在數字化技術普及之前,人類對探索的全部想象,可能只是開拓外太空。如果說登月是屬于前輩開創者們的古早夙愿,那在元宇宙里肆意前行,則是新銳科技者們正在創造的可見未來。
這不僅是技術的迭代,也是創作民主化的開始。實時3D技術將給這個世界帶來的結構性變革,是所有人都有權力與能力共享等同的歡愉。科技的進階讓虛擬世界在眼前的出現越來越快捷和真切,環球旅行很快將不再是中產階級專屬的度假方式,頭顯設備將允許所有人在沙發上坐熱氣球穿越峽谷,隨時欣賞壯美的日出日落;奢侈品也不必以實物的形式消耗動物毛皮與自然資源,設計師無窮的想象力可以在數字世界盡情揮灑,既讓更多民眾有能力購入虛擬商品,還不帶來任何碳排放。

而就實時3D引擎在元宇宙時代的六邊形能力圖而言,最重要的幾項可能是跨平臺的兼容性、對中小規模開發團隊的友好度、以及對包括VR、AR等硬件設備的支持度。從這幾個維度的表現看,Unity是目前最貼近元宇宙需求的實時3D引擎,這也可以解釋為什么目前全球最主流的基于區塊鏈技術的虛擬社區Decentraland選擇用Unity打造。
作為當下最受矚目的虛擬世界之一,Decentraland雖然也是NFT交易與虛擬置業的主要陣地,但基于去中心化的民主自治頂層結構,對于多數用戶而言,Decentraland的魅力在于豐富而有趣的線上自由暢行,不僅各種大牌的新品發布會與聲勢浩大的時裝周對所有人開放,“Everyone’s a VIP in the metaverse!”還是時裝周的重要口號,與現實世界只有名流才會收到邀請函不同,在Decentraland的每個用戶都可以免費擁有前排座位。

圖片源自Decentraland
與此同時,Decentraland還鼓勵用戶以個體身份在虛擬時空創建內容與應用,也持續為這些原創成果提供可以貨幣化的生態,這樣的場景也許可以幫助我們消弭階層和種族的對峙,讓屬于地球村的互融與和平再現,因為當更多人切身體會過元宇宙的平等互惠,數字世界也就不再停留于線上幻象,而是與現實生活產生各種交集,不僅帶來樂趣,也讓生活質量升級。
當Unity引擎作為關鍵的底層技術,助力了Decentraland這片虛擬熱土的打造,另一個元宇宙屬性濃郁的新生廠牌Genies也完全基于Unity開發。Genies通過幫助用戶創建定制化的原生3D形象,建立在虛擬生態系統下的個體身份標識,從而開啟元宇宙中的真實社交體驗。每一個個體創作者對基于Genies所創建的虛擬化身,都擁有完全所有權和商業化權利,這既是版權的民主化,也是元宇宙生態的雛形。

