
導言:
在這篇3ds Max建模基礎教程中,主要講解了衛浴的建模方法,希望能對大家有所幫助。
第一步
Line-起行,擠壓調整,塌陷成Poly刪除需要塑造的面,從頂部做出大體的框架。(圖01)

圖01
第二步
利用球體形狀塑造浴池內部弧線,注意球體的細分線要與內部邊緣線吻合。(圖02)

圖02
第三步
倒角是簡單的技術指令,但卻是衛浴的一大難點,他直接決定了衛浴的質感。(圖03)

圖03
第四步
可以加一級光滑來調整,盡量避免三角面的產生,同時布線的合理流暢也是很重要的。(圖04)

圖04
第五步
注意結構,實際上他的層面有很多,先引導線條走到最需要它們的地方,再根據角度連接組合。(圖05)

圖05
第六步
擠壓出中段和倒角。(圖06)

圖06
第七步
從大形出發,做第二層臺階。(圖07)

圖07
第八步
做第一層臺階,盡可能不出三角面。(圖08)

圖08
第九步
cut出臺階的倒角,再MeshSmooth檢查一下倒角的效果,兩邊尖銳度可是不一樣的。(圖09)

圖09
第十步
F4關閉線框,Relax打磨內壁讓漸變更流暢。(圖10)

圖10
注意:內部還有個小的細節。(圖11)

圖11
完成后的模型。(圖12)

圖12
第十一步
最后裝上其他零件。(圖13、14)

圖13

圖14
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1. Create Hedra object from Extended Primitives
2. in parameters object > family select Dodec/Icos
> family par. P=0.38; Q=0.0
3. object convert to editable poly
4. select all edges
5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3
6. select all polygons
7. use tessellate all polygons twice (apply)
. in modifier list chose spherify=85%
9. add meshsmooth
and the play!
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