国产白丝精品爽爽久久久久久蜜臀 ,亚洲欧洲国产成人综合在线观看,一区三区不卡高清影视 http://www.mxio.cn Mon, 14 Jan 2008 05:52:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 《數(shù)碼設計》雜志08年1月刊(71)內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/13974.html http://www.mxio.cn/13974.html#respond Mon, 14 Jan 2008 05:52:00 +0000 就在大家還沉浸在圣誕和元旦的喜慶氣氛中時,08年1月刊的《數(shù)碼設計》雜志又上市了。這開年的第一期可以說是異彩紛呈,包羅了行業(yè)、展會以及電影等諸多方面的內容。

首先就是2007(第二屆)上海高端數(shù)字媒體藝術人才雙選會。在數(shù)字媒體產業(yè)優(yōu)勢不斷強化,吸引大量國外知名數(shù)字媒體公司紛紛入駐的前提下,數(shù)字媒體人才尤其是高端人才的緊缺正成為制約產業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。為此,11月30日舉行的“2007(第二屆)上海高端數(shù)字媒體藝術人才雙選會”為數(shù)字媒體企業(yè)和相關專業(yè)人士、培訓機構學員、專業(yè)院校應屆畢業(yè)生提供了一個相互了解、雙向選擇的平臺。

有人習慣朝九晚六的生活有人拒絕坐班你的時間由誰來定?藝術家是最不愿被束縛的那一類人群從事設計行業(yè)的人也同樣強調獨立和個性并由此形成了一種倡導自由與創(chuàng)意的生活方式。從2005年的大聲展開始,關注年輕人的展覽陸陸續(xù)續(xù)多了起來,許多國內新興的年輕設計師和工作室浮出水面。前不久,九組年輕的中國藝術家和設計師受邀參加北京的NIKE -FORCE OF LOVE藝術展,其中有不少是工作室(UnmaskPerk)和來自工作室(Joynviscom)的個人。前來觀展的人群當中,也不乏年輕優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊(Raydesign),也許他們就是下一次的參展人。不同的創(chuàng)意領域,享受著自由支配時間的相同樂趣。他們有70年代人專業(yè)、專一的做事態(tài)度,他們有80后一代將自我沉迷之物與工作完美結合的精神。

對特效大片的忠實影迷來說,驚喜并不總是只在夏天綻放,在這個隆冬我們就有《金色羅盤》!由Philip Pullman的暢銷小說《黑暗物質》三部曲中的第一部《北極光》所改編的特效巨片《金色羅盤》于2007年12月7日在北美隆重登場。故事圍繞著住在平行世界的兩個孩子和一大群變形生物而展開。為了展現(xiàn)原著小說中的壯觀而綺麗的景象,特效總監(jiān)Michael Fink帶領他的團隊迎接了巨大的挑戰(zhàn),完成了1100多個特效鏡頭,將好萊塢電影特效水準再次提到全新的高度。

 

 

行業(yè)動態(tài)(006-009)

“炫動中國?同方超炫?2007全國CG精英講堂”近日在保定落下帷幕。由新浪網(wǎng)主辦的“普銳斯未來風尚設計大賽頒獎典禮”在京隆重舉行。2007年12月18日,全球PC領導廠商惠普在北京召開了主題為“四維動力,演繹神奇”的工作站策略發(fā)布會,正式在國內推出針對2008年中國工作站市場的“四維新動力”市場策略。2007年12月18日,每日視界數(shù)字圖像于北京皇苑大酒店三層宴會廳舉辦了成立十周年的盛大慶典晚會。

第35屆動畫安尼獎今日公布提名,不出所料《美食總動員/小鼠大廚》獲得13項提名獨領風騷,我們似乎已經(jīng)可以看到在2008年大年初二的“安尼獎”頒獎典禮上,小老鼠在自己本命年把大獎抱回家的風光場面。

 

 

2007(第二屆)上海高端數(shù)字媒體藝術人才雙選會(016-017)

在數(shù)字媒體產業(yè)優(yōu)勢不斷強化,吸引大量國外知名數(shù)字媒體公司紛紛入駐的前提下,數(shù)字媒體人才尤其是高端人才的緊缺正成為制約產業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。為此,1130日舉行的“2007(第二屆)上海高端數(shù)字媒體藝術人才雙選會”為數(shù)字媒體企業(yè)和相關專業(yè)人士、培訓機構學員、專業(yè)院校應屆畢業(yè)生提供了一個相互了解、雙向選擇的平臺。既可以讓企業(yè)覓得心儀的專業(yè)才俊,也能讓應聘者找到合適的歸宿并獲知企業(yè)的真實用人需求。下面就讓我們隨著記者的視線,進入這場CG界的專場招聘會。

 

2007 感受中國(廣州)國際紀錄片交易大會(018-021)

20071238日,中國紀錄片業(yè)內最受矚目的大會――中國(廣州)國際紀錄片大會再現(xiàn)羊城,為國際紀錄片業(yè)界人士提供了展播、觀摩、評優(yōu)、交流的平臺,為紀錄片業(yè)界和廣大市民奉獻了一場高質量紀錄片“文化盛宴”。

 

北京市住宅三維戶型數(shù)據(jù)庫(089)

