以增強(qiáng)真實(shí)感,這一重要過(guò)程稱(chēng)為 UV 展開(kāi)。

Tieh 自定義的門(mén)在虛幻引擎中的顯示效果。
完成紋理處理后,各項(xiàng)素材均已準(zhǔn)備就緒。隨后,Tieh 便在虛幻引擎中構(gòu)建場(chǎng)景。他采用的技巧是使用較小的縮略視圖查看整個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)重點(diǎn)關(guān)注大型物體;然后,他會(huì)通過(guò)翻轉(zhuǎn)畫(huà)布來(lái)獲得全新的視角。這種技巧與概念藝術(shù)家使用的處理方法非常相似。在調(diào)整光照時(shí),他也采用了相同的技巧。

調(diào)整“Magic Valley”場(chǎng)景中的氛圍光線。
“我一直都在使用 NVIDIA GPU,它們非常可靠,性能卓越,不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。” — Brandon Tieh
虛幻引擎用戶(hù)可以利用 NVIDIA DLSS 超分辨率技術(shù),借助 AI 對(duì)以較低分辨率渲染的幀進(jìn)行超采樣,從而增強(qiáng)視窗交互性。他們還可以使用 DLSS 光線重建來(lái)提升畫(huà)質(zhì)。
霧是這個(gè)場(chǎng)景的另一個(gè)主要組成部分。Tieh 表示:“通常來(lái)說(shuō),背景中的霧顏色較深,不太通透;而霧越接近前景,它的顏色就越淺,也越發(fā)透明。” 他主要使用虛幻引擎免費(fèi)的 Blueprints Visual Scripting 系統(tǒng)中的 Fog Card 來(lái)添加類(lèi)似繪畫(huà)的效果。
大部分光照效果都是人造的,這意味著 Tieh 必須使用大量單獨(dú)放置的光源,但根據(jù)他的解釋,“如果執(zhí)行得當(dāng),光線看起來(lái)會(huì)非常真實(shí)”。

右側(cè)的菜單列出了 Tieh 所使用的約 100 個(gè)光源。
之后,Tieh 借助自己的 RTX GPU 輕松快速地導(dǎo)出了最終渲染成品。

Tieh 表示:“沒(méi)有什么所謂的秘密技巧或酷炫的引擎功能。一切都在于堅(jiān)持藝術(shù)的基礎(chǔ)和根本,并相信自己的藝術(shù)眼光。”

3D 藝術(shù)家 Brandon Tieh。
請(qǐng)前往 ArtStation 查看 Tieh 令人印象深刻的作品集。
請(qǐng)?jiān)谖⒉袅▎袅?以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過(guò)訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
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WindowsPC上的AI標(biāo)志著科技史上的關(guān)鍵時(shí)刻,它將徹底改變玩家、創(chuàng)作者、主播、上班族、學(xué)生乃至普通PC用戶(hù)的體驗(yàn)。
AI為1億多臺(tái)采用RTX GPU的Windows PC和工作站提高生產(chǎn)力帶來(lái)前所未有的機(jī)會(huì)。NVIDIA RTX技術(shù)使開(kāi)發(fā)者更輕松地創(chuàng)建AI應(yīng)用,從而改變?nèi)藗兪褂糜?jì)算機(jī)的方式。
在微軟Ignite大會(huì)上發(fā)布的全新優(yōu)化、模型和資源將更快地幫助開(kāi)發(fā)者提供新的終端用戶(hù)體驗(yàn)。
TensorRT-LLM是一款提升AI推理性能的開(kāi)源軟件,它即將發(fā)布的更新將支持更多大語(yǔ)言模型,在RTXGPU8GB及以上顯存的PC和筆記本電腦上使要求嚴(yán)苛的AI工作負(fù)載更容易完成。
Tensor RT-LLM for Windows即將通過(guò)全新封裝接口與OpenAI廣受歡迎的聊天API兼容。這將使數(shù)以百計(jì)的開(kāi)發(fā)者項(xiàng)目和應(yīng)用能在RTXPC的本地運(yùn)行,而非云端運(yùn)行,因此用戶(hù)可以在PC上保留私人和專(zhuān)有數(shù)據(jù)。
定制的生成式AI需要時(shí)間和精力來(lái)維護(hù)項(xiàng)目。特別是跨多個(gè)環(huán)境和平臺(tái)進(jìn)行協(xié)作和部署時(shí),該過(guò)程可能會(huì)異常復(fù)雜和耗時(shí)。
AI Workbench 是一個(gè)統(tǒng)一、易用的工具包,允許開(kāi)發(fā)者在 PC 或工作站上快速創(chuàng)建、測(cè)試和定制預(yù)訓(xùn)練生成式 AI 模型和 LLM。它為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)單一平臺(tái),用于組織他們的AI項(xiàng)目,并根據(jù)特定用戶(hù)需求來(lái)調(diào)整模型。
這使開(kāi)發(fā)者能夠進(jìn)行無(wú)縫協(xié)作和部署,快速創(chuàng)建具有成本效益、可擴(kuò)展的生成式AI模型。加入搶先體驗(yàn)名單,成為首批用戶(hù)以率先了解不斷更新的功能,并接收更新信息。
為支持AI開(kāi)發(fā)者,NVIDIA與微軟發(fā)布DirectML增強(qiáng)功能以加速最熱門(mén)的基礎(chǔ)AI模型之一的Llama2。除了全新性能標(biāo)準(zhǔn),開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在有更多跨供應(yīng)商部署可選。
便攜式AI
10月,NVIDIA發(fā)布TensorRT-LLMfor Windows — 一個(gè)用于加速大語(yǔ)言模型(LLM)推理的庫(kù)。
本月底發(fā)布的TensorRT-LLMv0.6.0 更新將帶來(lái)至高達(dá)5倍的推理性能提升,并支持更多熱門(mén)的LLM,包括全新Mistral7B和Nemotron-38B。這些LLM版本將可在所有采用8GB及以上顯存的GeForceRTX30系列和40系列GPU上運(yùn)行,從而使最便攜的WindowsPC設(shè)備也能獲得快速、準(zhǔn)確的本地運(yùn)行LLM功能。

TensorRT-LLM v0.6.0 帶來(lái)至高達(dá)5倍推理性能提升
新發(fā)布的TensorRT-LLM可在/NVIDIA/TensorRT-LLM GitHub代碼庫(kù)中下載安裝,新調(diào)優(yōu)的模型將在ngc.nvidia.com提供。
從容對(duì)話
世界各地的開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者將OpenAI的聊天API廣泛用于各種應(yīng)用——從總結(jié)網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容、起草文件和電子郵件,到分析和可視化數(shù)據(jù)以及創(chuàng)建演示文稿。
這類(lèi)基于云的AI面臨的一大挑戰(zhàn)是它們需要用戶(hù)上傳輸入數(shù)據(jù),因此對(duì)于私人或?qū)S袛?shù)據(jù)以及處理大型數(shù)據(jù)集來(lái)說(shuō)并不實(shí)用。
為應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),NVIDIA即將啟用TensorRT-LLM for Windows,通過(guò)全新封裝接口提供與OpenAI廣受歡迎的ChatAPI類(lèi)似的API接口,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)類(lèi)似的工作流,無(wú)論他們?cè)O(shè)計(jì)的模型和應(yīng)用要在RTXPC的本地運(yùn)行,還是在云端運(yùn)行。只需修改一兩行代碼,數(shù)百個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的開(kāi)發(fā)者項(xiàng)目和應(yīng)用現(xiàn)在就能從快速的本地AI中受益。用戶(hù)可將數(shù)據(jù)保存在PC上,不必?fù)?dān)心將數(shù)據(jù)上傳到云端。

