《數碼設計?cgw》超值視覺新體驗!cinefex+stash雙重驚喜享不停!
Stash
全球最強的短片DVD雜志《stash》正式加盟本刊!全球最新、最潮的創意短片,《數碼設計》一網打盡!
行業特寫――影視
3D游俠――《魔俠傳之唐吉可德》的特效制作
Don Quixote In 3D
瘦馬,長槍,金盔,隨從――西班牙文學巨作《堂吉訶德》講述了一個騎士小說愛好者的游俠夢。現在,這個故事的主角變成了身著古裝的中國人。阿甘執導的《魔俠傳之堂吉可德》將這部經典小說搬上了大銀幕,原汁原味地還原了原著中的諷刺與幽默,還增加了一份東方式的頓悟和爛漫。
特效典藏
在夢中(下)――有史以來最全的《盜夢空間》創作解析!!
In Dreams
Cobb 在可以解決自己問題之前迎來了盜夢的時刻。讓Robert Fischer 按照計劃,乘坐747 客機的頭等艙,橫跨太平洋。在那里小組開始進入Ariadne 創造的第一層夢境,誘捕Robert Fischer。導演Nolan 在洛杉磯市中心拍攝了第一層夢境中的紐約。Paul Franklin 說,“Chris 將拍攝地設定在洛杉磯的十字路口里,然后我們把背景里的交通和行人都移換掉,讓它看上去像一個無人煙的城市。在紐約和芝加哥的場景里,我們增添了一些小的發揮,我們還模仿一些之前在巴黎見過的市景做出了視野上的對折。”
行業特寫――動漫
沒有一件事能一勞永逸――采訪廣東原創動力文化傳播有限公司主席蘇永樂
那一天我面前的蘇永樂先生身著綠色的運動衫,外面套了白色西裝,這身打扮令他休閑或工作都可放可收。我們談的時間不長,卻使我受益匪淺。蘇先生是廣東原創動力文化傳播有限公司的主席,這個公司最有名的作品,就是《喜羊羊與灰太狼》,我們的談話也是圍繞著這部片子。
貓頭鷹的史詩
Epic of Owl
以獨特的視覺風格在好萊塢獨樹一幟的導演Zack Snyder,擅長在電影中使用慢動作鏡頭,而這種鏡頭非常適合芭蕾式的動作和解構主義的神話故事。所以,在拍攝了《300》、《WATCHMEN》一系列幻想題材的真人電影之后,Zack Snyder 終于把他那從不妥協的視覺美學帶入了動畫領域――就是這部視覺效果驚人的《守衛者傳奇》。
行業特寫――游戲
再造西游
Enslaved: Odyssey to the West
我們早已生活在一個名著被四處改編的時代了。在資本追求迅速獲利的當下,但凡婦孺皆知的經典故事,更是逃不掉劇作家以及娛樂策劃機構的魔爪。不過就在國人對名著改編普遍陷入審美疲勞的今天,一款來自英國制作團隊Ninja Theory 的高素質游戲卻讓我們看到了外國人改編中國名著的新奇玩法。這一次Ninja 的對象是《西游記》,不過他們顯然并不滿足于簡單照搬,而是整個顛覆了《西游記》的背景和人物關系,并且向人們展示出一個只屬于次世代主機的高水準動作類游戲。
專題策劃
二零一零拾零
Missing2010
2010 快要過去了。對所有的CG 愛好者來說,2010 年是有故事的一年、精彩的一年,但是對我們這本雜志來說,卻是辛苦的一年。改版,引入新內容,重新設計版面,費盡心力做專題……所以,在年終的專題里,我們決定不要那么認真,就輕松一次,聊一聊這一年的工作、過失和明年的規劃。
OK,開始。
藝匠
天與地
在今年年終的藝術家采訪中你將看到天地的廣闊。Alexander Preuss,多年來一直關注著遙遠的太空,他的筆下散發著宇宙邊緣發出的光;而Cecil Kim,作為《戰神》系列的首席藝術家,他創造了奧林匹斯廣袤的大地,以及地獄深處的恢弘場景。天與地,在藝術家的筆下,永遠沒有邊界,沒有盡頭。
漫畫之路
清和首夏 ―夏達
『前輩們用各自擅長的表達方式向我傳遞了他們對這個世界的感受,而我也在慢慢地學著向別人傳遞我的感受。』
海外華人
教程
藏書+來自你
如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜!
關于《32d》
《32d》是cgw從英國引進的知名CG類電子雜志《3DCreative》《2DArtist》的中文版,原版的《3DCreative》《2DArtist》在國際上擁有很高的地位和諸多的用戶群,而對于3D和2D的從業者和學習者來說,信息量大、教程多是這類刊物的核心價值所在。
借用了《3DCreative》的“3”和《2DArtist》的“2”,cgw設計出了《32d》這個全新的品牌。《32d》第二季于中秋佳節強襲而至,精彩內容如滾滾茶香般撲面而來。在本期雜志中,我們將精心為您呈現6套2d教程和5套3d教程,驚喜不斷,免費依舊,快來下載并參與互動吧!站酷免費下載專區:http://www.zcool.com.cn/special/32d/
關于《Cinefex》
這本雜志誕生于1980年,30年來報道了幾乎全球所有最大規模電影的特效創作。在《Cinefex》中,每篇文章對每部電影的特效報道所達到的深度和精度,任何媒體都無法與之相比。它是世界電影特效發展的歷史見證者,也是每一位電影發燒友夢寐以求的收藏目標。
關于《stash》
全球最好的視頻創意短片光盤雜志,內容涵蓋影視特效、廣告制作、動畫短片、創意視頻、新銳MTV等等,非常適合影視、廣告、游戲宣傳制作和電視包裝等領域的從業者和愛好者、與其他視頻內容相比,《stash》的內容全部為正版和高清格式,非常具有收藏價值,原版國際售價34.95美元。
關于《cgw》
作為中國最早和最優秀的CG行業雜志,《cgw》創刊至今已有超過10年的歷史。從2010年6月刊,即第100期開始,雜志進行了全新的改版,引入了全球著名的視頻DVD雜志《stash》和超過30年歷史的好萊塢電影特效雜志《Cinefex》。現在,價值35美金的《stash》和價值12.5美金的《Cinefex》都被裝入了價值25元人民幣的《cgw》中。
如今的《cgw》定位于電影、游戲和動漫領域,以“發現創作價值”和“推進中國創意產業發展”為己任,每月為全球華人讀者奉上來自世界各地和中國本土的創作團隊和項目的一手報道,以及世界一流的藝術家專訪,和立足于創意產業的專題策劃。
免費在線預覽版地址: http://www.docin.com/p-80099437.html
《cgw》&《32d》官方網址: www.32dart.com
《cgw》淘寶官方網店: http://cgwmag.taobao.com
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《數碼設計•CGW》全新改版

Stash
全球最強的短片DVD雜志《stash》正式加盟本刊!從這期開始,全球最新、最潮的創意短片,《數碼設計》一網打盡!