新浪網(wǎng)近期與北京瑞海創(chuàng)意科技開發(fā)有限公司(以下簡稱北京瑞海)聯(lián)合啟動互聯(lián)網(wǎng)史上最大的三維網(wǎng)頁(WEB3D)應用項目――北京市住宅三維戶型數(shù)據(jù)庫。目前新浪網(wǎng)房產頻道正在進行改版,與以往不同的是采用了北京瑞海的“北京市住宅三維戶型數(shù)據(jù)庫”項目。將在新浪網(wǎng)房產頻道上首家推出三維網(wǎng)頁數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。目前已經(jīng)簽署加入“北京瑞海房地產三維網(wǎng)絡推廣計劃”的房地產企業(yè)達到120余家下面就是我們在采訪北京瑞海公司的制作總監(jiān)黃濤先生時了解到的。

 

 

水晶石Maya 8班作品――如果(102-105)

人類進入工業(yè)時代至今,世界每時每刻都在發(fā)生著一系列翻天覆地的變化,人類所創(chuàng)造的高科技不僅給人類本身帶來了很多影響,同時也影響著大千世界!神切掉電源不同的人群在心靈上產生了共鳴畢竟,共鳴只是一瞬間的事,現(xiàn)實的環(huán)境把每一個人變回到了他應該扮演的角色。水晶石Maya 8班的學員們在嘗試著賦予這個小故事更多的寓意……

 

 

幻想巨片《金色羅盤》特效團隊專訪(022-033)

對特效大片的忠實影迷來說,驚喜并不總是只在夏天綻放,在這個隆冬我們就有《金色羅盤》!由Philip Pullman的暢銷小說《黑暗物質》三部曲中的第一部《北極光》所改編的特效巨片《金色羅盤》于2007127日在北美隆重登場。故事圍繞著住在平行世界的兩個孩子和一大群變形生物而展開。為了展現(xiàn)原著小說中的壯觀而綺麗的景象,特效總監(jiān)Michael Fink帶領他的團隊迎接了巨大的挑戰(zhàn),完成了1100多個特效鏡頭,將好萊塢電影特效水準再次提到全新的高度。《數(shù)碼設計》為您呈上《金色羅盤》特效制作團隊的獨家專訪。我們請到了Framestore CFC公司的CG監(jiān)督Ben MorrisAndy Kind,以及Tippett

公司的燈光技術指導Wen-Chin Hsu,讓他們?yōu)槟钊胫v解這部特效巨片的制作過程。

 

 

專訪葡萄牙插畫家Luis Melo(034-039)

除了手中的向導手冊外我們還要通過什么手段來閱讀一個城市呢?那無疑就是漫步于這個城市之時所能看到的海報與招貼了。如果這個城市擁護奢華,那么你會在你的頭頂見到珠光寶氣的明星如果這個城市恬靜怡人,你會在轉角的櫥窗上見到清新如蘭的招貼;如果一個城市生來歡快那么就如里斯本一樣拉丁風情的海報讓整個城市的表情充滿卡通的味道。

#p#副標題#e#

 

德國CG藝術家André Kutscherauer訪談(040-045)

縱觀當今CG藝術界,能創(chuàng)作出照片級寫實風格作品同時又能為其賦予藝術感染力的藝術家并不多見,而André Kutscherauer就是這樣一位大師。攝影是他的激情所在,也是他現(xiàn)在工作的領域。他跟一群用他的話講是“擁有CG藝術家所能達到的最嚴苛的眼光”的攝影師一起工作,把自己在光線方面的造詣磨練得更加精深。光線,是他作品的根源,也是他永恒的前行方向。正是由于他的這種美學情趣,這種對任何一件普通物品所蘊含的情感的捕捉,讓我們能從他看似冰冷、理智而嚴謹?shù)淖髌分校惺艿剿闹袩崆榈娘L景,那里似乎有伊薩爾河的落日,有啤酒節(jié)的狂歡,還有天鵝堡前的山澗吊橋……

 

 

記2006年度Discovery中國新銳導演計劃首映典禮(090-093)

2007124晚,廣州文化假日酒店藍寶石劇場里人頭攢動,全國各路媒體齊聚一堂。一年一度的Discovery中國新銳導演計劃的首映式正在這里舉行。本屆Discovery中國“新銳導演計劃”系列紀錄片以“素描中國”為主題,分別講述了六個“真實”的故事主人公們雖平凡卻不乏魅力更是在各自領域中有著非比尋常的成就他們的成就對中國的現(xiàn)代化發(fā)展有著突出的貢獻。

 

 

時間由我們來設計(行業(yè)特輯 048-063)

――專訪藝術、設計工作室Joyn:viscom、Unmask、Perk、Raydesign

有人習慣朝九晚六的生活有人拒絕坐班你的時間由誰來定?藝術家是最不愿被束縛的那一類人群從事設計行業(yè)的人也同樣強調獨立和個性并由此形成了一種倡導自由與創(chuàng)意的生活方式。從2005年的大聲展開始,關注年輕人的展覽陸陸續(xù)續(xù)多了起來,許多國內新興的年輕設計師和工作室浮出水面。前不久九組年輕的中國藝術家和設計師受邀參加北京的NIKE -FORCE OF LOVE藝術展其中有不少是工作室(UnmaskPerk)和來自工作室(Joynviscom)的個人。前來觀展的人群當中,也不乏年輕優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊(Raydesign),也許他們就是下一次的參展人。不同的創(chuàng)意領域,享受著自由支配時間的相同樂趣。他們有70年代人專業(yè)、專一的做事態(tài)度,他們有80后一代將自我沉迷之物與工作完美結合的精神。

 

Joynviscom………………………………………….P50

Unmask………………………………………………..P54

Perk……………………………………………………..P58

Raydesign……………………………………………..P60

 

 

擺脫僵硬 傳情達意(上)(技術特輯 074-101)

