「對比」強調事物之間的差異性,在設計時要避免頁面上的視覺元素太過相似,如果元素之間是為了有所不同,那么加大反差,確保對比明顯、頁面清晰是很有必要的。在生活中我們可以隨處發現對比的存在,對比形式也是多種多樣的:

人們習慣了生活中的對比,如果畫面沒有對比,會讓人覺得單調乏味。對比可以突出重點,使版面具有層次感,內容要點展示更有條理,對比關系越清晰,視覺效果越強烈。有了對比,畫面才會生動活潑、主次分明。
1. 突出重點
恰當的對比可以很好的制造出焦點(畫面主體),在版式編排中,有效利用視覺差異,通過構成要素之間的對比,把讀者的注意力吸引到畫面的主體部分上來,提高版面的注目效果,是版式設計的重中之重。

利用鮮明的對比,可以形成強有力的反差效果,能第一時間讓讀者捕捉到主體和重點。此案例主要采用了色彩對比,主體人物和文字在版面中都異常顯眼,因為它相比周圍的視覺元素產生了很強的差異性。
2. 豐富畫面層次
對比是版面建立有組織的層次結構最有效的方法。強烈的對比可以形成視覺落差,建立良好的信息層次,增強版面的節奏和明快感。

3. 打破呆板、活潑生動
通過對比的形式可以避免版面的單調與平淡,使版面更富趣味性,也使得版面更加鮮活、生動,產生良好的視覺體驗,激發讀者閱讀和觀看的興趣。

用方向、大小和色彩形成對比,使標題與正文的層級更清晰明了,同時加入肌理對比為主體打造立體感,讓版面更活潑,更抓人眼球。
理論上元素的一切可改變特征都是可以形成對比,本期只舉例了部分常用的文字編排對比形式。

1. 大小對比
通過視覺元素體量之間的差異,來達到制造視覺沖突的效果。視覺元素體量大小上形成了層級的劃分,體量越大則層級越高,也就越突出。

在版面需要呈現的信息里一般會有標題、小標題、內文之分,也會有重點信息和非重點信息。把重要的信息放大,次要信息縮小,就形成了大小對比。這樣做的好處是可以減少次要信息對重要信息的干擾,使之更容易被接收,大小對比還能使版面的層次更豐富。
2. 粗細對比
粗的字體比較沉重,細的字體比較輕盈,字體粗細變化形成了輕重對比。主體信息可以用較粗的字體,次要信息使用較細的字體,利用這種手法制造視覺流線,引導受眾閱讀信息。

上面的案例中,只使用了思源黑體一種字體,但是采用不同的字體大小和粗細對比,也可以很好的區分信息主次層級。
3. 字型對比
如果版面里的信息比較多,而只使用一種字體的話,也許會顯得單調,用字型進行對比,既能把不同的信息區別開來,也能豐富版面。

不同的字體有不同的氣質,而字型的對比就是不同氣質的碰撞。在進行字型對比的時候也要深層次考慮:字型的選擇是否和主體內容相匹配,字體的風格能形成多大反差等。
4. 色彩對比
運用色彩對比可以有效地突出重點、區分信息,還可以起到裝飾畫面的作用。

大面積的背景色與少量的主體色形成了很強烈的對比效果,能夠第一時間把讀者視覺引導到文字信息和主角上。

高明度、高飽和度的黃色主體文字和低明度、高冷的黑色背景形成強烈反差,使版面充滿活力,也有效突出了文字信息。
5. 方向對比
把版面中的文字信息分別朝不同的方向排列,可以有效增加版面的動感和空間感。

6. 疏密對比
將大段的文字密集排版,可以讓文字形成塊狀、視覺上更緊湊。剩下來的大面積可以用來展示畫面主題,通過這樣的疏密變化不但可以形成好的閱讀節奏,也能更強化主題。

7. 肌理對比
肌理是指物體表面的組織紋理結構,不同的材質具有不同的觸感和視覺體現。文字或背景添加肌理,運用粗糙與細膩、質樸與華麗、厚重與輕薄等對比,可以增添畫面的豐富度和表現力。

主體「葉」書法字有著手寫的動感,本身就具有質感,置入水墨的紋理進一步強調了效果。可以很好的區分文字信息的主次關系,也增加了畫面的視覺美感和藝術表現力。
8. 動靜對比
在版式設計中常把有擴散感或具有流動性的圖形或文字的編排稱為「動」;而把水平或垂直性強、具有穩定性的圖形或文字的編排稱為「靜」。「動」使整個版面充滿活力,獲得更高的注目度,而「靜」使版面具有穩定的效果,將兩者相結合可以產生一定的空間層次感。

電影海報《影》恣意狂放的反白書法字作為背景具有強烈動感,和主角的靜形成鮮明的對比,陰陽與剛柔并濟,反映出濃濃的古典中式美學。

9. 空間對比
版式設計并不局限于一個平面上的層次,也可以讓元素有一些前后關系。文字與形象之間疊壓或前后錯落編排,使版面出現層次關系,讓版面更生動活潑。

虛實對比也可以營造出空間層次,使用虛化的背景來突出前景,不僅能突出重點信息,而且能夠較好營造氛圍感、場景感和立體感。

使用遠近對比體現空間關系,根據透視原理,近則大,遠則小,可以營造出近景、中景、遠景的畫面層次感。

為了讓大家加深對「對比原則」的理解,提取本期文章的主要內容作為原始資料,運用「對比原則」進行設計示范。

運用「親密性原則」進行信息的分組和距離的調整;排版時要遵循「對齊原則」;運用「對比原則」進行信息層級主次的劃分,加入文字大小、粗細對比;運用「重復原則」把同一級別的文字設置為相同的文字樣式,增加條理性,加強統一性。

為了使對比更豐富,可以加入字型和色彩對比,加強層級關系,使重點內容強調突出。

現在畫面文字信息已經清晰而有序地排列好,但是缺少主體。把標題內容「對比原則」作為主體元素的進行設計。
1. 打開AI軟件,畫出一個正方形;
2. 執行「效果-3D-凸出和斜角」。勾選「預覽」,「位置」使用「等角-左方」,「凸出厚度」可以自己調整使正方形變為正方體。


6. 分別給四個字執行「效果-3D-凸出和斜角」,把「位置」改為「等角-上方」,厚度改為 0:

7. 把文字填充色改為白色,描邊改為背景色綠色,按照參考線去擺放文字的位置,把「原則」兩字逆時針旋轉 90 度放置;

8. 選擇四個字,右鍵選擇「編組」,復制兩組新的文字,一組備用,一組放置到下方。

9. 選擇上方的文字組,右鍵「排列-置于頂層」;
在工具欄選擇「混合工具」,分別點擊兩個文字組,再雙擊「混合工具」調出「混合選項」,間距選擇「指定的步數」、「30」;

10. 把之前復制出來備用的文字組填充綠色,右鍵選擇「排列-置于頂層」,再移動到原文字組位置;

11. 英文按照同樣的方法設計好放在下方,主體就刻畫好了;
12. 按「Ctrl+Alt+2」鍵解鎖全部對象,刪除參考線。

把之前刻畫好的文字信息排列在畫面下方,嚴格按照對齊原則進行排列,主體圖形與文字信息形成了方向對比和肌理對比,視覺效果也更豐富。

觀察畫面整體效果,發現宋體字與版面中的風格不統一,所以去掉字型對比,把所有文字統一修改為思源黑體;嘗試把色彩對比也取消,版面視覺效果更簡潔純粹。設計完成:

重新嘗試使用其它對比手法設計新方案。把「對比原則」四字放大并錯落地放置在版面中,形成位置上的對比。

把之前刻畫好的文字信息放置在畫面中,整體文字排版采取兩端對齊的形式,但在局部采用左對齊和右對齊形式,形成排版方向上的對比。

加入英文豐富畫面,排版方向改為縱向排列,這樣增加了方向對比;給背景加入點狀肌理,形成肌理對比。

為使對比效果更豐富,把「對比原則」四字執行「效果-模糊-徑向模糊」,形成動靜對比和空間對比,設計完成:


對齊原則是指:「任何元素都不能在頁面上隨意安放,每一項都應當與頁面上的某個內容存在某種視覺聯系」。
在四大原則中,對齊應當是最容易理解的了,因為在我們的生活中對齊幾乎就是無處不在。

不管什么樣的環境,只要有各種各樣的事物存在,它就需要一個秩序,人類的環境如此,設計元素的環境照樣如此。左下圖設計元素參差不齊,畫面顯得雜亂無章,沒有美感,影響閱讀;而右下圖運用合理的對齊可以帶來秩序感,看起來更加嚴謹、專業,信息傳達效果更好。

為什么要對齊?不僅僅是對用戶視覺瀏覽習慣的考量,還是對頁面中信息組織的考量。一方面利用對齊,符合用戶的視覺慣性,降低用戶閱讀負擔;另一方面利用不同的對齊形式,能有效組織信息,讓頁面規整有序、嚴謹美觀。
文字編排常用的對齊方式有:左對齊、兩端對齊末行左對齊、右對齊、居中對齊、兩端對齊、頂對齊和底對齊等。在進行設計時要根據構圖形式選擇合理的對齊方式,每種對齊形式所傳達的視覺感受也不一樣。(對齊名稱只是為了便于講解和記憶,不一定與軟件中的名稱一致)

1. 左對齊
由于我們的閱讀順序大多是從左往右,所以左對齊是閱讀效率最高的對齊方式,也成為了排版中最常見的一種對齊方式。
左對齊的缺點是容易造成右端留白過多,整體視覺失衡。但是這種對齊方式不破壞文字本身的起伏和韻律,能保證較好的閱讀體驗。還可以避免英文因單詞所包含的字符數量不等而不便于左右對齊的編排難題。

2. 兩端對齊末行左對齊
在進行大段的文字編排時,常會遇到這樣的情況,無論你怎么拉動文本框,文字的兩端都無法對齊。

這時可以強制左右兩端都對齊,最后一行靠左對齊。這是最常用的段落性文字編排形式,多運用于雜志、畫冊、報紙等多文字信息內容的編排。使段落文字嚴謹工整,讓版面清晰有序而有條理,提高閱讀效率。

3. 居中對齊
多用于居中對稱式的版面,給人莊重、肅穆、經典的感覺。因為大段的居中對齊文字會造成分行和閱讀困難的問題,所以常用在標題、導語和短篇文字編排中。

4. 右對齊
右對齊的編排方式與人的視線移動方向相反,而且每一行起始部分的不規則增加了閱讀的時間和精力,這種格式只適用于少量的文字。
右對齊使用的頻率不太高,往往會與圖形、照片建立某種視覺聯系,獲得排版上的平衡。使用右對齊會給人一種人為干預的感覺,因此這種對齊方式會顯得比較個性。

5. 兩端對齊
兩端對齊是指將文字通過調整間距的方式使得兩端完全對齊,強制處理成四方形,這樣可以達成工整嚴謹的效果。

6. 頂對齊
頂對齊是縱向排版才會用到的對齊方式,起源于古代的書簡,因此采用縱向排版雖然不利于閱讀,但是可以營造出復古的文化氛圍,有著濃濃的中國味。

7. 底對齊
底對齊也使用在縱向排版,每一行起始部分的不規則增加了閱讀的時間和精力,是最不適合閱讀的對齊方式,一般只用于少量文字或作為裝飾性元素使用。

1. 非橫向和縱向對齊
排版不一定只有橫向和縱向的視覺方式,也會有其他的方式,在這些視覺方向上,也要通過對齊的原則來規整設計元素。
2. 傾斜對齊

3. 分散對齊
在設計時常會根據構圖和空間分割使用多種對齊方式的編排組合,如下圖版面中每個信息群組使用的對齊方式也不一樣,可以讓信息層級更清晰,信息傳達效果更好。

4. 自由對齊
打破秩序,沒有明確的對齊線,是崇尚隨性,自由活潑,具有詩意、感性的排列方式,為版面設計提供無限的可能性。

為了讓大家加深對對齊原則的理解,提取本期文章的主要內容作為原始資料,運用對齊原則進行設計示范。

按照親密性原則總結出來的規律,把版面中的文字信息進行分組,使它們各自成為一個視覺單元,建立起條理性和組織性。并按照「字間距< 行間距< 段間距< 組間距」的規則進行親密性設置,保證各個間距組合之間的相對性比例。

把「標題」、「對齊原則簡介」、「對齊方式」,三組信息分別進行對齊設置。
「標題」按照兩端對齊的形式,調整文字間距使得兩端完全對齊,強制處理成四方形,這樣可以達成工整嚴謹的效果。并把字體改為思源宋體,與正文的思源黑體增加字體對比:

「對齊原則簡介」文字采用左對齊格式,可以保持文字本身的起伏和韻律,還能保證較好的閱讀體驗。另外文字較多的一段,可以采取兩端對齊末行左對齊格式。使段落文字嚴謹工整,讓版面清晰有序而有條理,提高閱讀效率。

「對齊方式」信息組使用右對齊形式,增加對齊方式的多樣性。雖然每一行起始部分的不規則增加了閱讀的時間和精力,但是也增強了排版的節奏感。

把設置好的文字信息放置到版面中,并使用網格進行規范和輔助對齊,使用網格可以快速分割版面以及找準對齊關系,輔助我們的設計更嚴謹。

沿用上期使用的孟菲斯風格元素豐富畫面。給各個信息組加入偽立體效果的外框,讓信息分割更明確,加入外框后畫面也要遵循對齊原則。

加入小圓點當作背景肌理,并增加各種幾何形狀來豐富畫面。增加活潑感和趣味性。方案一設計完成:

嘗試使用其他對齊方式和構圖形式設計另一個方案:

加入孟菲斯風格元素豐富畫面,遵循對齊原則進行排版,方案二設計完成:

視覺規范最基礎的要求就是:整齊、規范、有條理。大多數情況下,設計做得不美觀,很大的原因就是在排版方面過于隨意,尤其是很難或者沒有意識做到對齊。
無論版面的信息多少、位置如何變化,只要遵循對齊原則,保證元素間的對齊關系,就能夠使版面統一、簡潔、更有條理,還可以引導視覺流向,有助于信息更好傳達,當然也更美觀。在進行設計時必須先掌握最基本的程序化的美,才可以升華到最「隨意」的原始美。