使用由 TensorRT-LLM 驅(qū)動(dòng)的 Microsoft VS Code 插件 Continue.dev 編碼助手
此外,最重要的一點(diǎn)是這些項(xiàng)目和應(yīng)用中有很多都是開(kāi)源的,開(kāi)發(fā)者可以輕松利用和擴(kuò)展它們的功能,從而加速生成式AI在RTX驅(qū)動(dòng)的WindowsPC上的應(yīng)用。
該封裝接口可與所有對(duì)TensorRT-LLM進(jìn)行優(yōu)化的LLM(如,Llama2、Mistral和NVLLM)配合使用,并作為參考項(xiàng)目在GitHub上發(fā)布,同時(shí)發(fā)布的還有用于在RTX上使用LLM的其他開(kāi)發(fā)者資源。
模型加速
開(kāi)發(fā)者現(xiàn)可利用尖端的AI模型,并通過(guò)跨供應(yīng)商API進(jìn)行部署。NVIDIA和微軟一直致力于增強(qiáng)開(kāi)發(fā)者能力,通過(guò)DirectMLAPI在RTX上加速Llama。
在10月宣布的為這些模型提供最快推理性能的基礎(chǔ)上,這一跨供應(yīng)商部署的全新選項(xiàng)使將AI引入PC變得前所未有的簡(jiǎn)單。
開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者可下載最新的ONNX運(yùn)行時(shí)并按微軟的安裝說(shuō)明進(jìn)行操作,同時(shí)安裝最新NVIDIA驅(qū)動(dòng)(將于11月21日發(fā)布)以獲得最新優(yōu)化體驗(yàn)。
這些新優(yōu)化、模型和資源將加速AI功能和應(yīng)用在全球1億臺(tái)RTXPC上的開(kāi)發(fā)和部署,一并加入400多個(gè)合作伙伴的行列,他們已經(jīng)發(fā)布了由RTXGPU加速的AI驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用和游戲。
隨著模型易用性的提高,以及開(kāi)發(fā)者將更多生成式AI功能帶到RTX驅(qū)動(dòng)的WindowsPC上,RTXGPU將成為用戶(hù)利用這一強(qiáng)大技術(shù)的關(guān)鍵。
關(guān)于NVIDIA
自1993年成立以來(lái),NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 一直是加速計(jì)算領(lǐng)域的先驅(qū)。NVIDIA 1999年發(fā)明的GPU驅(qū)動(dòng)了PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),并重新定義了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形,開(kāi)啟了現(xiàn)代AI時(shí)代,正在推動(dòng)跨市場(chǎng)的工業(yè)數(shù)字化。NVIDIA現(xiàn)在是一家全棧計(jì)算公司,其數(shù)據(jù)中心規(guī)模的解決方案正在重塑整個(gè)行業(yè)。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://nvidianews.nvidia.com/ 。
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媒體咨詢(xún):
Jade Li
NVIDIA GeForce, Studio PR
郵箱:jadli@nvidia.com
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全面提供從生活場(chǎng)景到生產(chǎn)力場(chǎng)景影像服務(wù)的同時(shí),美圖公布了最新的VIP會(huì)員數(shù)量,截至6月18日,美圖全球VIP會(huì)員數(shù)為719萬(wàn)。

7款影像生產(chǎn)力工具,覆蓋圖片、視頻、設(shè)計(jì)、數(shù)字人領(lǐng)域
美圖公司創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吳欣鴻介紹說(shuō):“過(guò)去美圖主要服務(wù)于生活場(chǎng)景,比如拍攝、修圖、修視頻、社交分享。在AI時(shí)代,除生活場(chǎng)景外,美圖將提供更多的生產(chǎn)力場(chǎng)景服務(wù)。”
美圖最新發(fā)布的7款影像生產(chǎn)力工具:WHEE、開(kāi)拍、WinkStudio、美圖設(shè)計(jì)室2.0、DreamAvatar數(shù)字人、RoboNeo、MiracleVision視覺(jué)大模型,均以AI為內(nèi)核,覆蓋視覺(jué)創(chuàng)作、商業(yè)攝影、專(zhuān)業(yè)視頻編輯、商業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,旨在全面提升影像行業(yè)的生產(chǎn)力。

去年首屆美圖影像節(jié)上,美圖發(fā)布了6款產(chǎn)品,經(jīng)歷一年持續(xù)迭代,多款產(chǎn)品成績(jī)亮眼,如Wink月活躍用戶(hù)數(shù)已突破千萬(wàn),美圖證件照成為在線證件照行業(yè)冠軍。
吳欣鴻表示,工具價(jià)值將在AI時(shí)代迎來(lái)大爆發(fā),本次影像節(jié)也標(biāo)志著美圖公司的產(chǎn)品和服務(wù)將由生活場(chǎng)景,全面進(jìn)入生產(chǎn)力場(chǎng)景。
懂美學(xué)的AI視覺(jué)大模型,以美圖美學(xué)點(diǎn)亮人工智能
影像節(jié)現(xiàn)場(chǎng),美圖發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)懂美學(xué)的AI視覺(jué)大模型MiracleVision。
吳欣鴻介紹說(shuō),美圖把長(zhǎng)期積累的美學(xué)認(rèn)知融入視覺(jué)大模型MiracleVision,并搭建了基于機(jī)器學(xué)習(xí)的美學(xué)評(píng)估系統(tǒng),為模型生成結(jié)果打上“美學(xué)分?jǐn)?shù)”,從而不斷地提升模型對(duì)美學(xué)的理解。此外,視覺(jué)大模型MiracleVision具備獨(dú)特的美學(xué)創(chuàng)作者生態(tài),有藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師等具有深厚美學(xué)背景的專(zhuān)業(yè)人士,共同參與到視覺(jué)大模型的建設(shè)中。

與市面上其它大模型不同,視覺(jué)大模型MiracleVision具有強(qiáng)大的視覺(jué)表現(xiàn)力和創(chuàng)作力,并從繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、影視、攝影、游戲、3D、動(dòng)漫等視覺(jué)創(chuàng)作場(chǎng)景反推技術(shù)演化,擅長(zhǎng)亞洲人像攝影、國(guó)風(fēng)國(guó)潮、商業(yè)設(shè)計(jì)等生成方向。

吳欣鴻表示,好的視覺(jué)大模型需要有良好的“模型生態(tài)”支撐,這個(gè)過(guò)程離不開(kāi)創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者的持續(xù)參與。美圖將通過(guò)模型的訓(xùn)練、分發(fā)和商業(yè)化,體系化構(gòu)建模型生態(tài)。
從生活場(chǎng)景向生產(chǎn)力場(chǎng)景進(jìn)化,構(gòu)建美圖AI產(chǎn)品生態(tài)
第二屆美圖影像節(jié)的7款產(chǎn)品發(fā)布后,美圖正式形成由底層、中間層和應(yīng)用層構(gòu)建的AI產(chǎn)品生態(tài)。
應(yīng)用層,美圖通過(guò)WHEE、美顏相機(jī)、美圖云修、Wink、WinkStudio、開(kāi)拍、美圖設(shè)計(jì)室2.0、DreamAvatar數(shù)字人等產(chǎn)品和服務(wù),在AI圖片、AI視頻、AI設(shè)計(jì)、AI數(shù)字人四大領(lǐng)域創(chuàng)新探索,并由美圖秀秀提供AI影像服務(wù)聚合。
中間層由美圖AI開(kāi)放平臺(tái)、美圖創(chuàng)意平臺(tái)、美圖AI助手RoboNeo組合而成,分別負(fù)責(zé)開(kāi)放共享AI技術(shù)、搭建創(chuàng)作者生態(tài)、聚合美圖影像服務(wù)。
底層則是視覺(jué)大模型MiracleVision,為美圖全系產(chǎn)品提供AI模型能力。