――制作多種多樣的表情動畫

經(jīng)過去年10月刊《動畫人手冊》技術專題的動作講解,相信大家已經(jīng)可以讓自己的英雄們飛檐走壁了,但是如何才能給觀眾留下更深的印象呢?答案在于表演,不僅僅是肢體語言,還要有傳情達意的表情特寫。這也是整個角色動畫領域,在技術和藝術上難度最高的部分。因此,我們分兩期來介紹。本期首先為大家展現(xiàn)一個表情制作的藍圖,并輔以最為簡單的二維和三維表情制作實例。下期,我們將更深入地討論制作中的各種常見問題,以及游戲、動畫等專業(yè)領域內角色表情的制作。

 

P 74 面部表情的裝配藍圖

Blurprint

P 80 悟空72變表情頭像

2D Cartoon

P 82 眼+眉+嘴=融合表情

Blend Shapes

 

#p#副標題#e#

 

網(wǎng)站BANNER插畫設計(064-065)

這是我為朋友公司的網(wǎng)站所畫的BANNER,要求畫面必須是橫構圖,并且希望畫面里出現(xiàn)飛艇穿越云層發(fā)現(xiàn)漂浮在天空中的一個新大陸。這個畫面的感覺正好符合表達了我目前對生活的一些想法和憧憬,面臨一段新的開始――所以我欣然接受了,希望能夠完成出一張寧謐并充滿希望與驚喜的圖畫。

 

 

實現(xiàn)油畫效果的繪本(066-069)

圣誕和新年如約而至,我想創(chuàng)作一幅氛圍愉悅的作品。畫面中是舞蹈排練的現(xiàn)場,女主角“艾米”在后臺等候登場的一刻。我想表現(xiàn)戲劇化的場景以及主人公的情感,希望在表現(xiàn)色彩的同時,大家也能對作品的意境產生共鳴。

 

 

HP Compaq 8510w 移動工作站評測報告(098-101)

當?shù)谝淮文玫紿P Compaq 8510W的時候,我們并沒有認為它會對我們有任何的幫助。在不經(jīng)意的試用之下,卻是讓人眼前一亮。現(xiàn)在看來,小巧的身軀并沒有影響高超的性能,更讓人不必守在電腦旁等著渲染,因為隨時都在渲染。我想,這一點是把床當媳婦的3D工作者最樂于見到的一面吧!

 

 

夢工廠模型藝術家張民諭專訪(108-111)

從小我就很喜歡看電影,尤其是科幻片。早期的好萊塢傳統(tǒng)特效對我影響很深,讓我對電影產生了向往。日本的動漫也是我學生時代的精神食糧。后來《侏羅紀公園》里的CG恐龍和《終結者》里的液態(tài)金屬人開啟了我對3D的興趣與熱愛。

高中我在復興商工學了三年廣告設計,這打下了我在素描、插畫、攝影和平面設計等方面的基礎。高二的時候,我學會了用電腦創(chuàng)作,開始自己在外面接案子來做。當時學了一些像3D Studio、trueSpace和Form-Z這樣的三維軟件,但只能算是皮毛而已。到美國后,我更專于在傳統(tǒng)藝術上的修煉,比如人體素描和雕塑。大三過后我才接觸到Maya。高中畢業(yè)后我擔任過短期的AutoCAD制圖員。下班后我又去一間教育中心學習3D Studio(3ds Max的前身)和英文。父母很擔心我沒有大學學歷找不到好工作。我一心只想學動畫,但十年前臺灣沒有大學在教動畫,留學咨詢也不容易取得。一次偶然的機會,我遇到在舊金山藝術大學學動畫的學長。聽過他的建議后,我決定來美國進修3D動畫。其實當時我去美國留學只是抱著學習專業(yè)技術和英文的心態(tài),在美國工作只是非常遙遠的一個夢想。如今能在夢工廠工作更是我從來不敢想象的。

 

 

原創(chuàng)投稿(112-113)

如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

百寶箱(114-115)

 

 

固定欄目:國內項目志/海外項目志(010-015)

 

 

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加入我們,除了能夠及時了解CG行業(yè)的最新動態(tài)和資訊外,還能享受圖書雜志超值優(yōu)惠,并且不定期參加雜志舉辦的各種交流活動。

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]]> http://www.mxio.cn/13974.html/feed 0 《數(shù)碼設計•CGWORLD》07年11月刊內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/12823.html http://www.mxio.cn/12823.html#respond Sat, 17 Nov 2007 10:20:00 +0000

本期《數(shù)碼設計CGWORLD》雜志為你帶來的是一只對食物的美味有獨到見解的老鼠。它從法國鄉(xiāng)下來到巴黎,卻發(fā)現(xiàn)自己的偶像Gusteau――某家高檔飯店的五星級主廚――已經(jīng)去世。一個偶然的機會,它和飯店的小工――喜歡烹飪卻無半點天賦的小伙子――結成同盟,開始了尋找烹飪夢想之旅。阻礙它的,不僅有來自老鼠家族的懷疑情緒,還有來自老鼠的天敵人類的威脅。

十年來香港的設計師們一如既往地表現(xiàn)著對于時尚的敏銳嗅覺,利用先進的數(shù)碼技術創(chuàng)建著虛擬的現(xiàn)實,一切靈感皆服務于最新的科技與文化。十年來在無數(shù)人們前進的光輝印記中,卻有一對相反的腳印――這是猿人的腳印。“猿創(chuàng)作”的設計師Winson是擁有多年經(jīng)驗的香港金牌設計師。但是在從事廣告設計十多年后的一天,Winson終于決定用一種新的方式釋放自己對于藝術的熱忱。他和兩位摯友――William與Kenny一起創(chuàng)立了香港最著名的figure設計品牌“鐵人兄弟”。憑借三個人在設計業(yè)多年的經(jīng)驗,很快“鐵人兄弟”便成了富有個性與品質的品牌。其中與Nokia、Levi’s這類國際品牌的合作模式使得“鐵人兄弟”又具有了一定的時尚元素,進而為它成為一個世界級的figure品牌奠定了堅實的基礎。