行業特寫――影視
大男孩的玩具――《鋼鐵俠2》
Toys for Big Boy Iron Man 2








這是雜志在改版之后做的第一個專題。在思考良久之后,我們決定用“夢想”這個詞匯作為開始。
有什么詞匯比它更加有力?有什么力量可以遮蓋它的光芒?
事實上,有很多。比如“我的時間不夠”、“生活有壓力”、“何必讓自己那么累”、“其實也沒那么有意義”、“恐怕不會成功”、“現在還不是好時機”……是不是聽著很耳熟?這個了不起的詞匯,卻有太多種方式可以將其打敗了。有多少人把這個詞放在心里,作為自己的原動力?放眼望去,碌碌庸庸和熙熙攘攘占據了視線;閉上眼睛,聽見的都是放棄妥協與坦然接受。本該是心中的熱血,它涂在地上。
而正因為如此,每一個夢想,都顯得彌足珍貴。讓夢想堅持下來的人,都是不簡單的。在這期專題里,我們收錄了6個和夢想有關的詞條,并選擇了6個故事作為詞條的典故。在這些故事里,大家可以讀到有夢想的人的不同狀態:堅持、精進、實現、普及、聚散和釋然。
夢想的語言學,這是第一課。在今后,我們還會不定期地收錄關于夢想的詞條并作詳解。就讓這本雜志成為大家夢想的證人。






十幾年前,他叫“拾穗人” 。在那時候的漫畫圈子里,他的作品就已經顯得十分另類,在《漫畫原子彈》、《超速風暴》、《北京卡通》等多家雜志上都發表過作品,令人印象深刻。
五年前,他叫“約拿的鯨魚”,他參與了綠校的一系列展覽和活動,并在網絡漫畫集結地《日刊少年rz》一度活躍,發布了很多實驗性的作品。
后來,他叫“ELIPARVIC” ,你會在他的單幅和涂鴉上看到一氣呵成的簽名,而他的作品也在更廣闊的地方被人知曉,他獲得了漫畫方面國內國外的獎項,他的作品《果凍時代》甚至被上海美術館收藏。
――他叫謝鵬。

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編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至





















《數碼設計?CGW》
編讀往來
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資訊

《愛麗絲夢游仙境》登陸Wii平臺
經典的童話故事《愛麗絲夢游仙境(Alice in Wonderland)》將登陸Wii平臺,《愛麗絲夢游仙境》之前已近由迪士尼改編成動畫片,游戲以動畫為基礎改編而成。日前本作放出了首批游戲畫面,改編成游戲后的畫面一改原作的童話風格,畫面風格陰郁,色彩昏暗。目前游戲還在開發之中,開發商沒有透露更多的細節情報。游戲預定將在2010年5月2日發售。
另類僵尸動畫短片風靡網絡制作人尋求投資
據國外媒體報道,國外視頻網站上最近流行起了一個僵尸動畫片的預告片,這部片子被命名為《A.D.》,目前還在尋找投資的電影公司以拍成長片。這個時長1分半的預告短片來自編劇海拉?加西亞(Haylar Garc i a)和導演本?西本(Ben Hibon)。目前還沒有電影公司為本片出資,兩人希望能夠憑借短片吸引好萊塢各大電影公司的注意。預告片為我們展現的是比較老套的僵尸末日之后的世界,但通過動畫來講述僵尸故事十分新穎,并且看上去本片的劇情也有一定的深度,不是一部單純虐待僵尸的動作片。
專欄
電影
不要因為阿凡達錯過它們―《阿凡達》檔期其他電影VFX專題


甄子丹在《錦衣衛》的電影首映典禮上呼吁大家多支持國產電影,喊了這么一嗓子:“大家不要總看外國片啦,我知道《阿凡達》很好看,我也會去看,但是我們華語電影也是很精彩的!”雖然是為自己的電影搖旗吶喊,但也足見《阿凡達》的影響力。這部電影在它的檔期里已經到了無處不在,避目不及的程度了,從2009年12月17日至今,幾乎舉目皆是《阿凡達》的各種信息,就連我們雜志也破天荒地連續做了2期專題。的確,這部電影的表現超乎所有人的預料,它的火爆程度已經跨越了娛樂行業的范疇,成為一個持續數月之久的社會話題,而和《阿凡達》同一檔期上映的電影,無論是在票房上,還是在媒體的版面上,都無一例外地成為陪襯的綠葉。很明顯,這對同樣艱辛付出的其他電影人們很不公平,這就是為何我們要做這個專題的原因。
在這個檔期內,我們選擇了4部各具代表性的電影,它們分別都在各自的領域中取得了不俗的成績。2009年底到2010年初的這段時間,不僅僅只屬于《阿凡達》,更屬于所有的電影人和藝術家。
專輯
2010年新加坡數字媒體企業人才選拔會系列報道

我們曾多次采訪新加坡的企業和求職者,從不同的角度關注赴新工作這一話題。在這一期的企業深度報道中,我們讓企業和員工坐到一起對話,一方是新加坡盧卡斯電影動畫公司(以下簡稱盧卡斯),另一方是剛到公司供職不久的綁定師李峰,話題將圍繞大家所關心的資格、優勢、環境、規劃展開。同樣的話題,來看看供求雙方的相互認同度有多大。除此以外,我們還提供了盧卡斯測試真題、活動最新進展、新加坡企業展示等內容,希望能夠和大家一起分享。
歐特克力助卡梅隆打造影史終極特效

阿凡達是一部昂貴的電影,細節堪稱完美。15年前,充滿奇幻想象力和藝術創作激情的卡梅隆已經構思出這個故事,但即使到了本世紀初,可以創作出潘多拉星球生命體的虛擬動畫技術也并不成熟。追求精致的卡梅隆必須要等到技術成熟后才能使這部電影成為可能。制片人JonLandau在拉斯維加斯和很多歐特克用戶進行交流時,傳達了這樣一個信息,詹姆斯?卡梅隆很感激歐特克。因為有了歐特克的兩項技術VirtualFilm Making和Stereoscopic,一部劃時代的巨作終于成為可能。
教程
詳解《大兵小將》特效鏡頭制作

回憶剛剛過去的虎年春節電影市場,國產影片獲得了讓人稱道的喜人成績。暫且不提云集眾星大制作的《孔子》,成龍大哥與白面小生王力宏合拍的《大兵小將》雖在前期沒有投入大量的宣傳,但它的上映卻也波瀾不驚地帶給了我們許多驚喜。《大兵小將》中不僅有年過半百仍然意氣風發的成龍大哥,有娛樂全能的白馬王子王力宏,有備受關注的新人導演丁晟,通過這個小人物的故事,我們也領略到了電影特效制作在電影中畫龍點睛般的效果。
繪制一個小怪獸

等到靈感進入到頭腦中再提筆作畫,因為當你開始第一筆的時候就意味著每個步驟都影響著整個創作流程,只有做到胸有成竹才能完全釋放想象力。
設計怪獸有很多種方法,我們最好能適應多種繪制方式,而不是為了挑戰一種特殊的效果只采用其中一種方法。用各種各樣的技術手段去創作不但使創意層出不窮,還可以讓整個繪畫過程充滿樂趣。
本次的創作命題是“叢林怪獸”,除此之外就沒有其它的限制了。自由創作讓藝術家毫無束縛,但同時也讓我們面臨一個問題:從何處開始著手?解決這個小小的問題是有技巧的,大家在頭腦中都會迅速閃過一些想象的畫面,這都能提供給我們不少的選擇方案,然后繼續深入。
特約專欄

幽默的童話――訪西班牙藝術家Iker Cortázar
過于美好的童話故事讓走出童年的我們覺得不真實;過于現實的生活表達又讓渴望童年的我們感到太無味。那么就請欣賞一下西班牙藝術家Iker Cortázar特別的小幽默吧!他的幽默暗藏于畫面背后,這也不能完全稱做黑色幽默吧?因為他幽默得很可愛!
原創投稿

