1 在前視圖中用line畫出如圖線段


進入修改面板,選擇線段頂點,右擊選為Bezier ,調(diào)整如圖(共五個點)
3 選擇線段

調(diào)正OUTLINE數(shù)值如圖

調(diào)正杯底線段,可以刪掉多余的點

選擇INTERT在杯最上端添加新點。如圖(為了旋轉后使杯口產(chǎn)生倒角)再轉換點為Bezier調(diào)正。


#p#副標題#e#
加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點選weld)

杯身已經(jīng)完成。現(xiàn)在我們來做杯把,右擊杯子轉為多邊形。

為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排面。

在透視圖中去掉多余的面選擇,只剩余如圖8塊面。

擠壓這8塊面(數(shù)值根據(jù)自身決定)

進入點選擇,調(diào)正杯把如圖:

連續(xù)擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:

再次調(diào)整如圖:

手動焊接這八個點。

杯把建模基本完成。現(xiàn)在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯。
#p#副標題#e#
有一個問題就是加入細分后杯身浪費了很多面。
我們下面就來解決這個問題。

返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的面。

返回細分,取消如圖選擇,再次渲染。


可以看出杯身與杯把之間有點問題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結合處的線。

硬邊:

由于硬邊后出現(xiàn)了三角面,我們需要將他們悍接(共八個)

完成了!

如果不滿意杯把的造型可以再調(diào)正!
最后渲染下!