這個月的雜志內容比以前更加充實和豐滿,尤其是在影視欄目方面。好的,讓我們認真地看下去吧。


行業(yè)資訊
一如繼往,所有的CG新鮮資訊,《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志都一網(wǎng)打盡。HP高性能8710w/8510w移動工作站上市,冷酷到底的華碩新品EN8600GTS SILENT近日上市,北京大學與索浪數(shù)字聯(lián)合舉辦大型講座“日本的游戲CG動畫制作方法”,為補人才之缺和救企業(yè)之急的第二屆上海高端數(shù)字媒體藝術人才雙選會將于11月30日舉行。除了這些新聞以外,電影和游戲也不甘寂寞,派拉蒙《奇幻精靈事件簿》劇照首次曝光,《三國群英傳VII》再燃三國烽煙,夢工廠《怪獸》再次提前上映為躲避卡梅隆《天神》以及文?迪塞爾、保羅?沃克有望聯(lián)手回歸《速度與激情4》。


Discovery攜VISA“探索世界,刷新夢想”
在期盼了4個月之后,Discovery與VISA攜手舉辦的“探索世界,刷新夢想”活動終于有了結果,于是各路媒體在9月18日下午2點半齊聚萬達國際影城,參加6部短片的首映式。每部短片均以中國導演獨特的視角出發(fā),通過人們在旅途中發(fā)生的“心回路轉”的故事,探索發(fā)現(xiàn)一座座突破傳統(tǒng)意義的奧運城市,展現(xiàn)中國游客在旅途中的收獲,而出人意料的結局更是引起觀眾心靈上的共鳴。因此接下來的媒體專訪環(huán)節(jié)自然引來了眾多媒體的好奇。


動漫――常州的名片
常州,一個近些年頻繁出現(xiàn)在我們視線中的城市。常州的每一次精彩亮相都和“動漫”有著密不可分的聯(lián)系。沒錯,“動漫”如同常州的一張名片,因為動漫我們更加了解常州。從2004年開始,常州在文化部支持下,連續(xù)多年成功舉辦中國(常州)國際動漫藝術周(CICDAF)。2007年9月28日,中國和世界動漫界再一次把關注的目光投向常州(國際)動漫藝術周的第四次精彩亮相。


老李 辯證地記錄一切
他已經(jīng)是一個成功運作紀錄片的人,卻從不認為自己是職業(yè)紀錄片導演;而當別人羨慕他的成功時,他又毫不掩飾的告訴別人,他是在掛羊頭賣狗肉;更讓人難以理解的是他說自己重生了一回,并且隨時可以安然辭世。這是胡言亂言還是瘋言瘋語,他是個超脫之人還是個做白日夢的人,本期一起走進老李的世界,去聽聽他如何辯證地編織紀錄片和他自己的世界。


皮克斯動畫《美食總動員》深度報道
世界上大概沒有人會懷疑皮克斯作品的水準。無論是在藝術層面還是技術層面,皮克斯都已經(jīng)給這個世界帶來太多驚喜。從1998年至今,皮克斯共發(fā)布了八部動畫長片,贏得全球總票房43億美元,每一部都成為觀眾耳熟能詳?shù)慕?jīng)典。空前的成績?yōu)樗⒘藰I(yè)界頭牌的名聲,也使得迪斯尼不惜砸下重金收購。《美食總動員》(Ratatouille)是雙方合作的第八部影片,勿庸置疑這又是一次巨大的成功。通過本文,我們將向您展示這道美食盛宴背后的故事。


專訪比利時CG藝術家Anthony Guebels
初秋的夜晚,佛蘭德倫平原草低木下,一派幽靜清純。天空像冰凌一樣,綴滿密集的星星。此刻,Anthony Guebels正緩緩展開他那奇幻的創(chuàng)作之旅,進入心中更加深邃的黑夜……他的作品少了火紅的氣焰,反帶一點憂郁,就像是黑色的綢緞,發(fā)出幽暗的亮光。轉眼間,他又到了西貢,這個號稱越南最有味道的城市。這個潮濕曖昧的、散發(fā)著法蘭西味道的地方,為Anthony帶來了新鮮的靈感,給他能量繼續(xù)觸摸黑夜的靈魂。


來自熱帶雨林的幻想
如果沒有很好的團隊配合意識,團隊的規(guī)模越龐大,將會面臨的問題也越嚴重。第十一期班30人,環(huán)球數(shù)碼(上海)培訓中心的老師兼《蜘蛛》的導演張明寶在談到他們的團隊合作時說,“學生們能夠很快理解導演傳達的意圖并與同學之間很好地配合完成。通過九個月的系統(tǒng)學習,他們已經(jīng)熟練掌握了三維技術。但要在一個項目制作過程中做到有才不亂施展、有想法不亂添加、有實際行動立即表現(xiàn)才是正道。”下面就讓我們一起來分享團隊的核心成員們在創(chuàng)作過程中的心得體會吧。