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知識堂

百寶箱

切片洋蔥日歷(Wüsthof Tear-off Calendar)中,每張上面都有一片洋蔥的橫切面圖片,如同將洋蔥切成了365片,每天一片。這和以前我們介紹過的“掉頭發的即時貼”一樣,是為了展示產品而生的廣告創意:當日歷翻到最后一頁,上面不再是洋蔥,而是一把Wüsthof刀。
這款光盤架的設計師一定是個kisses巧克力愛好者,也許靈感就來源于無意間的隨手一放,光盤和巧克力就這樣完美地結合在一起了。巧克力光盤架看上去就像是一顆顆色彩艷麗的巧克力,外面還裹著錫紙。光盤架采用拋光鋁材質,水滴狀造型,剛好可以將光盤放在尖端,既美觀又不會劃傷光盤。售價:11.50英鎊/粒
你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。
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自08年7月刊起,《數碼設計》可以在上海、北京地區的紙老虎連鎖店買到了
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《數碼設計?CGW》
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資訊
美國“卡通頻道”宣布進軍中國市場
作為全球六大卡通片生產商之一,美國 “卡通頻道”近日在上海宣布,其下屬品牌授權部(CNE)將率先大舉進入中國市場。進入中國市場的第一步就是委任獨家品牌授權代理商,并推出卡通頻道一系列的衍生產品。CNE亞太區負責人表示,在衍生產品進入中國之后,他們更希望有機會讓中國觀眾看到該頻道制作的節目。據悉,此次“卡通頻道”將首先推出其最受歡迎的動畫片“BEN
海外項目志
本期您將看到Framestore工作室制作的《Flight of the Penguin》,可愛的企鵝定能讓你忘卻煩惱,而向《太空堡壘》、《光明戰士Akira》和《銀翼殺手》致敬的短片《Legerete Digital》,導演Magnol Pierre制作僅僅只用了8天時間。《Miami Muerte》是由兩個牛仔服裝設計的藝術家制作的,其中的真人鏡頭拍攝來自他們為最近的一次展覽的設計工作,而動畫制作組則在這些鏡頭的基礎上增加了詭譎的角色和情節,個性十足。最后是09年MTV音樂盛典的序幕合集,導演在短片中引用了許多其他藝術家的風格,例如標題順序就借鑒于蓋里奇的影片《搖滾黑幫》,并且片中超現實主義的柯達膠卷色調令人留下了深刻的印象。
業界
Report Of The 3rd Work Show
仲夏之約
第三季精英沙龍活動廣州站完滿落幕

專欄
飛 吧!
Pixar的第十次長征《UP》
還是Pixar。在去年看完《WALL?E》的時候,很多人在驚嘆之余甚至有些擔心:這會是頂峰嗎?以后再也看不到更好的了嗎?可是現在,又有了《UP》。不知不覺,Pixar的動畫長篇數量已經到了兩位數,這第十部電影,也是Pixar第一部3D電影。《UP》制作團隊整整為它付出了5年的心血:2年編寫故事,1年敲定美術和各種設計,2年制作完成。帶給我們的感動,一如既往。

暑期最后一杯爆米花
電影《G.I. Joe: The Rise of Cobra》的VFX解析
這部電影是大片暑期檔的最后一部。和《變形金剛》一樣,《特種部隊》也是來自Hasbro公司,也是屬于80后的集體回憶:很多男孩子在每天傍晚的時候趕時間做完作業,目的就是騰出時間看這部動畫片。不過因為這部動畫人物眾多,被記住的只是《特種部隊》的片名,而不像《變形金剛》里一群個性鮮明的機器人那樣深入人心。老實說,當傳出這部作品要被電影化的時候,筆者的期待值并不高。因為一票演員之前基本都是走偶像路線,故事又是走老套的漫畫改編,正邪大戰,估計最終的電影也就是《神奇四俠》的樣子吧。
然而,導演Stephen Sommers(之前有作品《木乃伊1&2》)對故事出色的拿捏和幕后特效班子的投入讓這部電影成了今年暑假最好吃的銀幕爆米花。眼花繚亂的武器、驚險刺激的追擊、變化多樣的戰斗環境、東方式的武打、恰到好處的節奏,以一部商業電影的標準來說,這是一份出色的答卷。
這部電影的開銷是1.7億。作為一部漫畫電影的首部曲,這樣的投入算是大手筆了。從這期雜志對電影幕后VFX工作的探究來看,我們大概可以知道,這1.7億中最大的一部分都花在了哪里。
幻想入侵現實
科幻電影《District 9》特效解析
這是今年科幻電影界最大的黑馬,在全美3049家影院大收3735萬美元登上周末票房冠軍寶座,首映三天即收回3000萬美元的制作成本。這部令人心神不寧的科幻電影可能是今年最好的科幻電影,至少可以說,這部作品掀開了外星人題材電影的新一頁。


Sentiment of
藝術,奔放流淌于黃金海岸
專訪西班牙藝術家Eduardo Martín
伊比利亞半島的和煦暖風與豐沛日光滋養了熱情奔放的西班牙。幾百年來,藝術毫不吝惜地降臨于此。在這里,單看建筑就可以品味出各種風格交相輝映的曠世盛宴:在哥特式、文藝復興式、巴洛克式建筑和現代化樓群共存的一個小生態里,藝術的神跡從不會被歷史的更迭抹煞或磨滅,反而更加旺盛地滋生暗長。CG藝術作為一種新生的藝術門類也在這里悄然地蓬勃發展起來。本期我們為大家介紹的藝術家Eduardo Martín就來自于美麗的黃金海岸―西班牙巴塞羅那,讓他那別具一格的藝術作品帶領我們進入這個遺世美麗的世界吧!

Full of Fragrant
氣若幽蘭的芬芳
訪國內藝術家鐘明娟
色彩靈動,非香艷,淡定寧遠,非冷漠。藝術家,不一定充滿不可一世的囂張或遠離世俗的清高。本期我們就要為大家推薦一位氣質不凡的女孩。她的很多作品被ArtRage官方網站收錄,卻依舊謙和溫婉。我想也只有擁有這樣從容生活態度的女孩,才能描繪出小孩子們如此明媚的笑容吧,甚至她的筆觸、她的靜物,竟然都透露出善良的訊息。“氣若幽蘭”―我一直認為這是對女孩最高雅的夸贊,而鐘明娟絕對配得上這樣的題目。

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3ds Max作為中國CG從業者最為熟悉的一套軟件,從DOS的3D Studio系列算起已走過了接近19個春秋。此次Autodesk公司在舊金山舉行的游戲開發者大會上(Game Developers Conference,簡稱GDC),推出了Autodesk 3ds Max的第12個版本―面向影視和游戲的3ds Max 2010與面向建筑和工程可視化的3ds Max Design 2010。此次版本升級包括了大約350個大大小小的改進與增強。下面讓我們來了解一下3ds Max 2010有哪些激動人心的部分。

海外華人
Earnest & Leisureliness
專注與從容
藍天工作室資深技術指導賴聿侖
上個月我通過電子郵件采訪了《ICE AGE 3》的制作團隊,關于水的特效這部分的回答居然是用中文寫的。這讓我吃了一驚。于是順著這個線索,我完成了這篇賴聿侖的專訪。投入工作,從容生活。這便是他留給我的印象。我相信,這期專訪帶給給大家的,遠遠不只是一些關于留學的建議而已。
這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com。
原創投稿
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知識堂
主流視頻格式介紹

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第三季精英沙龍熱鬧珠江湖畔阿
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Create Brand-new Classic Characters in Animation
如何為動畫中的經典角色賦予新活力

《數碼設計?CGW》
這個暑期在《變形金剛2》的狂轟濫炸下不斷的升溫,如果你還沉浸在金屬剛體的余熱中,如果你還不能忘懷它精采絕倫的特效制作,09年8月刊的《數碼設計》將為你呈現金屬剛體所能涉及的各個領域。
我們特別連線了《變形金剛2》兩大VFX制作公司之一的Digital Domain(數碼領域公司),電影《魔鬼終結者4》的概念藝術家以及影片的特效團隊。趁熱打鐵的策劃了:I,ROBOT 3.0著名新銳機械設定師的命題論壇,圍繞金屬剛體從不同角度詮釋他們眼中的變形設計和機甲創作。還有國內手辦資深玩家,變形金剛收藏達人展示變形金剛史上幾款經典的模型。當然,還有眾多業內人士期盼的變形金剛主題插畫與三維制作教程。同時奉送超值海報,精彩不容錯過!


