用圖形加噪點的方式,你也可以設計出一幅迷人的郊野風光~

步驟1:新建文檔
打開Adobe Illustrator,點擊文件 – >新建( 快捷鍵Ctrl+N ),創建一個新文件,參數設置如下:

步驟2:創建背景
找到AI的圖層面板,雙擊圖層名稱處,將名稱修改為“背景-河”: 選中“背景-河”圖層,使用矩形工具(快捷鍵M),待鼠標變為十字形后,在畫板中間點擊一下,如下圖,輸入數值,繪制一個1600x1200px的矩形,顏色填充為#4086C6。

步驟3:繪制沙灘
3.1 將剛剛做好的 “背景-河”圖層鎖起來,并建立新圖層命名為“沙灘”

3.2 選中 “沙灘”圖層,用鋼筆工具(P)開始繪制形狀,并填充顏色#F2B252

3.3 使用用鋼筆工具(P)繪制好形狀后,可以用直接選擇工具(A)調整錨點

步驟4:繪制草叢
4.1 建立新圖層命名為“草叢,使用橢圓工具(L),繪制4個橢圓,并打開路徑查找器,選中四個圓形點擊聯集選項,如圖

4.2 使用矩形工具(M),繪制1個矩形,打開路徑查找器,選中剛剛做好的圖形和矩形點擊減去頂層選項,如圖

4.3 繪制完成后選中形狀填充顏色#A7A635

4.4 剩下的幾個草叢的繪制也是用上面同樣的方案,完成后選中形狀填充顏色,顏色參數如下:

4.5 繪制填充完成后按照上圖位置擺放好,并選中整個“草叢”圖層,將該圖層放在“沙灘”圖層下面

步驟5:繪制河邊景物
5.1 建立新圖層命名為“河邊景物,景物分成兩個部分,一個是草地,一個是沙灘,用鋼筆工具(P)繪制以下形狀

5.2 繪制完成并填充顏色,參數如下

步驟6:繪制小房子
6.1 建立新圖層命名為“小房子”

6.2 以下圖這個小房子為案列,用矩形工具(M)繪制好門和窗口等幾個矩形,如圖

6.3 用多邊形工具繪制三角形,顏色填充為# FBFAD5,使用直接選擇工具(快捷鍵A)選中最上方的點,調整三角形的高度大小
用矩形工具繪制一個矩形,顏色填充為#ED5131,使用直接選擇工具(快捷鍵A)選中矩形最上方兩點,將點向左平移,完成后如下圖:

6.4 第一個小房子已經全部繪制完成,按圖片的擺放位置講圖形組合起來

6.5 剩下的幾個小房子做法和上面一樣,顏色參數如下,沒有標明顏色參數的表示顏色參數相同

步驟7:繪制小植物
7.1 因為這些小植物和小房子之間有互相遮擋的關系,所有所有的小植物都在“小房子”圖層進行繪制,先用鋼筆工具(P)繪制以下不規則的形狀,并填充相應的顏色

7.2 用繪制草叢的方法繪制以下相對規則的圖形,參考如下:

7.3 將繪制好的小植物按圖片組合排列起來變成一顆小數

7.4 現在小植物已經全部繪制好了,將這些小植物結合小房子的遮擋關系可以隨意調整形圖層的順序(右鍵>排列>置于頂層/底層),排列如下:

步驟8:繪制河邊小草
8.1 創建新圖層,命名為“河邊草”,并用鋼筆工具(P)繪制出圖案,并填充相應的顏色

8.2 繪制完成后形狀按照圖片的位置移動擺放好

步驟9:繪制樹木
9.1 創建新圖層,命名為“樹木”,第一步先用鋼筆工具(P)繪制出大的樹干,并填充顏色#933932

9.2 第二步用橢圓工具畫出幾個圓,打開路徑查找器選擇聯集,然后再用矩形工具畫一個矩形置于剛剛做好的那個形狀的上方,選中兩個形狀打開路徑查找器選中減去頂層,這樣樹的部分就做出來了。