圖片源自Genies
率先以改名形式深度參與元宇宙的Mate也在今年開設了自己的虛擬化身商店Avatars Store,并將體驗衍生至VR平臺以幫助用戶獲得更真切的沉浸感,包括Prada、Balenciaga和Thom Browne在內的奢侈品牌虛擬穿戴產品也將在平臺內上線,單品售價平均不到十美元。不難想像,未來的消費世界,無論場景還是習慣,都將面臨徹底革新。
30年前在作品《雪崩》里創造了“元宇宙”一詞的尼爾·斯蒂芬森,也曾經在自己的作品里寫下“無聊是挫敗感的面具”這樣的箴言,透露了元宇宙誕生的全部意義,就是讓這個世界變得更有趣,更重要的是,讓享受有趣不僅僅是少數人的特權。
未來,虛擬技術可以通過VR設備打造現場感絕佳的旅行體驗,無論冰川徒步,還是滑翔傘穿越叢林,都不再需要昂貴的設備與不菲的機票,更不必寬裕的年假與提早半年的預約。即使對于普通人而言,在每一個周末,哪怕是下班之后的休閑時間,這種巔峰體驗都可以隨時相伴左右。
頂尖舞團與人氣歌手的演出,也可以在元宇宙里突破場地容量的局限,從而擁有萬倍于過去體量的觀眾,不僅跨越了地域的限制,也大幅度稀釋了入場門檻,藝術的生命力與感染力,也不再因為物理世界的有限性而被束縛。
Unity CEO John Riccitiello在上個月有過一次關于什么是元宇宙的長篇演講,在講話的最后他這樣總結:“無論你是建筑師還是小型零售商、服裝設計師或電影導演,無論你想搬動家具、運營體育場館、組建搖滾樂隊還是制造高端奢侈品,你都應該開始深入思考即將到來的元宇宙,以及你將如何在這個新世界中發揮作用并取得成功。”
尼爾·斯蒂芬森在他的另一本長篇科幻小說中寫過這樣的話:“我們魚貫而入,像撒進茶杯的糖粒一般,融化進了巨大的空間。這間高壇被建造得有如一座貯光池,把照耀集修院的天光全部貯存于此。”大概這也可以看作對元宇宙的預言,匯集全人類的智慧與人世間的所有美好,才是虛擬世界存在的全部意義。
]]>

當下,當數不清的嶄新行業隨著時代的發展不斷涌現,也給Z世代帶來更為多元化的職業選擇。在國內,伴隨著更多年輕人在不同平臺上打造自己的自媒體影響力,實現自我價值之時,或許你不知道的是,已經有3D服裝創作者在崽崽Zepeto上實現了超過百萬的年收入。
年入百萬,更多創作者在崽崽Zepeto獲得收益
目前,雖然很多人未必能全面感知元宇宙的概念,但是一種名為“3D服裝創作者”的工作正在被更多人認識并參與,這也是伴隨著 YouTube 等社交媒體的興起,創作者經濟迅速擴展到元宇宙生態里出現的必然現象。
對于更多了解元宇宙的人來說,崽崽Zepeto并不陌生。在這個平臺上,用戶熱衷于通過捏臉換裝創造自己的虛擬形象,而同樣,在這里每個季節都有不同的潮流趨勢,而每一個虛擬形象所使用的時尚物品都需要精心設計,所以當更多人來到崽崽Zepeto時,也吸引了更多的3D服裝創作者聚集到這里。

為何有更多Z世代在崽崽Zepeto成為創作者。有觀點認為,Z世代愛憎分明,尊重原創,熱愛硬核的消費新物種,并愿意為之付出全身心的熱愛與花費。當他們熟稔地穿梭于線上與線下,當虛擬世界里一個個性格迥異、充滿魅力的人格化存在對Z世代產生強烈的吸引力,植根于虛擬世界的消費觀,也影響著Z世代對職業的選擇和理解,更何況,成為創作者同樣可以讓其獲得豐厚的價值回報。
例如,在崽崽Zepeto,創作者ZDE曾經在游戲公司做過4年的3D建模工作,在成為3D服裝創作者之前,ZDE本身即是崽崽Zepeto的深度用戶。成為創作者已22個月之久的他,曾在2021年創下300萬件的輝煌銷售戰績,以年入百萬的收益登頂平臺2021創作者銷量第一名。