尼爾森(Jakob Nielsen)是一位人機交互學博士,于1995年1月1日發表了「十大可用性原則」。十大可用性原則不僅適用于Web端,也適用于移動端。
熟練掌握十大可用性原則對于指導設計來說意義重大,可提升整個產品的可用性體驗。
十大可用性原則分別為:狀態可感知、貼近用戶認知、操作可控、一致性、防錯、識別好過回憶、靈活高效、美學和最簡主義原則、容錯、人性化幫助。
定義:告知系統的當前狀態,讓用戶可清晰的感知所處的操作狀態。
例如:淘寶注冊,用戶所處流程情況通過步驟條,可以清晰告知用戶注冊整體的注冊流程狀態。

例如:微信轉發消息,發送成功時,通過底部的snakcbar提示告知用戶轉發成功。

定義:盡量將生活中的邏輯和設計邏輯保持統一,這樣就會更貼近用戶的認知,用戶上手成本也就更低。
例如:iOS7之前的iPhone解鎖,滑動解鎖,這和生活中的用戶側拉開門的場景一樣。這個設計非常貼切日常生活認知,用戶上手成本特別低。

例如:微信紅包的設計,紅包樣式和現實中用戶認知的紅包基本一致,都是紅色且外觀相似。
用戶要發紅包時,先要塞錢進紅包。其他人點擊紅包時,有一個拆開的按鈕,用戶拆開就會存入零錢,整個流程完全貼近用戶的生活認知。

定義:用戶對于行為可預期可控制。對于用戶的誤操作,提供二次確認或者撤銷的功能,這樣可提高用戶的操作可控性。
例如:移動端中對于毀滅性操作,大部分都做二次確認,這樣是防止用戶誤操作帶來的刪除損失。用戶不用因為操作帶來的心里負擔,從而提升操作可控性。
例如:微信聊天對話列表,用戶刪除列表,由于會清空消息記錄,因此,通過對話框提示用戶,這種做法可提升操作可控。

例如:gmail郵箱,用戶發送郵件成功后,可點擊撤回操作。

定義:遵循統一的產品設計規范/邏輯。這里的一致性也包含產品和跨平臺產品之間的一致性。
產品間的一致性,包含視覺和交互的一致性,無論是文案、視覺風格、組件樣式等都包含一致性。
例如:微信的卡片結構設計,列表的提示文案都是卡片里面,這個遵循Material design設計規范,ios中設計則提示語在卡片下方。

定義:設置防錯的機制,減少用戶犯錯。避免因為沒有做防錯措施,導致用戶去犯錯誤。
例如:微信朋友圈發動態時,什么都沒有輸入時,發表按鈕置灰。如果不置灰時,點擊發送是空數據,是不允許發送的。所以防錯設計可以減少用戶出錯概率。

定義:減少用戶記憶負荷,盡量提供用戶需要獲取的信息。
例如:boss直聘,二次篩選時,所有填寫是我篩選條件都展示出來,方便用戶查看和修改。

例如:三星手機相冊,當刪除相冊時,對話框會把選擇刪除的數量標題上展示,提示用戶會刪除多少張,減少用戶回憶。

定義:提供靈活的操作和高效的獲取信息的操作。
例如:mac原生郵件客戶端上,提供過濾方式:未讀,點擊未讀即可篩選出所有未讀的郵件,靈活高效。

例如:短信提供批量刪除和全選刪除,這也是靈活高效的一個常見范例。

定義:保留產品最核心的信息,如果不是視覺信息優先級不是普適需求,要盡一切可能避免去影響產品的簡潔和美觀。
qq空間和微信朋友圈的feed流形成比較明顯的對比。相比于qq空間,微信朋友圈更符合美學和最簡主義原則。

定義:用戶在使用產品過程中出現了問題,及時準確的告知用戶出現問題的原因。
例如:淘寶注冊時,用戶輸入手機號時,光標離開輸入框時,進行較驗,如果手機格式錯誤會出現原位提示用戶手機格式不正確。

例如:郵件發送失敗時,會提示用戶郵件已保存至發件箱。

定義:在用戶可能需要的時候,提供必要的幫助說明。
例如:在淘寶注冊時,用戶注冊失敗影響注冊成功率,提供幫助入口,提高用戶注冊率。

三大原則定律包括:格式塔原則、菲茨定律和剃刀法則。
通俗地說格式塔就是知覺的最終結果。是我們在心不在焉與沒有引入反思的現象學狀態時的知覺。
格式塔原則包含五個特性,分別為:相近性、相似性、封閉性、連續性和簡單性。
1.相近性:人們會將距離相近的部分潛意識當作一個整體。例如下圖所示。左側距離都相同,人們會認為是一個整體,右側三四列和一二列相隔較遠,人們會認為這是兩部分。

例如:印象筆記拍照設置界面,保存照片到你添加到筆記的照片備份到相機膠卷。距離保存照片卡片距離較近,所以用戶會認為這個是針對保存照片的提示語。

2.相似性:人們會將相似的部分,當做一個分組整體。例如下圖,一組圓形,人們會當做一個組成部分。一組矩形,人們會當做另一組組成部分。

例如:支付寶首頁界面。掃一掃、付錢、收錢、卡包這四組相似的布局和icon,人們會當做一個分組。下方的轉賬、花唄、芝麻信用、淘票票電影等宮格導航,人們會當做另一個分組。

3.封閉性:元素處于一個封閉空間,人們會將各個部分趨于組成整體。例如圓形被線框包圍,人們會將這個當作一個整體。

例如:新浪微博國際版,通過卡片來分割一條微博信息動態,這樣和其他微博可以產生強烈區分,卡片的好處就是可以容納更多的操作和信息。

4.連續性:人們傾向于完整的連成一個圖形,而不是觀察殘缺的線條或者形狀。

例如:app store 卡片展示,卡片因為露出一部分,用戶有一種連續性的感知,人們知道右邊還有卡片,用戶就會嘗試用手拖動卡片,查看更多卡片信息。

5.簡單性:具有對稱、規則的簡單圖形特征各部分趨于組成整體。

支付寶首頁,各個功能模塊具有對稱、規則的簡單性。

任意一點移動到目標中心位置所需時間與該點到目標的距離和大小有關,距離越大時間越長,目標越大時間越短。

得到結論:越是重要按鈕,按鈕要越大,這樣操作時間就越短,越方便。位置距離用戶操作越近,這樣用戶越易點擊。
類似音樂類產品,都是將播放/暫停做的比上一首下一首做的大,同時放置于底部,目的就是方便用戶快速點擊。

這個原理稱為“如無必要,勿增實體”,即“簡單有效原理”。若無必要,勿增實體。
不必要的元素會導致設計效率的降低,并且會增加不可預期的后果。在設計中我們可以去掉不必要的干擾元素,這樣頁面會比較純粹、簡潔。
例如:下圖所示,左圖為螞蟻借唄,里面信息字段較多,需要用戶多次進行選擇。
而右側為微信的微粒貸,用戶只需要選擇還款期數即可,微信的微粒貸操作簡單,用戶在整個流程體驗過程中流程,沒有停頓感。從業務層面來說,螞蟻借唄因為需要收集用戶盡可能多的信息,所以字段信息比較大,而微粒貸卻不需要。