后期制作現(xiàn)場直擊(技術特輯)
CM(CM為Commercial的縮寫,譯為“商業(yè)廣告”)是我們平時在日常生活中接觸最多的影像作品,凝聚了最為先進的技術和智慧。在這一特輯中,我們從今年在日本播放的CM中特別選取了在合成方面較為突出的若干作品來介紹。這些作品都是由知名的后期制作人親自制作的,由此我們可以一窺影像制作的真髓。
P58 什么是后期制作?
P63 與牛奶的親密接觸?情書篇
P64 加拿大晶片篇
P66 BODY TECH 動?美?快篇
P70 ID?誕生篇
P72 豐田Alphard?鮮花篇
P74 百年純黑?出場篇


仙境中的愛麗絲
制作圖畫書的童話作家以及插畫家為了更好地說明故事情節(jié),會繪制一些美麗、溫馨的圖畫。很多畫家在這一領域一直很活躍,致力于童話插畫的人也特別多。在童話插畫中,人物的表現(xiàn)是很重要的,對于插圖家來說這是必須要掌握的。下面,我們介紹利用Painter 9的照明效果,生動地表現(xiàn)人物形象的方法。


多足機械行走原理
關于多足機械,我們的定義是只要超過兩條腿的都可以算作是多足。但是,即使腿的數(shù)量只是增加一條,它的動作也會變得完全不同。所以我們暫且不對三足等奇數(shù)的多足機械進行分析。多足機械的行走從嚴格意義上來講雖然是屬于機械類,但是從文字上來看它仍然被稱作是腳,從這一點也可以看出它的原型是生物。大致來講,其原型有昆蟲和四足動物兩種。其中有將不同生物形狀合成制作而成的,也有設計制作而成的。


制作涂鴉風格的動感文字
在音樂視頻和電影的預告片中,經(jīng)常使用動感的文字效果給印刷品賦予生命力。在這一文章中,我們來制作一個充滿水墨感覺的涂鴉風格文字特效,將“CGWORLD”這幾個文字涂鴉般的繪制過程進行動畫處理。


Adobe Photoshop CS3評測(上)
作為一個設計師,2007年度最為期待的就是Adobe公司發(fā)布的Adobe Creative Suite 3(以下簡稱CS3)了,從產品UI、操作、理念上均有一些不同以往的創(chuàng)新,CS3套件內大膽的圖標創(chuàng)新更是給人留下了非常深刻的印象。作為一個橫跨印刷設計和Web設計的設計師,我當然對CS3也是翹首以待,拿到測試版之后,便對CS3套件內關于Photoshop的相關內容進行了試用,在此將CS3一些激動人心的功能和創(chuàng)新與大家分享。


創(chuàng)建后期數(shù)字平臺 打造高清奧運短片
作為Discovery 05年的新銳導演,許俊一如既往的投身于他喜愛的視覺領域。這次受到Discovery亞洲頻道的委托,擔任了VISA-Discovery心回路轉系列短片之一《心碎旅館》的導演。我作為許俊的后期技術總監(jiān),保證片子后期工作順利完成就成了我的首要任務。由于前期拍攝使用的是Cannon公司最新出品的Cannon H1數(shù)碼攝像機,給項目的整體視覺效果帶來了提升,后期系統(tǒng)選用了強氧科技的4450-IO系統(tǒng)、蘋果公司最新發(fā)布的Final Cut Studio 2產品以及全球領先的顯示器制造商EIZO的專業(yè)顯示器ColorEdge 240W。這也是國內少有的全程借助Final Cut Studio 2順利完成廣播級質量影片制作的案例。作為本次項目的技術總監(jiān),在本期雜志中,也非常高興的能與大家分享這次高清影片項目中的感受。


“靈動寶貝”――本土首部幻想搞怪動畫
“靈動寶貝”是一部大型系列動畫片,每集10分鐘,現(xiàn)已完成50集的劇本策劃工作,將于明年推出第一系列部分。“靈動寶貝”在制作方面采用無紙動畫技術和傳統(tǒng)動畫相結合的方式(無紙動畫主要運用Flash矢量圖形技術),其制作主要分為原畫設計、動作設計、色彩搭配以及鏡頭處理等環(huán)節(jié)。由于“靈動寶貝”是一部以講述環(huán)保為主題的動畫片,動畫的場景大多是自然環(huán)鏡,針對此特點,靈動團隊進行了有針對性的場景設計及制作,其中小怪物生活的星球場景就是綜合了大量的圖片,并通過傳統(tǒng)動畫的場景設計手法與日韓動畫風格相結合的方式設計而成,深受兒童的喜歡和追捧。


到圣瑪利亞去兜風
第一次聽到金鐳這個名字,大約是在三年前。當時聽同學說,他在制作《金剛》的公司。頓生崇拜,立刻在MSN上開始和他聯(lián)系。當時金鐳還是一名研二的學生,在公司實習。幾年間,只見他不斷的投入新的電影項目,不斷地忙碌而優(yōu)雅著,發(fā)型也由長變短……轉眼間三年過去了,我仿佛時間靜止般的,依舊碌碌無為地在原地踱步;而他,已經(jīng)蛻變成一位參與過近十部好萊塢影片的接景繪畫和概念設計專家了。


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《數(shù)碼設計•CGWORLD》07年9月刊內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/12180.html http://www.mxio.cn/12180.html#respond Thu, 06 Sep 2007 14:19:00 +0000     這個夏天注定不平靜,無論是“2007大阪亞洲藝術節(jié)”,還是“SIGGRAPH 2007”,它們都在業(yè)界掀起一股熱潮,更令無數(shù)哈迷們激動的是,哈利帶著他的魔法來到了學校,并與伏地魔展開了激戰(zhàn),這導致全世界刮起了一陣魔法風暴。本期《數(shù)碼設計•CGWORLD》雜志為你解開這場風暴的神秘面紗,剖析《哈利•波特與鳳凰社》的特效制作。

在眾多中國影片參加威尼斯電影節(jié)的時候,有一個人卻默默地做著自己的個人電影,他就是舒浩侖,跟隨本期的《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志,讓我們一起走進他的內心世界。

有這么一群人,他們繞著一個圓心做圓周運動,他們就是北京動點天地科技有限公司的全體員工,而這個圓心就是朱峰,本期《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志拜訪了這個團隊,一起去看看吧。

9月的《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志內容豐富多彩,包括次世代游戲材質制作,機械構造和運動靈感,電影特效制作流程等,所有這些內容雜志都盡收其中,絕對是你不可多得的好機會――走,看看去!

