許多Illustrator繪制的現代矢量插畫中經常會用到螺旋,例如圖1中線條末端的螺旋形狀,給人非常優雅的感覺。
本文將向大家介紹用Illustrator如何描繪螺旋線條。

圖1
1.點擊Illutrator工具箱中的“直線工具”,并按住鼠標左鍵不放,此時會顯示出隱藏的工具,從中選擇“螺旋線工具”。
2.在畫布上按住鼠標左鍵拖動出一條螺旋線,如圖2所示。注意在繪制之前應將填充色設置為無,描邊可以任意選擇。

圖2
提示:在繪制螺旋線的時候,單擊畫布會彈出“螺旋線”對話框,可以在對話框中通過輸入具體的數值來創建螺旋線。而使用拖曳的方法則可以靈活地繪制螺旋線,具體技巧如下:拖動的同時按向上或向下的方法鍵可以改變弧線彎曲的角度和方向,按住Shift鍵的同時拖動可以限制螺旋線的角度,使其以45度角的整數倍旋轉,按住Alt鍵的同時拖動可以改變螺旋線的環繞方向,按住~鍵的同時拖動可以繪制多條螺旋線,按住Ctrl鍵的同時拖動可以改變螺旋線之間的距離,拖動時按住空格鍵可以移 動螺旋線的位置。
3.保持螺旋線的選中狀態,按快捷鍵Ctrl+C復制,再按Ctrl+F將其粘貼到原位置的前面。
4.選擇工具箱中的“旋轉工具”,單擊螺旋線的中心,然后向右拖動鼠標左鍵,稍微旋轉一下,如圖3所示。

圖3
4.選擇工具箱中的“選擇工具”,變換一下螺旋線的大小,并適當移 動其位置,得到如圖4所示的結果為止。

圖4
5.選擇工具箱中的“縮放工具”,然后在螺旋線的中心部分按下鼠標左鍵并拖動,局部放大,并使用“直接選擇工具”微調這里的曲線末端,如圖5所示。

圖5
6.使用“直接選擇工具”選中兩條螺旋線中心的兩個端點,然后按快捷鍵Ctrl+J將其焊接在一起,如果出現如圖6所示的“連接”對話框,則選擇“邊角”單選鈕,然后單擊“確定”按鈕。出現這個對話框的原因是兩個錨點發生了重疊。

圖6
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7.使用“直接選擇工具”選中兩條螺旋線最外面的兩個端點,然后按Ctrl+J將它們連接在一起。此時兩條螺旋線成為一條封閉路徑,如圖7所示。

圖7
8.使用“選擇工具”選中封閉路徑,然后為其填充一種所需要的顏色,并將描邊設置為無,如圖8所示。

圖8
9.將所得到的螺旋線放置到合適的位置,如圖9所示。

圖9
使其與目標位置的圖形顏色相同,便可得到所需要的效果,如圖10所示。

圖10
最后我們將添加了螺旋花紋的彩色條紋添加到設計中,如圖11所示。
圖11
]]>水,往往給人一種靈性的感覺,在我們拍攝的照片中如果多了水的成分,將會使照片更加吸引人。今天,我們就利用3ds max來為平淡的照片中注入一池清水,讓照片效果錦上添花。
第一步:啟動3ds max8中文版,進入“創建→幾何體”子命令面板中,單擊“平面”按鈕,在頂視圖和前視圖中各創建一個平面,接下來轉入到“修改”命令面板中,修改它們的參數值。在“參數”卷展欄中的設置它們的“長度”為200,“寬度”為300,其它參數值默認,然后單擊主工具欄中的“選擇并移動”工具,將兩個平面調整為相互垂直的狀態。如圖1所示。
圖1 用3ds Max創建平面
第二步:設置兩個平面材質。選中頂視圖中的平面,單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開“材質編輯器”對話框。選中一個材質樣本球后展開“貼圖”卷展欄,勾選中“漫反射顏色”材質通道,并單擊其右側的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,接著在其中選中“平面鏡”貼圖并返回,如圖2所示。
圖2 3ds Max選擇材質
第三步:在“平面鏡參數”卷展欄中的“模糊”區域內,設置“模糊”參數值為10.0;在“扭曲”區域中,選擇“使用內置噪波”選項,然后在其中的“噪波”區域中選擇“湍流”選項,并設置“級別”參數值為20.0,其它參數值默認,如圖3所示。
圖3 設置平面鏡參數
小提示:平面鏡類似于兩個共面或者平面表面。平面鏡參數面板的上半部分是用來對平面的反射進行有關的屬性設置。“模糊”區域用來確定是否在平面反射的過程中使用模糊處理,以及設置有關模糊程度的大小。“渲染”區域用來控制在渲染過程中的一些方式兩種渲染方式分別為“只渲染第一幀”和“每N幀”進行渲染。“使用環境貼圖”復選框用來確定是否在平面鏡反射過程中使用環境貼圖“應用于帶ID的面”復選框用來指定材質的ID。
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第四步:單擊工具欄中的“轉到父對象”按鈕返回到上層材質面板。還是在“貼圖”卷展欄中,勾選中“反射”通道并單擊其右側的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質并返回。
同理,再勾選中“折射”通道并單擊其右側的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質并返回。接下來設置“反射”通道和“折射”通道的“數量”參數值均為60,如圖4所示。單擊工具欄中的“將材質指定給選定對象”按鈕,賦予平面材質。