詳情請登陸ant design的網站查看:ant.design.com。里面都有詳細的案例,方便大家理解和掌握
Ant Design設計原則一共包含10條,分別為:親密性、對齊、對比、重復、直截了當、足不出戶、簡化交互、提供邀請、巧用過渡、即時反應。
1.親密性:如果信息之間關聯性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,則它們的距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。
2.對齊:正如『格式塔學派』中的連續律(Law of Continuity)所描述的,在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對象的直線繼續成為直線,使曲線繼續成為曲線。在界面設計中,將元素進行對齊,既符合用戶的認知特性,也能引導視覺流向,讓用戶更流暢地接收信息。
3.對比:對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結構,讓用戶快速識別關鍵信息。
4.重復:相同的元素在整個界面中不斷重復,不僅可以有效降低用戶的學習成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關聯性。
5.直截了當:正如 Alan Cooper 所言:『需要在哪里輸出,就要允許在哪里輸入』。這就是直接操作的原理。eg:不要為了編輯內容而打開另一個頁面,應該直接在上下文中實現編輯。
6.足不出戶:能在這個頁面解決的問題,就不要去其它頁面解決,因為任何頁面刷新和跳轉都會引起變化盲視(Change Blindness),導致用戶心流(Flow)被打斷。頻繁的頁面刷新和跳轉,就像在看戲時,演員說完一行臺詞就安排一次謝幕一樣。
7.簡化交互:根據費茨法則(Fitts’s Law)所描述的,如果用戶鼠標移動距離越少、對象相對目標越大,那么用戶越容易操作。通過運用上下文工具(即:放在內容中的操作工具),使內容和操作融合,從而簡化交互。
8.提供邀請:很多富交互模式(eg:『拖放』、『行內編輯』、『上下文工具』)都有一個共同問題,就是缺少易發現性。所以『提供邀請』是成功完成人機交互的關鍵所在。
邀請就是引導用戶進入下一個交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實時的提示信息)和可供性,以表明在下一個界面可以做什么。當可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表現為意符時,人機交互的過程往往更加自然、順暢。
9.巧用過渡:人腦灰質(Gray Matter)會對動態的事物(eg:移動、形變、色變等)保持敏感。在界面中,適當的加入一些過渡效果,能讓界面保持生動,同時也能增強用戶和界面的溝通。
10.即時反應:『提供邀請』的強大體現在交互之前給出反饋,解決易發現性問題;『巧用過渡』的有用體現在它能夠在交互期間為用戶提供視覺反饋;『即時反應』的重要性體現在交互之后立即給出反饋。
就像『牛頓第三定律』所描述作用力和反作用一樣,用戶進行了操作或者內部數據發生了變化,系統就應該立即有一個對應的反饋,同時輸入量級越大、重要性越高,那么反饋量級越大、重要性越高。
原帖請查看微信小程序設計指南官方網站:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/
基于微信小程序輕快的特點,我們擬定了小程序界面設計指南和建議。設計指南建立在充分尊重用戶知情權與操作權的基礎之上。旨在微信生態體系內,建立友好、高效、一致的用戶體驗,同時最大程度適應和支持不同需求,實現用戶與小程序服務方的共贏。
微信小程序設計原則分為四部分,分別為:友好禮貌、清晰明確、便捷優雅和統一穩定。
為了避免用戶在微信中使用小程序服務時,注意力被周圍復雜環境干擾,小程序在設計時應該注意減少無關的設計元素對用戶目標的干擾,禮貌地向用戶展示程序提供的服務,友好地引導用戶進行操作。
1.突出重點:每個頁面都應有明確的重點,以便于用戶每進入一個新頁面的時候都能快速地理解頁面內容。在確定了重點的前提下,應盡量避免頁面上出現其它與用戶的決策和操作無關的干擾因素。


2.流程明確:為了讓用戶順暢地使用頁面,在用戶進行某一個操作流程時,應避免出現用戶目標流程之外的內容而打斷用戶。

一旦用戶進入我們的小程序頁面,我們就有責任和義務清晰明確地告知用戶身在何處、又可以往何處去,確保用戶在頁面中游刃有余地穿梭而不迷路,這樣才能為用戶提供安全且愉悅的使用體驗。
1.導航明確,來去自如:導航是確保用戶在網頁中瀏覽跳轉時不迷路的最關鍵因素。導航需要告訴用戶,當前在哪,可以去哪,如何回去等問題。微信在小程序內現不提供統一導航欄樣式,開發者可根據需要自行設計小程序首頁和次級頁面界面導航。建議所有的次級頁面左上角提供返回上一級頁面操作。此外,微信iOS用戶還可通過界面邊緣向右滑動操作,返回上一級小程序或微信頁面。安卓用戶可通過物理返回鍵達到同樣目的。
小程序菜單:小程序的所有頁面,包括小程序內嵌網頁和插件,微信都會在其右上角放置官方小程序菜單,樣式如圖。開發者不可對其內容自定義,但可選擇深淺兩種基本配色以適應頁面設計風格。官方小程序菜單將放置在界面固定位置,開發者在設計界面時請預留出該區域空間,若需要在此區域附近放置可交互元素,要特別注意交互事件是否會沖突,操作是否容易被使用 。

小程序菜單深淺配色方案(iOS和Android):開發者可在滿足可用性的前提下,從微信提供的深淺兩套配色的小程序菜單中選擇合適的方案,以適應小程序頁面設計風格。

頁面內導航:開發者可根據自身功能設計需要在頁面內添加自有導航。并保持不同頁面間導航一致,指向清晰,有路可退。受限于手機屏幕尺寸的限制,小程序頁面的導航應盡量簡單。建議開發者設計的自有導航樣式與微信官方小程序菜單樣式保持一定差異,以便區分。

開發者可為小程序頁面添加標簽分頁(Tab)導航。標簽分頁欄可固定在頁面頂部或者底部,便于用戶在不同的分頁間做切換。標簽數量不得少于2個,最多不得超過5個,為確保點擊區域,建議標簽數量不超過4項。一個頁面也不應出現一組以上的標簽分頁欄。
其中小程序首頁可選擇微信提供的原生底部標簽分頁樣式,該樣式僅供小程序首頁使用。開發時可自定義圖標樣式、標簽文案以及文案顏色等,具體設置項如圖標尺寸等參考可參考開發文檔和WeUI基礎控件庫。

頂部標簽分頁欄顏色可自定義。在自定義顏色選擇中,務必注意保持分頁欄標簽的可用性、可視性和可操作性。

2.減少等待,反饋及時:頁面的過長時間的等待會引起用戶的不良情緒,使用微信小程序項目提供的技術已能很大程度縮短等待時間。即便如此,當不可避免的出現了加載和等待的時候,需要予以及時的反饋以舒緩用戶等待的不良情緒。
啟動頁加載:小程序啟動頁是小程序在微信內一定程度上展現品牌特征的頁面之一。本頁面將突出展示小程序品牌特征和加載狀態。啟動頁除品牌標志(Logo)展示外,頁面上的其他所有元素如加載進度指示,均由微信統一提供且不能更改,無需開發者開發。

頁面下拉刷新加載:在微信小程序內,微信提供標準的頁面下拉刷新加載能力和樣式,開發者無需自行開發。

頁面內加載反饋:開發者可在小程序里自定義頁面內容的加載樣式。建議不管是使用在局部還是全局加載,自定義加載樣式都應該盡可能簡潔,并使用簡單動畫告知用戶加載過程。

模態加載:模態的加載樣式將覆蓋整個頁面的,由于無法明確告知具體加載的位置或內容將可能引起用戶的焦慮感,因此應謹慎使用。除了在某些全局性操作下不要使用模態的加載。

局部加載反饋:局部加載反饋即只在觸發加載的頁面局部進行反饋,這樣的反饋機制更加有針對性,頁面跳動小,是微信推薦的反饋方式。例如:

