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通過版面中一個一個有秩序的小格子,為內容提供對齊和劃分版面比例的依據,并讓設計更具功能性、邏輯性和視覺美感,是非常實用的輔助設計的工具。


構成網格的關鍵要素:版心、頁邊距、欄和欄間距

頁邊距與版心
頁邊距是指版面上下左右留“白”的范圍。
版心是指頁邊距所包裹的區域。目的是為了使內容看上去處于安全范圍內,也符合人的視覺習慣
注:所有元素都應該在版心內編排,但并不是絕對不能超出版心,在已有規則下,我們可以將部分重要性低的元素放置到版心之外,從而為畫面帶來動感與張力

欄和欄間距:
“欄”就是放置文字或圖片模塊的范圍,“欄間距”就是欄與欄之間的距離。
在建立好“欄”的標準范圍之后,主觀將元素和內容進行占比分配,根據實際需要跨欄應用,讓排版更具靈活性。


在PS默認的單位為“像素”,而我們做的海報、畫冊等印刷品使用的單位為“毫米”。所以要先執行【編輯】—【首選項】—【單位與標尺】,把“標尺”單位改為“毫米”。

再執行【視圖】—【新建參考線版面】”,分別設置列、行數、裝訂線(欄間距)、邊距。如本次我們要設置的是5X8,欄間距為5毫米、邊距為10毫米的網格:

新建好的網格如下:
(快捷鍵Ctrl+;可以顯示或隱藏網格)


在AI中沒有繪制參考線的命令,可以先使用“矩形工具”,繪制矩形邊框作為版心。

打開【對象】-【路徑】-【分割為網格】。點擊“預覽”,行的數量選擇8,欄的數量選擇5,間距選擇5,點擊確定后按“ctrl+5”,轉成參考線。

新建好的網格如下:
(快捷鍵Ctrl+;可以顯示或隱藏網格)


ID為專業的圖文排版軟件,在進行書籍畫冊排版時,一般只設置豎向的分欄。在新建文件時,選擇“邊距和分欄”。

在對話框中分別設置邊距、欄間距和欄數即可:



然后執行【版面】—【創建參考線】,
分別設置行數、欄數、欄間距:

設置好的網格如下:
(按W鍵可以隱藏或顯示網格)

設計時設置網格是為了幫助你讓頁面中元素布局更加規范且統一,易于用戶理解,靈活運用網格不僅不會限制編排形式,還會使版面變得更加清晰、生動、統一、有條理。
作者 | 鄧海貝
來源 | 藝海拾貝Design(ID:YHSBds)










#p#副標題#e#










Dazed Digital – Satellite Voices

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Henry Cotton's St Moritz Diary

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#p#副標題#e#
UCLA Architecture & Urban Design

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Nice Device

Illustrator的漸變網格工具能產生更為自由和豐富的漸變色彩填充,其色彩過渡的表現非常出色,甚至成為許多設計師進行藝術創作的主要工具。今天我們就來用這個神奇的工具繪制一個逼真的大蘋果。
網格工具(Mesh Tool)
快捷鍵:U 。完成效果如圖。