“因為從小就喜歡頭像裝飾等游戲,所以2019年加入崽崽Zepeto成為普通用戶”。在這里,1995年出生的Lenge則同樣被稱為“超級創作者”, 在崽崽Zepeto 賬戶上,他擁有高達 55萬名粉絲,在年度3D服裝創作者中銷量排第二。2020 年 4 月, Lenge開始在元宇宙世界里設計和銷售時尚和美容產品,迄今為止至少創造了1000件商品,累計銷量已超過100萬件。在被問到其是如何成為創作者的時候,Lenge說,“我制作了一個二維項目,抱著懷疑態度,我把它發布在崽崽Zepeto上,但它真的賣掉了,所得收入進入了我的賬戶。我認為這值得認真嘗試,雖然我是一名文科生,但我通過自學一周的時間制作了 3D 衣服。”
了解了崽崽Zepeto兩位創作者的履歷之后,有人不禁要問“在元宇宙生態里,3D服裝創作者為何能有如此大的發展勢能?”
在元宇宙生態里,人們所能看到、所能聽到、所能感受到的各種元素,都需要數字藝術創者們通過無限的創意來完成,而包括3D服裝創作者在內的具有創造力的用戶們,即是成為決定元宇宙活力與審美的重要環節。
有評論認為,他們的存在對于元宇宙生態里的用戶們至關重要,與虛擬形象、虛擬頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關。所以當市場需求逐漸成熟時,也隨之帶動了3D創作者成為更多人的職業選擇。
成為3D創作者,為何既有前景也有錢景?
從元宇宙用戶到創作者的轉變,這一切對于像Lenge這樣的年輕人來說,似乎是極為戲劇性的。目前,Lenge 和ZDE也都已成立了自己的工作室,并通過工作室培養更多的3D服裝創作者,以此獲得收入上的提升。當更多頭部創作者從創作者角色轉化為進行創作者孵化、運營并因此取得收益的公司經營者角色,從另一個側面,也恰好印證了元宇宙在更多Z世代中已有頗為可觀的用戶群體。在崽崽Zepeto之外,據了解,在國外另一著名元宇宙平臺羅布樂思上,也活躍著數千家類似的小型機構或團隊,這也吸引著更多創作者在此找到職業發展契機。
正如國內的UP主之于B站,當諸多創作者在平臺上獲得豐厚收益,成為收入可觀的自由職業者,甚至實現財富自由,如何在崽崽Zepeto成為一名3D服裝創作者成為很多人的關注點。對此,年入百萬的頭部創作者ZDE分享了他的經驗, “我在游戲公司上班時,下班后會繼續在平臺上活動,這種模式大概進行了一年半左右,在成為成熟的創作者之前,會有很多的煩惱,比如在開始前會有商品銷量不好怎么辦的想法,我認為其實先開始進行再去想這些問題也不晚。現在隨著崽崽工作室的快速成長,平臺上也有關于各種功能的制作指南。想要有兩份工作或在此發展副業的人,我覺得這是一個通過小量投資獲得大量收益的機會。”

據悉,崽崽Zepeto目前的創作者構成主要有服裝創作者、捏崽創作者、UGC創作者、拍同款創作者和地圖創作者,其中服裝創作者、捏崽創作者擁有收益分成可以實現變現,創作者分成比例為收益的30%;同時官方針對3D服裝創作者還有相關課程培訓,扶持力度持續加碼中。
有數據顯示,在崽崽Zepeto上,超過 80% 的 用戶是青少年,平臺銷售的商品 80% 以上是用戶使用崽崽工作室制作的。據統計,目前平臺上工作室銷量6800萬件,工作室創作者數230萬人,崽崽Zepeto注冊用戶人數已達3億。

在元宇宙逐漸改變著互聯網運作模式的當下,我們看到,一些具有遠見的企業已開始著力打造虛擬和現實融合空間,建立更為無縫、緊密的連接。當年輕人開始擁有更多表達自我、實現自我超越的機會,當他們的創作能力正給人們的美好生活帶來價值,但更多人通過成為3D服裝創作者年入百萬,有預測稱,借著時代東風,元宇宙里的就業機會將大大增加,在這個生態中,擅長虛擬形象、可穿戴設備、物體、架構和內部設計的3D服裝創作者勢將掌握更多的就業機會和創富可能。
對于Z世代而言,在元宇宙生態中,讓3D服裝創作者成為自身的職業標簽或副業已成為他們的生活本身,有3D服裝創作者表示,“在崽崽Zepeto,我們可以結識新朋友,發現各自在現實生活中不知道的能力和優勢,這在現實世界中很困難,但在虛擬世界中卻更為容易。3D服裝創作者的角色可以讓我們做自己喜歡事情的同時賺錢,我相信在未來,這將成為一種日漸成熟的生活和工作方式。”
]]>