9.3 完成后填充好相應的顏色,參數如下

9.4 第三步,用鋼筆工具(P)繪制出小樹枝,并填充顏色#933932

9.5 大樹部分已經全部繪制完成了,接下來繼續做畫面前面部分的小樹,用鋼筆工具繪制出以下形狀

9.6 現在“樹木”圖層所有的繪制已經完成,下面按照圖片的位置擺放好這些圖形

步驟10:繪制餐布
10.1 創建新圖層,命名為“餐布”,用鋼筆工具(P)繪制出餐布的形狀,并填充顏色# EC432C

步驟11:繪制袋子盒子
11.1 創建新圖層,命名為“袋子”,用鋼筆工具(P)繪制出以下袋子的形狀,并填充顏色

11.2 袋子繪制好后接下來我們繪制盒子,首先先用矩形工具繪制出一個矩形,然后選中該矩形打開菜單欄的效果>3D>凸出和斜角,調整角度和參數,這樣一個立體的盒子形狀就出來了

11.3 確定完成后我們給它修改顏色。首先它現在是一個整體,我們選中這個立體的盒子打開對象>擴展外觀,然后選中這個立方體右鍵>取消編組,然后就可以將這三個面分別填充顏色啦。

11.4 盒子繪制好后接下來我們來用鋼筆工具繪制出盒子上面的裝飾物,組合起來就完成了。

11.5 這個盒子袋子部分全部完成后,可以調整他們的位置關系,將他們按圖中位置擺放好就可以了

步驟12:繪制食物和物品
12.1 創建新圖層,命名為“食物”,首先我們先繪制出這個玻璃瓶,使用矩形工具(M)和多邊形工具,繪制出兩個矩形和一個三角形,將它們拼接放在一起,選中這三個圖形然后打開路線查找器點擊聯集,然后就變成一個瓶身的形狀了,接著我們選中這個形狀打開直接選擇工具(A)調整特點錨點,使它的邊角變得平滑圓潤一點

12.2 繪制糕點,先用橢圓工具繪制一個橢圓,然后使用鋼筆工具繪制出一個斜面的三角形,繪制完成后用直接選擇工具調整錨點,使側面的邊變得彎曲的弧度。接著用矩形工具繪制出一個矩形,選中右邊的兩個錨點向上平移就完成了。

12.3.1 繪制蛋糕,首先我們先看看蛋糕的分解圖,顏色參數如下

12.3.2 首先我們用橢圓工具畫出一個橢圓,那么蛋糕的高度怎么做呢,我們還是用到前面說過的方法。選中這個橢圓,打開菜單欄的效果>3D>凸出和斜角,調整角度和參數,這樣蛋糕的高度就出來了,做完之后記得打開對象>擴展外觀,然后選中這個形狀右鍵>取消編組,然后就可以分別填充顏色啦。

12.3.3 接下來我們要繪制蛋糕的裝飾。用橢圓工具畫出一個橢圓,然后用直接選擇工具改變橢圓錨點,將它改為尖角,改完錨點后選中這個橢圓然后用旋轉工具(R)按住Alt鍵點一下下方你想要的中心點的位置,然后會出來這樣一個框,調整旋轉角度為90°,點擊復制,然后就會有兩個這樣的形狀了,接著連續點兩下Ctrl+D ,就會出現四個這樣相同的圖形了

