扁平風格當中,除了寫實人物,最重要的一個環節,就是“抽象簡化”人物。這在扁平插畫研習社的課程里我也講過:簡化與抽象是扁平化的重心所在。目前很多看起來之所以不那么抽象的插畫,如果非要說是扁平插畫,最多只能說是和寫實風格做了融合而已。
而這次我們的案例就是一個抽象分量比較重的人物,大家可以在操作過程中去感受抽象的精髓,注意簡單幾何的本體和變體表達。此外,還有光影的層階安排,需要對明暗保持有效把握。
這副插畫的靈感是來自一張攝影,但是并沒有保存,只是一閃而過。后面就想將攝影轉為抽象人物的風格。
過于抽象化的人物其實一般來說可以省略草圖部分,重要的還是從簡單幾何開始,慢慢探索形狀組合的可能性。因此在這里我們直接從AI繪制基礎形開始。
STEP 01
打開AI,新建一個10cm*10cm的文檔,顏色模式為CMYK,光柵效果選擇300ppi.這里沒錯,我們將要做一個可以印刷的版本。
在畫布上畫下一個圓角矩形,這就是人物的頭部,然后繼續畫出3個矩形,將一端變為圓角,類似下圖。將這些形狀拼綴起來。分別填充的顏色色值參考如下:

STEP 02
你可以把上一步所畫的形狀看作原材料,接下就是對這些原材料的組裝,這時差不多畫好人物的頭部、頸部以及兩只上手臂。

思路解析:
請大家在組裝這一步,深刻感受所謂的“差之毫厘,謬以千里”,細節的微妙差異,都會造成最終觀感的完全不同,位置需要謹慎對待。由于我們接下的光影繪制都是建立在基礎形之上,所以基礎形的位置、形狀、大小就至關重要。
STEP 03
先給左邊手臂的底部增加腋窩的部分,利用圓形補充相同色彩的形狀。再利用鋼筆工具畫出人物的身體,先畫出由“棱”邊角描出人物上身,再將棱角轉為有弧度的圓角。色彩填充藍色。

STEP 04
再用鋼筆工具畫出頭發,頭發的部分可以自由表現,線條流暢,造型合理即可。色彩填充為黃色。這里的頭發可以分為三個部分,一個是大的頭發主體,還有一個是劉海,一個是零散的發束。我們可以先畫主體,再增加劉海和發束部分。

STEP 05
局部進行調整,將肩部以下部位的形狀都往下移動,讓肩部下沉。同時,增加右邊手臂的下手臂,可以直接復制上手臂的形狀略加以旋轉。填充不同的肉粉色。再補充腰部的形狀。

STEP 06
給人物增加胸部的線條,利用圓形直接增加。再繼續畫出人物的短褲部分。下半身的畫法和上半身一樣,臀部短褲的部分采用鋼筆先畫出棱角,再轉為圓角弧形。

STEP 07
接下繪制人物的腿部,腿部分為兩個部分,由于我們設計的人物為跪姿,所以大腿和小腿為上下重疊,這里為了提高形體表現力,可以把小腿部分表現成大腿的一半。

STEP 08
小腿末端連接的形狀是鞋襪的部分,襪子為白色,鞋子設計為深灰色。這里注意鞋子和襪子的形狀,仍然是利用鋼筆工具起形。

到這一步為止,基礎形就完成了。接下開始進一步添加細節。
STEP 09
開始給人物繪制五官,抽象人物的五官依然要延續抽象這一風格內涵。將五官繪制好后,放置于人物臉部,注意人物的臉部稍微有些抬起,因此不同于正面視角,五官的位置需要稍微往上。

STEP 10
繼續為下半身的鞋襪和短褲繪制細節。
思路解析:
細節的添加可以是自由發揮,比如給短褲增加卷邊,那么這些設計都是臨時突然想到的,還有包括短褲上的心形圖案,你也可以替換為其他的樣式,比如格子或者條紋,或者給短褲設計花邊。在符合形式美的基礎上可以任意發揮。