吳欣鴻表示,在AI與影像生產(chǎn)力工具的緊密結(jié)合下,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作門(mén)檻將不斷降低,影像行業(yè)的生產(chǎn)效率也將不斷提升。秉持著“讓科技與藝術(shù)美好交匯”的使命,美圖公司將不斷為用戶(hù)帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。
此外,影像節(jié)現(xiàn)場(chǎng),美圖設(shè)計(jì)室團(tuán)隊(duì)宣布與華為云聯(lián)創(chuàng)“AI模特試衣”功能,助力服裝電商行業(yè)降本增效,以及將與FILA聯(lián)創(chuàng)“AI潮鞋挑戰(zhàn)賽”活動(dòng),推動(dòng)時(shí)尚運(yùn)動(dòng)品牌與球鞋愛(ài)好者的AI設(shè)計(jì)共創(chuàng)。
]]>這篇文章我們將運(yùn)用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸缀涡蝸?lái)塑造水果的形象,通過(guò)巧妙的形色組合、形狀本身透明度的疊合,表現(xiàn)具有簡(jiǎn)約、大方、時(shí)尚感的鮮果派對(duì)插畫(huà)海報(bào)。

工具:AI(Adobe illustrator)
適合:零基礎(chǔ)入門(mén)
幾何形一直被視作是抽象造型的基礎(chǔ)元素,通過(guò)幾何形有意識(shí)的相互疊加組合,就可以使得這個(gè)造型呈現(xiàn)出可識(shí)別的對(duì)象,比如我們?cè)谶@個(gè)教程里所表現(xiàn)的那樣:用幾何形畫(huà)水果。
比起細(xì)膩豐富的傳統(tǒng)畫(huà)法,極簡(jiǎn)的幾何平涂造型所創(chuàng)作的水果,看起來(lái)有著別樣的生動(dòng)的特質(zhì),擺脫了對(duì)水果表面質(zhì)感的依賴(lài),轉(zhuǎn)向?qū)π紊奶剿鳎潜馄讲瀹?huà)的基礎(chǔ)思維。
常用的幾何形是:圓、方、三角,在這個(gè)教程里,我們就運(yùn)用矢量軟件AI(Adobe illustrator)進(jìn)行創(chuàng)作,接下就開(kāi)始來(lái)打造我們的《鮮果派對(duì)》海報(bào)吧。

常見(jiàn)蘋(píng)果的畫(huà)法可以是圓形起步,也可以是從方形開(kāi)始。
STEP 01
打開(kāi)AI,新建一個(gè)文檔,運(yùn)用粉色畫(huà)出一個(gè)正方形,這就是蘋(píng)果的起始形。起始形非常重要,它決定了接下這個(gè)蘋(píng)果的形狀走向。
然后,我們把這個(gè)正方形改變?yōu)樘菪危淖兊姆椒ㄓ泻芏喾N,這里我們利用變形工具,進(jìn)入【效果>變形>弧形】,在變形工具的面板里,將垂直這個(gè)滑塊調(diào)整為-15%。

STEP 02
在選中上一步所變形成為的梯形的基礎(chǔ)上,進(jìn)入到【對(duì)象>擴(kuò)展外觀】對(duì)它做一次擴(kuò)展外觀。
擴(kuò)展外觀就是讓這個(gè)形狀真正變?yōu)槭噶刻菪蔚穆窂剑绻麤](méi)有做這一步,這個(gè)形狀看似是梯形,其實(shí)還是原來(lái)正方形的矢量路徑。分辨真假梯形也很簡(jiǎn)單,只要選擇這個(gè)形狀,看到路徑的走向仍然是正方形,那就是假性梯形,這就需要為它做一次擴(kuò)展外觀。

STEP 03
然后再選中這個(gè)梯形的基礎(chǔ)上,單擊左邊的工具欄里的【直接選擇工具】,就會(huì)看到四個(gè)角內(nèi)分別帶有四個(gè)很小的圓點(diǎn)(仔細(xì)看是一個(gè)同心圓),拖動(dòng)它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)控制這個(gè)角,將它從銳利的角變?yōu)閳A弧。
根據(jù)圓弧離形狀中心的距離多少,弧度也會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。

好了,蘋(píng)果的基礎(chǔ)形就完成啦~
我們開(kāi)始為蘋(píng)果增加葉片,葉片的畫(huà)法首先也是要從基礎(chǔ)幾何形開(kāi)始慢慢演變而成。我們?cè)谌~片這個(gè)部分提供的基礎(chǔ)幾何形同樣是正方形。
STEP 04
用藍(lán)紫色畫(huà)出一個(gè)正方形,然后再?gòu)?fù)制一個(gè)正方形,將這個(gè)復(fù)制的正方形旋轉(zhuǎn)45°,變?yōu)榱庑巍T購(gòu)?fù)制第一個(gè)正方形。于是我們得到了兩個(gè)正方形和一個(gè)菱形,將它們像下圖所示拼起來(lái)。
然后再選中這個(gè)組合造型,進(jìn)入到【窗口>路徑查找器】,在路徑查找器的面板中運(yùn)用【聯(lián)集】將它們拼合成一個(gè)獨(dú)立的封閉的路徑。

STEP 05
然后再利用控制形狀角度的小圓點(diǎn),就像STEP 03那樣分別選中下方以及左右兩邊的圓點(diǎn),將角轉(zhuǎn)為弧形。一片葉子就這樣制作而成。

問(wèn):感覺(jué)似乎這樣的方式比較麻煩,為什么不直接用鋼筆工具畫(huà)呢?
這也是我在這一風(fēng)格的畫(huà)法中想要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的:盡量避免使用鋼筆工具,而用幾何形進(jìn)行轉(zhuǎn)化,是保持扁平風(fēng)格中幾何感和抽象感的訣竅。
因?yàn)槭謩?dòng)畫(huà)出的路徑畢竟不會(huì)特別嚴(yán)謹(jǐn),這時(shí)就難免讓扁平風(fēng)格失去了它本身的風(fēng)格特點(diǎn),而這時(shí)如果沒(méi)有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)感,整個(gè)畫(huà)面就會(huì)看起來(lái)”平淡“甚至”無(wú)趣“。
其實(shí)葉片的造型也可以探索出其他的幾何方式進(jìn)行組合構(gòu)造,本文只表現(xiàn)一種方法。其他的方法,可以留給你下去嘗試。
STEP 06
這時(shí),把這個(gè)葉片的形狀的混合模式改為“正片疊底”,利用疊加的視覺(jué)效果增加畫(huà)面的幾何感和時(shí)尚感,這是在我們過(guò)去寫(xiě)過(guò)的文章《超級(jí)可愛(ài)!插畫(huà)萌新必學(xué)的PS極簡(jiǎn)馬克筆簡(jiǎn)筆畫(huà):盆栽篇》以及相關(guān)系列文章也都運(yùn)用過(guò)類(lèi)似的技法。

STEP 07
最后,用線條增加最后的細(xì)節(jié)。這里所用的線條是較細(xì)的3px的黑色線條。這里的線條粗細(xì)要根據(jù)形狀本身的尺寸大小比例來(lái)確定。總之,對(duì)細(xì)節(jié)的描繪可以克制一些,不要太過(guò)復(fù)雜。
利用線形的組合以及形狀疊加的視覺(jué)效果,扁平風(fēng)的簡(jiǎn)約蘋(píng)果元素就畫(huà)好了。

STEP 08
藍(lán)莓的畫(huà)法從矩形起步,對(duì)矩形的組合以及成形的演變方法,是我們重點(diǎn)要訓(xùn)練的對(duì)象。中間的步驟我們已在文章前面詳細(xì)敘述過(guò)了,這里就不再重復(fù)。可以繼續(xù)用這個(gè)方法演練下去。

