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想起有一種快樂就是贏得彈珠
把口袋塞得胖嘟嘟

想起最喜歡每個人都嘟起嘴
比誰吐出的快樂最大顆

時候來時
懷舊會在黑暗中
點亮那種叫做快樂的東西

想起每只快樂的小蛇
都來自一次次冒險的轉折

公司太吵
回家才能思考

是甜蜜的話讓人醉
還是醉人之語一定甜?

花幾天
翻閱、撕掉
那些未如期出發的種種
但留一日
擦拭夢

酒知道白天的酸楚
都在夜里被下廚

在思路上鋪幾杯啤酒
給夢踩

你知道昨晚哪一臺體育臺
直擊神奈川湘北高中球員異動事件?

今天喝好一點

讓感覺,回來

大瓶裝
為彌漫如煙往事的那些夜晚

音樂懂
]]>最終效果

1、打開啤酒圖片,鋼筆工具摳好,復制到新圖層。鋼筆工具摳的時候沿物體內邊緣摳,不容易產生雜邊。

2、打開場景素材,拖入文檔,自由變換,放在合適位置。

3、畫面左下角太空,把素材的一部分冰塊挖出來,將左下角補完整。

4、打開天空素材,放在場景素材的上方,添加蒙版,用黑到透明的漸變在蒙版里拖動,會比較快的完成融合效果。

5、整個場景是冷色調,感覺這個啤酒的顏色不太協調,用色相飽和度換成綠色。

6、打開一張山峰素材,將山峰選取復制到新圖層。然后去復制紅通道,用色階加強一下明暗對比,最后載入這個通道選區,回到圖層面板新建一層,填充白色。

7、我們需要這個紋理素材來模擬冰凍的效果,將它拖入啤酒的文檔中。放在啤酒圖層上方,創建剪切蒙版,然后改變大小與位置。

8、復制冰凍紋理,移動,將整個瓶身填滿。

9、打開飄雪照片,將其中一塊石頭上覆蓋的雪摳出來。先用鋼筆或快速選擇工具將石頭復制到新層。然后還是像前面摳山峰紋理的方法一樣,去復制紅通道,加強對比,載入該通道選區,到圖層面板新建圖層填充白色。
挖出一小塊后,將它多復制幾個,然后合層。再用液化工具將雪調整成直線。

10、將這個雪的素材拖入啤酒的文檔,放到啤酒的邊緣。

11、接下來就是將這一塊復制再復制,隨時調整大小,將瓶身周圍 鋪滿。在瓶身拐角處時可以用操控變形來調整。

12、在最上方新建一個曲線調整圖層,拉一下對比。

13、畫面中藍色太過于濃了,用色相飽和度降低。

14、我習慣加一些霧啊飛濺素材來讓畫面豐富起來。這里添加了一些飛濺的素材,填充白色,自由變換調小,放在瓶身周圍。

15、貼牌處理。瓶身沒有商標不好看,我隨意到百度里找了一張啤酒圖片,將商標摳出來,貼在這里。到現在為止我們并沒有合并圖層,所以把商標放在瓶身圖層的上方就好,可以隨意更換別的品牌。

最終效果