這里開始我不再給出具體的顏色色值,因為細節的設定還沒有增加光影,等到光影增加完畢,還需要根據整體做調整。因此細枝末節的設定就不需要完全和案例一致。
思路解析:
光影在這副插畫的風格中占比很重,插畫最終的效果都是靠光影來表現。這部分在我們的扁平插畫研習社課程當中講到素描三大面和五大調,對應到插畫中就可以轉換為光影的三個層次:本色、高光、陰影。這三個層次在大部分形狀上都要有所描繪。其中高光的色彩明度最高,而陰影的明度最低。
STEP 11
我們依然從臉部細節開始,描繪出光影的層次,讓人物的面部更加立體。

STEP 12
再為臉部以及頸部增加光影關系,這里設計左上為光源發射點,因此左邊受光較多,慢慢逐階過渡到右下的陰影。

這里所畫光影的方法是復制基礎形來相加或相減,利用形狀生成器工具即可立即生成所需的形狀,不需要的部分就此刪除。
如果不熟悉形狀生成器的用法,下面這個視頻也許能幫到大家:
STEP 13
增加手臂的光影時,一定要把手臂看作一個圓柱體,心里要有立體的概念,然后再表現為扁平風格。

STEP 14
身體的光影在這里是一個難點,特別是胸部的陰影和后背陰影的連接,在連接部位要處理得圓潤。受光部分形狀也要用鋼筆工具畫得平滑自然,這需要多花時間處理。特別要注意是腰部露出的皮膚部分的光影,也要按照上衣的光影安排。

STEP 15
短褲的光影要注意一點:短褲如果是布面材質,所以不會反射出高光。所以大部分受光都是受光的單色形狀。

STEP 16
腿部的光影可以多一些層次,大腿和小腿由于是上下相疊,所以小腿的受光肯定不如大腿的部分。

STEP 17
鞋襪可以多增加細節,而細節也需要考慮光影表現,這時簡便的做法就是利用一整塊黑色的形狀整個將鞋襪的形狀籠罩,然后降低透明度的方式,就能讓細節也能進入光影表現。

STEP 18
思路解析:
最后我們來繪制頭發的光影,頭發的光影也同樣是個難點,難點在于初學階段對頭發的概念會停留在“頭發是一縷一縷的”。其實大家可以把頭發看成是一個固體,和其他固體沒有什么區別,也一樣會有光影,起伏的表面,受光的部分就是受光面,背向光線的一面是背光面,也就是陰影。這樣就很容易去理解并描繪準確。

到此,我們的光影就基本繪制完成,但是整體還需要進一步優化。
我們要學會從背景去看前景,才能得出更精準的色彩表達。因為背景對前景會有一定的影響,同樣的顏色,在白色背景和有色背景下都會呈現出不同的表現,盡管大部分時候這種不同是很微妙的。
STEP 19
繪制一個大的圓環,給這個圓環填充為#FDDDA1。

STEP 20
在增加了背景的基礎上,繼續增加光影,首先為頭發繪制出白色的高光區域。

STEP 21
根據全局出發,最后為人物再增加裝飾:項鏈和手鐲。這部分大家可以自由發揮,還可以裝飾細節有很多,比如人物的紋身或者其他小裝飾物。

STEP 22
增加白色透明的小圓點,將小圓點散放在受光的部分,這樣會增加人物的亮色。再根據背景將小圓點和背景圓環做一些互動裝飾。

最終完成效果:

很多小伙伴在畫插畫時,尤其利用矢量工具畫出的插畫,看起來太過平淡,也是由于沒有安排好光影以及形狀。所以這時所能想到的補救措施就是增加顆粒紋理。雖說增加紋理的確有增加畫面質感的作用,但是我一直強調過,紋理,只是一種錦上添花,如果沒有優秀的形狀,紋理的作用很微小。
類似這個案例的插畫其實已經利用小圓點強化了畫面,就不需要紋理再進一步鋪滿畫面。我們就到這一步為止,接下如果可以,拿到PS里再進一步調色即可。
這個案例的難點是在身體以及頭發的部分,而能夠自由發揮的部分是裝飾以及鞋襪的部分。如果原創攻堅,難點是怎樣換種形狀去表達相同的內容。這是原創訓練需要抓住的玩法。如果還沒形成這一原創訓練思維的小伙伴,不妨經過每一次的臨摹學習來逐步進階~希望大家都能抓住青春的小尾巴,繼續成長~
原文鏈接:ifeiwu
]]>攝影作品一直以來都是插畫創作的好素材,通過一張攝影作品來創作插畫,不僅可以滿足我們對素材的自由創作程度,還能通過創作過程又一次學會攝影作品中傳達出的視覺技巧,比如通過描摹人像,你能學會人像的基本輪廓弧線和光影技巧,之前我曾經寫過《字母人像插畫組合視覺造型》,就是一次小小的嘗試。這一次,我又找到一張建筑的圖片,通過建筑的照片,學會空間的視覺表達語言,尤其是透視的運用技巧,也算是另一種新的體驗。
最后的效果如下,我個人認為是很不錯的一種學習方法。要學會自由創作,首先就是要積累足夠多的素材,把它們都印刻在心。這不是靠死記硬背,最有效的方法仍然是直接動手實踐,在做的過程中去感受身邊你一直忽略的細節表現。

我們對靈感來源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,這是我從花瓣上找到的一張靈感來源的圖片。

這張圖吸引我的主要是下面三條:

在開始動手繪制前,還是要高能提醒一下大家:畫照片不是要完全模擬照片里的實物,而是學會它傳遞出來的空間信息:透視、結構、色彩、光影……等等。比如在這里,照片中的建筑體表面的紋理,我們在矢量作畫時可以不需要呈現。
有興趣可以看看我制作的這個視頻:
打開AI,新建一個文檔,這個文檔的大小其實可以隨意,我喜歡以長寬1600px開始,如果畫板需要調整可以再次伸縮。
在正式開始繪制前,首先確定要畫對象的透視參考線。由于建筑是基于立體空間的存在對象,因此透視的法則在繪制過程中需要全方位的考慮到。大家觀察靈感的原圖就會找到基于立體的三維軸線(在這里,我們用X,Y,Z軸來表達)。

只要找準了三條軸線,畫面當中的元素就可以經由這三條軸線來進行繪制。
先繪制出外邊框,邊框線的粗細為0.25pt即可。然后將我們在上一步中觀察到的X,Y,Z軸用直線工具畫出來,然后將我們畫出的三條直線選中,單擊鼠標右鍵,選擇【建立參考線】。這時的三條線就變為了高亮藍綠色。
在畫這三條線時,可以利用原有的圖片進行參考,也可以直接徒手畫,不一定要完全匹配。另外,參考線是可以進一步進行編輯的,所以畫好后注意不要隨意更改它的方向,最好就是將其進行鎖定,需要時再解鎖進行調整。所以在這里我們將這個圖層進行鎖定,接下就在新的圖層里開始繪制。

開始繪制建筑的大形輪廓,也是采用線框的方式進行表現即可,先繪制輪廓,然后才進行填色。線框的粗細保持0.25pt。
這時要靈活運用的是透視參考線,根據照片中XYZ軸提供的方向參考,建立起透視原則。如果對空間透視法則不是太清晰的小伙伴,可以查看相關書籍,或者模擬著原照片提供的空間關系進行臨摹。

這一次,我們可以首先就開始進入上色,確定好色彩的關系。
我給整個畫面定下的色彩基調是偏橙紅色的,和原片中的暖橙不太一樣。背景的藍色也需要仔細考究。這里的橙紅色系,我用了三個不同的顏色分別來表現淺色、中間色和深色。

最重要的部分開始了,我們接下就要進行細節的繪制。細節我們從左往右開始畫起。細節的用色相較于大形是比較豐富的,但是只要把握好基本的透視法則和配色原則,整個畫面的完成應該是非常簡單的。
首先我們來繪制最左邊建筑的窗戶,窗戶在這里表現出的并不是一個完整的矩形,而是光線照射過來出現的窗戶的陰影部分,也就是運用暗色進行描繪。繪制過程中需要參考線的全程輔助。
其中一個窗戶的畫法是從一個矩形開始,然后再復制一個矩形,通過矩形間交疊的形狀獲取我們想要的最終形狀。然后將單個窗戶進行復制,在參考線的幫助下排列在適合的位置。

