97久久精品人人做人人爽,男女啪啪激烈高潮喷出gif免费,亚洲国产日本韩国欧美mv http://www.mxio.cn Thu, 29 Feb 2024 16:08:49 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 Black Madre的精致插畫設計 http://www.mxio.cn/60762.html Thu, 29 Feb 2024 16:06:08 +0000 Black Madre 是一家屢獲殊榮的巴西工作室,專門從事視覺藝術和動畫制作。十多年來,他們的作品給人留下了深刻印象,個性鮮明,充滿激情。

該工作室的客戶包括耐克(Nike)、可口可樂(Coca-Cola)、彪馬(Puma)、阿迪達斯(Adidas)、肯德基(KFC)、漢堡王(Burger King)、亨氏(Heinz)、本田(Honda)、奧迪(Audi)、Netflix 和杰克丹尼爾(Jack Daniel's)等眾多知名品牌。

Black Madre 成功的核心是他們對手工力量的堅定信念。他們的理念是 "我們相信手工藝",這是他們為藝術注入人情味的承諾。

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無需手繪! AI矢量扁平幾何風基礎插畫設計 http://www.mxio.cn/60082.html Thu, 23 Feb 2023 12:16:52 +0000 前言:畫畫,既可以用手繪的方式自由揮灑,也可以運用嚴謹的幾何形來組合造型,這兩種表達方式都是美術,都可以成就美,在傳統的畫畫的領域也許前者是最常見的表達,但后者的魅力也開始慢慢呈現出來。

這篇文章我們將運用嚴謹的幾何形來塑造水果的形象,通過巧妙的形色組合、形狀本身透明度的疊合,表現具有簡約、大方、時尚感的鮮果派對插畫海報。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

工具

工具:AI(Adobe illustrator)

適合:零基礎入門

扁平風的基礎思維準備:幾何形組合造型

幾何形一直被視作是抽象造型的基礎元素,通過幾何形有意識的相互疊加組合,就可以使得這個造型呈現出可識別的對象,比如我們在這個教程里所表現的那樣:用幾何形畫水果。

比起細膩豐富的傳統畫法,極簡的幾何平涂造型所創作的水果,看起來有著別樣的生動的特質,擺脫了對水果表面質感的依賴,轉向對形色的探索,是扁平插畫的基礎思維。

常用的幾何形是:圓、方、三角,在這個教程里,我們就運用矢量軟件AI(Adobe illustrator)進行創作,接下就開始來打造我們的《鮮果派對》海報吧。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

用方形塑造蘋果基礎形

常見蘋果的畫法可以是圓形起步,也可以是從方形開始。

STEP 01

打開AI,新建一個文檔,運用粉色畫出一個正方形,這就是蘋果的起始形。起始形非常重要,它決定了接下這個蘋果的形狀走向。

然后,我們把這個正方形改變為梯形,改變的方法有很多種,這里我們利用變形工具,進入【效果>變形>弧形】,在變形工具的面板里,將垂直這個滑塊調整為-15%。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 02

在選中上一步所變形成為的梯形的基礎上,進入到【對象>擴展外觀】對它做一次擴展外觀。

擴展外觀就是讓這個形狀真正變為矢量梯形的路徑,如果沒有做這一步,這個形狀看似是梯形,其實還是原來正方形的矢量路徑。分辨真假梯形也很簡單,只要選擇這個形狀,看到路徑的走向仍然是正方形,那就是假性梯形,這就需要為它做一次擴展外觀。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 03

然后再選中這個梯形的基礎上,單擊左邊的工具欄里的【直接選擇工具】,就會看到四個角內分別帶有四個很小的圓點(仔細看是一個同心圓),拖動它,你會發現它會控制這個角,將它從銳利的角變為圓弧。

根據圓弧離形狀中心的距離多少,弧度也會相應發生變化。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

好了,蘋果的基礎形就完成啦~

細節的魔力

我們開始為蘋果增加葉片,葉片的畫法首先也是要從基礎幾何形開始慢慢演變而成。我們在葉片這個部分提供的基礎幾何形同樣是正方形。

STEP 04

用藍紫色畫出一個正方形,然后再復制一個正方形,將這個復制的正方形旋轉45°,變為菱形。再復制第一個正方形。于是我們得到了兩個正方形和一個菱形,將它們像下圖所示拼起來。

然后再選中這個組合造型,進入到【窗口>路徑查找器】,在路徑查找器的面板中運用【聯集】將它們拼合成一個獨立的封閉的路徑。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 05

然后再利用控制形狀角度的小圓點,就像STEP 03那樣分別選中下方以及左右兩邊的圓點,將角轉為弧形。一片葉子就這樣制作而成。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

問:感覺似乎這樣的方式比較麻煩,為什么不直接用鋼筆工具畫呢?