全局加載反饋:開發者可以參考圖中樣式,使用標題欄提示加載小程序頁面內容的過程。例如:

加載反饋注意事項:
結果反饋:除了在用戶等待的過程中需予以及時反饋外,對操作的結果也需要予以明確反饋。根據實際情況,可選擇不同的結果反饋樣式。對于頁面局部的操作,可在操作區域予以直接反饋,對于頁面級操作結果,可使用彈出式提示、模態對話框或結果頁面展示。
頁面局部操作結果反饋:對于頁面局部的操作,可在操作區域予以直接反饋,例如點擊多選控件前后如下圖。對于常用控件,微信設計中心將提供控件庫,其中的控件都已提供完整操作反饋。

頁面全局操作結果——圖標型彈出提示:圖標型彈出提示適用于輕量級的成功提示,1.5秒后自動消失,并不打斷流程,對用戶影響較小,適用于不需要強調的操作提醒,例如成功提示。特別注意該形式不適用于錯誤提示,因為錯誤提示需明確告知用戶,因而不適合使用一閃而過的彈出式提示

頁面全局操作結果——文字型彈出提示:文字型彈出提示適用于需要輕量化地用文字解釋當前狀態或提醒不嚴重的錯誤。1.5秒后自動消失,不打斷流程,對用戶影響較小。

頁面全局操作結果——模態對話框:對于需要用戶明確知曉的操作結果狀態可通過模態對話框來提示,并可附帶下一步操作指引。

頁面全局操作結果—結果頁:對于操作結果已經是當前流程的終結的情況,可使用操作結果頁來反饋。這種方式最為強烈和明確的告知用戶操作已經完成,并可根據實際情況給出下一步操作的指引。

3.異常可控,有路可退:在設計任何的任務和流程時,異常狀態和流程往往容易被忽略,而這些異常場景往往是用戶最為沮喪和需要幫助的時候,因此需要格外注意異常狀態的設計,在出現異常時予以用戶必要的狀態提示,并告知解決方案,使其有路可退。
要杜絕異常狀態下,用戶莫名其妙又無處可去,停滯在某一個頁面的情況。上文中所提到的模態對話框和結果頁面都可作為異常狀態的提醒方式。除此之外,在表單頁面中尤其是表單項較多的頁面中,還應明確指出出錯項目,以便用戶修改。
異常狀態——表單出錯:表單報錯,在表單頂部告知錯誤原因,并標識出錯誤字段提示用戶修改。

從PC時代的物理鍵盤鼠標到移動端時代手指,雖然輸入設備極大精簡,但是手指操作的準確性卻大大不如鍵盤鼠標精確。為了適應這個變化,需要開發者在設計過程中充分利用手機特性,讓用戶便捷優雅的操控界面。
1.減少輸入:由于手機鍵盤區域小且密集,輸入困難的同時還易引起輸入錯誤,因此在設計小程序頁面時因盡量減少用戶輸入,利用現有接口或其他一些易于操作的選擇控件來改善用戶輸入的體驗。
例如:下圖中,在添加銀行卡時,采用攝像頭識別接口來幫助用戶輸入。除此之外微信團隊還對外開放例如地理位置接口等多種微信小程序接口 ,充分利用這些接口將大大提高用戶輸入的效率和準確性,進而優化體驗。

除了利用接口外,在不得不讓用戶進行手動輸入時,應盡量讓用戶做選擇而不是鍵盤輸入。一方面,回憶易于記憶,讓用戶在有限的選項中做選擇通常來說是容易于完全靠記憶輸入;另一方面,仍然是考慮到手機鍵盤密集的單鍵輸入極易造成輸入錯誤。例如圖中,在用戶搜索時提供搜索歷史快捷選項將幫助用戶快速進行搜索,而減少或避免不必要是鍵盤輸入。

2.避免誤操作:因為在手機上我們通過手指觸摸屏幕來操控界面,手指的點擊精確度遠不如鼠標,因此在設計頁面上需點擊的控件時,需要充分考慮到其熱區面積,避免由于可點擊區域過小或過于密集而造成誤操作。當簡單的將原本在電腦屏幕上使用的界面不做任何適配直接移植到手機上時,往往就容易出現這樣的問題。
由于手機屏幕分辨率各不相同,因此最適宜點擊像素尺寸也不完全一致,但換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。在微信提供的標準組件庫中,各種控件元素均已考慮到了頁面點擊效果以及不同屏幕的適配,因此再次推薦使用或模仿標準控件尺寸進行設計。
3.利用借口提升性能:微信設計中心已推出了一套網頁標準控件庫,包括 sketch設計控件庫 和 Photoshop設計控件庫,后續還將完善小程序組件,這些控件都已充分考慮了移動端頁面的特點,能夠保證其在移動端頁面上的可用性和操作性能;同時微信開發團隊也在不斷完善和擴充微信小程序接口,并提供微信公共庫,利用這些資源不但能夠為用戶提供更加快捷的服務,而且對頁面性能的提高有極大作用,無形之中提升了用戶體驗。
除了以上所提到的種種原則,建議接入微信的小程序還應該時刻注意不同頁面間的統一性和延續性,在不同的頁面盡量使用一致的控件和交互方式。
統一的頁面體驗和有延續性的界面元素都將幫助用最少的學習成本達成使用目標,減輕頁面跳動所造成的不適感。正因如此,小程序可根據需要使用微信提供的標準控件,以達到統一穩定的目的。
整個系統中,任何字號的文字都必須清晰易讀,圖標表達含義準確易懂,修飾恰到好處,以功能驅動設計。留白、顏色、字體、圖形和其他界面元素能夠巧妙地突出重點內容并傳達交互性。
1.使用留白:留白可以使重要的內容和功能更加醒目、更易理解。留白還可以傳達一種平靜和安寧的心理感受,它可以使一個應用看起來更加聚焦和高效。

2.讓顏色簡化UI:使用一個主題色——比如Notes中用了黃色——高亮了重要區塊的信息并巧妙地用樣式暗示可交互性。同時,也讓應用有了一致的視覺主題。內置的應用使用了同系列的系統顏色,這樣一來,無論在深色或淺色背景上看起來都很干凈,純粹。

3.通過使用系統字體確保易讀性:iOS的系統字體(pingfang)使用動態類型自動調整字間距和行間距,使文本在任何尺寸大小下都清晰易讀。無論你是使用系統字體還是自定義字體,一定要采用動態類型,這樣一來當用戶選擇不同字體尺寸時,你的應用才可以及時做出響應。

4.使用無邊框的按鈕:默認情況下,所有的欄(bar)上的按鈕都是無邊框的。在內容區域,通過文案、顏色以及操作指引標題來表明該無邊框按鈕的可交互性。當它被激活時,按鈕可以顯示較窄的邊框或淺色背景作為操作響應。