蘋果繪制過程:
蘋果主體制作
![]() | 用矩形工具畫出適當大小的矩形,并填充蘋果的主色,然后用網格工具在矩形上增加一個節點 |
![]() | 用白箭頭工具調節外形以切合蘋果的形狀,由于引時的節點很少,很容易利用方向線控制形狀 |
![]() | 不斷用網格工具增加節點,并在左右橫向方向上分別按明暗關系設置適當顏色 |
![]() | 進一步增加節點細化蘋果的明暗變化,并在上下豎向方向上分別按明暗關系設置顏色,表現出蘋果的圓體形狀 |
蘋果上沿制作
![]() | 方法與主體相似,畫出的矩形填充蘋果的主色,然后用網格工具在矩形上增加一個節點 |
![]() | 同樣用白箭頭工具調節外形以切合蘋果的形狀,注意兩端的尖角實際上是各有兩個節點幾乎重合在一起而形成的 |
#p#副標題#e#
蘋果柄制作
![]() | 畫出與柄形狀相似的矩形,填充蘋果主色 |
![]() | 增加網格,并調節形狀,設置顏色的明暗 |
![]() | 增加網格細化顏色的表現 |
陰影制作
![]() | 其制作方法與其它部分類似,不同的是它的顏色為灰 – 白 – 灰 |
![]() | 白箭頭調節形狀 |
![]() | 設置網格顏色時要注意邊緣所有節點的顏色都必須是白色,這樣才能生產與白色背景過渡自然的陰影 |
合成
![]() | 把主體、柄、上沿和陰影四部分按前后順序放到適當位置,最后再對所有圖象Ctrl+U群組一次,就完成了制作 |
觀察完成圖,網格工具在顏色過渡方面的表現的確是非常自然,在工作中深受設計師的喜愛。
附錄:兩種設置網格的方法
方法一:工作中通常在制作簡單的幾何形狀時(通常是矩形),就開始設置網格節點,然后再變形為復雜圖形,這樣對網格線的分布比較容易控制,如上面的制作就采用了這種方法。
方法二:有時網格線的分布要求會與色塊形狀產生沖突,不易設置,此時可先設網格線分布,然后用 Ctrl+7 裁切到邊緣輪廓以內即可,如下圖。
![]() | 在矩形內設置網格分布 |
![]() | 然后 Ctrl+7 裁切到蘋果的輪廓線內 |

第一步:使用鉛筆工具先繪制一個蘿卜的外形;

第二步:[CTRL+C]復制這個圖形,[CTRL+F]粘貼在前面;
第三步:使用漸變網格工具,并填充紅色;

第四步:[CTRL+“[”]放在原來那個外形的下面;

第五步:選中這個外框,使用剪刀把路徑剪開為兩條;

第六步:施加畫筆效果。到這里蘿卜的主要部分算是完成了。別忘了全部選中然后編輯成組哦!

第七步:咱們現在開始繪制葉子咯!鉛筆繪制葉子的外形;

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第八步:[CTRL+C]復制,[CTRL+F]粘貼在上面填充顏色;
第九步:使用漸變網格進行編輯;

第十步:[CTRL+“[”]放在原來那個外形的下面;
第十一步:選擇外形邊框,同樣切割為兩條路徑,然后施加畫筆效果。然后編輯成組,一片葉子完成。

第十二步:用同樣的方法再制作一片葉子,然后把上面的三個物件組合起來;

第十三步:再點綴幾條線,畫幾根須子;

第十四步:把這幾根線模糊一下就好了,咱們再做一個把它們放在一起看看。

來練習下Adobe Illustrator的網格填充。應該很多人都看過Adobe Illustrator網格填充的作品,效果很精致,非常的逼真,看起來跟3D的效果相似,但是比3D的更柔和細膩!只是做起來比較麻煩!其實真正用到的Adobe Illustrator中的工具并不多!只是步驟比較繁復,顏色需要一個個節點去調節!做這樣的東西完全是體力活!這里來做個黃蜂,全當練手吧! 
最終效果
1.先講下基本上要用的工具及操作面板!①鋼筆工具②選擇工具③直接選擇工具④添加描點工具⑤漸變工具⑥網絡工具⑦顏色面板⑧拾色器等。大致的就是這些工具,面板。
2.好,開始操作吧!黃蜂的身體構造是一節一節的,頭部,胸部,腹部,觸角,節肢,翅膀,大致有這些部分組成,所以我們在做的時候也可以按照他身體各環節去分開著做,完成各部分后再組合到一起就可以了,這樣會比整個的做要來得有條理,也省事,首先用鋼筆工具,將黃蜂的頭部輪廓描繪出來。(圖1)

3.在畫好的頭部路徑中填充顏色,顏色大致為R:190 G:110 B:40左右,完成后取消邊框色,選擇工具條上的網絡工具在如(圖2)的白圈位置處點擊一下,這樣Adobe Illustrator便會根據所操作的圖形的輪廓來自動生成一個網格路徑。不要更換工具,直接用網絡工具,按住CTRL去調節網格路徑上的節點位置以及手柄的走向,使其符合黃蜂頭部陰影的走向。(圖3)依照上述步驟的原理,再在頭部輪廓的各需要有顏色陰影變化的位置設置上網格節點,并且大致調節各節點手柄的位置及走向(圖4)。