90期《數碼設計》精美海報
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《EVA》最新劇場版兩日票房破五億
《愛麗絲夢游仙境》角色及場景曝光

海外項目志
這期的海外項目志我們推薦的是悉尼Collider工作室制作的讓人垂涎的巧克力廣告,Corin deHardy的香煙盒子玩偶,SUPINFOCOM Arles的學生作品和Steve Scot 色彩濃郁風格詭異的MV。

業界
King of POP & VFX
流行天王的特效史
Micheal Jackson的MV特效專題
Michael Jackson的死對于世界樂壇來說是一個巨大的損失,幾十億的人悼念他,數不清的媒體爭相報道。本期雜志我們也以我們的方式撰稿紀念這位流行天王,介紹他特效最具有代表性的三部MV作品。


eCAREERS@SINGAPORE:
Interactive & Digital Media Industry Concluded Successfully
“2009新加坡數字媒體企業人才選拔會”完美落幕
2009年7月18日至20日,eCareers@Singapore: Interactive & Digital Media Industry(新加坡數字媒體行業人才選拔會)分別于北京千禧大酒店(18日)和上海四季酒店(19-20日)舉行了新加坡數字媒體企業人才選拔說明會(企業見面會)和人才選拔面試會,至此新加坡數字媒體行業人才選拔會順利落幕。

專欄
MORE!《變形金剛2》的VFX專題
這個夏天最響亮的名字絕對非它莫屬,它的票房突破4億,打破了《泰坦尼克號》在中國堅持了12年的記錄。 擎天柱,大黃蜂,威震天成為人們茶余飯后必不可少的談資,無數的人收集它的模型書籍,更有甚者會把它的標志貼上自己的汽車。
我們有幸直接連線到了這部電影兩大VFX制作公司之一的Digital Domain(數碼領域公司),向國內的CG人士和觀眾展現這部電影令人眼花繚亂的視覺效果的制作秘密。


TERMINATOR SALVATION
后天啟時代的戰役
《終結者2018:拯救》特效全解析
歷經《變形金剛》和《鋼鐵人》的錘煉之后,工業光魔已經不再滿足于制作偉大的機器人,在剛剛上映的《終結者2018:拯救》中,他們繼續突破著照片寫實級特效的極限。在全片1300個特效鏡頭中,工業光魔貢獻了366個。除此之外,庇護所(Asylum)公司負責了半機械人馬可思?萊特(Marcus Wright)的臉部替換,日影業(Rising Sun Pictures)制作了機器人“獵殺者”的爆破場面及水下機器人部分,接景世界數碼(Matte World Digital)公司貢獻了接景繪畫的部分。全片特效總監由查理?吉布森(Charlie Gibson)擔任。
推進超寫實燈光技術的研發
特效總監查理?吉布森訪談


Art has no terminal
藝術從不終結
專訪概念藝術家Christian Alzmann
《終結者2018》褒貶不一,但特效的確讓人驚嘆折服,一部電影只要有一些鏡頭是被我們深記于心的那就是成功的,本刊有幸采訪到了這部電影的特效藝術指導―Christian Alzmann。

Christian Alzmann是多部經典影片的特效藝術總監,《A?I》,《星戰前傳2》,《范海辛》,《奇幻精靈事件簿》,專訪中他將告訴我們一些成功的要訣。

Robot Love
機器人之戀
專訪英國插畫家羅德
英國倫敦,這座世界CG中心之一的城市,孕育著大量的藝術家,其中不乏很多插畫家。當流行的大勢已過,懷舊復古之風又勾起了我們對流逝歲月的回憶,羅德在懷舊風格的插畫領域已經小有名氣。他的客戶來自英國本土和世界其他國家的出版公司、設計公司、廣告公司以及新媒體公司,他負責制作從書籍封面到廣告宣傳推廣的業務,有時甚至還為這些客戶們做一些稀奇古怪的超大型裝置。讓我們一起看看這位風格獨特的插畫家是如何取得今天的輝煌。


Polygon Family Show
無限的多邊形
日本Polygon Pictures公司專訪
從1983年公司成立至今,Polygon Pictures Inc.(以下簡稱PPI)始終走在日本CG領域的最前沿,公司不斷為日本動畫界提供大量創意非凡并且風格獨特的動畫作品。


這個欄目將陸續介紹并采訪各大海外知名的CG公司,使大家能夠了解當前世界各國的CG產業情況。如果您有什么想推薦的公司或者對本欄目有什么建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com
特輯
I,ROBOT 3.0
著名新銳機械設定師的命題論壇
隨著冷機械近年來不斷的升溫,6年中我們做了兩次的機械設定命題討論。現在機械大行其道,勢必引發一場根本性的革命。
本期6位業內設計師將以自己創作的心得體會與大家作為分享。


教程
Surprise Attack
突襲―新入侵者手繪教程
第七個桔子機械題材插畫新作《突襲》創作過程

The model of transfomer in movie
制作影視級變形金剛
本篇教學獻給所有熱愛變形金剛、熱愛三維創作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內向讀者展示制作影視級變形金剛的流程。

The love story in a machine castle
機器城堡中的愛情
――探秘國產科幻電影《機器俠》片頭的動畫制作

推薦
海外華人
Developing Game in Singapore
獅城游記
―訪新加坡海外華人王曉宇
王曉宇: 南京人
教育背景: 上海交通大學 媒體與設計學院
工作經歷: 曾就職于上海EA游戲公司和北京完美時空,目前在德國DTP旗下的RealU Studio新加坡分公司工作。


這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com
原創投稿

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知識堂
變形金剛及衍生品全接觸

百寶箱
變形金剛揚iPod專用聲器

邪惡之貓變形U盤

你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。

《數碼設計?產業》
業界專題
放假了,去看電影吧!
2 0 0 9暑期優秀國產動畫電影拾貝
暑期無疑是兒童動畫電影的黃金檔期。每年這個時候,很多家長都會帶著孩子去電影院觀賞國內外的最新影片,而動畫電影又占據著兒童電影市場的一個大比重。在本期專題當中,我們從不同角度對5月底到8月初這段時間國內院線上映的《快樂奔跑》、《馬蘭花》和《小卓瑪》3部國產兒童動畫電影進行報道,并且深入到影片的制作團隊中,就不同的問題對影片的項目負責人進行采訪。


評測
近日,愛普生(中國)有限公司正式對外發布,旗下全球首款6 4英寸環保溶劑型大幅面打印機―Epson Stylus Pro GS6000于6月份正式邁入市場,開始銷售。它是愛普生繼Epson Stylus Pro 11880C之后的又一款64英寸大幅面機型,不同的是,Epson Stylus Pro
GS6000使用的是環保溶劑型墨水,再一次擴充了愛普生大幅面打印機的產品線。

業界
Talk about GAMFE by Li Xinke
談金融危機下的CG企業高端人才培養
李新科 匯眾益智(北京)教育科技有限公司董事長淺談金融危機下的游戲產業
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《數碼設計•CGW》
編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!
資訊
第40屆ASIFA-EAST動畫節獲獎結果揭曉

