詳細過程

#p#副標題#e#
最終效果

]]>

1、3D文本
選用Illustrator字體工具輸入“3D Logo”。然后在效果菜單 選擇 彎曲 選擇 弧度(Effect >Warp > Arc)做如下設置:

2、三維擠壓與導角
然后在效果菜單 選擇 三維,再選擇 擠壓與導角( Effect > 3D > Extrude & Bevel )做如圖設置。你可以用拖拽立方體的方法來設置X,Y,Z坐標的值。設置擠壓深度為20pt。

3、擴展外觀
現在到對象菜單選擇擴展外觀來移除效果并得到路徑。在擴大文本對象后,在對象菜單下選擇去除群組或者按Ctrl+Shift+G。你也許需要執行4到5次去除群組才能把對象的組合全部去除。

#p#副標題#e#

5、應用漸變
選擇表面的路徑并用一個黃色到綠色漸變。

6、吸管
選擇陰影(深層)路徑,用吸管工具點擊字體路徑,這樣就可以復制漸變填充了。

7、陰影漸變
選擇陰影區的路徑,然后在漸變工具加入暗色調的漸變。

總結
你可以這個方法制作任何3D對象(形狀、文本、元素),就通用的步驟如下:
使用三維擠壓與導角效果
放大對象外觀
取消群組
使用漸變
吸管提取漸變填充


1.新建一個前景色為黑色,背景色為白色,內容為白色的RGB文件
2.在工具箱中選擇漸變工具,使用徑向漸變.在窗口中漸變 如圖1

3.在選擇濾鏡/扭曲/玻璃,進行如圖2的設置

4.在工具箱中選擇橢圓型選取工具,在窗口中畫一個圓,如圖3

5.在按住CTRL+SHIFT+I進行反選 然后刪除多余部分,如圖4

#p#副標題#e#
6.選擇濾鏡/扭曲/球面化,進行如圖5的設置

7.然后選擇圖象/調整/亮度對比度,進行如圖6的設置

8.選擇濾鏡/渲染/鏡頭光暈/ 進行如圖7的設置

9.在圖層1下面建立一個圖層2,用黑色進行填充,并調整不透明度 (20%) 把位置進行適當調整
10.在背景層上用其它顏色進行填充,如圖8

11.到此 一個高爾夫球就做好了

效果圖

1.新建784*800背景為白色的畫布,用鋼筆勾出左側蛋殼(為了方便以后的上色我把破碎的部分,和后面的部分分開來勾):

2.回到路徑面板,按住Ctrl用鼠標單擊“路徑2”將“路徑2‘轉化成選區,然后同時按住Ctrl+Alt用鼠標單擊“路徑1”得到下面的選區:

3.新建一層用R:236 G:233 B:233顏色填充,并用“加深減淡”工具做出高光,為了看上去更自然,復制該層并添加雜色(數量為3%,單色,高斯模糊)并降低該層透明度,保留選區,在此層的下面新建一層用白色填充,并向上移動1像素,向左移動3像素,做出蛋殼的白邊:

4:新建一層將“路徑1”和路徑2”的的選區合并(按住Ctrl用鼠標單擊“路徑2”將“路徑2‘轉化成選區,然后同時按住Ctrl+Shift用鼠標單擊“路徑1”)用白色顏色填充。保留選區,新建一層用R:235 G:217 B :209)并用“加深減淡”涂抹高光,用鍵盤的方向箭頭將該層向上,右,分別移動一個像素,做出蛋客的白邊。并將該層透明度設為35%,保留選區,再新建一層填充白色并將該層的模式設為“疊加”透明度為39%

#p#副標題#e#
5.做蛋衣:在上面圖層的下面新建一層用鋼筆畫個橢圓,將路徑轉化為選區(羽化3像素)用(R:234 G:226 B:225)填充,用“加深減淡”涂抹高光,并用模糊工具涂抹,如下:

6:新建一層用套索工具畫幾個小的選區用白色填充,并用模糊工具涂抹做出高光效果:

7.蛋殼就基本好了,用同樣的方法作出左邊的一半。

8.蛋青:用鋼筆勾出如下的形狀:

#p#副標題#e#
9.用(R:244 G:244 B:244)填充:

10.保留選區,在下面新建一層,用(R:193 G:179 B:176)填充,并將該層向下,右,移動各2像素:

11.用“加深減淡”工具涂抹:

12.用鋼筆勾出如下選區用(R:227 G:218 B:210)填充,并將該層透明度設為35%

#p#副標題#e#
13.用鋼筆工具勾高光路徑轉換成選區–白色填充–模糊–降低透明度:

14.蛋青基本制作完畢:

15.蛋黃:做出如下橢圓(R:225 G:121 B:68)

16.作出蛋黃的高光效果。這里需要認真仔細,方法其實很簡單,鋼筆勾路徑–轉換選區–白色填充–“加深減淡”工具涂抹–模糊–降低透明度,不行可以Ctrl+Z.

17.最后的工作是為蛋殼加上陰影,細節方面再處理下,最終效果如下:


雙擊圖層設置圖層樣式:


效果如下:

按Ctrl+T進行變換:

效果如下:

復制圖層,執行動感模糊濾鏡:

改圖層模式為強光:

創建一個小圓,按上面方法設置它的圖層樣式:

最終效果:


新建立一個層,用鋼筆工具繪制:

轉換為選區:

用白色到透明進行漸變:

復制圖層,然后執行高斯模糊,設置為3或者4都可以:

降低透明度為66%,原始圖也降低透明度33%:

作品完成,你可以創建出更好的效果:


就如眼睛讓人充滿智慧與靈氣一樣,裝飾畫也賦予居室靈性、智慧和思想。在家居裝飾中,在書房或者臥室里放上幾幅獨具特色的裝飾畫顯得主人也很有品位。裝飾畫有很多種類,常見的有油畫、水彩畫、動感畫、烙畫等等。油畫是裝飾畫中最具有貴族氣息的一種,油畫題材一般為風景、人物和靜物,下面我們來用Photoshop把一幅普通的風景畫制作成一幅壁掛裝飾油畫。
制作過程:
1、在Photoshop中打開一幅風景圖片,如圖01所示。(建議選擇色彩較濃烈的圖片)

2、單擊工具箱中的“歷史記錄藝術畫筆”工具,設置屬性欄中的各項參數如圖02所示。

(圖片較大,請拉動滾動條觀看)
3、單擊“歷史記錄藝術畫筆”工具屬性欄中的“切換畫筆”按鈕,各項及參數設置如圖03、04所示。


4、將“風景”文件設置為當前工作狀態,新建圖層1,然后將鼠標光標移動到畫面中,按住左鍵拖拽鼠標,對畫面中的房子和水面進行涂抹繪制,在繪制過程中根據畫面需要可以修改不同大小筆頭的畫筆來進行涂抹,涂抹后的效果如圖05所示。(涂抹時可將背景層隱藏來顯示圖層1的涂抹效果,空白處可用較小的筆填充)

5、用上面的方法,用大小筆頭對樹林進行涂抹,效果如圖06所示。

6、設置較小的畫筆繼續對畫面中留有空白的間隙進行涂抹,直到將畫面中的透明區域完全覆蓋,涂抹后的最終效果如圖07所示。

#p#副標題#e#
7、將如圖所示的“油畫紋理”文件移動復制到“風景”文件中生成“圖層2”,然后將圖層混合模式設置為“柔光”模式。

油畫紋理
8、現在油畫效果制作完成。

9、打開畫框素材,將“背景”層復制,并命名為圖層1,然后為背景層設置為白色。
10、將圖層1設置為當前層,刪除畫框中的白色區域,效果如下圖所示。

11、選中“油畫效果”,將圖層2合并到圖層1中。
12、將油畫移動復制到“油畫框”中生成圖層2,并將其放置到圖層1下方,調整至合適的大小。
13、選中像框,選擇菜單欄中的“圖層”“圖層樣式”“投影”命令,參數設置如圖12所示。

最后裝飾壁畫的最終效果如圖13所示。






#p#副標題#e#





#p#副標題#e#






好久沒做教程了~~今天向大家介紹幾種燈帶的做法,希望對大家有一點點幫助~~如有不對的的地方還請大家斧正。
1、用泛光燈快速制作
先建一個簡單的模型~~打盞泛光燈~~復制一盞。看圖