圖2
圖3

圖4
4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來表現出頭部的立體,也就是說,不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網格各節點顏色的變化來實現的!至于顏色的走向,條理,那就是通過調節節點上的手柄的走向來控制,但是節點一多的話,控制顏色的時候就比較亂,所以,盡量少加點,但是還是要看實際情況,或者說,節點的多少并無大礙,關鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。(圖5)填充完成后(圖6),還有,如何去填色,例如說,你需要某個節點處的顏色較別的區域來得深,那就用直接選擇工具,或者用網絡工具按住CTRL也可以,選中節點后在拾色器中去調出你所需要的顏色!可能一次調不準的話可以在保持選中所選節點的狀態下再次打開拾色器來重新調節。并且,需要同時選中多個節點來調節成相同顏色的時候,可以按住SHIFT來選擇所需要的多個節點再打開拾色器來調節顏色!

圖5

圖6
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5.加完深色的節點后,加淺色節點,原理跟加深色的時候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個個點的調,需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對所有深淺色節點做個系統的調整,還提一下,如果淺色節點軸跟深色節點軸相距的位置太接近的話會看起來顏色過度比較生硬,如果需要他們看起來過度柔和的話,只需要將深淺節點之間的間歇拉大就可以了!(圖7)取消選取后如(圖8)

圖7
圖8
6.頭部大致先這樣放著,等一會完成其他的不見后再做一起調整,現在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個層,并且把剛才做的那個頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開拾色器,將顏色設置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。

圖9
圖10
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7.按照之前對頭部分填充的原理,對眼睛部分也進行網格填充,在設置網格節點路徑的時候盡量按照眼睛輪廓走向去做,填充的時候盡量突顯出眼睛的圓滑光潤(圖11)取消選取后(圖12)完成后,再將頭部的陰影明暗結合眼睛的部分來進行節點節柄的稍微調節(圖13)
圖11
圖12
圖13
8.在眼睛圖層的上方再建一個層,用鋼筆工具將黃蜂的觸角勾勒出來,勾勒的時候注意,為了方便到時候顏色的填充,所以兩根觸角分別分為單獨的節來勾勒會比較好(圖14)完成后用比頭部顏色稍深的褐色對四段觸角分別填色,填的時候可以有稍微的顏色差異!(圖15)
圖14
圖15
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9.對觸須部分的上色原理與之前的原理都差不多,只是因為每一節的顏色都差不多,所以在填完一節的顏色后,其他幾節的顏色就不必每次都去打開拾色器調節了,只要將要改變顏色的節點選中后,再選擇吸管工具,點擊之前填好顏色的那節的部分,就能改變你所選的那幾個節點的顏色了(圖16),取消選擇后(圖17),接著就依次類推完成所有的觸角填色(圖18)。完成所有觸角的填色后,再對最初做的頭部的填色做稍微調整,主要是調整觸角與頭部接合部分的顏色,讓他們看起來結合得更自然(圖19)
圖16
圖17
圖18
圖19
10.頭部暫時告個段落,接著在頭部圖層的下面新建一個圖層,依然用鋼筆工具,勾勒出大致的黃蜂胸部的輪廓(圖20)上色的過程就不重復說了!所有的原理都是跟上面講的內容差不多的!關鍵是有耐心,慢慢的調節(圖21)(圖22) 
圖20
圖21
圖22
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11.完成胸部的大概填充后,可以再在胸部圖層的上面新建一個圖層來做黃蜂身上花紋的填充,如(圖23)取消選取后如(圖24),完成再調整蜜蜂身體處的陰影,使其與上層的花紋相融合(圖25)。
圖23
圖24
圖25
12.接下來做黃蜂腹部,在胸部圖層的上面新建一個圖層,因為黃蜂腹部跟它的觸角一樣也是一節一節的,所以在勾畫腹部的時候同樣跟勾畫觸角時一樣,分成多節來勾畫(圖26)完成后對起各環節填色,填的時候注意每節身體顏色的明暗變換,以及光澤!(圖27)完成后如(圖28) 
圖26
圖27
圖28
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13.接著該做三對足了,在腹部圖層的下面新建一個層,還是跟上面的方法一致,分成一節節勾畫出輪廓,(圖29)再分別對每足進行上色(圖30),在填色的時候要注意最后的那一節,就是跟身體連接的那個地方!顏色要掌握好!
圖29
圖31
14.OK,現在身體部分已經基本出現了,那就先把身體放下一邊,現在可以做翅膀了!方法很死,沒有多少變化,都是大同小異,在圖層面板的頂端新建一個圖層,用來做翅膀部分。先勾畫翅膀輪廓(圖31)畫的時候同樣是分塊畫,兩對翅膀就分成四片來畫,畫完大輪廓后要把翅膀上的經絡也畫出來,可以先在翅膀圖層上面新建一個層再做,畫經絡的時候可以用單線條畫,畫完后將這些單線條分別轉換成外框路徑再作細致調整就可以了,還有就是畫的時候也要注意分節來畫!便于到時候的填充(圖32) 
圖31
圖32
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15.填充時注意翅膀本身顏色的變化,要順著翅膀上經絡的走向(圖33),并且在填充經絡時要注意各塊路徑之間的顏色銜接(圖34) 
圖33
圖34