5月5日,第40屆ASIFA-EAST動畫節獲獎作品揭曉,Rauch兄弟動畫公司的《Q & A》獲得了最佳影片獎。該片同時將在今年的昂西動畫節上展映。ASIFA-EAST是世界動畫協會在美國東部的一個組織,它聚集了美國東海岸的眾多動畫家,每個月舉辦影片展映,每年舉辦一次動畫節。1969年創立的ASIFA-EAST動畫節是世界上歷史最長的動畫節展之一。Rauch兄弟動畫公司是由Mike和Tim Rauch在2007年創立的一個動畫工作室,該工作室通過新的技術與傳統手繪動畫結合的方式,出品了包括《Q & A》在內的許多高質量動畫作品。
業界
Report of Season 2 of Work Show
炎夏里的一絲清涼
第二季“Work Show”精英沙龍現場報道
6月13-14日,第二季“Work Show”精英沙龍活動在北京和上海先后舉辦。本次活動是由上海市多媒體行業協會、《數碼設計•CGW》雜志以及“CGFINAL”網站主辦,聯系新加坡(Contact Singapore)、Wacom公司和HP公司聯合主辦的一次行業技術精英聚會。在此之前,第一季主題為“原創拯救危機”的“Work Show”精英沙龍于今年4月19日在上海成功舉辦,在場嘉賓對活動的形式和品質十分認可,并鼓勵主辦方將這一活動定期舉辦下去。第二季精英沙龍由此應運而生。
《數碼設計CGW》主編劉偉在現場致

Wacom公司銷售總監肖路陽致辭
專欄
A GLANCE AT GAMES BASED ON MOVIES
電影看了,游戲還玩么?
聚焦暑期檔四部娛樂科幻大片改編的游戲
闊別兩年的E3大展再次回到人們的視野中。《最終幻想》、《戰神》、《鐵拳》、《寂靜嶺》、《惡魔城》、《孤島危機》這些經典的游戲紛紛推出震撼人心的續作,而索尼與任天堂也在硬件上紛紛推陳出新――縱觀整個E3游戲展,一派“進化”之風。而與這種“進化”處在一種不同態勢上的概念便是平行的衍生,這類貌似不怎么起眼的項目,卻因為一個人的出現而改變了。
這個人就是詹姆斯•卡梅隆(或者你更喜歡叫他“世界之王”),當他走上講臺,打開PPT時,人們紛紛摘下口罩一陣驚呼,因為大屏幕上顯示出了那個多年來一直保持神秘吊足了人們胃口的詞“AVATAR”(化身)。與之前對電影絕對保密相反,詹姆斯•卡梅隆向人們慷慨地介紹起《化身》游戲,這個幾乎與游戲界不搭邊的大導演,用這樣一種方式徹底改變了電影游戲在人們眼中的地位。


ICE AGE3
DAWN OF THE DINOSAURS
全新的冒險
專訪《冰河世紀3》制作團隊BlueSky Studio
《冰河世紀》里所有的動物們終于都回來了。這批難兄難弟好不容易渡過冰原時期的冰凍危機,也化解了冰河融化時的危機,此刻的曼尼跟艾莉一心只期待小長毛象的誕生,迭戈卻開始懷疑自己到底有沒有資格成為一只劍齒虎,因為他莫名得變溫柔了……樹懶希德則依然貪生怕死,但憑著“天上小鳥都會飛下來讓他烤”的本事,此時正忙于創業,當起恐龍寶寶的娘。當然,還有“生命誠可貴,愛情價更高,若為橡果故,兩者皆可拋”的鼠奎特
終于要走桃花運,這次除了依然為了寶貝橡果而戰,或許還能收獲真愛。
從最開始的冰原到后來的大峽谷又到現在的恐龍世界,《冰河世紀》每一部都力求創新絕不雷同。導演Carlos Saldanha說:“《冰河世紀3》是三部系列影片中最有野心的一部,我們把只熟悉冰原世界并經歷過融冰危機的故事主角們,丟進了一個非他們與生俱來便能適應的地方。”這次本刊有幸直接和著名的動畫公司BlueSky Studio連線,采訪到了這家工作室的諸位功臣,一窺這部新出爐的動畫片幕后制作的秘密。


The Man From Casablanca
卡薩布蘭卡來的陌生人
專訪手機游戲藝術家阿諾德
很多玩過手機游戲的人想必都知道大名鼎鼎的Gameloft公司,該公司做的手機游戲絲毫不亞于其他平臺的游戲,可玩性十足。遇到阿諾德以后,我驚奇地發現之前一直在玩的幾款手機游戲的角色和外觀包裝居然都由他親手設計完成,這位出生在傳奇之城卡薩布蘭卡的三十歲男人,將帶我們走入并了解手機游戲的誕生。



Son of The Dragon, Originate in Orient
龍之子,崛起于東方
當我們開始承認自己的不足,并懂得虛心學習,知道臨摹是必經的道路,而不是我們追求的結果,那么我們就已經開始覺醒;當我們試著吸取他人的長處,結合自我優勢進行創新而不是自欺欺人地通過限制的手段拒絕與對手在市場中競爭時,那么我們就踏上了回歸動畫強國的征程。我們的動畫曾經輝煌于世,這是不爭的事實,而我們的動畫也曾經一蹶不振,這也是一目了然的歷史。我們的動畫
終歸要再次崛起,這不是會與不會的疑問,而是遲與早的問題。
“龍之子”的成員們將工作室的名稱定位于此,首先因為它擁有深刻的民族特征。同時,也是一種對日本動漫大師宮崎駿的敬意―宮崎俊早年就曾在日本同名的公司中做過動畫基礎工作。所以,當我們有了強烈的民族危機感與自尊心,并可以平和地拋開歷史與政治遺留的戒心,敞開胸襟與對手坦誠相待,還有什么能阻擋我們前進的步伐呢?


專輯
少數派報告
2D / 3D小眾軟件特輯
MINORITY REPORT
當Adobe發布Photoshop CS4的時候,全世界又一次被嚇到了。現在這個2D軟件能打開3ds MAX文件,可以分UV,可以將所有的畫面調整效果獨立出來,可以將畫面擴大到3200%,可以隨意旋轉畫面角度,拖動它的時候也像Google Earth一樣有慣性,它還是為數不多的能支持最新影拓第四代繪圖板2048級壓感的軟件―毋庸置疑,Photoshop是美術之神,穩坐這個時代最偉大的軟件這把交椅。它的功能之全面,操作門檻之低,界面之人性化,簡直就是整個軟件業的妒忌對象―雖然這些妒忌者們的數量在不斷減少。


特約專欄
What a shame
命運
教程簡介
這幅創作的靈感來自于某一天我無意中翻出來的一篇我曾經寫的故事大綱,它被壓在了一張廢棄的桌子中的抽屜里。故事講述了一名對于生活沒有什么追求的女孩的事跡,由于她不愿聽從別人的勸告,致使那些來自于死去的父親的神秘力量誘惑她做出了錯誤的選擇,最終導致了她的死亡。我決定透過畫筆描繪出她當時那種不得不去面對的罪惡。于是,我迅速地在腦海中整理所有可以融合的創意和元素,并最終決定采用這樣一個概念:無辜的少女身著白色連衣裙,手里的塔羅牌散落在她身邊的地板上。➍ Fusio
n合成調色控制

教程
Soldier
大兵――ZBrush3.1角色制作教程
這次制作的是一幅人像靜幀作品《士兵》,作品主題是二戰中的美國海軍陸戰隊士兵,人物原型參考了電影《拯救大兵瑞恩》的主角。畫面主體為人物面部,主要使用ZBrush配合Maya制作完成。

Testing Wacom Intuos4
讓創意變為現實
大家好!我是小狐貍克蕾爾,很榮幸參與到Wacom公司最新電子數位板影拓四代PTK- 640(M)型的產品評測。我的“經紀人”告訴我,我其實是一名“動畫演員”,像Wacom公司的BAMBOO系列、非凡系列、貴凡系列以前都和我有過“合作”。設計師的功力是作品的主導力量,而數位板是完成設計師無紙繪圖創意的最好伙伴。當然產品技術含量越高,完成的作品質量也就越高。這是第一次用影拓系列的數位板,還是最新產品四代,真的好開心啊!不知道我的表演會不會更好一些呢?