 

行業(yè)資訊

一如繼往,所有的CG新鮮資訊,《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志都一網(wǎng)打盡。《快樂星貓》首映大造勢;Discovery與雪花啤酒攜手“遠征國境線”,全程創(chuàng)作“雪花啤酒?勇闖天涯”;夏末,軟件的熱度仍不消減,Maya等一系列工具仍在火爆推出;電影和游戲也不甘寂寞,《怪物史瑞克3》、《小鼠大廚》輪翻上場,《真三國無雙5》次世代游戲正式推出,讓你好看、好玩一整個夏季。

 

 

科技、藝術、商業(yè)――直擊SIGGRAPH 2007

第34屆SIGGRAPH 于2007年8月5日至9日在美國加利福尼亞的圣地亞哥舉行。今年的展會開設了最新的圖形硬件廠商展覽、電腦動畫論壇、ACM游戲視頻論壇等活動,除此之外還首次推出以動畫為主體的計算機工程與運用、渲染和浮現(xiàn)顯示技術方面的論壇。來自全球的230多家公司廠商(較去年增長了12%)也在大會上宣布了最新的軟硬件產品發(fā)布信息。

 

 

舒浩侖 墨守一生的電影精神

他認為如果一生不做一件自己喜歡的事情就等于枉來人世,所以他義無返顧地轉向了電影專業(yè);他為了搶救“我們共同的記憶”而自己掏錢拍攝了一部《鄉(xiāng)愁》;他有著豐富的電影制作經(jīng)驗和先進的理念,卻一直沉醉于個人影片的制作,他把藝術創(chuàng)作看得高于一切。他究竟是怎樣一個人,到底電影對他有怎樣的魅力,本期為你展示的是一個把電影精神作為一生追求的人,他就是《鄉(xiāng)愁》的導演――舒浩侖。

全球麻瓜的第五次節(jié)日!――《哈利?波特與鳳凰社》特效制作全接觸

《哈利?波特》,這個出版界、影視界神話的締造者,也在締造神話的過程中,成為了神話本身。2007年8月11日,《哈利?波特》系列電影的最新力作:《哈利?波特與鳳凰社》于國內上映。在電影熱映之時,讓我們跟隨《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志的腳步,深入到影片的制作過程中,探尋一下《哈利?波特》特效制作的秘密吧。

 

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一個公司的圓周運動現(xiàn)象――專訪北京動點天地科技有限公司

如果不是必須,我們一定不會將一個團隊的統(tǒng)一價值與集體成果最終賦予一個人的存在。但是,我們也確實不能否認,會有一種圓周運動現(xiàn)象存在于一個公司運作的態(tài)勢之中。而對于“動點天地”這個中國游戲界的新生力量來說,這個“點”就是朱峰,圍繞著這個點而“動”的一些國內優(yōu)秀游戲制作人受到了一種高效率、高質量的西化向心力影響,以他們職業(yè)生涯之前從未有過的一種進步的加速度運動著,并畫出了一個對于集體項目與個人事業(yè)來說都很完滿的圓形。

次世代游戲材質制作――最前沿的實時材質表現(xiàn)技術

在安裝有高級程序Shader的次世代游戲機中,實時計算的圖像可以達到與電影畫面不相上下的水平,這與融合最新科技的材質處理方法密不可分。這一特輯,我們就請從事次世代游戲開發(fā)的設計師介紹相關的知識和制作技術,以饗讀者。

P61 CG軟件中的最新材質功能

P62 文件格式與壓縮技術

P65 Shader的不同種類與效果

P68次世代游戲角色材質制作

P76從《Bullet Witch》看次世代背景制作

P80模擬次表面散射

P82 ZBrush診所

 

 

柔化焦點

19世紀末,攝影師們就開始使用柔化焦點和朦朧效果,來為圖像添加浪漫效果。通常,這樣做的目的是柔化皮膚或頭發(fā)的外觀,或者創(chuàng)建圍繞高光的漫反射發(fā)光效果。《數(shù)碼設計?CGWORLD》教你怎樣用照相機或在Photoshop中來實現(xiàn)這些效果。

 

機械構造和運動的靈感

機器人雖說屬于機械,但是在制作它的行走時,仍舊可以用動物的動作作為參考。與其依靠動畫師和設計師憑空想象的創(chuàng)造力,倒不如參考動物的動作來進行制作,這樣從構造上來講反而更加合理,也能制作出更加真實漂亮的動作。下面我們以蜘蛛這樣的八條腿生物為參考,來研究機械本身應有的構造和動作。

