本例為3ds MAX建模實例教程,今天我們將學習如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細講解了輪胎的制作流程及各個命令和工具的運用,希望能給朋友們帶來幫助~~

前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會寫教程 可能有些地方沒有表達清楚,還望各位朋友見諒!謝謝
下面是制作方法
一,首先在前視圖創建一個tous 圓環物體,調整其坐標X Y軸為0。分段數如圖所示

二,將其轉換為可編輯多邊形,進入點級別選中一半所有的點并將其刪除 效果如圖所示

三,進入面級別,選中中間的兩個環形的面,然后按Ctrl+I鍵進行反向選擇操作,并將它們全部刪除 如圖所示

四,進入點級別 將內環的點選中并刪除,然后調節成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對面進行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。

五,進入面級別,選中需要凸起的面,然后執行Exturde命令,向上擠出!數值自己感覺合適就行。如圖所示


六,進入點級別,調節擠出的點。如圖所示。然后再選中兩側的面進行刪除,因為回頭要焊接這些點,所以這兩個面是多余的。

#p#副標題#e#
七,選中多邊形,打開角度鎖定并進行旋轉復制,旋轉角度為5,數量為35。(因為我們設置的分段數為72,選中的是兩個環形面,那么72/2就是36,所以我們復制35個再加上原多邊形,就是36個)如圖所示

八,選中其中的一個多邊形物體,打開Attach附加按鈕,選中全部的多邊形物體進行附加操作。然后進入點級別,框選所有的頂點,進行焊接操作(焊接不上的話 可以適當的調節數值進行焊接)如圖


九,選中中間圓環所有的面并刪除(還是為以后焊接點打基礎!)。然后為多邊形添加一個對稱命令,并執行塌陷到多邊形操作!(注意 不是轉換為多邊形!)如圖所示


十,進入多邊形的元素級別,選中一半的環形并進行旋轉操作,目的是讓凹槽錯開位置。完成以后就框選中間全部的頂點 進行焊接操作。


#p#副標題#e#
十一,焊接完成以后就選中中間的所有邊,(可以先選中兩條邊,然后進行循環操作)。繼續對選中的邊進行細分操作。如圖所示


十二,進入點級別,在頂視圖中框選中間所有的頂點。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將點轉為面的命令,選中點所在的面。如圖所示


十三,繼續對選中的面進行插入面操作。如圖所示

十四,進入邊級別,對中間的小邊進行邊循環選擇,選中中間所有的小邊。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將邊轉換為面的命令,接著對選中的面進行向下擠壓操作, 如圖所示


十五,最后用樣條線畫出輪轂的截面線,進行lathe車削操作并調整其大小位置,做出輪轂。這里主要寫輪胎的制作過程,輪轂的制作就不再贅述。OK!制作完畢,效果如圖。接著就自己上材質吧。呵呵


導言:
今天和大家一塊來交流一個box開始建完整的一個燈的過程,模型并不復雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個物體。個人感覺從中間往上下做最簡單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創建一個整體燈。
開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

圖01
在頂視圖創建一個Box。(圖02)

圖02
把它轉化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個面,然后刪除掉面進行縮放。(圖03、04、05)

圖03

圖04

圖05
進入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點。(圖06)

圖06
對照參考圖片畫一個10變形作為參考。(圖07)

圖07
然后我們再回到模型上面,選擇拖拽出來四條邊在Y軸方向進行縮放。(圖08)

圖08
把畫出來的10變形對準口,然后選擇一個邊,按住Shift鍵進行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

圖09

圖10
直到拖拽到另一邊,制作出一個圈。(圖11)

圖11
這里要注意,把拖拽過來的邊和燈座的口進行點焊接,這樣就不會出錯了。(圖12)

圖12
然后進入邊界選擇圈的邊界線。然后按住Shift進行復制縮放。(圖13、14)

圖13

圖14
選中內圈的邊界線,向外移動移動出來一些,要好好看一下這塊結構喲!(圖15)

圖15
用同樣的方法再復制出一圈;進入頂視圖進行一些細節調整。(圖16、17)

圖16

圖17
轉到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)

圖18

圖19

圖20

圖21
#p#副標題#e#
選中最內圈的所有頂點,進行焊接。(圖22)

圖22
選擇中圈的邊進行切角操作。同樣內圈也一樣(圖23、24)

圖23

圖24
然后選擇下面Box的所有邊進行切角。(圖25、26)

圖25

圖26
把一些頂點進行焊接。(圖27)

圖27
加一個網格平滑,看一下效果。(圖28)

圖28
再在圈的中圈和外圈的中間添加一條線,開始調整它的形狀。(圖29、30、31)

圖29

圖30

圖31
然后選擇上面的一個邊,制作上面出來的圓柱。(圖32)

圖32
使用切角工具,切出上面的形狀。然后刪除掉上面的面,再按住Shift鍵向上進行拖拽移動。(圖33、34、35)

圖33

圖34

圖35
加一個蓋子,再進行縮放面。(圖36)

圖36
按住Shift往下進行拖拽。(圖37)

圖37
然后再在燈罩上添加兩條線;把線調到相應的位置。(圖38、39)

圖38

圖39
選擇面使用擠出工具。(圖40)

圖40
進入元素選擇燈罩,使用分離工具進行分離,然后旋轉法線。(圖41)

圖41
最后打開網格平滑,與參考圖進行一下對照,基本上沒什么問題,這樣就完成了。(圖42、43)

圖42

圖43
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