STEP 09
畫(huà)草莓的時(shí)候,運(yùn)用了兩個(gè)梯形進(jìn)行組合。利用葉片造型進(jìn)行疊加,也能增加圖形的魅力。

STEP 10
我們把其他的水果元素也畫(huà)好,我這里準(zhǔn)備了一些比較可愛(ài)的櫻桃、西瓜之類(lèi),你也可以畫(huà)點(diǎn)菠蘿、芒果之類(lèi),注意要把握每一個(gè)水果的基礎(chǔ)形特點(diǎn),然后在細(xì)節(jié)的部分加以強(qiáng)調(diào)。

把每個(gè)水果元素放到海報(bào)的設(shè)計(jì)中時(shí),要考慮的還有對(duì)水果元素之間的間隙的疏密均勻程度,元素可以較大,有些元素甚至可以滲出到海報(bào)之外,這樣會(huì)讓視覺(jué)效果更為延伸。

本文的不用手繪就能設(shè)計(jì)出扁平幾何風(fēng)基礎(chǔ)插畫(huà)就介紹到這里,如果經(jīng)過(guò)路邊有家鮮果店,掛上這樣一張海報(bào),應(yīng)該效果是不錯(cuò)的吧~ 先自我陶醉一波~
作者:飛屋睿
來(lái)源:飛屋睿(ID:ifeiwu81)
Hyundai Blue Prize由現(xiàn)代汽車(chē)(Hyundai Motor Company)主辦,是專(zhuān)為中國(guó)青年策展人設(shè)立的年度大獎(jiǎng)。大賽自2017年舉辦以來(lái),一直承載跨界共享,全民創(chuàng)新,樂(lè)享生活的愿景,開(kāi)啟全民討論藝術(shù)、創(chuàng)新、科技的新模式,實(shí)現(xiàn)新興藝術(shù)生態(tài)與社會(huì)大眾的親密接觸。大獎(jiǎng)旨在幫助更多優(yōu)秀的青年策展人走向國(guó)際舞臺(tái),吸引了眾多優(yōu)秀策展人、文化藝術(shù)人士、大眾媒體積極參與,成為了一股持續(xù)關(guān)注中國(guó)青年策展人發(fā)展的先鋒力量。
2020年9月30日,由Hyundai Blue Prize 2019“創(chuàng)新未來(lái) (Sustainability)”獲獎(jiǎng)?wù)哧惣维摬哒沟亩嗝襟w展覽《AI:愛(ài)與人工智能》(AI:Love and Artificial Intelligence)將在現(xiàn)代汽車(chē)文化中心(北京市朝陽(yáng)區(qū)酒仙橋路4號(hào)798藝術(shù)區(qū)E-1號(hào))盛大開(kāi)幕。

AI是漢語(yǔ)愛(ài)的拼音,也是人工智能(Artificial Intelligence)的縮寫(xiě)。人工智能通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、語(yǔ)義感知等手段,模擬人類(lèi)的學(xué)習(xí)、判斷等活動(dòng),在物聯(lián)網(wǎng)與大數(shù)據(jù)的日漸興盛的基礎(chǔ)上發(fā)展迅速,并很快的滲入我們的日常生活之中。我們?nèi)粘3鲂小①?gòu)物、學(xué)習(xí)、工作背后,無(wú)不是AI在運(yùn)籌帷幄。可以說(shuō),AI系統(tǒng)通過(guò)感知、理解、行動(dòng)和學(xué)習(xí)等技能,極大拓展了人類(lèi)的能力。
經(jīng)過(guò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能越發(fā)強(qiáng)大,并向類(lèi)人化不斷進(jìn)步。人工智能是否真的能如人類(lèi)一般擁有真情實(shí)感?身處人工智能時(shí)代的我們,在AI與愛(ài)的選擇中又該何去何從呢?
策展人陳嘉瑩在《AI:愛(ài)與人工智能》的展覽陳述中這樣寫(xiě)到:連接因特網(wǎng)輸入“AI”搜索“愛(ài)”,我看到人們嘶吼、歌唱、悲鳴、感切,幻想著得到與失去愛(ài),在這樣的過(guò)程中苦苦思尋。離你最近的地方,路途最遠(yuǎn);最簡(jiǎn)單的曲調(diào),需要最艱苦的練習(xí)。關(guān)于愛(ài)與AI,我們或許可以通過(guò)作品折射的光譜,領(lǐng)會(huì)各個(gè)藝術(shù)家的絮語(yǔ),重思這個(gè)時(shí)代技術(shù)與情感的處境。”
展覽設(shè)計(jì)為二分結(jié)構(gòu),由一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)交友程序開(kāi)始,通過(guò)經(jīng)典的“左滑不喜歡,右滑喜歡”將觀眾引導(dǎo)至不同的空間,隱喻著用戶(hù)容易被左右的情感,也通過(guò)互文的敘事言說(shuō)著愛(ài)的線上關(guān)系。展覽的行走路線也是網(wǎng)絡(luò)行為的一次空間呈現(xiàn),通過(guò)談?wù)?ldquo;情愛(ài)”(Eros)和轉(zhuǎn)譯“友愛(ài)”(Philia),講述算法影響下的情感選擇、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的曖昧關(guān)系與遠(yuǎn)距離戀愛(ài)的身體親疏,并思考大數(shù)據(jù)編織的共情之愛(ài)。
本次展覽將有國(guó)內(nèi)外眾多藝術(shù)家的作品展出。參展觀眾可以通過(guò)與展品的現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng),以實(shí)際體驗(yàn)感受AI時(shí)代中的情感變化。同時(shí),為了減少線下觀展聚集,現(xiàn)代汽車(chē)文化中心將打破時(shí)間與空間的限制,特別推出線上虛擬展覽供大家在線體驗(yàn)。
由現(xiàn)代汽車(chē)文化中心(Hyundai Motorstudio Beijing)主辦的Hyundai Blue Prize 2019 “創(chuàng)新未來(lái) (Sustainability)”獲獎(jiǎng)?wù)埂禔I:愛(ài)與人工智能》(AI:Love and Artificial Intelligence)期待與您一起,見(jiàn)證人工智能與人類(lèi)情感的互動(dòng)之旅。
參展藝術(shù)家名單:

策展人簡(jiǎn)介

陳嘉瑩,寫(xiě)作者,策展人,現(xiàn)為華東師范大學(xué)外國(guó)哲學(xué)博士生。學(xué)士畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)史系,并于英國(guó)蘭卡斯特大學(xué)獲碩士學(xué)位。曾為《藝術(shù)論壇》 (Artforum)、《藝術(shù)碎片》與 NOWNESS 等媒體撰稿。近期策劃的展覽和參與的活動(dòng)包括: “哥白尼”,E.M.Bannister 畫(huà)廊,羅德島學(xué)院,普羅維登斯,美國(guó) (2019);“液態(tài)健康”,上海歌德開(kāi)放空間,上海(2019);“上海策展人實(shí)驗(yàn)室”項(xiàng)目,上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院,上海(2018);“PSA青策計(jì)劃2018”,上海當(dāng)代藝術(shù)博物館,上海(2018);“三亞華宇藝術(shù)論壇”,三亞,海南(2016-2017)等。其文章“親特網(wǎng)內(nèi)外的后網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)”收錄于中國(guó)美術(shù)學(xué)院于2018年出版的論文集《網(wǎng)絡(luò)化的力量》中。參與編寫(xiě)的 Shanghai Contemporary Art Archival Project 1998 – 2012 由 MOUSSE 于2017年出版并發(fā)行。
Hyundai Blue Prize
Hyundai Blue Prize是現(xiàn)代汽車(chē)集團(tuán)為了激勵(lì)中國(guó)創(chuàng)新力量專(zhuān)為中國(guó)策展人量身定制的年度大獎(jiǎng),承載跨界共享,全民創(chuàng)新,樂(lè)享生活的愿景,是一個(gè)完全開(kāi)放的藝術(shù)跨界實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。在評(píng)估選手時(shí),更加看重選手的創(chuàng)新性和可持續(xù)性,而非著重于選手的以往經(jīng)驗(yàn)。每年,中國(guó)的青年策展人將會(huì)根據(jù)能夠反映出現(xiàn)代汽車(chē)集團(tuán)長(zhǎng)期愿景的主題,提出自己的策展提案。此后,選拔出6位決賽選手參與初評(píng)評(píng)委和專(zhuān)家評(píng)委的導(dǎo)師項(xiàng)目。他們將在評(píng)委們的幫助下準(zhǔn)備自己的最終提案,建立自己與國(guó)際藝術(shù)界的關(guān)系網(wǎng),在國(guó)際平臺(tái)上探索無(wú)限可能。
Hyundai Motorstudio
Hyundai Motorstudio館群是特別的品牌體驗(yàn)空間。它旨在展示公司的藝術(shù)靈魂和其對(duì)藝術(shù)、設(shè)計(jì)及科技等多領(lǐng)域藝術(shù)實(shí)驗(yàn)的研究性嘗試。在這里,大眾可以了解和見(jiàn)證作為汽車(chē)行業(yè)詞匯的“motor”,和用于深思和創(chuàng)作的空間 “studio”的結(jié)合,通過(guò)汽車(chē)與藝術(shù)的跨界多元化形式,以創(chuàng)意性的思維不斷地創(chuàng)新和挑戰(zhàn),向更多人提供超越期待的全新體驗(yàn)和價(jià)值,創(chuàng)造和引領(lǐng)全新的移動(dòng)文化。
有關(guān)現(xiàn)代汽車(chē)文化中心的更多信息,歡迎訪問(wèn)現(xiàn)代汽車(chē)文化中心官網(wǎng)
]]>人物的畫(huà)法向來(lái)在插畫(huà)界中都是風(fēng)格各異的,今天我們創(chuàng)作的這個(gè)人物相對(duì)會(huì)傾向正常比例,找準(zhǔn)她的身體比例結(jié)構(gòu)表達(dá)到位即可,利用網(wǎng)格構(gòu)圖來(lái)組合畫(huà)面,將會(huì)讓扁平風(fēng)格看起來(lái)更具有結(jié)構(gòu)感。在整個(gè)流程中,我們會(huì)同時(shí)用到AI和PS兩個(gè)工具,這兩個(gè)工具共同屬于Adobe的軟件,應(yīng)用上彼此更容易溝通。我們會(huì)用AI起形,用PS來(lái)描繪光影,相比以往全部采用AI來(lái)繪制矢量插畫(huà)略有不同。
Photoshop (2019)
Adobe illustrator (2019)
數(shù)位板
無(wú)論是設(shè)計(jì)也好還是插畫(huà)也好,都總是少不了從草圖起步,這是idea的來(lái)源。實(shí)際的畫(huà)面可以不一定依據(jù)草圖,它只是給出一個(gè)大方向。

繪制基礎(chǔ)形從AI開(kāi)始,我們打開(kāi)AI,新建一個(gè)文檔為1600*1600px,然后再進(jìn)入到【編輯>首選項(xiàng)>參考線和網(wǎng)格】,在面板中設(shè)置如下參數(shù):

我們開(kāi)始要學(xué)會(huì)用網(wǎng)格來(lái)輔助造型,首先顯示出網(wǎng)格,這里要進(jìn)入【視圖】,然后單擊【顯示網(wǎng)格】,并且勾選【對(duì)齊網(wǎng)格】。有了網(wǎng)格的輔助,我們的畫(huà)面就會(huì)看上去有種內(nèi)在的穩(wěn)定感。

接下我們來(lái)開(kāi)畫(huà),人物的側(cè)臉,把草圖拿來(lái)看了,然后扔掉。警告:不要完全去勾草圖,否則你會(huì)錯(cuò)過(guò)一次練習(xí)造型的機(jī)會(huì)。
人物側(cè)臉的左側(cè)是最終呈現(xiàn)的線條,所以注意這條邊要對(duì)齊網(wǎng)格,并且注意它的輪廓表現(xiàn)。而這個(gè)形狀的右邊那條邊由于最終會(huì)被頭發(fā)等形狀所遮擋,因此隨意畫(huà)出即可。色彩可以填充為肉粉色,作為皮膚的色調(diào)。

接下我們要繼續(xù)畫(huà)出頭盔,頭盔的步驟如下圖所示:

把頭盔放到人物的臉部上方,將它略調(diào)整為與網(wǎng)格對(duì)齊,人物的頭部完成了一大半。

接下繪制人物的頭發(fā),頭發(fā)的部分我們打算用矩形來(lái)生成。下面是用矩形做頭發(fā)的思路:利用矩形來(lái)拼成頭發(fā)的形狀,矩形本身是直角,但是經(jīng)過(guò)圓角拉伸后就變成了圓角矩形,這時(shí)就很容易做出頭發(fā)的飄逸的效果,又不失扁平人物的風(fēng)格表達(dá)。過(guò)程如下圖:

把上一步做好的頭發(fā),連接到頭部。這里需要補(bǔ)充一個(gè)色塊,并且做好圓角的處理。要做到自然而然,不要接得太生硬。該調(diào)整的地方繼續(xù)調(diào)整。

到這一步,頭部就完成啦~再檢查看看頭部的視覺(jué)是否正常。

身體的部分要畫(huà)出來(lái),首先要明確人物的頭身比。當(dāng)然我們不是再現(xiàn)真實(shí)的人物,所以允許頭身比可以有部分出入,但是基本上還是按照6-8頭身的比例。這個(gè)比例具體是指什么意思呢?就是我們的身體高度剛好是頭部高度的6-8倍。
下圖為7.5頭身比例圖:

我們畫(huà)身體也是從直線開(kāi)始,利用鋼筆工具畫(huà)直線,用直線來(lái)勾勒造型,注意對(duì)齊已有的網(wǎng)格線。

然后把部分的直角轉(zhuǎn)為圓角。

再畫(huà)出右邊的手臂,注意比例和對(duì)齊網(wǎng)格。然后再把部分尖銳的角轉(zhuǎn)為圓角。

手部的畫(huà)法很簡(jiǎn)單,也是從矩形開(kāi)始。然后把部分直角轉(zhuǎn)為圓角。


最后把頭發(fā)的部分拉大一點(diǎn),然后把所有的細(xì)節(jié)都整理一遍。

畫(huà)出女生的小裙子,也是從直線起步,最后把裙子邊緣轉(zhuǎn)為圓弧。

兩條腿的畫(huà)法依然是利用鋼筆工具,注意小腿肚可以給個(gè)弧形來(lái)表現(xiàn)。

畫(huà)出鞋子的部分,并且增加鞋子的滑輪。


把人物的膝蓋的部分的細(xì)節(jié)再進(jìn)行細(xì)化,如下圖

到這一步,整個(gè)人物的基礎(chǔ)大型就完成了。

在目前的基礎(chǔ)上給人物增加小細(xì)節(jié),這些小細(xì)節(jié)可以增加人物的生動(dòng)感。比如我在這里給人物添加了頭盔、腰帶、鞋底以及長(zhǎng)筒襪的細(xì)節(jié)。這部分純靠想象,大家可以稍微放飛自我。

利用AI的形狀生成器工具就能生成不同的形狀。
長(zhǎng)筒襪的圖案可以畫(huà)出來(lái),讓畫(huà)面更豐富。首先我們要畫(huà)出一條線,這條線的描邊為80px,然后進(jìn)入【效果>扭曲和變換>波紋效果】,面板參數(shù)如下所示。


