熟妇人妻中文字幕无码老熟妇 ,精品一卡二卡三卡四卡兔,美女扒开腿让男人桶爽揉 http://www.mxio.cn 傳播先進(jìn)設(shè)計(jì)理念 推動(dòng)原創(chuàng)設(shè)計(jì)發(fā)展 Fri, 29 Jan 2010 01:54:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 淘寶節(jié)日LOGO互動(dòng)設(shè)計(jì)小探討 http://www.mxio.cn/22071.html http://www.mxio.cn/22071.html#respond Fri, 29 Jan 2010 01:54:00 +0000

從去年六一兒童節(jié)的LOGO開始,我們就要求以后的每一個(gè)節(jié)日FLASH LOGO設(shè)計(jì)時(shí)除了具備創(chuàng)意故事外,還必須設(shè)計(jì)一個(gè)小的互動(dòng)效果,當(dāng)受眾把鼠標(biāo)移到LOGO上面時(shí)(Rollover),會(huì)有響應(yīng)(Response)情節(jié)發(fā)生。

節(jié)日LOGO設(shè)計(jì)幾乎每一個(gè)網(wǎng)站都在做,之前有太多非常成功和優(yōu)秀的LOGO設(shè)計(jì)作品。作為后來者,我們一直努力希望在眾多的節(jié)日LOGO設(shè)計(jì)中走出一條(哪怕說只有一點(diǎn)點(diǎn))自己風(fēng)格的道路,老實(shí)說,這一點(diǎn)都不容易。When you`re only No.2000+… you try harder…也許有朋友說,在這些地方搞那么多沒用的東西,還不如把首頁那條BANNER取消了,把網(wǎng)站功能做好一點(diǎn)更實(shí)用。是的,我同意。但問題是我只能做力所能及的事情,比如說LOGO的動(dòng)畫設(shè)計(jì),在這個(gè)設(shè)計(jì)范圍內(nèi),希望用戶的體驗(yàn)?zāi)軌蚝靡稽c(diǎn)點(diǎn),以減輕一下其它不足的罪過……

1.網(wǎng)絡(luò)上節(jié)日LOGO的簡(jiǎn)單分類



我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的節(jié)日LOGO進(jìn)行了一下簡(jiǎn)單的分類,大概分為平面插圖、FLASH(or Gif)動(dòng)畫兩種類型,而FLASH動(dòng)畫里面像Yahoo Korea等的國(guó)外網(wǎng)站,動(dòng)畫更加有互動(dòng)效果。平面插圖的節(jié)日LOGO通常都畫得相當(dāng)精美,而Google Logo除了插圖漂亮外,還有一個(gè)其它網(wǎng)站比較難模仿的特點(diǎn):節(jié)日?qǐng)D案創(chuàng)意是和Google這六個(gè)字母緊密結(jié)合在一起的,這除了畫畫漂亮外,還必須具有無限的想象力,當(dāng)然,應(yīng)用環(huán)境的高度簡(jiǎn)潔也是其顯得突出的一個(gè)重要因素。

2.淘寶節(jié)日LOGO設(shè)計(jì)風(fēng)格的定位

由于淘寶首頁的內(nèi)容很多,考慮首頁整體下載速度之后,前端分配給我們LOGO可以設(shè)計(jì)的區(qū)域(包括淘寶網(wǎng)三個(gè)字)大概為250*53px(2009版首頁的節(jié)日LOGO尺寸),如果用插圖的形式來設(shè)計(jì),圖形信息量比較少,而且還難以跳出前人的框框,所以我們決定以時(shí)長(zhǎng)線的展示形式來彌補(bǔ)設(shè)計(jì)空間的不足,即用小動(dòng)畫來設(shè)計(jì)LOGO。(六一兒童節(jié)之前的淘寶動(dòng)畫LOGO相關(guān)設(shè)計(jì)請(qǐng)查閱:http://ued.taobao.com/blog/2009/05/18/2009%E6%B7%98%E5%AE%9D%E7%BD%91%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%8A%82%E6%97%A5logo%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%AD%A3/ OMG,大半年前發(fā)的文章居然忘記將Chinese URL改成English…)。當(dāng)然,這樣做也有風(fēng)險(xiǎn),動(dòng)畫故事情節(jié)推進(jìn)需要一定時(shí)間,如果開端不能吸引住受眾,大家在定格畫面之前早已失去耐心。