這也是我在這一風格的畫法中想要重點強調的:盡量避免使用鋼筆工具,而用幾何形進行轉化,是保持扁平風格中幾何感和抽象感的訣竅。

因為手動畫出的路徑畢竟不會特別嚴謹,這時就難免讓扁平風格失去了它本身的風格特點,而這時如果沒有較強的結構感,整個畫面就會看起來”平淡“甚至”無趣“。

其實葉片的造型也可以探索出其他的幾何方式進行組合構造,本文只表現一種方法。其他的方法,可以留給你下去嘗試。

STEP 06

這時,把這個葉片的形狀的混合模式改為“正片疊底”,利用疊加的視覺效果增加畫面的幾何感和時尚感,這是在我們過去寫過的文章《超級可愛!插畫萌新必學的PS極簡馬克筆簡筆畫:盆栽篇》以及相關系列文章也都運用過類似的技法。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 07

最后,用線條增加最后的細節。這里所用的線條是較細的3px的黑色線條。這里的線條粗細要根據形狀本身的尺寸大小比例來確定??傊?,對細節的描繪可以克制一些,不要太過復雜。

利用線形的組合以及形狀疊加的視覺效果,扁平風的簡約蘋果元素就畫好了。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

準備好元素,完成海報

STEP 08

藍莓的畫法從矩形起步,對矩形的組合以及成形的演變方法,是我們重點要訓練的對象。中間的步驟我們已在文章前面詳細敘述過了,這里就不再重復。可以繼續用這個方法演練下去。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 09

畫草莓的時候,運用了兩個梯形進行組合。利用葉片造型進行疊加,也能增加圖形的魅力。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

STEP 10

我們把其他的水果元素也畫好,我這里準備了一些比較可愛的櫻桃、西瓜之類,你也可以畫點菠蘿、芒果之類,注意要把握每一個水果的基礎形特點,然后在細節的部分加以強調。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

把每個水果元素放到海報的設計中時,要考慮的還有對水果元素之間的間隙的疏密均勻程度,元素可以較大,有些元素甚至可以滲出到海報之外,這樣會讓視覺效果更為延伸。

AI矢量扁平幾何風基礎插畫,無需手繪創建《鮮果派對》海報

本文的不用手繪就能設計出扁平幾何風基礎插畫就介紹到這里,如果經過路邊有家鮮果店,掛上這樣一張海報,應該效果是不錯的吧~ 先自我陶醉一波~

作者:飛屋睿
來源:飛屋睿(ID:ifeiwu81)

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Tim Krakowiak 3D角色和插畫設計 http://www.mxio.cn/58632.html Tue, 29 Mar 2022 01:45:11 +0000

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1963 年 8 月 30 日,飛利浦在柏林無線電展上展示了世界上第一臺小型磁帶

從 1970 年代初到 1990 年代后期的錄音帶時代

 

1973年,第一部便攜式手機原型機——摩托羅拉發布。

按鍵式手機時代1980-2010

 

電子雞出現于1996 年 11 月 23 日。 

它最初是任天堂 Game Boy 掌上游戲機的游戲。

 

第一個 Game Boy 于1989 年發布

它是第一個流行的便攜式游戲系統

 

16位游戲機時代是第四代游戲系統,始于1987年10月30日 

隨著 1993 年下一代游戲機的第一批代表的出現, 

第四代的游戲機逐漸開始淡出人們的視線。

 

1971 – IBM 推出第一張 8 英寸軟盤

軟盤從 1970 年代到 1990 年代后期廣泛使用

 
 

1970 年 6 月 17 日,埃德溫·蘭德為他的標志性相機申請了專利,這是第一臺全自動寶麗來 SX-70。

 

世界上第一臺尋呼機由摩托羅拉于 1956 年發布。

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