The Memories of America
凝望南加州
插畫家胡凝的美國記憶
個人簡介
姓名:胡凝
居住地:舊金山Sunnyvale/北京
從業時間:3年
教育情況:中央美術學院附中 舊金山藝術學院
工作經歷:Global English Inc,CG設計,MOTTO,藝術總監,眾星互動,藝術總監
推薦院校
Art Center College of Design
Art Students League of New York
The Art Institutes
推薦網站
www.conceptart.org/forums
conceptartworld.com
www.cgchannel.com


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推薦
知識堂
主流影視后期軟件介紹

百寶箱
七彩LED背光鍵盤

七彩LED背光鍵盤(Dynamic Pixel LED Keyboard),內置430顆LED,三種顯示模式能營造出非常棒的視覺效果:你可以指定點亮某些按鍵,也可以讓它們只在敲擊時點亮,還可以讓整個鍵盤顯示出全尺寸的漸變顏色或每個按鍵隨機顯示一種顏色。只是可惜它的價格和它的顏色一樣炫目。
售價:199.99美元(thinkgeek.com有售)
《數碼設計•產業》
業界
Report from Lovable Circus
馬戲團里的精彩好戲

央視動畫有限公司成立于2007年3月,是在中央電視臺原動畫部整體建制的基礎上由中央電視臺全額投資的國有獨資企業。在國家廣電總局09年第一批推薦的優秀國產動畫片當中,央視動畫有限公司的《月亮大馬戲團》和《開心小鎮》兩部作品榜上有名,而且《月亮大馬戲團》還在剛剛結束的第五節中國國際動漫節上榮獲中國動畫系列連續片大獎。為此本刊記者用了兩個工作日的時間特意前往該公司制作部,在這篇報道中,我們希望大家能夠通過對《月亮大馬戲團》的項目介紹讓大家對央視動畫的制作部有一個全面深入的了解。
產業新聞
中國設計教育與企業發展高峰論壇在北京舉行
7月25日,“人才與未來―中國設計教育與企業發展高峰論壇”在北京拉開帷幕。本次論壇歷時兩天,由中國光華科技基金會主辦,視覺同盟聯合主辦,并得到了中國工業設計協會、中國流行色協會、中國美術家協會平面設計藝術委員會、北京工業設計促進會、北京文化發展基金會、深圳市平面設計協會、清華大學美術學院、中央美術學院設計學院、中國美術學院設計學院、廣州美術學院設計
學院等單位的大力支持。論壇云集了國內外設計教育領域及高端設計企業眾多專業人士,共同探討中國設計人才的培養。創意設計院校是培養設計師的搖籃,設計企業則是設計師蛻變成長的加速器,企業的發展成就了設計師的進步,設計師的培養是設計院校和企業的共同責任與義務。
Talk about Stop Motion
重喚動畫瑰寶的藝術魅力
《開心小鎮》導演趙勁談定格動畫創作
在2008年12期產業刊的人物專欄中,我們雜志對中國定格動畫片經典之作《阿凡提》的導演曲建方進行了人物采訪,當時曲老師為我們介紹了很多這部膾炙人口動畫片所應用到的創作技巧。從《阿凡提》以后,定格動畫似乎淡出了人們的視野,尤其有了三維技術之后,優秀的定格動畫作品就更顯稀缺。但是在這次廣電總局09年第一批國產動畫推薦名單當中,《開心小鎮》算得上是一部不折不扣的定格動畫作品,在定格技術越來越不為人們所熟悉的大環境下,這部影片為自己贏得了一席之地。時隔20多年,現在的定格動畫制作技術有了哪些發展,開發定格動畫的意義體現在哪里?我們雜志在第一時間聯系到了《開心小鎮》的導演趙勁,下面就讓我們去了解一下趙導的定格動畫創作之路。


Talk about Internationalization of China Animation Industry
到國外去掙錢
談萬方幸星的國際化路線
在前不久結束的西部動漫節上,幸星總裁王利鋒重點針對國內動漫產業的國際化問題談了一些自己的心得體會。在這一期的欄目中,我們就來一起看看王總是如何看待中國動漫產業和世界接軌過程中要著重把握住的幾個著眼點的。。
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《數碼設計?CGW》
編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
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資訊
迪斯尼和皮克斯將在范庫弗峰建立新工作室

5月8日,迪斯尼和皮克斯公司宣布將在范庫弗峰建立一個新的動畫工作室。該工作室旨在為公司的主題公園、DVD、電視節目和劇場影片展覽等創作一些專門的動畫短片。DISNEYTOON工作室的金融總監Amir Nasrabadi將會成為新工作室的總負責人,而迪斯尼的動畫執導Dylan Brown將會成為新工作室的創意總監。新工作室預計將有75人到100人的工作團隊。
業界
INTERACTIVE & DIGITAL MEDIA INDUSTRY
前往獅城的傳送門(三)
――與企業對話

在前兩期的欄目里,我們圍繞著“新加坡數字企業人才選拔會”進行了報道,并采訪到了部分就業者和新加坡當地的動漫、游戲企業。在這一期的欄目中,我們聯系到了EA、育碧以及光榮這三家世界知名游戲公司在新加坡分公司的管理人士。除了詳盡的采訪內容以外,我們還會介紹“新加坡數字企業人才選拔會”目前準備工作的進展,下面就讓我們一起去關注這一期的欄目。
專欄
The Calibur
那把刀
專訪美國數字藝術家Paul Sullivan
就像那個經典句式一樣――“每個人心里都有一個XXX”――當我認識了Paul Sullivan之后,我也要不可免俗地使用這句話了――或者,當我在前年和朋友們一氣呵成地看完《武士阿非》之后,那激動的心情也可以套用這句話:每個人心里都有一把武士刀。嗯,也許這世間只有一把刀(或者一類刀)背后才有那么多的故事(而非寶藏),那故事里面有癲狂的激情,也有血色的殘暴;也許世間也只有那把刀才能不僅僅是一種武器,還能折射出一個人的修行、勇氣、精神力、堅韌以及不羈的個性。


RESIDENT EVIL
我們和僵尸的第五次約會
專訪《生化危機5》制作人竹內潤
如果讓我們給自己出難題,捏造一些異形侵略者與散播恐懼的怪物,那么僵尸永遠是最好的選擇。首先它們相較于那些怪獸、外星人或者那些高智能機器人顯得更廉價,如果你將自己弄得衣衫襤褸、目光呆滯外加步履蹣跚,那么就可以扮演僵尸了(就像《僵尸肖恩》中,西蒙?佩吉等人對“僵尸片”的嘲弄一樣),所以對于那些利用電影講人怪之戰的導演來說,僵尸片省了CG,只要化妝就可以了;其次,從本質上僵尸還是由人變過去的,他們毫不神秘,人類在被他們襲擊或者反擊的過程中充滿了象征意義,恰恰因為它們不需要觀眾想象力的大跨越,所以那種貼近的恐懼感更能讓人產生共鳴;其三,血漿,大量的血漿!外星人也許用生化武器,巨獸們只會制造廢墟,而機器人被干掉后也不過是一堆廢銅爛鐵―只有僵尸們,能讓我們看到大量的血漿,能讓故事要多慘烈有多慘烈。這就是我們一直樂此不疲地與僵尸約會的原因。現在,偉大的、關于僵尸的游戲系列《生化危機》出到了第5代,這款2009年萬眾期待的大作讓我們再次產生殺戮僵尸的興趣,而它的真實感將達到前所未有高度。那么,這次一定更過癮。