流暢的動效和清晰美觀的界面有助于用戶理解內容并與之交互, 且不會干擾用戶。當內容占據整屏時,半透明和模糊處理通常會暗示 他更多的內容。減少使用邊框、漸變和陰影,使界面盡可能輕量化, 從而突顯內容。
清晰的視覺層和生動的動效賦予界面層次感,使其富有活力并有助于理解。使可觸發界面元素更容易被找到能提升體驗的愉悅感, 讓用戶在觸發相應功能或者獲取更多內容時不至于茫然無措。當用戶 瀏覽內容時,流暢的過渡能夠提供縱深感。
iOS的延展原則有以下6條:
1.整體美感:整體美感體現在一款 App 的視覺外觀、交互行為與其功能結合的優異程度。例如,一款協助用戶完成重要任務的 App 應該使用不易察覺且不會造成干 擾的圖形、標準化控件和可預知的交互行為,從而使用戶聚焦在任務本身。反之,一款沉浸式體驗的 App(如游戲),需要提供一個有吸引力的界面, 在鼓勵用戶探索的同時為用戶帶來無窮的樂趣和激動。
2.一致性:一致的應?程序通過使用系統提供的界?元素,眾所周知的圖標,標準文本樣式和統一術語來實現熟悉的標準和范例。該應?程序以?期望的方式結合了功能和行為。
3.直接操縱:屏幕內容的直接操作吸引?并促進理解。用戶在旋轉設備或使?用?手勢影響屏幕內容時會遇到直接操作。通過直接操縱,他們可以看到他們行動的直接,明顯的結果。
4.反饋:反饋能夠響應交互操作,呈現結果,便于用戶了解情況。系統自帶的 iOS 的App 對用戶的每個操作都提供了明確的反饋。
5.隱喻:當一個 App 的虛擬對象和行為與用戶所熟悉的體驗相似時——無論這種體 驗來源于現實生活亦或是數字世界,用戶就能夠更快速地學會使用這款App。隱喻在 iOS 中能夠起作用是因為用戶與屏幕在進行物理上的交互。
6.用戶控制:在 iOS 中,用戶是決策者,而不是App。App可以對用戶行為提出建議,對 可能造成嚴重后果的行為發出警告,但不應該直接替用戶做決策。優秀的 App在用戶主導和避免不想要的結果之間找到平衡。為了讓用戶擁有掌控性, App可以使用用戶熟悉且可預知的交互元素,讓用戶二次確認破壞性的行為, 并且保證可以停止正在執行中的操作。
詳情請查看Material Dedign 設計指南中文網站:www.mdui.org
通過構建系統化的動效和空間合理化利用,并將兩個理念合二為一,構成了實體隱喻。與眾不同的觸感是實體的基礎,這一靈感來自我們對紙墨的研究,但是我們相信,隨著科技的進步,應用前景將不可估量。
實體的表面和邊緣提供基于真實效果的視覺體驗,熟悉的觸感讓用戶可以快速地理解和認知。實體的多樣性可以讓我們呈現出更多反映真實世界的設計效果,但同時又絕不會脫離客觀的物理規律。
光效、表面質感、運動感這三點是解釋物體運動規律、交互方式、空間關系的關鍵。真實的光效可以解釋物體之間的交合關系、空間關系,以及單個物體的運動。

新的視覺語言,在基本元素的處理上,借鑒了傳統的印刷設計——排版、網格、空間、比例、配色、圖像使用——這些基礎的平面設計規范。在這些設計基礎上下功夫,不但可以愉悅用戶,而且能夠構建出視覺層級、視覺意義以及視覺聚焦。精心選擇色彩、圖像、選擇合乎比例的字體、留白,力求構建出鮮明、形象的用戶界面,讓用戶沉浸其中。
Material Design設計語言強調根據用戶行為凸顯核心功能,進而為用戶提供操作指引。

動畫效果(簡稱動效)可以有效地暗示、指引用戶。動效的設計要根據用戶行為而定,能夠改變整體設計的觸感。
動效應當在獨立的場景呈現。通過動效,讓物體的變化以更連續、更平滑的方式呈現給用戶,讓用戶能夠充分知曉所發生的變化。
動效應該是有意義的、合理的,動效的目的是為了吸引用戶的注意力,以及維持整個系統的連續性體驗。動效反饋需細膩、清爽。轉場動效需高效、明晰。