12.3.3 接下來我們要繪制蛋糕的缺口。用鋼筆工具繪制出形狀,調整一下錨點即可

12.4繪制面包,用橢圓工具繪制出幾個橢圓,面包上的三個橢圓使用直接選擇工具調整錨點

12.5 繪制水果,用橢圓工具畫出兩個圓,然后使用鋼筆工具勾勒出小葉子的形狀

12.6 繪制小餐布,使用鋼筆工具勾勒出形狀

12.7 繪制籃子,使用鋼筆工具勾勒出形狀。

步驟13:繪制人物
13.1.1 創建新圖層,命名為“女人”,我們先來看看這個人物造型的分解圖

13.1.2 人物部分的造型都是用鋼筆工具(P)繪制完成的,完成后組合在一起就可以了,我們主要來看看這個酒杯是怎么做的。第一步先用矩形工具畫出一個矩形,然后選中最下面的兩個錨點,調整圓角弧度到最大。里面的紅酒就可以將剛剛做好的杯子直接復制一個出來,然后可以按住Alt鍵中心縮小一圈,接著我們使用鋼筆工具畫出一條斜線,選中該斜線將斜線打開對象>擴展外觀。完成之一步后,同時選中這兩個形狀,打開左側工具欄的形狀生成器點擊一下,可以按住Alt鍵刪除不需要的部分 ,這樣紅酒就做出來了。

13.2 創建新圖層,命名為“男人”,先來看看這個人物造型的分解圖,我們直接用鋼筆工具勾勒出形狀就可以了,酒杯的做法和上面的一樣這里就不再重復了。

步驟14:保存導出PSD格式文件
14.1 到現在為止我們AI部分的繪制就已經全部完成啦,我們先來看看整體的效果

14.2 接著我們就要去PS里面完成質感效果,在這一步之前我們要現在AI里完成很重要的一步。首先我們打開圖層面板,選擇圖層,打開右邊提示的這個按鈕選項,選擇釋放到圖層(順序),接下來每一個圖層依次安裝這個操作進行。

14.3 等到所有圖層都完成釋放到圖層(順序)這步驟后,我們點擊菜單欄的文件>導出>導出為>選擇導出文件為PSD格式,這時會彈出一個提示框,我們選中寫入圖層和勾選最大可編輯星,現在優化圖稿就點擊確定,這樣就可以導出PSD格式的文件啦。

步驟15:在PS添加噪點效果
15.1 接下來我們要在Adobe Photoshop打開剛剛保存的PSD文件,然后在PS里面完成噪點的質感效果,那么我們的質感效果要怎么添加呢,在這里我們簡單示范一下。我們添加的噪點質感分為兩部分,一部分是暗面,一部分是亮面。我們要確定好光源位置,然后就可以區分暗面和亮面了。首先我們先選中要做效果的這個形狀的圖層,然后在該圖層上方添加新圖層“暗面”,模式改為正片疊底

15.2 接下來我們使用畫筆工具(B)選中柔邊緣,模式改為溶解,筆刷可以適當的放大,降低不透明度和流量,顏色用吸管工具(I)吸一下原本形狀的顏色即可。

15.3 這樣我們暗部的噪點效果就會出來了

15.4 做好暗面的噪點之后我們再接著做亮面的噪點,我們在暗面圖層的上方添加新圖層“亮面面”,模式改為濾色,記得按住Ctrl鍵點一下下面那個需要做質感圖層的圖層略縮圖,這樣我們畫面中就會出現一個選區(虛線邊框),這樣我們的做的效果就會只出現這里里面了,然后我們同樣是使用柔邊畫筆溶解模式下進行涂抹就可以了