值得一提的是,在為期12天的展覽期間,中國美術學院創新設計學院聯合泰山科技學院蓬萊科幻學院主辦的“東方幻想”元宇宙科幻大會,在Vland云現場虛擬活動平臺正式上線。美圖公司以業內專家的身份全程進行藝術設計指導。
秉承共同美學追求 助力畢業展成功舉辦
中國美術學院是中國第一所綜合性的國立高等藝術學府,入選國家“雙一流”一流學科建設高校,是中國藝術類院校最高學府之一。近百年來一直引領著藝術領域的創新發展,同時在教學模式方面也始終保持探索精神。創新設計學院是中國藝術教育史上的一次重要實驗,打破了傳統教學模式束縛,第一次讓藝科生、理科生、文科生們在一個教學體系中共同成長。本次展覽既是創新設計學院第一屆畢業展,同時也是創新教學模式的成果展,備受全國教育界、設計界關注。
本屆創新設計學院畢業展采用了元宇宙線上展覽的形式,把科學元素融入藝術作品,打破空間的局限。

中國美術學院創新設計學院與美圖公司展開深度合作,正是源自雙方對美學創新發展的共同追求。十四年來,美圖公司以“美”為核心,深耕影像賽道,沉淀打磨科技創新技術,同時積極探索虛擬世界的創新技術。美圖公司與中國美術學院保持長期的交流合作,所以也在第一時間參與到中國美術學院創新設計學院的“東方幻想”元宇宙科幻大會課題與研究之中。
除了為展覽提供藝術設計指導,美圖公司還代表互聯網科技藝術先鋒,與科幻作家、藝術家、學者、音樂人、戲劇導演、科技公司代表等眾多跨領域人士,交流觀點并進行發言,從科技公司代表角度分享見解。

攜手院校探索方向 推動“藝術與科技”融合發展
事實上,美圖公司與中國美術學院創新設計學院的合作由來已久,在2021年8月,美圖公司就曾與中國美術學院創新設計學院以《虛擬形象設計》為主題開展科研教學合作,借助美圖公司MCP(美圖創意平臺)及其AR創作工具MCP Studio,將數字藝術行業實際與學生教學相結合,開辟數字藝術專業人才培養的有效途徑。
本次中國美術學院創新設計學院與美圖公司“產教”的再度合作,進一步探索“藝術與科技”的交融。美圖公司憑借在科技與美學領域的深厚積累,通過攜手院校,積極助推未來藝術與科技融合發展的新方向。

“公司在虛擬形象方面已經有相應的技術積累,會在技術上做更多的探索和關注。”正如美圖公司創始人兼首席執行官吳欣鴻所描述的,作為影像賽道的領跑者,美圖公司在虛擬形象等領域早有布局。通過與中國美術學院等國內知名院校的積極交流合作,交織譜寫“藝術與科技”更多可能,未來也將持續擴大虛擬時尚、數字藝術領域的投入與研發。
]]>作為中國數字創意軟件領域產品覆蓋面廣、營收體量大、全球化程度高的A股上市公司,近年來萬興科技聚焦數字創意軟件領域,積極探索元宇宙創作者經濟,以自產原創及合縱連橫的生產模式,深化全球全鏈條正版素材庫布局,打造堅實的內容底層生態平臺,實現數字創意軟件與數字創意資源雙輪驅動。旗下數字創意資源云平臺Wondershare Filmstock已整合一支龐大的、全球化的視覺設計團隊,覆蓋資源數量達千萬級別,致力于打造賦能創作者的巨型“數字原料工廠”。