將上一步所做的形狀進(jìn)行擴(kuò)展外觀,變?yōu)榉忾]的路徑形狀,然后應(yīng)用到長(zhǎng)筒襪的白色形狀上。多余的部分用形狀生成器工具刪掉。
人物的塑造到這一步就完成了

我在扁平插畫(huà)課里給學(xué)員們所介紹的增加光影的方法一般來(lái)說(shuō)是用AI完成的,但是其實(shí)增加光影,PS也能做到。所以,我們這次就用PS來(lái)增加光影表達(dá)。
可以打開(kāi)PS,新建一個(gè)1920*1200px的文檔,然后將AI所畫(huà)的對(duì)象復(fù)制粘貼過(guò)去。粘貼時(shí)選擇“智能對(duì)象”,并且增加一個(gè)純色背景,背景色為暖粉色。

這時(shí)利用數(shù)位板/手繪板,開(kāi)始對(duì)人的皮膚的部分增加陰影,用普通的畫(huà)筆即可。
新建一個(gè)新的圖層,然后設(shè)置為下面那個(gè)圖層的剪貼蒙板。在新圖層上添加陰影色塊。利用【選擇>色彩范圍】,首先選中皮膚的顏色,這時(shí)記得要選中人物的圖層。然后在新圖層上開(kāi)始繪制陰影區(qū)域,顏色稍微比皮膚的顏色略深。
由于有螞蟻線選區(qū)的控制,開(kāi)始涂陰影的時(shí)候就不會(huì)溢到其他部分。除了陰影,還可以增加高光的部分,讓畫(huà)面看起來(lái)更立體。畫(huà)筆選擇“硬邊圓”就好。

利用以上所介紹的步驟,開(kāi)始對(duì)其他的部分都分別畫(huà)上陰影和高光。
因?yàn)楫?huà)的過(guò)程是非常自由的,只需要掌握基本的原則即可。這里不再詳述每一步,下面是需要注意的要點(diǎn)。

可以利用畫(huà)筆畫(huà)出部分細(xì)節(jié)。

最后把長(zhǎng)筒襪的部分也做出陰影表現(xiàn),這里的處理手法和上面略有不同。因?yàn)檫@里涉及的顏色較多,所以我們不能用單色的處理手法來(lái)提供選區(qū)。
此時(shí)需要再新建一個(gè)剪貼蒙板,利用鋼筆工具來(lái)生成長(zhǎng)筒襪的形狀,然后用棕色涂出陰影部分,再降低整個(gè)圖層的透明度。

追加顆粒感的紋理,再新建一個(gè)圖層,創(chuàng)建剪貼蒙板,繼續(xù)自由發(fā)揮。這時(shí)可以選擇【特殊效果畫(huà)筆】里的“噴濺筆刷”,或者選用其他你自己私藏的顆粒感筆刷,這里不是那么絕對(duì)。

增加了顆粒的效果,可以讓邊緣變得也具有這種生動(dòng)的手繪感,因此這時(shí)可以再新建一個(gè)圖層,利用邊緣比較有機(jī)的畫(huà)筆來(lái)表現(xiàn),這里的圖層不需要?jiǎng)?chuàng)建剪貼蒙版。
其實(shí)插畫(huà)不一定要加顆粒,增加顆粒是為了提升趣味感。大家可以對(duì)比一下,增加顆粒前后。

最后通過(guò)色彩平衡等調(diào)色工具來(lái)對(duì)整體的色彩進(jìn)行調(diào)整,并為人物增加文字背景,將文字也畫(huà)出陰影的效果,沖淡背景的單調(diào)。并且為整個(gè)插畫(huà)增加點(diǎn)狀圖案。
最終效果如下:

后面為插畫(huà)增加文字和圖案的部分,由于是即興發(fā)揮,所以不再多累述。你可以增加圖案,也可以保持原狀。這部分可以發(fā)揮你的原創(chuàng)來(lái)繪制。
原文鏈接:ifeiwu
]]>在今天的文章中,主要分享扁平化插畫(huà)的形色平衡的訓(xùn)練為重點(diǎn),演示創(chuàng)作夸張風(fēng)格人物的過(guò)程。
效果圖:

使用工具:
Adboe illustrator (2019)
我一再?gòu)?qiáng)調(diào)過(guò)草圖的重要性,草圖不需要畫(huà)得多好,它是一個(gè)想法的探索過(guò)程。在我們今天繪制的人物,我希望給人物一個(gè)看起來(lái)比較像是在舞蹈的動(dòng)作,這樣的畫(huà)面會(huì)看起來(lái)更有活力。
這是我的草圖,看上去很凌亂,不過(guò)大家可以看到我在這里的思考脈絡(luò)。畫(huà)這個(gè)草圖用不到十五秒,但是它瞬間捕捉到了我腦海中想要人物呈現(xiàn)的樣子,以及可能想要給人物增加了一些場(chǎng)景元素。

我也在扁平插畫(huà)研習(xí)社當(dāng)中和大家提到過(guò),每天不一定能有時(shí)間完成一幅練習(xí)作品,但是一定可以拿1分鐘時(shí)間來(lái)完成一幅完全原創(chuàng)、天馬行空的涂鴉。
人物形態(tài)確定以后,接下就需要進(jìn)一步了解到:你需要運(yùn)用哪種更為細(xì)化的筆觸來(lái)表現(xiàn)插畫(huà)?
扁平插畫(huà)最基本的劃分,其中一個(gè)是線性或者是非線性。所謂線性就是要利用線條來(lái)對(duì)輪廓線或者邊線進(jìn)行處理,而非線性只是采用形狀。它們之間的區(qū)別除了線條的存在與否以外,線性更需要加強(qiáng)線條本身的表現(xiàn)力,所以對(duì)線條的形態(tài)本身也需要格外關(guān)注。
STEP 01
首先打開(kāi)AI,新建文檔,文檔大小可以設(shè)置為1200*1200,分辨率72,色彩模式RGB。
先從線條開(kāi)始起步,設(shè)定好線條的大小為3px,繪制出一個(gè)圓角矩形。圓角矩形的角度圓弧可以放到最大,呈現(xiàn)一個(gè)膠囊形。這也是人物的頭部的繪制。
描邊的形態(tài)也要注意一下統(tǒng)一規(guī)格,詳見(jiàn)下圖:

上一部繪制好了頭部,接下就可以開(kāi)始繪制頸部以及身體的其他部分,這時(shí)候可以不用繪制細(xì)節(jié)的部分。重點(diǎn)是要抓住身體的比例以及大型的輪廓。
雖說(shuō)我們繪制的是夸張比例的人物,但是比例仍然是我們繪制的關(guān)注點(diǎn)。
STEP 02
脖子的處理方式很像畫(huà)一條管子。這里我們采用鋼筆工具繪制直線條的方法,然后再將直角變圓角。這是扁平插畫(huà)中常用的繪制弧形的方式,除非你能很精準(zhǔn)的控制鋼筆工具的貝塞爾曲線。

STEP 03
接下處理的身體的部分,首先要畫(huà)的是領(lǐng)口和肩臂的部分,這兩部分其實(shí)無(wú)法分割,而是作為一個(gè)整體來(lái)繪制的。
這時(shí)我們還要確定的是領(lǐng)口的樣式,領(lǐng)口究竟有什么樣式?jīng)Q定了衣服的樣式,一般我們常見(jiàn)的領(lǐng)口樣式就是一個(gè)圓領(lǐng)和一個(gè)V領(lǐng),所以在這里,我們選擇用圓領(lǐng)。
要畫(huà)圓領(lǐng)很簡(jiǎn)單的方法是用鋼筆工具,但是初學(xué)者不一定能把這個(gè)圓弧畫(huà)得很精準(zhǔn),這時(shí)我們可以借助圓角矩形本身來(lái)畫(huà)。然后利用形狀生成器工具(在左側(cè)工具欄中找到),在按住鍵盤(pán)ALT鍵的同時(shí),對(duì)路徑進(jìn)行刪減。