15.5 畫面里的所有形狀物體的噪點質感都是上面這個方法完成的哦,這里就不展開詳說啦!我們來看看添加完噪點質感最終效果圖吧。

扁平風格當中,除了寫實人物,最重要的一個環節,就是“抽象簡化”人物。這在扁平插畫研習社的課程里我也講過:簡化與抽象是扁平化的重心所在。目前很多看起來之所以不那么抽象的插畫,如果非要說是扁平插畫,最多只能說是和寫實風格做了融合而已。
而這次我們的案例就是一個抽象分量比較重的人物,大家可以在操作過程中去感受抽象的精髓,注意簡單幾何的本體和變體表達。此外,還有光影的層階安排,需要對明暗保持有效把握。
這副插畫的靈感是來自一張攝影,但是并沒有保存,只是一閃而過。后面就想將攝影轉為抽象人物的風格。
過于抽象化的人物其實一般來說可以省略草圖部分,重要的還是從簡單幾何開始,慢慢探索形狀組合的可能性。因此在這里我們直接從AI繪制基礎形開始。
STEP 01
打開AI,新建一個10cm*10cm的文檔,顏色模式為CMYK,光柵效果選擇300ppi.這里沒錯,我們將要做一個可以印刷的版本。
在畫布上畫下一個圓角矩形,這就是人物的頭部,然后繼續畫出3個矩形,將一端變為圓角,類似下圖。將這些形狀拼綴起來。分別填充的顏色色值參考如下:

STEP 02
你可以把上一步所畫的形狀看作原材料,接下就是對這些原材料的組裝,這時差不多畫好人物的頭部、頸部以及兩只上手臂。

思路解析:
請大家在組裝這一步,深刻感受所謂的“差之毫厘,謬以千里”,細節的微妙差異,都會造成最終觀感的完全不同,位置需要謹慎對待。由于我們接下的光影繪制都是建立在基礎形之上,所以基礎形的位置、形狀、大小就至關重要。
STEP 03
先給左邊手臂的底部增加腋窩的部分,利用圓形補充相同色彩的形狀。再利用鋼筆工具畫出人物的身體,先畫出由“棱”邊角描出人物上身,再將棱角轉為有弧度的圓角。色彩填充藍色。

STEP 04
再用鋼筆工具畫出頭發,頭發的部分可以自由表現,線條流暢,造型合理即可。色彩填充為黃色。這里的頭發可以分為三個部分,一個是大的頭發主體,還有一個是劉海,一個是零散的發束。我們可以先畫主體,再增加劉海和發束部分。

STEP 05
局部進行調整,將肩部以下部位的形狀都往下移動,讓肩部下沉。同時,增加右邊手臂的下手臂,可以直接復制上手臂的形狀略加以旋轉。填充不同的肉粉色。再補充腰部的形狀。

STEP 06
給人物增加胸部的線條,利用圓形直接增加。再繼續畫出人物的短褲部分。下半身的畫法和上半身一樣,臀部短褲的部分采用鋼筆先畫出棱角,再轉為圓角弧形。

STEP 07
接下繪制人物的腿部,腿部分為兩個部分,由于我們設計的人物為跪姿,所以大腿和小腿為上下重疊,這里為了提高形體表現力,可以把小腿部分表現成大腿的一半。

STEP 08
小腿末端連接的形狀是鞋襪的部分,襪子為白色,鞋子設計為深灰色。這里注意鞋子和襪子的形狀,仍然是利用鋼筆工具起形。

到這一步為止,基礎形就完成了。接下開始進一步添加細節。
STEP 09
開始給人物繪制五官,抽象人物的五官依然要延續抽象這一風格內涵。將五官繪制好后,放置于人物臉部,注意人物的臉部稍微有些抬起,因此不同于正面視角,五官的位置需要稍微往上。

STEP 10
繼續為下半身的鞋襪和短褲繪制細節。
思路解析:
細節的添加可以是自由發揮,比如給短褲增加卷邊,那么這些設計都是臨時突然想到的,還有包括短褲上的心形圖案,你也可以替換為其他的樣式,比如格子或者條紋,或者給短褲設計花邊。在符合形式美的基礎上可以任意發揮。

這里開始我不再給出具體的顏色色值,因為細節的設定還沒有增加光影,等到光影增加完畢,還需要根據整體做調整。因此細枝末節的設定就不需要完全和案例一致。
思路解析:
光影在這副插畫的風格中占比很重,插畫最終的效果都是靠光影來表現。這部分在我們的扁平插畫研習社課程當中講到素描三大面和五大調,對應到插畫中就可以轉換為光影的三個層次:本色、高光、陰影。這三個層次在大部分形狀上都要有所描繪。其中高光的色彩明度最高,而陰影的明度最低。
STEP 11
我們依然從臉部細節開始,描繪出光影的層次,讓人物的面部更加立體。