女性的發(fā)型

在設定三維角色的時候,頭發(fā)的制作是不可避免的一個環(huán)節(jié),如果讓角色戴上頭巾或帽子則另當別論了。表現(xiàn)頭發(fā)真實的形態(tài)和質感并不是一件容易的事情,尤其是女性的頭發(fā),打理的方法多種多樣,所以女性的發(fā)型可以羅列出很多種類來。《數(shù)碼設計?CGWORLD》雜志為你介紹了一篇文章,在這篇文章中,將介紹打理女性頭發(fā)的關鍵以及富有代表性的發(fā)型,以便今后大家在角色頭發(fā)的制作上更加得心應手。

 

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Final Cut Studio 2的試用手記

蘋果公司近日發(fā)布了行業(yè)領先的視頻制作套件的重大升級版本Final Cut Studio® 2,為剪輯師提供了最新的創(chuàng)意工具套件。Final Cut Studio 2包括的軟件有:Final Cut Pro® 6, Motion 3,Soundtrack® Pro 2,Compressor 3,Studio Pro 4.2,更多內容盡在《數(shù)碼設計?CGWORLD》。

 

加州是我的圣地――CG藝術家黃珉訪談

我叫黃珉。1977年我出生在一個美麗的城市:江西九江。我從六歲起就開始畫畫,并且一直很喜歡涂涂畫畫。但我和我的父母都從未想到過我最終會成為CG藝術家。不能不說我是個幸運兒。

 

原創(chuàng)投稿

 

百寶箱

本期百寶箱真可謂是百寶,小編拿出了壓箱寶貝,從軟件、數(shù)碼產品、卡通衍生品、博客到PC硬件,真可謂秀大方了。

 

固定欄目:國內項目志/國外項目志

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《數(shù)碼設計·CGWORLD》8月刊內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/12110.html http://www.mxio.cn/12110.html#respond Wed, 29 Aug 2007 06:55:00 +0000

 

 

本期行業(yè)&技術特輯重磅出擊,長達48頁的篇幅向您講解:《變形金剛》是怎樣煉成的!

 

 

金屬剛體的完美契合

 

 

隨著電影真人版《變形金剛》的火爆登場,整個鋼絲界的上空彌漫的都是金剛武器中噴出的火藥味。剛絲們的火熱再度地燃起了暑期電影檔的烈焰,而且一度高過加勒比海盜。為了滿足剛絲們的一切迷情結。編輯部幾乎傾巢出動,全力策劃了這一期的變形金剛特輯,旨在以CG的全方位角度向迷友們展示變形金剛的臺前幕后,挖掘出這些鮮活的模型是如何創(chuàng)造出來的,找出這些靈動的個性角色是如何被賦予的,并且走近那位滿足了所有迷友們電影宿愿的大導演――邁克爾?貝。

為了讓大家了解得更徹底,我們全方位地采訪了此片的導演、編劇、特效設計班底、概念設計師、渲染部、游戲片頭設計團隊,推出了強大的行業(yè)專輯檔。CG發(fā)燒友們還可以在教程專輯檔中,悉知機器人原畫設計技巧、插畫制作訣竅以及建模的完整剖析。

 

看完這一期的特輯,CG人完全可以通過自己的方式做一個出類拔萃的CG剛絲!

 

具體內容如下:

P42視覺大餐《變形金剛》電影全接觸

P52變形金剛游戲片頭創(chuàng)作談

P58效忠變形金剛,效忠塞伯坦星球

P60機器人設計

P66變形金剛插畫創(chuàng)作

P70最后一擊

P74擎天柱的建模

P80擎天柱的材質與燈光

P84惠普變形廣告《橫空出世》

 

ChinaJoy2007特別報道

 

作為游戲產業(yè)中最具代表性的游戲展會,與前幾屆相比,今年的整體規(guī)模略微縮水,而本次展會的高端論壇交流則幾乎移出主展會,而且各個高端專業(yè)論壇變得更加細化,還特別增加了外包與出口的專題交流會。這些跡象都表明中國的游戲產業(yè)正在開始尋找新的發(fā)展,ChinaJoy也在大力完善這個展會的B2B模塊。

 

 

昂西動畫節(jié)隨想

法國昂西國際動畫節(jié)始創(chuàng)于1960年,是頂尖級的國際動畫評獎節(jié),在動畫工業(yè)中是個主要角色,很久以來就是動畫節(jié)的先導者。昂西國際動畫節(jié)在表現(xiàn)和提高動畫藝術(以各種不同的藝術表現(xiàn)形式)方面的能力和水平,使它成為一個世界動畫業(yè)界專業(yè)人士集會的中心場所,也是所有業(yè)內人士都不會忽視的一個重要節(jié)日。本次動畫節(jié)來自水晶石數(shù)字科技有限公司副總經(jīng)理陳明以及綠豆蛙的老爸施功晨都參加了本次動畫節(jié),他們分別從自己所處的不同角度介紹了對法國昂西國際動畫節(jié)的感受,相信本篇文章能夠對希望走出去了解展示自己的團隊大有幫助。

 

 

效率創(chuàng)意,快樂制作――湖南衛(wèi)視快樂男聲電視包裝

只有當一個產品或者一種服務與消費者產生共鳴、燃起情感對話的火花時,這種產品或者服務才有資格成為一個品牌。湖南衛(wèi)視快樂中國品牌之主打活動――“快樂男聲在歷時4個月的時間中,繼續(xù)顛覆傳統(tǒng)模式下的電視節(jié)目,牽動著億萬觀眾的情感。一個好的品牌,離不開創(chuàng)意和包裝。作為快樂男聲活動背后的造型團隊,他們的負責人丁誠這樣說道,我們沒有與專業(yè)公司同等的設備和硬件實力,但我們有著強力的策劃執(zhí)行隊伍,講究創(chuàng)意至上。我們沒有上萬甚至上十萬百萬的單片成本,反過來我們講究的是零成本概念,以創(chuàng)意取勝。我們沒有多精致的經(jīng)得起推敲的片子,但我們對湖南衛(wèi)視包裝的及時維護和更新是全國最快的。