用縮放工具編輯泛光燈~~調節顏色和燈的亮度~~

注意排除不照明的物體~~

#p#副標題#e#
再來一種~~
2、聚光燈

在修改面版調節第一盞燈的參數為正數~~其他看圖

調節第二盞燈的參數為負數~因為3DMAX的燈為負數時能吸光~~其他參數看圖

#p#副標題#e#
聚光燈的另外一種效果~~

再看這個~~

]]>

1.新建640*480文檔,白背景。 新建一層,命名“瓜皮”,用矩形選框在畫布中間畫個大橢圓,選擇當前色,填充淺綠色(R159/G182/B115)。

2.存儲選區,將選區儲存命名為ALPHA1。取消選擇,雙擊“瓜皮”層,選擇圖層樣式/混合選項/內發光:混合模式為正片疊底,不透明度85%,顏色R66/G82/B36,大小為8。

3.在背景上新建一層,將“瓜皮”層向下和這個空圖層合并變為普通層,用鋼筆工具鉤出上半部不要的部分,變為選區,刪除。載入選區。這部分是瓜肉,可不要鉤得太光滑了。

4.在工具箱中用橡皮檫修整瓜皮的左邊,再用加深工具涂抹;在濾鏡添/加雜色/添加2%的雜色。

#p#副標題#e#
5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部會看到一些的,不可偷懶。進入通道,新建ALPHA2,在編輯/填充/內容/使用中選取填充50%灰色;在濾鏡/雜色/添加雜色中加10%雜點;在濾鏡/像素化/晶格化中執行晶格化,單元格大小15;再執行濾鏡/風格化/查找邊緣;執行圖象/調整/色階,或按CTRL+L調出色階,將黑色滑塊往右拉到盡頭。

6.用魔棒選中黑色,回到圖層,在背景上新建圖層1,填充(R200/G179/B154)。取消選擇。執行選擇/載入選區/通道/載入ALPHA1選區;執行濾鏡/扭曲/球面化,數量60,按CTRL+F再執行一次,反選刪除,取消選擇。(這時隱藏了瓜皮)

7.在背景上再建圖層2,載入“瓜皮”層的選區(ALPHA1),填充(R89/G110/B60),取消選擇,向下移動幾個像素。選擇圖層1,也同樣向下移動幾個像素,載入圖層2的選區,反選刪除?;蚍謩e選中圖層2和圖層1,反選刪除多余的部分。

8.可能你會覺得,費了這么大勁才看到月牙形的這一點東西,有點喪氣吧?或者用畫筆去涂,但未必會快,想快和易就干脆不做這二個層。呵呵,其實這個紋理層在后面還有點作用的,因此不要合并。 在瓜皮層上新層一層,命名“瓜肉”,載入瓜皮的選區,填充(R236/G171/B95)。將選區向上移動幾個像素,羽化約7,反選刪除2次。取消選擇。

9.用橡皮檫降低壓力修整瓜肉的左邊,使下層的瓜皮顯露出來(因為這部位是連接瓜藤的,皮會比較厚)。執行濾鏡/雜色/添加雜色,加輕微雜色約1.5。新建一層,填充50%灰色,執行濾鏡/藝術效果/海綿,大小1,定義2,平滑2。然后載入瓜肉的選區,反選刪除,將混合模式設為“疊加”,降低不透明度為70%,向下合并到“瓜肉”層。這時你會發現,向下合并后圖像變化了,在瓜肉的下沿出現一圈淺灰色!原來疊加是將下面所有的圖層都疊加了,看不到的不要緊,看得到的可就出問題了,瓜皮被疊加后變深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出現了灰色圈。弄了好一會兒才知道怎么解決,在合并之前,按CTRL+G將圖層和瓜肉層編組,再合并就好了。

#p#副標題#e#
10.這時瓜肉的紋理還不夠,再建一層,在新圖層上執行濾鏡/渲染/云彩,再執行查找邊緣,調出色階加深黑色;在圖層面板上執行圖層混合模式,設為“顏色加深”,適當調低透明度,再按CTRL+G將圖層編組,向下合并。