STEP 12
再為臉部以及頸部增加光影關系,這里設計左上為光源發射點,因此左邊受光較多,慢慢逐階過渡到右下的陰影。

這里所畫光影的方法是復制基礎形來相加或相減,利用形狀生成器工具即可立即生成所需的形狀,不需要的部分就此刪除。
如果不熟悉形狀生成器的用法,下面這個視頻也許能幫到大家:
STEP 13
增加手臂的光影時,一定要把手臂看作一個圓柱體,心里要有立體的概念,然后再表現為扁平風格。

STEP 14
身體的光影在這里是一個難點,特別是胸部的陰影和后背陰影的連接,在連接部位要處理得圓潤。受光部分形狀也要用鋼筆工具畫得平滑自然,這需要多花時間處理。特別要注意是腰部露出的皮膚部分的光影,也要按照上衣的光影安排。

STEP 15
短褲的光影要注意一點:短褲如果是布面材質,所以不會反射出高光。所以大部分受光都是受光的單色形狀。

STEP 16
腿部的光影可以多一些層次,大腿和小腿由于是上下相疊,所以小腿的受光肯定不如大腿的部分。

STEP 17
鞋襪可以多增加細節,而細節也需要考慮光影表現,這時簡便的做法就是利用一整塊黑色的形狀整個將鞋襪的形狀籠罩,然后降低透明度的方式,就能讓細節也能進入光影表現。

STEP 18
思路解析:
最后我們來繪制頭發的光影,頭發的光影也同樣是個難點,難點在于初學階段對頭發的概念會停留在“頭發是一縷一縷的”。其實大家可以把頭發看成是一個固體,和其他固體沒有什么區別,也一樣會有光影,起伏的表面,受光的部分就是受光面,背向光線的一面是背光面,也就是陰影。這樣就很容易去理解并描繪準確。

到此,我們的光影就基本繪制完成,但是整體還需要進一步優化。
我們要學會從背景去看前景,才能得出更精準的色彩表達。因為背景對前景會有一定的影響,同樣的顏色,在白色背景和有色背景下都會呈現出不同的表現,盡管大部分時候這種不同是很微妙的。
STEP 19
繪制一個大的圓環,給這個圓環填充為#FDDDA1。

STEP 20
在增加了背景的基礎上,繼續增加光影,首先為頭發繪制出白色的高光區域。

STEP 21
根據全局出發,最后為人物再增加裝飾:項鏈和手鐲。這部分大家可以自由發揮,還可以裝飾細節有很多,比如人物的紋身或者其他小裝飾物。

STEP 22
增加白色透明的小圓點,將小圓點散放在受光的部分,這樣會增加人物的亮色。再根據背景將小圓點和背景圓環做一些互動裝飾。

最終完成效果:

很多小伙伴在畫插畫時,尤其利用矢量工具畫出的插畫,看起來太過平淡,也是由于沒有安排好光影以及形狀。所以這時所能想到的補救措施就是增加顆粒紋理。雖說增加紋理的確有增加畫面質感的作用,但是我一直強調過,紋理,只是一種錦上添花,如果沒有優秀的形狀,紋理的作用很微小。
類似這個案例的插畫其實已經利用小圓點強化了畫面,就不需要紋理再進一步鋪滿畫面。我們就到這一步為止,接下如果可以,拿到PS里再進一步調色即可。
這個案例的難點是在身體以及頭發的部分,而能夠自由發揮的部分是裝飾以及鞋襪的部分。如果原創攻堅,難點是怎樣換種形狀去表達相同的內容。這是原創訓練需要抓住的玩法。如果還沒形成這一原創訓練思維的小伙伴,不妨經過每一次的臨摹學習來逐步進階~希望大家都能抓住青春的小尾巴,繼續成長~
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