STEP 04
接下繪制肩部和身體,注意跟隨草圖的思路,同時(shí)需要注意線條的表現(xiàn),弧線要處理到平滑均勻。從下圖的右側(cè)可以看出,扁平插畫(huà)中我們是如何運(yùn)用幾何塊狀來(lái)構(gòu)型的。

STEP 05
接下完成另一只手臂,但暫時(shí)不繪制手的部分。另外一只手臂也是需要表現(xiàn)出幾何形的感覺(jué)。

STEP 06
最后完成腿部的繪制,手和腳的部分留起來(lái)單獨(dú)畫(huà),這是為了讓我們的身體大形全部建立起來(lái),從而獲得人物動(dòng)作的全貌,以便我們從大體上進(jìn)行調(diào)整。
提示:
如果我們?cè)诓輬D階段畫(huà)好了人物,也許覺(jué)得很滿意的作品,放到軟件里畫(huà)出來(lái)未必就是同樣的感覺(jué),這時(shí)就需要繼續(xù)調(diào)整。

整個(gè)人物的身體都是用大的形狀所組成的,相對(duì)欠缺細(xì)節(jié)。那么手部和腳部(鞋子)就需要比較細(xì)節(jié)的刻畫(huà),這樣就能讓細(xì)節(jié)也富有感染力。
STEP 07
繪制手部的時(shí)候,注意手指的線條要分布均勻,關(guān)系適當(dāng),手指的長(zhǎng)短要表現(xiàn)出錯(cuò)落有致。

STEP 08
腳部的細(xì)節(jié)主要就是要描繪出腳踝,以及鞋子的部分。鞋子的樣式可以自由發(fā)揮,照顧到整體的審美感即可。

注意右邊的鞋子,由于腳后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外觀和左邊就略有差別。
大形繪制完,整個(gè)人物就完成了,接下繼續(xù)增加線條,從細(xì)節(jié)上繼續(xù)豐富人物的表現(xiàn)力。

STEP 09
從頭部的細(xì)節(jié)開(kāi)始增加,為人物增加眼睛和頭巾。頭巾的部分可以稍作夸張。

STEP 10
對(duì)人物的服飾增加裝飾性的線條細(xì)節(jié)。

STEP 11
繼續(xù)增加鞋子部分的細(xì)節(jié),這里的線條可以稍作更為復(fù)雜的刻畫(huà)。

STEP 12
這里接下我們將直線替換為波浪線,比如人物的右邊的褲腿,就可以采用這類(lèi)方式來(lái)增加人物的律動(dòng)感。
首先繪制出一條直線,這條直線不要太短,接下在選中直線的基礎(chǔ)上,進(jìn)入到【效果>扭曲和變換>波紋效果】,進(jìn)入波紋效果的設(shè)置面板,然后根據(jù)下圖中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。這時(shí)直線變?yōu)榱瞬ɡ饲€。

STEP 13
刪掉人物右邊的褲腿那條直線,然后將做好的曲線進(jìn)行擴(kuò)展外觀,擴(kuò)展外觀后,這條波浪曲線就變?yōu)榱饲€的路徑,然后將這條路徑放置在合適的位置上,注意首尾和原有圖形的對(duì)接。

所謂裝飾,就是看似和人物不相干,但又能幫助烘托氛圍,增加豐富感的線條、圓圈等圖案。這些圖案的排布應(yīng)該是靈活的,但又不失視覺(jué)的韻律感。
每個(gè)小裝飾的畫(huà)法都非常簡(jiǎn)單,裝飾就像一種調(diào)味料,因此要把握好整體的比例。
STEP 14
增加線條作為主裝飾,它們的方向最好保持一致,和人物的腿部線條有方向上的共鳴。

STEP 15
繼續(xù)豐富裝飾的細(xì)節(jié),增加幾何形、虛線、圓點(diǎn)、斜線……等等。這無(wú)疑就是多種調(diào)味來(lái)增加視覺(jué)的豐富和動(dòng)態(tài)。
然后線條的部分我們就完成了。

接下我的習(xí)慣做法是,先把所有的圖形全部建立一個(gè)組,然后復(fù)制一個(gè),當(dāng)作備份。對(duì)新的復(fù)制出的線條進(jìn)行擴(kuò)展外觀。由于有了備份,即使最后發(fā)現(xiàn)線條有什么不對(duì),也能重新把原始的線條調(diào)出來(lái)進(jìn)行修改。因?yàn)樵贏I中如果已經(jīng)擴(kuò)展了外觀的線條就已經(jīng)不再好繼續(xù)改動(dòng)了。
填色前先將所有的線條進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展后再將所有的線條(現(xiàn)在已經(jīng)是黑色的形狀了)進(jìn)行合并。
STEP 16
利用形狀生成器工具,選中剛剛我們擴(kuò)展后的所有的黑色線條,然后通過(guò)鼠標(biāo)單擊的方式來(lái)生成內(nèi)部的形狀,從而可以對(duì)內(nèi)部形狀進(jìn)行填色處理。
這時(shí)我們選用藍(lán)色作為主色來(lái)填充人物衣服的部分。

STEP 17
然后再填充人物的皮膚的顏色。

STEP 18
運(yùn)用一個(gè)飽和度更高的藍(lán)色,和之前所運(yùn)用的藍(lán)色相比,它運(yùn)用的面積比較小,讓這塊顏色具有視覺(jué)的凝聚力。

STEP 19
最后把主色調(diào)的藍(lán)色分別運(yùn)用在其他的形狀上。然后再把人物的褲子的形狀填充黑色。

黑色和藍(lán)色的運(yùn)用,會(huì)讓色彩整體有種力量感。而黑色褲子的部分就和其他地方用線包圍的感覺(jué)形成了對(duì)比,視覺(jué)上會(huì)具有更多層次。
STEP 20
將裝飾形狀的色彩也進(jìn)行部分填充,色彩可以運(yùn)用藍(lán)綠來(lái)補(bǔ)充畫(huà)面中色彩的單調(diào)。然后選用接近白色的藍(lán)色(不一定非要是純白)來(lái)給目前仍然處于空白狀態(tài)的形狀以白色。這樣整個(gè)畫(huà)面的填色就完成了。

STEP 21
主色為藍(lán)色,這就讓畫(huà)面看起來(lái)比較冷,那么為了中和這種冷調(diào),那就需要增加一個(gè)暖色。這里我們?yōu)槿宋镌黾右粋€(gè)背景裝飾數(shù)字01,讓這個(gè)數(shù)字的色彩表現(xiàn)為黃色。

STEP 22
最后一步,為了讓畫(huà)面看起來(lái)更靈動(dòng),我們給人物的衣服增加白色英文字母。
最終效果如下:

最終應(yīng)用在UI設(shè)計(jì)的界面中的效果:

FLAT不是樸素,只是學(xué)會(huì)克制的表達(dá)。比起純快樂(lè)式的張揚(yáng)藝術(shù)相比,扁平看起來(lái)比較冷靜,這也賦予了它在商業(yè)應(yīng)用上的實(shí)用性。
在學(xué)習(xí)扁平插畫(huà)的時(shí)候,學(xué)會(huì)脫離原有物體的形態(tài),練習(xí)夸張的人物是最有效的方式。由于重點(diǎn)從人物形態(tài)轉(zhuǎn)移到了形色的造型組合,因此,直達(dá)視覺(jué)傳達(dá)的本質(zhì)。
來(lái)源:ifeiwu
]]>先看看效果圖:

那么下面就來(lái)講講一講
這種2.5D的標(biāo)志該如何制作吧
首先我們使用AI新建一個(gè)1280*720的畫(huà)板

雙擊“矩形網(wǎng)格工具”進(jìn)入工具參數(shù)設(shè)置

做如圖設(shè)置

在畫(huà)板上按住“Shift”鍵
拖動(dòng)出一個(gè)正方形的網(wǎng)格

按住“Shift+Alt”鍵向左拖動(dòng)這個(gè)網(wǎng)格以復(fù)制它
按“Ctrl+D”重復(fù)一次這個(gè)操作

這樣我們就獲得了三個(gè)一樣的網(wǎng)格
選中這三個(gè)網(wǎng)格
按鍵盤(pán)上的“Ctrl+5”
就能快捷把他們變?yōu)閰⒖季€

我們先來(lái)繪制第一個(gè)字母
使用“矩形工具”沿著參考線繪制這樣的矩形





這里我們繪制的是一個(gè)字母C
選中剛剛繪制的所有矩形
在“路徑查找器”中將他們“聯(lián)集”


然后為得到的字母C替換一個(gè)填色

下面我們要制作B這個(gè)字母
來(lái)到第二個(gè)網(wǎng)格
先繪制一個(gè)這樣的矩形

接著在上方繪制一個(gè)這樣的矩形

使用“路徑查找器”中的“減去頂層”

這樣就扣去了中間的部分

這里我們切換成“直接選擇工具”
選中上下兩個(gè)角點(diǎn)

將這兩個(gè)圓點(diǎn)向內(nèi)拖動(dòng)變?yōu)橐粋€(gè)圓角


#p#副標(biāo)題#e#
用同樣的方法
將內(nèi)側(cè)的兩個(gè)角也轉(zhuǎn)變一下

這樣就成了半個(gè)B
下一步自然是復(fù)制粘貼

就獲得了上半部分

選中這兩個(gè)圖形
點(diǎn)擊“聯(lián)集”
字母B就完成了

最后一個(gè)格子我們繪制一個(gè)字母A
具體方法和C一樣就不再贅述了

這樣CBA這三個(gè)字母就算做好了
咱們進(jìn)入到第二個(gè)環(huán)節(jié)-制作2.5D效果
這里我們先使用多邊形工具
繪制一個(gè)這樣的六邊形

我們的2.5D效果就是在這樣一個(gè)六邊形上實(shí)現(xiàn)的
照例我們按“Ctrl+5”將它轉(zhuǎn)換為參考線

在如圖位置繪制幾根直線
也轉(zhuǎn)換為參考線

這樣就完成了參考線的制作
我們選中字母C
將它拖動(dòng)到六邊形參考線中

接著將它放大一些
與左半邊等寬

字母B就放在右邊
也做相同的處理

下面我們要使用“傾斜工具”
選中字母C
雙擊“傾斜工具”


設(shè)置垂直的30°傾斜點(diǎn)擊確定

這樣C就被傾斜了
我們將它向下拖動(dòng)一些以頂?shù)絽⒖季€

#p#副標(biāo)題#e#
對(duì)字母B也做一個(gè)傾斜
垂直的-30°


這樣C和B就完成了
咱們來(lái)處理一下A
首先我們按住“Shift”鍵將它旋轉(zhuǎn)45°


這里在拉伸的時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)小問(wèn)題

無(wú)論按什么鍵都只能等比例縮放
無(wú)法保持高度不變只增加寬度
這里有一個(gè)小竅門(mén)
我們可以在旋轉(zhuǎn)完后再到“路徑查找器”中
點(diǎn)擊一次“聯(lián)集”

這樣再去拉伸的時(shí)候
噠噠!
就不會(huì)等比例縮放啦

那么利用這個(gè)技巧
我們就可以字母A放到這個(gè)參考線中了

更換一個(gè)填色
這樣三個(gè)字母的2.5D效果就初步完成了

我們進(jìn)入到第三個(gè)階段-為文字添加厚度
這里我們用到的還是使用“矩形工具”繪制的方式
首先咱們繪制一個(gè)如圖的矩形

注意要和C的邊線一樣寬
我們同時(shí)選中這個(gè)矩形和C
按住“Shift+Alt”鍵將它們拖動(dòng)并復(fù)制到邊上


將右邊獲得的兩個(gè)圖形點(diǎn)擊“交集”

出來(lái)的圖形是這樣的

“右鍵”單擊這個(gè)圖形
使用“對(duì)稱(chēng)”


進(jìn)行垂直對(duì)稱(chēng)
點(diǎn)擊確定

將它移動(dòng)到C的邊上
再按鍵盤(pán)上的“Ctrl+Shift+[”
這樣就將它放到了圖層的最底部

#p#副標(biāo)題#e#
這樣就形成了一個(gè)立體厚度效果
下面這一條先我們可以使用“鋼筆工具”來(lái)繪制

繪制好后同樣也要放置到最底層

這個(gè)位置的厚度不要忘記繪制

當(dāng)我們繼續(xù)向下繪制的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題
在A與B的交界處如果為B繪制厚度
會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BUG

這是因?yàn)锳的底部是空的
所以我們可以將A換一個(gè)方向

這個(gè)角度下A與B就有公共的邊了
我們制作厚度的時(shí)候也會(huì)方便許多

接下來(lái)的厚度繪制和C是同樣的原理

B的中間直接用矩形填滿就可以了
后面我們可以用漸變色
來(lái)制作一個(gè)逼真的彎曲效果

如果遇到這種兩個(gè)字母無(wú)法完美拼接的情況

應(yīng)該如何解決呢
這里我們講兩個(gè)方案
一個(gè)就是像圖中一樣
側(cè)重于A的立體表現(xiàn)
而忽視了B的表現(xiàn)
第二個(gè)方法就會(huì)好一些

將A的邊截短
繪制一個(gè)這樣的區(qū)域
然后選中A和這個(gè)形狀
使用“路徑查找器中”的“聯(lián)集”

再放置在B的下方就可以了

當(dāng)然也可以使用“直接選擇工具”
選中這個(gè)角將它變?yōu)閳A角


這個(gè)圓角做出來(lái)后
A與B的連接就顯得比較自然了

下面我們進(jìn)入到第四個(gè)步驟-添加漸變色
漸變色能讓有些呆板的標(biāo)志一下子變得高端
我們首先大致統(tǒng)一一下每個(gè)字母的顏色
#p#副標(biāo)題#e#
接著依次給每個(gè)色塊調(diào)上漸變色






這樣C的部分就完成了
B的情況比較特殊
是一個(gè)實(shí)心填色
我們可以通過(guò)這樣一個(gè)漸變來(lái)做出立體效果


然后是最大的這個(gè)面


最后就是A了
和C是類(lèi)似的






這樣整體的漸變色就完成了
我們進(jìn)入到最后一個(gè)步驟-添加光澤效果
首先繪制一個(gè)橢圓形
將它的漸變?cè)O(shè)置為從白色到透明


角度先不急調(diào)整
我們同時(shí)選中橢圓和C的所有色塊
按住“Shift+Alt”拖動(dòng)并復(fù)制出來(lái)

選中C的所有色塊
點(diǎn)擊“路徑查找器”中的“聯(lián)集”
將他們合成一個(gè)形狀

接著同時(shí)選中圓形和C
點(diǎn)擊“相交”


這樣這個(gè)光澤的形狀就完成了
咱們將它拖回到字母C上

顯然是太亮了一些
我們降低它的不透明度到30%

字母B也做相同處理

字母A因?yàn)樵陧敹?/p>
所以可以不用做這種光澤