11.處理瓜肉的上部,用鋼筆鉤出并轉為選區。光源是在左上來的,確定了明暗的位置,用加深和減淡工具在選區內涂抹。

12.反選,也處理一下這邊的選區。

13.覺得滿意后取消選擇,用模糊工具模糊一下邊界。新鮮切開的瓜有水份,新建一層,用畫筆點些白點作為反光,如果覺得畫筆不好使,可用濾鏡做出一些很小的碎片,方法就象剛才第9步做瓜肉的紋理一樣,然后用橡皮檫將不要的地方去掉。調整好不透明度,合并到瓜肉。

14.哈密瓜畫好了,現在來畫盤子。考慮將盤子分三個部分:盤口、盤身、盤底。在背景上新建一層,命名“盤口”,用橢圓工具拉個選區,填充顏色(參考:R76/G91/B122,以下盤子需要填充的部分都用這個色)。

#p#副標題#e#
15.將選區儲存起來后,收縮約7個像素后,刪除。也將這個內圈選區儲存。

16.用加深和減淡工具處理盤口,深色部分是兩邊和中間。被哈密瓜擋住部分就不用理了,當然,如果想隱藏哈密瓜后能看到一個完美的盤子,就要將后面也處理好。高光部分,新建一個層用白色畫筆來涂,修改好了合并到盤口。處理盤口時可調出儲存的選區來輔助。

17.在盤口下面新建一層,命名“盤身”,在通道中調出盤口外圍的選區,填充,降低不透明度為12%。

18.在盤身上新建一層,命名“盤底”,用橢圓在盤中拉個小橢圓,填充,收縮5像素,向下移動一點后刪除。這內外二個選區也要儲存,等會兒用來輔助畫高光。用低壓力的橡皮檫將局部檫淡,將不透明度調為50%。

19.新建一層畫出盤底的高光,順便將盤身的一點高光也畫出來。由于這時背景色很淺,對比度低,這張圖看不出高光的具體形狀,不要緊,這一層不要合并,給命個名,最后如果發覺不滿意可修改。

#p#副標題#e#
20.盤子也畫好了,剩下陰影。玻璃的陰影比較復雜,要細心來處理好。在背景上建一層,命名“盤影”,用橢圓拖出選區,羽化后填充。將圖像稍微向右下旋轉一下,用選擇/變換選區,將選區兩邊收窄一些,反選,降低選區的亮度。再反選,新建一層,填充白色,將選區收縮和向上微移,刪除,得到陰影的高光。取消選擇,降低“盤影”的不透明度為14%,將高光層合并到“盤影”層。

21.玻璃盤身在正面看得到一點,剛才忘記畫了,現在補畫。在盤身上建一層,畫個橢圓調到適合的位置,填充。我們只要盤口下的那一點點,上面的刪除。

22.降低圖層的不透明度為30%,點擊圖層浮動選區,新建一層,填充白色,將選區向上輕微移動,刪除。將這二個圖層都合并到“盤身”層。這時高光依然看不出來,可它是存在的。

23.哈密瓜有二個投影,瓜下面一個深,是映在玻璃盤上的倒影,右邊一個是桌面上的投影,較淺。先畫淺的一個,在“盤影”層上建一層,命名“瓜淺影”,用鋼筆鉤出瓜影的形狀,羽化1,填充50%灰色

24.對瓜影作些局部模糊,適當降低透明度,這時“盤影”邊緣會因“淺影”的半透明而顯露出來,沒關系,用低壓力的橡皮檫在“淺影”的選區內輕輕檫掉就好了。

#p#副標題#e#
25.新建一層,命名“瓜深影”,用鋼筆在瓜下面鉤出倒影的形狀,羽化1,填充棕色(127/108/91)。

26.用加深和減淡工具處理,中間深,兩邊淺。

27.物體在玻璃上的投影有點象鏡子,特別是近距離,瓜在玻璃盤上的倒影稍微能見到瓜皮的顏色和紋理,最初做的那個紋理(圖層1)現在用到了,復制圖層1,將它放在“瓜深影”層的上面,執行編輯-變換-垂直翻轉,向下移動到影子上,載入“瓜深影”選區,反選刪除,降低不透明度為12%,中間暗部是看不出紋理的,用橡皮檫修整。

28.基本是完成了。觀察整體,再對陰影作一些細微處理,如陰影和盤底相接的部分要暗些,對背光地方作一些加深。最后,可為背景加上輕微的顏色來襯托圖像中的高光。