加入互動(dòng)小情節(jié),為動(dòng)畫LOGO賦予更高的情感附加值。動(dòng)畫LOGO的確可以在視覺上更加吸引,但既然是用FLASH來設(shè)計(jì)的,為什么不利用一下基礎(chǔ)的Action Script命令來實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)效果呢,因?yàn)閯?dòng)畫里面的每一個(gè)元素劇情發(fā)展都讓受眾充滿期待,如果我們把小動(dòng)畫設(shè)計(jì)成鼠標(biāo)經(jīng)過或者點(diǎn)擊后,還可以產(chǎn)生讓受眾意想不到的視覺效果,將讓他們感到驚喜,從而記住品牌甚至提升對(duì)品牌的好感度。

韓國(guó)Yahoo的動(dòng)畫LOGO設(shè)計(jì)一直是我們學(xué)習(xí)的榜樣,其原本也是平面插圖,大概2006年底圣誕節(jié)開始變成互動(dòng)動(dòng)畫,每次觀摩他們的設(shè)計(jì)都讓我十分激動(dòng),為他們的想象力所傾倒。但在互動(dòng)的設(shè)計(jì)邏輯上有所不同:他們的LOGO動(dòng)畫是用戶必須做出Rollover的動(dòng)作時(shí),才開始播放。也就是說受眾用鼠標(biāo)移過LOGO,被看成是動(dòng)畫的一個(gè)開關(guān),如果我不想看,它也不會(huì)自動(dòng)播放,減少干擾。這樣的設(shè)計(jì)挺好的,但要首先培養(yǎng)用戶默認(rèn)節(jié)日LOGO是有動(dòng)畫情節(jié)的判斷力,否則的話,動(dòng)畫的播放率還真可能不高。我們剛開始自然難以做到這一點(diǎn),所以首先想到的是,先播放動(dòng)畫,定格后,再出現(xiàn)Rollover效果,定格若干秒之后,動(dòng)畫會(huì)回檔,重新播放。這樣的問題是動(dòng)畫播放到定格時(shí),可能有相當(dāng)一部分受眾不知道這時(shí)候LOGO是可以點(diǎn)擊以觸發(fā)支線情節(jié)的,從而分流掉部分用戶。雖然如此,我們?nèi)匀豢梢源_保全部用戶都可以首先看到動(dòng)畫,部分細(xì)心的觀眾更加可以在動(dòng)畫定格時(shí),發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步的交互效果,感受驚喜。

3.淘寶2009圣誕節(jié)及2010元旦的LOGO設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)六一兒童節(jié)LOGO的時(shí)候,我們采用的是bonus情節(jié)的方法,也就是說,如果用戶鼠標(biāo)不與LOGO發(fā)生互動(dòng)的話,是看不到獎(jiǎng)勵(lì)的故事情節(jié)的。而2009圣誕節(jié)及2010的元旦LOGO是采用Recall的方法,當(dāng)動(dòng)畫播放到定格時(shí),鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域出現(xiàn),rollover則重新播放之前已經(jīng)發(fā)生過的某個(gè)情節(jié)。

以上所有的互動(dòng)指令都是使用了鼠標(biāo)Rollover的方式,那么我們是否可以使用Press(左鍵點(diǎn)擊)的動(dòng)作呢?如果節(jié)日LOGO只是出現(xiàn)在首頁(像淘寶那樣),此時(shí)并不作為一個(gè)回到首頁的救生圈功能,那么Press與Rollover可以是一致的。然而在網(wǎng)絡(luò)廣告中,Press已經(jīng)默認(rèn)成為一個(gè)跳轉(zhuǎn)的指令,所以在一般只是起展示作用的視覺設(shè)計(jì)中,用Rollover比Press更容易讓受眾“安心”。不過如果在設(shè)計(jì)觸摸屏FLASH互動(dòng)動(dòng)畫時(shí),Rollover又不太管用。