圖4 3ds Max光線追蹤材質
第五步:選中前視圖中的那個平面后,再次打開“材質編輯器”對話框,選中一個新的材質樣本球,展開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射”通道并單擊其右側的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”貼圖,進入到“選擇位圖圖像文件”對話框,從中找到一個位圖文件并將其導入進來,如圖5所示。

圖5 3ds Max位圖材質
第六步:單擊工具欄中的“轉到父對象”按鈕返回到上層材質面板。還是在“貼圖”卷展欄中,點選“漫反射顏色”通道右側的“None”按鈕,將其拖放到“自發光”通道上,在彈出的“復制(實例)貼圖”對話框中選擇“復制”選項,這樣“自發光”通道也具有了與“漫反射顏色”通道相同的材質,接下來將“自發光”通道的“數量”參數值設置為60,如圖6所示。單擊工具欄中的“將材質指定給選定對象”按鈕,賦予另一個平面材質。關閉“材質編輯器”對話框。

圖6 3ds Max自發光
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第七步:下面來設置“攝影機”鏡頭。進入到“創建→攝影機”子命令面板,單擊“目標”按鈕,在左視圖中創建一個目標攝影機,接下來選中透視圖并按鍵盤上的“C”鍵將其轉換為“攝影機”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機”按鈕,在“攝影機”視圖中調整好風景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開“渲染場景”對話框。在“公用”標簽面板中展開“指定渲染器”卷展欄,單擊“產品級”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray渲染器”后返回,如圖7所示。

圖7 選擇渲染器
小提示:3ds max缺省的渲染器是掃描線渲染器,雖然它相對于其他的渲染器來說具有渲染速度快的優點,但是它渲染出來的效果卻不十分令人滿意。而mental ray渲染器是由mental image開發的一款功能強大的渲染器,它是基于真實物理原理來模擬燈光的照明效果,包括光線的折射、反射以及衍射等等,同時它還提供了一些特殊的渲染效果。
第八步:展開“公用參數”卷展欄,在“時間輸出”區域內選擇“單幀”;在“渲染輸出”區域內單擊“文件”按鈕,在彈出的對話框中設置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場景渲染輸出,得到最終效果圖如圖8所示。

圖8 最終處理效果

圖9 原始素材圖
總結:經過幾番簡單的操作,我們可以從最終效果圖看到,有了水,整個照片看起來非常有靈性。通過這個例子,我們也接觸了3ds max中的貼圖操作方法,體驗到了3ds max的對于照片后期處理的強大,看操作過程和最終效果,一點都不亞于Photoshop。大家可以通過本例來舉一反三,制作出更漂亮的畫面來。
]]>最終效果圖

素材圖
1、新建500*300文檔,使用線性漸變填充,顏色為白至灰,新建圖層,繪制橢圓選區,前景色#00F6FF,背景色#001969,使用線性漸變填充。

2、把素材圖片拖進來,放至圓的位置,Ctrl+shift+i反選,Delete刪除多余部分。
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4、將素材圖層混合模式設為疊加,同時調整不透明度70%,新建圖層,繪制橢圓選區,在選區上右擊鼠標,選擇“自由變換”將橢圓選區傾斜。

5、將前景色設為白色,漸變樣選第二種,從前景色至透明漸變,使用漸變填充。

6、如果覺得球體太暗,按Ctrl+U調整圓球層的飽和度和明度,至此,球體部分完成。
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8、合并背景之外的三個圖層,在背景層上方新建圖層,繪制橢圓選區,選擇-變換選區,傾斜后,填充一種深色。

9、Ctrl+D取消選區,濾鏡-模糊-高斯模糊,4個像素,調整圖層的不透明度50%。

10、在陰影 圖層部分繪制小的橢圓選區,變換一定角之后,羽化按住Ctrl+alt+D鍵,10像素,圖像-調整-亮度/對比度。參數如下圖設置:
11、這時候感覺球太飄了,所以我們繼續在陰影圖層上,新建一個圖層,繪制一個橢圓選區,填充深藍色,用高斯模糊一下,調整好位置,OK。

12、合并圖層,然后按住Ctrl想復制幾個就直接拖鼠標,Ctrl+U再調整顏色,得到最終效果圖。

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