然后補齊這部分的所有窗戶的細節部分,我們在上一步已經制作了第一排窗戶,下面的也就通過復制完成簡單的變形即可。

下一個細節,也是最左邊這棟建筑的下半部分,這是一個凸出的小屋檐,造型比較復雜,但是組成的元素都是很簡單的。我們在這里可以從屋檐開始進行繪制。注意下方的圖示中邊緣線的傾斜,在我們的這組造型中很多傾斜的平行四邊形都是從矩形得到的。

最后不要忘記給屋子添加投影,這個投影的部分采用漸變的填色,會更靠近寫實的感覺。

目前已經完成左邊第一個建筑的細節部分:

左邊開始第二個建筑體,它的細節稍微簡單一點,首先我們來處理上面的三個窗戶的細節。做法和之前做窗戶的手法一樣,只是這里保留了窗戶玻璃的部分。
畫好了以后將這個窗戶部分垂直排放三個在第二個建筑體上。

第二個建筑體的前方還有一個小的突出的建筑體,它是附著在第二個建筑體前面的。這個建筑體的正前方我們已經在做大形的時候把它畫出來了,這時只需要補全剩下的形狀細節就可以了。注意在每個方向上邊緣線要與畫面中同一個方向的邊緣線保持平行。

增加這個建筑體側面窗戶,這里的窗戶的畫法和之前的窗戶也有一些不同,因為它們的方向不一樣,所需要的參考線也不一樣。

窗戶完成后,還有窗臺的部分,窗臺是伸出來的,空間感稍微復雜一點。這里的確不是不可或缺的,但是為了讓細節豐富,我們把這個窗臺的部分也增加上去。

放置兩個窗戶在這個側面,然后為這個建筑體增加一個投影。投影的填色方式依然為漸變填色。投影上方的邊緣線可以不必和其他平面保持空間上的三維關系。

第二個建筑體的細節部分就繪制完成了。接下完成第三個建筑體的細節。
這個建筑體上的窗戶部分在整個畫面中都處于一個視覺焦點的位置,因此要注意這里的細節。

繼續增加向上的細節,利用相同的方式來繪制。運用矩形的部分是窗戶的繪制,而其他的非幾何形的部分就采用鋼筆工具進行繪制。


這個建筑體的右側也有很多細節,和之前所繪制細節的方法八九不離十,方法都是一樣的。

完善最右邊的細節,投影以及其他的墻體部分。

為了讓焦點部分更為吸引人,我們可以給右邊的側面墻體增加一道陽光。這里制作一個形狀在側面的墻體上,不要蓋住窗戶。也就是讓這個形狀保持在窗戶的下方,給它填充一個漸變色。漸變色兩端的顏色保持一致,只是其中一端的透明度為0。

整理一下最后的細節,顏色、形狀等等,效果如下:

這個練習是因為看到了設計師 Coen Pohl 的一組作品,就是運用建筑照片來創作的建筑插畫作品,心里癢癢的,于是就筆開始動手。
這個過程非常愉快,因為其實除了建筑本身的直接臨摹以外,還有自己發揮的余地,比如我自己加上去的陽光,還有色彩方面的探索。原創本就是奔著好玩而去的,照片里的視覺信息其實很多,我們的外界其實有太多供我們學習之處。包括我們在這個照片里看到的紋理,我這里都沒有再繼續去發揮。
建筑是我很喜歡的一種視覺形式,因為作為視覺設計師而非建筑設計師的話,其實更多是在玩味視覺的的層面的樂趣,實用性并沒有考慮在內,我們的角色給了我們自己最大化的輕松感。創作的過程始終要讓輕松自在來引導的。
原文地址:ifeiwu
作者:飛屋睿UIdesign
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