圖35
圖36
圖37
17.好了,大致黃蜂的制作應該就可以算基本完成了!大家也可以結合整個拼合起來的效果做各部件間顏色的調整,如果更細致的話可以做些小的棕色,黃色,黑色絨毛去擺布到黃蜂身上,那樣會看起來更細致更逼真。(圖38)。 
圖38
網格圖(圖39)
(這是日本那個畫生菜的banban的心得)
基礎篇
網格工具是illustrator的一個強有力的表現工具。但是熟練控制并不容易,本節主要介紹通過重設變形邊框控制網格的方法:
一、影響網格線的因素
網格線的成型受以下兩點因素影響:
1.變形邊框的的方向
2.物件的節點
我們在使用網格時,從來都是為了回避這兩個因素的影響力,而盡量采取物件簡化為基本形、分割物件為簡單單元的方法使用這個mesh工具的。其實可以去嘗試尋找控制這兩個因素的方法,而不要回避。
2、重設變形邊框
上左圖為鉛筆工具繪制的物件;右圖為建立的網格,網格線是基于變形邊框形成的,所以稍顯扭曲。
把施加網格前的物件旋轉為水平角度。
從菜單選取:[物件]>[變形]>[重設邊框]
在從菜單選取:[物件]>[建立漸層網格…]
這樣,網格線形狀是沿物件形狀的,也就比較有條理了。
下面要還原物件位置了。雙擊旋轉工具,在角度數值框內,正值前加負號,負值則將負號刪除。
對比一下使用和不使用旋轉重設邊框的結果…
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復雜形狀物件分割法
大家都曾遇到過這種稍復雜點的物件,在建立網格后,網格線會變得無法收拾。本節就介紹利用重設邊框,分割建立網格的方法:
首先,選擇物件變化急劇的地方,劃一根分割用的線。這一步看似簡單,不過這根線的位置作用很重要。沒有把握的情況下,建議試建一次網格觀察,之后恢復即可。
然后選擇線和物件進行分割,解組。
現在整體選擇,旋轉。使左側物件保持水平狀態。
單選左側物件重設邊框。
建網格,完成左側。
下一步,恢復旋轉角度,再使右側物件旋轉為水平狀態。
同上,重設邊框,建網格。
恢復旋轉角度,完成。
這樣分割的物件在上色時,并沒有增加多的工作量,兩物件結合處可以當作一個物件,用單選工具范圍選取二者節點上色。
實例1
試著將面包圈形狀做成網格,順利的話,可以做出與正圓均等的網格線。
實例2

當然,分割線不一定非得是直線的。