4.觸摸屏上的節(jié)日LOGO設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)的FLASH動(dòng)畫由于可以將鼠標(biāo)懸停在響應(yīng)區(qū)(Hot zone)上方,所以通常會(huì)做Rollover動(dòng)畫來響應(yīng)動(dòng)作。(有Rollover動(dòng)畫后,一般不會(huì)再設(shè)計(jì)釋放(Release)動(dòng)畫,否則整個(gè)點(diǎn)擊過程冗余,影響用戶體驗(yàn))。

使用觸摸屏?xí)r,手指放在感應(yīng)區(qū)上方懸停,并不能觸發(fā)交互動(dòng)作,因此絕大部分情況下,是沒有Rollover狀態(tài)的(觸摸屏加上WII技術(shù)又另當(dāng)別論)。所以,響應(yīng)用戶點(diǎn)擊行為的提示動(dòng)畫會(huì)在手指按下(Press)并且脫離接觸(Release)的那一瞬間才開始。(注意是Release時(shí)才開始,如果在Press時(shí)動(dòng)畫就開始播放,手指就會(huì)把動(dòng)畫部分擋住。) 另外,比較高級(jí)的觸摸屏終端支持指尖長(zhǎng)按(Long Press)、拖曳(Drag)等行為,設(shè)計(jì)時(shí)可以作為交互動(dòng)作的補(bǔ)充。

從圖例可以看到,觸摸屏的FLASH LOGO動(dòng)畫設(shè)計(jì)與普通的設(shè)計(jì)差別并不大,除了Rollover動(dòng)作改成Press(Actually: Release)動(dòng)作外,最大的區(qū)別可能在于當(dāng)鼠標(biāo)Rollover時(shí),動(dòng)畫可以不斷反復(fù)播放,而換成觸摸屏?xí)r,手指Press一下只能Recall一次,要Long Press才能不斷重復(fù)Recall的情節(jié)。在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,指尖Long Press, Double Click甚至Drag可以產(chǎn)生更豐富的互動(dòng)行為,從而引出更多的戲劇化情節(jié)和視覺效果。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)運(yùn)用在節(jié)日LOGO上成本比較高,(設(shè)計(jì)制作、用戶摸索和學(xué)習(xí)互動(dòng)行為兩方面的成本)。如果運(yùn)用在較大型的互動(dòng)動(dòng)畫或者網(wǎng)絡(luò)廣告上,則可以使受眾與廣告發(fā)生更多的互動(dòng)、從而提高用戶的參與度、提升其品牌體驗(yàn)。如果要讓消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)怎么辦?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)良好的網(wǎng)絡(luò)廣告通常都會(huì)把跳轉(zhuǎn)的響應(yīng)區(qū)域單獨(dú)劃分開來。

小結(jié)一下, 無論是平面插圖、FLASH動(dòng)畫或者互動(dòng)動(dòng)畫,作為節(jié)日LOGO設(shè)計(jì)的形式來說并沒有孰好孰壞之分,關(guān)鍵是能否與應(yīng)用的環(huán)境相搭配、是否與網(wǎng)站的個(gè)性和定位相吻合。在此基礎(chǔ)上,加上一點(diǎn)點(diǎn)無論是視覺還是交互上的想象力和創(chuàng)意,將使您的節(jié)日LOGO在浩如煙海的同質(zhì)化設(shè)計(jì)中脫穎而出、為用戶帶來驚喜、使他們留下良好的品牌印象。When we`re only No.2, we have to try harder.

上述三個(gè)淘寶節(jié)日LOGO SWF格式下載地址
http://www.jolam.cn/download/Taobao_Logoes_2009_Pack2.rar

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