原文地址:吳軼(公眾號)
作者:Echo


網頁上的每個元素都會通過發揮自身的視覺力量吸引觀者的眼球。而這種力量越大,吸引力也就越強。這些力量同時也能作用于其他元素,從而形成一種潛在的視覺運動方向,引導觀者的閱讀。
我們把這種力量叫“視覺重量”,把我們所感知到的視覺力量方向,叫做視覺方向。理解這兩個概念對于作品中層級、流程、節奏和平衡的打造具有重要的意義。
注:本文是設計原則系列文章第四篇。本系列前三篇為:
視覺重量
物理學的重量是對地心引力施加于物體上的力的度量,但是二維的物體(例如網頁上的元素)沒有質量,所以也就沒有物理范疇的重量可言。視覺重量是對元素吸引人眼球力量的度量。二維的物體都能夠吸引人的注意力。一個元素吸引力越強,其視覺重量也就越大。
在本系列的上一篇文章中,我談到了元素的原始特性或者叫固有特征,例如其尺寸、顏色和形狀等等。在文中,我還說到了如何通過這些特性來表現不同元素之間的對比與相似。
舉例來說,兩個元素一個很大一個很小就能形成鮮明的對比。
而通過組合這些不同的特性,我們就可以控制視覺重量。紅色比藍色更加吸引人,大的元素比小的元素更加吸引人,所以說,一個大的紅色物體所具有的視覺重量就要大于小的藍色物體。
那么這些特征或者說原始特性的集合,就決定了元素的視覺重量高低。要強調的是,決定元素視覺重量的不是單個特性,而是多個特性的組合。但不同的特性組合吸引人的力度也有不同。要打造具有不同視覺重量的元素,就需要結合不同的原始特性。
如何衡量視覺重量?
據我所知,精確衡量設計元素視覺重量的方法是不存在的。但你可以憑借經驗和判斷力來分辨哪些元素重量大,哪些重量小。所以你要培養并相信自己的眼力。一幅作品中最吸引眼球的區域就是視覺重量比較高的區域。還是那句話,要相信自己的眼力。
但這并不是說你可以隨便亂試然后用眼睛判斷什么吸引力最強什么吸引力不夠強。舉個例,你可以通過把每個不同特征分離開來判斷出比較大的東西重量要大于比較小的東西。與此同時,你的眼力可以幫助你區分不同特性組合的視覺重量。
不過好在已經有高人把各種不同的特征進行了分離和測試。下面是幾個元素特征以及其增減對視覺重量的影響說明。
首先我們來看上一篇文章中提到過的幾個原始特性:大小、顏色、色值、位置、材質、形狀及朝向。
大小
比較大的元素相比小元素的視覺重量要高。
顏色
暖色能夠比較好的融入前景,比冷色重量高。冷色更傾向于融入背景。紅色是一般認為是重量最大的顏色,黃色則為最輕。
色值
較暗的元素視覺重量較高。
位置
在作品中所處位置較高的元素重量要大于所處位置較低的元素。距離作品中心或核心區域越遠,元素的視覺重量也就越高。前景中的元素所具有的重量要高于背景元素。
材質
有材質的元素重量大于無材質物體。材質能讓元素更具三維感,從而更表現出一定的質量和物理重量感。
形狀
形狀規則的物體比不規則的物體重量較高。不規則形狀會讓人產生其質量被從規則形狀中抽離的感覺。
朝向
垂直的物體重量高于水平物體。呈對角線放置的元素重量最高。
當然,你不一定要局限在上述的這些原始特性之中,大可通過其他的特征來掌控視覺重量。
密度
增加特定空間內元素的數量能夠提高空間的視覺重量。在觀看者眼中,高密度的區域會結合成為一個較大、較暗的組合元素,而不再是幾個小的、淡色的元素。
局部留白
留白的空間呈現出空的狀態,因此不具有任何視覺重量。因此,放置在留白空間中的物體就會在周邊環境的襯托下顯得更具重量。
內在興趣點
不同的物體有趣程度也不盡相同。元素越復雜、越繁復會讓人興趣越高,從而吸引眼球的能力也就越強。在這一方面,個人的興趣點也發揮著作用。比方說,你對汽車的興趣大于飛機,那么汽車的圖片相比飛機就更能吸引你的注意力。
深度
較高的景深度能夠讓位于焦點的元素更具視覺重量,這一點有可能是焦點與非焦點區域之間的對比度造成的。
飽和度
飽和的顏色比不飽和顏色更重。
物理重量感覺
我們都知道房子的重量顯然大于鞋子的重量。那么,一所房子的圖片在視覺上也就自然比鞋子圖片更重,因為我們心里知道房子重。
在本系列上一篇有關于對比與相似的文章中,我提到了對比度能夠提高元素的吸引力。換句話說,一個與周邊環境對比強烈的元素在視覺上就比環境元素的重量更高。舉個例吧,在網頁上,圓形一般比矩形看起來更重,因為大部分網站元素都是矩形的。
當然,并不是所有特征對視覺重量的影響程度都相同。大部分人對元素顏色的注意力要先于元素形狀,這也就說明顏色對視覺重量的貢獻較大。同時你還要考慮特定作品的獨特性,因為形成對比的元素的重量要高于用來與之對比的元素。作品的獨特性將決定哪些東西能夠形成對比,哪些不能。
要牢記,視覺重量是上述各種屬性的組合。所以,盡管大的物體視覺重量高于小的物體,但一個周邊環繞大量留白空間、放置在頁面頂部的深色小圓形物體,其重量很可能會高于放置在頁面底部、形狀不規則的淺冷色大物體。
本系列文章背后的一個重要目的就是指出完全形態原則對設計原則的貢獻度有多少。
圖形-背景
通過提高圖形相對背景的視覺重量,我們可以將這兩者進行分離。
鄰近
不同元素之間的空間會形成不同的局部留白空間量和不同的空間內物體密度。
相似與對比
我們可以從視覺重量的角度來對這兩者分別進行定義。對比可以給形成對比的元素帶來較高的視覺重量。而視覺重量差不多的元素則會自然地表現出相似性。
焦點(本系列下一篇的主題)
一幅作品中的吸引點就是其焦點,而焦點自然比其他元素更具視覺重量。
過往經歷
觀看者的個人經歷會作用于其腦中所認為一個元素所具有的內在興趣點。
視覺方向
如果說視覺重量的用途是將人的眼光吸引到特定的位置,那么視覺方向的目的就是將眼光引領到下一個位置。視覺方向就是指視覺力量的方向。你可以把它看作是你腦中想象的某個元素下一步的運動方向。
在某種程度上說,視覺方向與視覺重量所起到的作用是類似的,它們都是為了把人的注意力吸引到作品的特定部分。但它們的區別在于,視覺重量就像是在高聲呼喊“看我!看我!”,而視覺方向則說的是“往這邊看!”
和視覺重量相同,你可以通過修改元素的特征來表現出不同的方向,不過在視覺方向這方面可操作的特征不如重量那么多。
元素形狀
不論元素形狀如何,其自身中都會存在一個軸線,而這個軸線則是指明方向的關鍵。元素的主軸線一般會被視為與元素的視覺方向平行。
元素位置
視覺重量是一股能夠吸引或排斥鄰近元素的力量。而這股力量能夠沿著連接兩個元素的方向 進行移動。
元素主旨
箭頭、手指或凝視的眼睛都能夠指示特定的方向。
運動
你可以讓元素在設計中運動起來,而其運動也就指明了方向。
結構骨架
每個作品都有自己的骨架,骨架中存在沿著不同軸線流轉穿梭的力量。這一點可能還需要進一步講解一下。
在Rudolf Arnheim的書作《藝術與視覺感知:創意目光心理學》中,他提出了每幅作品背后都存在著一副骨架這一理念。
其觀點在于,每幅作品中都蘊含著一套結構化的力量網。即便作品中沒有任何元素,我們的目光也會被吸引到其中的某個部分,而原因就如下面這個力量網絡圖所示。
這個方形畫布的中心和四個角落就好像磁鐵一樣吸引人的目光。這里面磁性最強的位置在中心點,但這里說的并不是畫布的幾何中心,而是光學中心,其位于真正幾何中心的上方。
畫布中的軸線從一個角落通往另一個角落,沿著軸線的點位于中心和角落之間中間的位置,其同樣能夠吸引人的注意力。如果將這些中間點用垂直及水平線連起來,就形成了有一套視覺力量軸線。
有關于這個理論,我們等到系列文章中有關創作流程的一篇再細講。現在,我們可以考慮,在尚未加入設計的情況下,觀看者的目光會被吸引到Arnheim結構骨架中的各個點,并跟隨各個軸的方向從一個點移動到另一個點。
這樣一來,我們就可以根據這個結構網把元素放置到能夠自然吸引目光的位置,從而增強元素的吸引力。
你可以把方向看作是真實的或者是想象出來的從一個元素指向另一個元素,或者連接不同元素的線條。這些線條不一定要真的表現出來。