Roman Style
我有羅馬樣
專訪藝術家羅曼和他背后的滑板王子
羅曼比較關注于創造一些懷舊風格的三維角色,這與我們今天所看到的很多作品有所
不同。像他的名字一樣,在他身上也顯現出羅馬藝術的影子。對于藝術創作和生活的方方面面他都有其獨特的見解,當他有了想法以后他都會將其實施。作為國外八零后的他們都在過怎樣的生活?看了他的作品和對話以后我們便知道了。

ANGELS&DEMONS
羅馬不是一天建成
專訪Angels and Demons的特效團隊MPC和幸星數字娛樂科技(北京)有限公司
Ron Howard終于完成了《Angels and Demons》(天使與魔鬼)這部電影,它改編自Dan Brown第二本備受爭議的小說。和《Da Vinci Code》(達芬奇密碼)一樣,故事的主人公依然是符號學家Robert Langdon(Tom Hanks飾演)。當然這兩部電影的相同之處遠遠不止這些。值得一提的是,因為《Da Vinci Code》一片中對上帝神性的質疑,導致世界天主教中心梵蒂岡大怒。《Angels and Demons》故事的場景依然在這個全世界最小的國家中,而梵蒂岡宗教組織堅決抵制攝制組在他們領地中的任何拍攝工作。但《Angels and Demons》還是順利上映了,而且拿下了驕人的票房成績。電影中的所有鏡頭,那些教堂、街道,無論是文藝復興時期的藝術品還是科技前沿的物理實驗室,無一不在告訴觀眾,你們看到的這些就是“真實的”。然而攝制組一天也沒有在梵蒂岡正式拍攝過。本刊這次有幸采訪到MPC公司的《Angels and Demons》VFX項目組,向大家揭秘這部電影的幕后制作過程。這部電影中,MPC完成了一共170個鏡頭,包括CG背景的渲染到合成,反物質實驗的科學效果,以及那個歐洲原子核研究組織的大型原子碰撞型加速裝置。除此之外,團隊還做了片頭和那個漂亮的羅馬教皇指環。特別感謝MPC市場部的Sophie Trainor女士。在她的幫助下,這次采訪得以順利完成。


專輯
Bunny
美人兔邦妮
在制作角色的過程中,我沒有去畫任何草圖和概念設定,只想簡單地創作出一只性感、可愛的卡通兔子角色。創作時,在我概念中唯一認為適合做模型參考的就是影片《空中大灌藍》中兔八哥的女朋友,但是我不打算使用太多該參考中的視覺元素,以免讓人覺得我是在抄襲。
第一次嘗試的結果很奇怪。對于我來說,創作一只性感的美人兔并不是件容易的事情,我需要同時使其具有趣味性并能吸引人,然而我卻遇到了很多十分棘手的事情。于是我玩世不恭地用夸張的比例及透視在角色的面部上進行嘗試,使其呈現出一副動人的外觀。


最終的材質非常簡單(我使用了一個色度雜亂的網狀物):衣服我使用了帶有少量反射值的Blinn材質,身體使用了一個MISSS_ fast_simple材質(圖11)。剩下一些分散的圖層都使用身體的材質繪制,參照一個參考物體將它們著色成為淡粉紅色。
教程
Fusion后期教程
Use Fusion to Creat Real Dark Clouds
使用Fusion打造真實烏云
通過Fusion(全稱Digital Fusion)可以實現圖片分層的立體視覺效果,我們可以把實拍的烏云圖片制作成三維立體效果,雖然這看起來似乎很難實現,但是在本教程中我會通過合成處理的方法將其轉變為相對真實的畫面,教大家如何使烏云圖片最終呈現出真實的空間感。

特約專欄
Making of Old Axes’ Texture
陳舊道具的材質貼圖制作
教程說明
我以一個金屬斧頭的制作為例,給大家介紹陳舊道具的材質貼圖的制作方法,希望能夠對大家有所幫助。

評測
Testing HP Color Laserjet CP1215
水平輕便打印,工作更添色彩
HP Color Laserjet CP1215彩色激光打印機試用手記

對于在CG行業動畫制作公司中工作的人來說,由于彩色激光打印機僅在一個項目的
前期籌備工作階段才有較高的使用頻率,所以它可能不會被大多數CG制作人認為是一件必備的“硬件設備”。但是當我詢問親身參與項目的制片人員這個問題時,他們告訴我,打印機作為硬件設備在產業應用中十分重要!
海外華人
Naughty Child at The City of Fog
“搖搖丸”的日本之行―游戲人的《最終幻想》
姚,生于北京
職業:游戲美術設計師,現任職于史克威爾
艾尼克斯《最終幻想13》開發團隊


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推薦
知識堂
三維游戲美工之模型制作

百寶箱
貓版超級瑪麗――惡搞無罪

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,變態且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的同時,又不禁被其中的惡趣味逗得連連發笑。
《數碼設計?產業》

業界
產業新聞
《喜羊羊與灰太狼》獲上海動畫節年度特別獎

上海炫動卡通衛視“2009SMG動畫創意年會暨2008年度收視排行頒獎禮”日前舉行。上海文廣新聞傳媒集團繼2008年出品的動畫電影《風云決》取得3300萬元票房收入之后,2009年出品動畫電影《喜羊羊與灰太狼》再次取得了8500萬元的票房收益,而電視版動畫連續劇《喜羊羊與灰太狼》當仁不讓地獲得了年度特別獎。此外,動畫連續劇《小宋當家》、《飲茶功夫學園》和《小夫子之奇域大冒險》分獲收視排名的金、銀、銅獎。
國內項目志
少兒頻道呼號

項目介紹:由于是少兒頻道的呼號,所以整體風格比較清新活躍。本片以少兒頻道的LOGO組成的花朵和小草為主要元素,結合活潑小角色的表演,表現以“綻放”為主題的少兒頻道宣傳口號。整體感覺歡快,色彩明亮。
The Power of Original
原創拯救危機
――CG圈高端藝術人才交流會
“精英匯”在上海舉行

2009年4月19日,一場由上海市多媒體行業協會、《數碼設計•CGW》雜志社、Cgfinal網站以及Cgblog網站主辦,Wacom聯合主辦,主題為“原創拯救危機”的中國CG圈高端藝術人才交流會―“精英匯”在上海舉行。
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《數碼設計?CGW》
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資訊
《功夫熊貓》完勝《瓦力》第36屆安妮獎(Annie Awards)于美國當地時間1月30日晚揭曉各獎項歸屬。此前以17項提名稱霸群雄的夢工廠大作《功夫熊貓》,拿下所有獲提名類別的獎項,而8項提名在身的皮克斯新經典《瓦力》則空手而歸,讓廣大影迷頗感意外。制作《瓦力》的工作室皮克斯,過去一直是安妮獎的寵兒;而夢工廠上一次獲得安妮獎最佳動畫長片獎,是2005年的《超級無敵掌門狗IV:人兔的詛咒》。安妮獎素有“動畫奧斯卡”之稱,由國際動畫協會創立,是動畫領域的最高榮譽之一。

專欄
電影
值得守望
――電影《WATCHMEN》的VFX制作
著名漫畫《Watchmen》是一個關于超級英雄的故事,它描寫了一個充滿罪惡和陰謀的世界,超級英雄們不是需要拯救人類,而是要在極度的焦慮、虛無與失落中拯救自己。改編自同名漫畫的電影《Watchmen》注定會引來多方的爭議和關注。因為原著不僅僅是一部曾經對后來產生巨大影響的作品,也是2 0年來許多電影人都無法實現的夢想。自漫畫出版的上世紀80年代起,Terry Gilliam、Darren Aronofsky和Paul Greengrass幾個著名導演都有將這部漫畫電影化的計劃,但因多種原因都相繼泡湯。最終,《300》的導演,40歲的Zack Snyder執起了導筒,電影也將于今年3月6日成功登上大屏幕。這部電影被寄予厚望,藝術家們希望它能夠改變電影公司和漫畫作者之間的那桿勢力天平,而漫畫界更希望能夠改變人們對漫畫書的慣常看法,為被認為“不登大雅之堂”的文化爭得一席之地。
?第一個標志性鏡頭
?最難的鏡頭
?重建紐約城
?向漫畫致敬
?另外兩個角色的制作
?關于漫畫