 

 

有麝自然香――讀香港貓室的成功蛻變

提到貓室,可能很多人不是特別了解,但是說到累透社李蠢,可能很多設計師都會大呼~~~~~知道!我曾看到一位設計師朋友將累透社設成了他的電腦桌面,可見累透社的精神寫照在設計師心中打下了深深的烙印。記得是在四年前,在FLASH大行其道的時候,我偶然發(fā)現(xiàn)了李蠢的網(wǎng)站,后來對他作了一個簡單的訪問,隨后,陸續(xù)一些設計專業(yè)雜志報刊對他進行了專訪,國內的設計師也都認識了這位香港的同行,尤其對他充滿生命的作品記憶深刻。

 

 

面具背后――專訪內地創(chuàng)作人浩沙

25歲的王峰(浩沙的本名)來到了網(wǎng)易公司,不再做風光的原畫,而從事意義同樣重要的后期貼圖的工作。這一切對于他來說都是一個新的開始,用他的話來說,他開始做一個幕后英雄了。新的工作讓他開始嘗試另一種類型的創(chuàng)作――面具與帽子――這是一種屬于他獨特風格的、模糊設計與插畫界限的產物。當兩年的創(chuàng)作集成形之后,他和他們的作品立即在網(wǎng)絡上引發(fā)了大范圍的關注。于是有了出版的序曲,有了媒體的追逐,也有了我們這次的長談。面具是符號化的事物,它也會符號化其所附著的臉孔,我們可以讀到這個大元素時代之后的孕育心境。浩沙還是一貫的低調,用自畫像代替自己――他覺得自己并不是紅人。在這次的訪談中,他摘掉面具、走到臺前,談及兩年來的自己。

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Maya After Effects制作中國紅風格電視包裝案例

北美電影頻道顏色演繹之中國紅播出后,深受很多觀眾喜愛,本案例將給讀者朋友介紹這個電視欄目包裝項目的一些制作技巧,內容涉及MayaAfter Effects兩個軟件的技術知識,非常適合希望了解電視包裝知識的讀者學習。

  

 

ZBrush 3.0――數(shù)字雕塑行業(yè)的王者

ZBrush3終于千喚萬喚始出來,那么這次匯集了眾多ZBrush愛好者期待的升級有哪些重大的改進呢,相比新興的Mudbox(另一款強大的雕塑建模軟件)新版本有哪些優(yōu)勢呢,會有越來越多的CG公司把ZBrush作為自己生產線中的標準配置嗎,帶著這些疑問,我們采訪了著名的CG建模藝術家陳大鋼和CG技術應用專家田濤。

  

 

自己動手DIY蘋果系統(tǒng)非編軟件安裝篇(下

本期將繼續(xù)上一期完成蘋果系統(tǒng)非編軟件的安裝。

 

 

 

 

2007環(huán)球數(shù)碼動畫節(jié)開幕

舞是用來斗的,歌是用來飆的,CG呢?當然是用來秀的!環(huán)球數(shù)碼人,你們的CG在哪里秀啊?嘿嘿,快回環(huán)球數(shù)碼參加“2007環(huán)球數(shù)碼動畫節(jié)”“華山論劍,笑傲江湖!本次比賽的優(yōu)秀人才也有機會加入環(huán)球數(shù)碼和CG一線制作公司的制作團隊。如果您想展現(xiàn)自己的藝術才華,如果您期待得到更多業(yè)內專家的肯定,如果您盼望結交更多的同門好友,那么,不要再猶豫,現(xiàn)在就加入吧!

 

 

同方超炫機箱面板設計大賽

20076月初,清華同方舉辦了同方超炫機箱面板設計大賽此次大賽覆蓋了全國幾十所高校,就此次大賽的舉辦和收集作品情況,《數(shù)碼設計?CGWOLRD》采訪了同方計算機系統(tǒng)本部高性能產品事業(yè)部總經(jīng)理――鄭歐漫先生。

 

 

薩凡那進軍中國!――專訪薩凡那藝術設計學院主任余震谷教授

被卡普蘭周報譽為最熱門的藝術學習中心的美國薩凡那藝術設計學院于7月抵滬,參加了第五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(2007 ChinaJoy),并在上海展開系列交流訪問活動。

 

新加坡的陽光 ―― 華裔CG藝術家林午福的故事

Lim Ngo Hock,中文名字林午福,華裔新加坡人。1994年畢業(yè)于新加坡南洋藝術學院。現(xiàn)為新加坡LNSwww.lns.com.sg)光影公司創(chuàng)意導演及合伙人。這一期就讓我們走近他的CG王國。

 

 

百寶箱

七七咔咔,本季最熱的話題當屬正在熱映的真人版《變形金剛》。其實在我們的生活中,變身也無處不在。照片開口說話,手機也變機器人,MP3在變身,就連腳邊那個笨拙、難看的機箱也成為了圣戰(zhàn)士。完了完了,這個世界瘋了。

 

 

原創(chuàng)投稿

做過動畫的人都知道,做動畫是又苦又累的活。就是這樣的苦力活,郭媛媛她身為女孩子也不甘示弱。從視覺傳達到腳本設計,再到制作2D動畫,這是怎樣的三級跳?堅持做,不放棄!”――這是動畫人要一直信守的格言。

 

 

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