亚洲欧美中文日韩v日本,人妻丰满熟妇aⅴ无码区,欧美又大又粗午夜剧场免费 http://www.mxio.cn 傳播先進設計理念 推動原創(chuàng)設計發(fā)展 Tue, 13 Nov 2007 13:31:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 3ds MAX大型坦克建模教程 http://www.mxio.cn/12767.html http://www.mxio.cn/12767.html#respond Tue, 13 Nov 2007 13:31:00 +0000

讓我們先來看看效果圖:


效果圖1


效果圖2


效果圖3

下面是教程步驟

  我們從輪子開始做起吧。
  首先在前視圖建個管狀物體,尺寸如圖:


圖1

  把中間的兩條線向中間擠,然后選擇如圖內圓的面,然后擠出,數(shù)量為零!


圖2

  在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖


圖3

  選擇如圖的線,然后切角。數(shù)量為一。


圖4

  選擇新切角出來的面,向外擠出,數(shù)量為六


圖5

  創(chuàng)建半徑13的圓柱體,圓周邊數(shù)30,高度25,放到如下位置


圖6

  以輪子軸線為中心陣列,然后布爾,差集,效果如下!


圖7

#p#副標題#e#

 

轉換成可編輯多邊形,選擇面,擠出零。然后在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖:


圖8

  選擇小圓的面向外擠出三!


圖9

  選擇面如圖


圖10

  擠出零,然后再選擇縮放工具向心中拉。如圖


圖11

  復制一個,并隱藏,然后焊接中心所有的點,選擇如圖所示的面,平面化后擠出六。


圖12

  再擠出零,在前視圖用縮放工具放大如圖


圖13

  擠出五后插入十


圖14

連續(xù)倒角五次以上,尺寸隨意,主要是讓中心形成圓形凸起,最后焊接中心所有的點!


圖15

  將背后中心面擠出,尺寸隨意,用來做輪子的轉軸


圖16

  創(chuàng)建圓柱體,并陣列如圖


圖17


圖18

  將隱藏的輪子放出,放在適當位置,這樣小輪子就做好了, 哈哈!


圖19

  大輪子的建模跟小輪子如出一轍,我就不多說了。說也是浪費時間。反正都是建外圓向中間擠。圓是布爾而成的,都是一樣的道理,只是尺寸要大一些,大輪子的最大半徑為140,其它的尺寸就隨意了,大概差不多就行了!


圖20


圖21

  再說明一下,如果機器允許的話,可以使用一下網絡平滑,但使用之前,一定要將所有的邊緣線切角兩次,數(shù)量為0。5,不然平滑后的模型邊緣會很丑的!網絡平滑會讓模型靚很多,但代價也是很恐怖的,模型的面數(shù)和渲染的時間都會成倍的增加我的機就受不了,所以都沒敢用網絡平滑。

#p#副標題#e#

 

下面再來搞坦克的履帶,坦克的帶子有很多溝壑,主要是為了在沒路的地方走出路來。
  先把建好的輪子隱藏。并在頂視圖中創(chuàng)建切角長方體,尺寸如下!


圖22


  轉為可編輯多邊形,選擇中間的線,切角二。然后選擇切出來的新面,擠出八!


圖23

  創(chuàng)建圓柱體,尺寸如下


圖24

  在剛才的板子上陣列,如圖


圖25

   在前視圖中創(chuàng)建如圖所示的線。并擠出3mm


圖26

  在小圓柱一邊放置一個,然后陣列如圖,最后將中間最小的那個面倒角,讓它圓滑一些!


圖27

  再建另一塊板。選擇如圖所示的東西成組,并復制。隱藏其它東西


圖28

  將底板復制一個,選擇剛才的組在上面陣列,如圖


圖29

將底板轉換成可編輯BOX,用快速切片,上下切一下,切出如圖的線!


圖30

  將中心的點向下拉,效果如圖


圖31

  創(chuàng)建一個小六邊形,布爾后放置如圖


圖32

  與前一底板中心對齊后,移動如圖,并在中心建一圓柱,做為轉軸


圖33

  將其中一個底板的中心,用切割,擠出的方式建出中間的凸起,這是擋板,防止履帶脫落的!