游戲
尋找金羊毛之旅
――聚焦Codemasters的ARPG大作《阿爾戈英雄的崛起》
就像中國人在游戲題材的選取上擁有著取之不盡的文化遺產一樣,《希臘神話》對于歐美的游戲公司來說也是一部可以提供永恒靈感的不朽著作。有一些研發商采用完全忠于原著的手法去還原一場戰役,而另一部分制作者則借助歷史事件去塑造一個新的英雄。前一種手法需要游戲擁有宏大的場面以及出色的視聽效果,而后一種游戲則必須有所創新,不僅劇情要求合情合理,而且要在游戲性方面吸引玩家。可以說《阿爾戈英雄的崛起》有些像站在這兩種游戲類型中間的產物,它所對應的故事背景就是“阿爾戈號”上的英雄們尋找金羊毛的故事,但是它卻把這個故事的最初動機更換了。此種做法若是被希臘神
話的忠實讀者們接受的話,那么便擁有了可以深度塑造人物以及拓展劇情的空間,反之則會被詬病為“牽強附會之作”。
?專訪《阿爾戈英雄的崛起》設計總監Charley Price及其策劃總監Rico Sablan

專輯
曲徑通幽處,禪房花木深
――專訪環境藝術設計師Jason Godbey
哲人的思考不會讓我們一眼就看破,正如藝術大師的作品,不花些心思就琢磨不透其中無盡的伏筆。初看Jason Godbey的作品,覺得有種只可意會不可言傳的微妙情緒,我不能用一個詞準確表達他的風格,因為沒有一個詞能完美地闡述其中全部的內涵。然而讀了他對自己藝術創作的釋文之后,才恍然大悟之前對他作品的理解是多么的膚淺與不徹底。重新打開他的網站,突然滿眼盡是柔美的明亮與幽然的暗光,時而對比強烈,時而圓潤滑膩,豐富得讓人不知該把目光停放在何處。

畫中的真實
――專訪自由插畫家王嵩
第一次看到第七個桔子的插畫,便被他畫面中協調的張力所創造的神秘氣氛所吸引,但隨著深入了解,我卻驚喜地發現他的創作風格是如此多變,既是商業插畫中的絢麗與深邃,是漫畫中的夸張與細膩,也是動畫中的流暢與溫暖。作為一名自由插畫師,他的工作幾乎觸及到了行業中的每一個方面,下面就讓我們一起走近第七個桔子,走進他創作的世界,聆聽他自由靈魂的故事。

教程――新年問候

教程
MAYA 2009新功能應用教程特輯(上)
2009年就要過去四分之一的時間了,我們名副其實的用上了今年的版本,而早在SIGGRAPH 2008會議上,作為對Maya十周年的賀禮,Autodesk宣布了Autodesk Maya 2009 3D動畫和視覺特效軟件的發行。Maya 2009包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到了最大的提升和優化,并且它提供了新的創作空間。
在數碼設計3月刊和4月刊中,我們將分兩期為大家推出《Maya 2009新功能應用教程特輯》。本期特輯我們將就建模、UV方面向大家詳細介紹Maya 2009的相關新功能。在下期中,我們會繼續為大家推出粒子、渲染等相關方面的教程。
?建模功能解析與實例應用――人頭的建模
?動物建模制作――孔雀
?武器建模制作――金色火銃式武器
?UV新功能――古典美女

“菊花寶典大賞”原創CG繪畫教程大賽優秀作品――《機械南瓜》

海盜――高級角色模型材質制作

特約專欄
Maya高光貼圖及高光通道制作流程

動畫永無止境
專訪美國著名動畫評論家Charles Solomon
曾幾何時,“迪斯尼”幾乎是動畫片的代名詞,《米老鼠和唐老鴨》更是卡通形象的鼻祖,然而這一切隨著CG技術的誕生悄悄發生了變化。“皮克斯動畫工作室”的出現悄然間打破了這種維系了多年的市場格局。作為新興的動畫公司,它如何在短時間內挑戰產業中的霸主并開拓和占領自己的市場?2009年3月美國著名動畫評論家Charles Solomon(查爾斯?索羅門)將作為北京索蘭尼克動畫學院的高級顧問來到北京為我們講述這一商業奇跡的產生過程。為此,本刊記者專門聯系到了Charles Solomon并請他為我們講述他對這一商業生產過程的看法。
海外華人
溫哥華別為我失眠
專訪Activision Blizzard分公司設計師朱冠亮

朱冠亮(Carlos Zhu)
生于杭州,2006年畢業于加拿大溫哥華藝術學院游戲美
術與設計專業,現工作居住于加拿大溫哥華。
這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,[email=請發送郵件至<a href=]alexiyuan@hotmail.com[/email]” target=”_blank”>請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com。
原創投稿
湖北經濟學院第三屆“印象杯”原創設計大賽獲獎作品展

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推薦
知識堂
3ds Max插件之影視動畫制作
百寶箱

設計師Haikun Deng天馬行空地把體重計和馬桶圈組合在了一起,蹲馬桶的同時就能了解自己的體重。對于在意身材每天稱體重的人來說,這個設計簡直是太妙了。
你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。
《數碼設計?產業》

業界
產業新聞
法國2009藝術院校教育交流展會于1月30日-31日在巴黎凡爾賽門舉行,A C G 國際動畫教育法國部也參與了這次活動。此次展會是法國國家級的藝術教育展,對現代法國藝術院校的教育體系及課程進行了全面的展示,不僅涉及純藝術專業如繪畫、雕塑、裝置、油畫等,實用藝術專業如服裝設計、視覺傳達、建筑環境、空間設計、工業設計等,而且有很多學校的電影、特效、三維動畫、游戲、攝影、多媒體等專業都在這次展會中亮相。參加本屆教育展的各個院校都很樂于將其課程體系、教育理念和招生要求傳播給學生,以多種形式作了介紹和展示。
我們關注2009
不尋常的2008年剛剛過去,全世界躊躇滿志地進入到2009年。2009年CG行業的前景又會如何呢?我們篩選了行業內人士最廣泛關注的20個話題,涉及行業環境、政府政策、電影、動畫、游戲以及廣播電視及互聯網方面的新動向。希望我們對所關注焦點問題的認識能夠引起廣大讀者的共鳴。
論壇
超越古典水墨的刀劍江湖――揭秘《風云決》
武俠是成人的童話,哪里有俠義,哪里就有江湖,而這樣一個永遠存在于夢境中的世界似乎生來就與動畫電影有著或早或晚的淵源,前有水墨動畫,后有武俠電影,但奇幻多變天地自在的武俠注定需要更多發揮的空間肆意渲染揮毫潑墨,武俠故事與動畫電影有如此接近的相性度,在《風云決》這部影片中體現得淋漓盡致。在這期的欄目中,我們邀請到深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司首席執行官、《風云決》監制錢國棟先生為我們詳細介紹《風云決》從策劃、制作再到投放發行的全部經過,希望能夠帶給讀者以新的啟示。

如何創建真實可信的虛擬人
虛擬人(Virtual Humans)并非一種機器人,而是近些年來流行的一個新式編碼程序。不斷發展成熟的CG技術已經使我們很難從所有演員當中區分出哪些是虛擬演員,它們以假亂真的程度早已經將我們迷惑。就像早期的預言那樣,起初看上去只是扮演一些不重要角色的虛擬人在將來卻會成為舞臺中最閃耀的部分,它們迫使真正的演員逐漸淡出舞臺。
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