一致的連通性
連接各個元素的線條都有方向。目光的聚焦能夠在眼睛和其所關注的物體之間形成一條想象的線條。
連續性
這一原理可以聯系到沿直線或曲線排列的元素上,就好像這些元素會沿著直線或曲線方向運動一般。
共同性
能夠看作具有共同性的元素通常是指沿著或者在想象中沿著同一方向運動的元素。
平行
為了讓不同元素看似平行,就必須確立其內在的軸線(也就是形成方向的軸線)。
作品的整體方向
有關視覺方向還有一個概念:每幅作品都會存在一個主要的方向,可以是水平、垂直或者對角線。
1. 水平方向能夠讓作品更加沉穩、沉著。
2. 垂直方向作品則能夠帶來嚴謹、警醒和平衡感。
3. 對角線方向則能夠表現出運動和動感。
通過大部分元素或者幾個關鍵元素的方向可以建立起整幅作品的主要方向。根據不同線條類型所具有的一般含義,方向有助于奠定作品的總體基調。
當然,一幅作品也有可能沒有主要方向。比方說,水平和垂直元素的數量有可能是相同的。在這種情況下,觀看者就可以自己認定主要方向是什么。
示例
有關下面的示例,我截取了幾個頁面截圖,并會和大家分享一下我眼中這些作品的視覺重量分布情況。當然,你也可能會有不同意見,
畢竟不同的人所關注的事物不盡相同。不過要再重申一遍,我個人完全不知道有任何準確衡量元素視覺重量的方法。另外,兩個興趣不同的人看同一幅作品所關注的區域也完全可能不同。所以說存在一定主觀性是必然的。
要判斷哪些元素重量較高的一個簡單方法就是使用瞇眼測試法。具體方法就是,一點一點把眼睛微閉起來,直到部分元素逐漸消失。那么剩下的元素相比消失的來說視覺重量就較高一些。
注:給Bureau截圖的時候,我的瀏覽器設置寬度在1280像素以上。如果你的寬度低于1280,其設計就會折疊成單欄,而不是截圖里顯示的兩欄。
上圖所示的Bureau的文章基本全部是文字。其中主標題最具視覺重量。它是最大的一塊文字,同時周邊還有一定的局部留白空間。這個標題可以說是每個登陸到頁面上的人所應看到的最重要的信息,所以視覺重量高也理所當然。
圖中的鏈接通過與周邊文字形成對比也獲得了一定的重量,不過我個人認為比較冷的顏色弱化了其重量。
視覺重量最低的元素當屬右側欄里的文字。考慮到大家的注意力可能主要應當集中到文章而不是側邊欄內,所以這一點也很合理。
另外,注意一下右側欄內頂部小塊紅色文字。它是網站主頁的鏈接。盡管體型較小,但紅色也給其增添了一定的重量,使其能夠和欄內其他文字區分開。如果你直接去看網站,那圖片中所示的所有內容其實都不小,所以這一塊紅色的文字也不會像截圖中表現的這么小。
在這里,如果你采用瞇眼測試法,就會發現右邊欄會全部消失,眼里只剩下文章上方的主標題以及下方的一大塊文字。
這個作品內含兩個從頁面上到下的長欄,因此主方向為垂直。兩欄背景色的不同形成了一條垂直的線條,指引大家向頁面下方瀏覽,進而進一步增添了作品的垂直方向感。
CREATE DIGITAL MEDIA
Create Digital Media的主頁在加載時會有彩色的元素以動畫效果躍入頁面,進而為自身吸引大量注意力。如果你錯過了動畫效果,這些元素飽和的粉色、黃色和藍色也能表現出極大的視覺重量。另外,這些元素所占空間也相同,從而在空白空間的中央營造出了一片密度較高的區域。
注:Create Digital Media在本文撰寫至發表期間停業。如果你想了解原因,請訪問其主頁。
底部的圖形就我個人來說是重量第二高的。這些圖形呈黑色、體積較大且形狀復雜,它們能夠將你的注意力分別拉到三個版塊,其中每個板塊都包含有視覺突出性次強之的元素,也就是版塊標題。
頁面的主標題行相比其正下方的文字既大且黑。其他對我來說比較突出的內容,從視覺重量的角度來說,應該是頂部的公司名稱和底部的logo。
通過瞇眼測試,在大部分元素消失后,還剩下彩色的形狀和文字,以及底部的圖形。瞇眼后我看不到主標題,不過我還能感覺到其位置。另外,左下角的logo盡管比其近旁的圖形消失的早得多,但還是特別引起了我的注意。
這幅作品的方向,我覺得是水平。頁面上的線條都呈水平分布,主標題和導航欄也是如此。另外一個比較具有視覺突出性的元素—高亮的文字,也是水平方向。
三個齒輪可以看作是一個合體的曲里拐彎的三角形,因此表現出了對角線的方向。不過這些齒輪分布不大,而且是頁面中唯一的對角方向元素。
JAVIER MARTA
Javier Marta主頁上有三個元素競爭視覺重量最高。圖形、板塊間的綠色隔離欄以及頁面頂部的菜單項都在爭搶著人的注意。
圖形
大型、深色,周圍環繞白色空間。每個圖形本身都有自己的興趣點。
綠色隔離欄
大型、有顏色,和圖形一樣周圍環繞白色空間。
菜單項
大型、深色,同樣周圍環繞白色空間。
Javier的logo,就我個人而言,相比四周的菜單項來說視覺重量略輕,不過仍然是比較顯眼的。其重量要高于文字,但不如菜單項。不過你也可以有不同意見。
通過瞇眼測試,菜單項和logo會融合成一體。但圖形和隔離欄仍然會比較顯眼,文字也依然可見,不過變成了一塊一塊的。瞇著眼的情況下還是可以看見所有內容的,不過看不清楚具體的字樣。
在我的屏幕上,只有標題和“El evento”部分可以看到,這樣一來就確立了整個頁面的水平方向。不過,整體四個板塊仍然保留在頁面上。如果一眼掃過所有板塊,綠色隔離欄的對齊排列會讓整幅作品表現出垂直的方向。所以說,如果從整體角度看整個頁面,其方向就會從水平變成垂直。
不知道截圖里展示的兩個圖形如果放到相反的方向會不會好點。上面的圖形里,相機是朝右的,所以我的目光也是向右看的。如果其能夠把目光引導到文字上就更好了。
下面的圖片里,那位女士的雨傘倒是朝右的,不過她人卻是向左走,所以我也會不自禁向左看。這兩個圖片如果能夠把方向引導到文字上,而不是引離開文字就更好了。
STANFORD ARTS
Stanford Arts主頁頂部的圖片具有最大的視覺重量。其自身是頁面上最大的元素,而且作為一幅圖片,也蘊含了不少的內在興趣點。同時其還位于作品的最頂部。實際上,光這個圖片就占去了我屏幕上的大部分空間。
注:該網站頁面頂部的圖片會滾動播放,且圖片會隔一段時間更新一次。所以你訪問網站時可能不一定能看到截圖里的圖片,那么你對設計中視覺重量的評估就會與我有所不同。
下面,我認為放在方形框內的三角形圖片的視覺重量為第二高。之后是構成標題和腳注的大型紅色板塊。
我進行瞇眼測試時,發現所有元素持續看到的時間都比我預期的長。頁面元素的明暗對比做的比較不錯,所以有助于其突出自身。
測試最后剩下的內容只有圖片,而且比較模糊。我能看清楚的是頂部的圖片,至于下面的三角形圖片就只剩下輪廓了。
其設計在視覺方向上的處理也很有趣。主導方向時對角,因為大部分網頁都不采用對角方向,所以這一點比較吸引人的注意。這個是比較顛覆人預期的。
我截圖里的那張照片,雖然有的部分比較曲折,而且取材自人流,但同樣也表現出了一定的對角方向,
圖片里的女士(最右側三角形圖片)和攝影師(中間的三角形圖片)的方向都引向右側。所以如果能將女士反過來臉朝內,相機放到左側的板塊里也朝內,效果會更好。
當然,這些圖片會在你鼠標懸停到板塊中任意鏈接的時候切換,不過總體來說圖片呈現出向外而不是向內的感覺。
總結
元素的視覺重量是衡量其吸引觀眾眼球的指標。視覺重量高的元素能夠吸引更多眼球。
而視覺方向則是指不同元素所發揮出的視覺力量作用于其他元素時人所感知的方向。這里的方向是觀者目光移動的提示引導。
通過修改很多內在特征可以改變元素的視覺重量。其中甚至有些能夠起到確立視覺方向的作用。
在本系列的剩下幾篇文章中,我們將一起來看視覺重量和方向是如何引出支配、層級、流程和節奏以及作品平衡等設計原理的。
原文地址:Smashing Magazine
翻譯:NQUEC 蔣燦