圖34

  成組。并拼命復制,將原先做的輪子放出,擺放后,效果如圖。這樣履帶就做完啦!


圖35


圖36

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在前視圖建box


37

  轉成多邊形后,在前視圖調點如圖


圖38

  在頂視圖刪除上部的點。


圖39

  加載對稱修改器


圖40

  選擇頂部的面向中間收縮,如圖


圖41

  選擇前后的邊,并切角20,如圖


圖42

  切出兩條線,向前拉一點點,便它看起來像個小圓弧。這樣做是為了給前部倒角。


圖43

快速切片,切出如圖線條


圖44

  選擇如圖的面擠出160。注意要調節(jié)點保持水平


圖45

  畫一個如圖的圓半徑140。做為輔助線


圖46

  選擇如圖的面,以30的數(shù)量擠出多段


圖47

  沿輔助線調節(jié)如圖


圖48

  選擇線,擠出零


圖49

   向X軸方向拉伸如圖


圖50

  切角幾次,讓它變得更圓滑一些。做人也一樣啊,不是嗎?
  注意不要選中內部的線!


圖51

#p#副標題#e#

 

 然后在如圖位置擠出個小鉤。方法很簡單,如果讀懂上面的東西,做這個應該是沒問題的,我也就不多說了,這個小鉤是用來拴鋼絲繩的,坦克這東西是離不開鋼絲繩的


圖52

  前視圖中用切片工具切出如圖線條!


圖53

  選擇面,擠出4


圖54

  將對稱修改器塌陷到全部。然后在多邊形的點層級切片。切出如圖線條


圖55

  刪除后部的點,沿X軸對稱


圖56

  將點向中心拉,并焊接


圖57


圖58

   塌陷對稱后,在前部切割出通風口,效果如圖


圖59

 在車體中部畫一個邊數(shù)40,半徑為310的圓柱體,端面分段2,高度隨意。用來做輔助線!


圖60

  然后用切割工具沿著圓柱端面切割, 調節(jié)頂點,一定要與圓柱的頂點保持一致。這樣建出來的面才會很圓。
  這步要很細心,不然做出來的圓會很丑。
  特別說明的是,這一步很多人喜歡用圖形合并來代替,但我個人并不喜歡圖形合并。
  圖形合并雖然簡單。但會產生破面,對以后的步驟會產生很壞的影響。
  切割完后,刪除圓柱。如圖


圖61

  努力的調節(jié)成圓后,選擇切出的面,擠出5


圖62

  擠出零后,放大如圖,然后擠出180,這就是炮臺了!


圖63

  將前部的點選中,向前拉伸,然如調節(jié)如圖


圖64

#p#副標題#e#

 

  用切割,擠出等方法,加工出坦克的遼望口和進出口。并配上螺絲拉手,效果如下,方法我就不細說了。反正也不是太難的東西


圖65


圖66

  快速切片,切割出如下線段


圖67

  選擇如圖的面,復制,并分離到元素


圖68

  然后選擇分離出來的新面。加殼修改器。外部量為10。并在高度上縮小一點點,效果如下


圖69

   布爾出一個小孔,做為機槍口。然后在中心創(chuàng)建一圓柱,半徑101。段數(shù)30,端面分段2


圖70

  沿圓周切割出線段,注意,線段的頂點一定要與圓柱體的頂點保持一致。


圖71

 選擇中心的面,擠出五十后,縮小一點!如圖


圖72

  再擠出,數(shù)量為零,然后用縮放工具收縮如圖


圖73

  擠出八后,再擠出零,調節(jié)頂點如圖,這樣炮管的形狀就出來了!
  這步可畫一個圓為輔助線,反正是越圓越好~


圖74

  擠出炮筒


圖75

  做到這里坦克基本就做完了,然后建車燈,螺絲,機槍管和其它小配件,這都是很簡單的東西,我就不羅嗦啦。
  最后將所有做好的東西,組合如圖。


圖76


圖77

  最后就是渲染了,渲染我就不多說啦,讓大家自由發(fā)揮了。

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