牽手全球頂尖素材公司 視頻創意資源年營收突破千萬美金
萬興科技成立于2003年,深耕數字創意軟件領域,旗下知名產品包括萬興喵影、Wondershare Filmora等視頻創意軟件,以及億圖圖示、墨刀等繪圖創意軟件,業務范圍遍及全球200多個國家和地區。
其中,Wondershare Filmstock為萬興科技于2019年打造成立的數字創意資源云平臺,主要面向新生代創作者群體,提供SaaS化數字創意資源服務,讓用戶隨時隨地可以獲取海內外優質正版素材,覆蓋視頻、圖片、音頻等多元數字創意資源類型。Wondershare Filmstock已結合AI等智能化技術,實現素材智能識別、標記等功能,以持續加碼正版優質素材對新生代創意創作的賦能作用。用戶可在該平臺上高效直觀地獲取心儀的創意資源,也可在萬興科技旗下相關數字創意軟件中直接選用素材,直線提升創意創作的樂趣。
伴隨近年業務高速發展,Wondershare Filmstock不僅自產原創素材,也通過與頂尖原創素材公司達成合作,持續豐富正版素材資源庫,打造公司業務又一增長極。數據顯示,截止2021年,萬興科技已與Pond5、Jumpstory、視覺中國、看見音樂等全球范圍內的數十家全球頂尖原創素材公司達成合作,相關供應商覆蓋美國、法國、加拿大、德國、阿聯酋、印度、馬來西亞、阿根廷、摩爾多瓦等國家和地區。
萬興科技副總裁谷成芳在大會上表示, Wondershare Filmstock已連續3年保持業務高速增長。得益于全球優質創作機構和供應商的合作,2021年公司創意資源數量和營收進一步提升。僅在2021年6月,Wondershare Filmstock資源上線數量達到了當年初的十多倍,此后保持每月平均過萬的資源上線水平,近期視頻創意資源更是一舉突破1000萬美金營收,相關特效資源也達到10萬顆粒。Wondershare Filmstock已成為萬興科技在視頻創意主航道上不可或缺的重要競爭力。

打造“數字原料工廠” 卡位元宇宙創作者經濟
值得關注的是,在視頻、圖片、音頻等素材類型中,伴隨近年創作主體大眾化、創意內容形態視頻化3D化趨勢顯現,為創作者提供豐富素材和靈感助力的高品質視頻創意資源,越來越受到用戶的需要和認可,也具有更大的想象空間。據了解,目前市面上同類型的視頻資源平臺上,單個資源包就可以賣到上百萬美元。
而區別于其他制作商,從視頻創意主航道上發展而來的Wondershare Filmstock在視頻創意素材上具有諸多領先優勢:一是堅持高品質藝術原創,以數字藝術為核心方向,完全由設計師創意創作而成;二是面向下一代互聯網,在三維素材資源上進行了重點部署,主動探索前瞻性技術,以實現資源素材在VR、NFT等領域的運用;三是為全球用戶提供本地化、差異化的資源,優化用戶體驗。

市場可預見的增長空間、視頻創意素材上的領先優勢,也讓萬興科技在創意資源的投入更為篤定。谷成芳表示,過去的2021年,萬興科技在視頻創意資源上進行了擴量,進入2022年后,該部分業務將針對不同市場、不同人群、不同場景進行結構化補充,打造賦能創作者的龐大的“數字原料工廠”。同時,萬興科技將不斷豐富組件、套件、時間線模板等資源類型,讓創作變得更簡單、高效、專業。
在元宇宙大變革全新時代,Wondershare Filmstock還將協同萬興科技旗下數字創意軟件等產品,持續賦能創造者經濟,有望在未來大放異彩。據了解,作為創作者經濟賦能者,萬興科技正順應時代發展,在產品、技術、人才團隊、產業生態等方面,全方位擁抱和卡位元宇宙創作者經濟。
在產品和技術方面,萬興科技正加速軟件產品的升級迭代,包括在3D技術和AR兩大方向上發力。日前,旗下萬興鹿演便上線“虛擬人”功能,助力泛知識類視頻創作者擁抱元宇宙;在人才建設方面,萬興科技升級打造博士研發團隊。近期,萬興科技還啟動全球事業合伙人招募計劃,打響軟件行業內元宇宙創作者經濟方向搶人大戰的第一槍;在產業生態方面,萬興科技推行內孵外購政策,對內加大公司內部創新創業扶持力度,加速孵化下一代概念產品,對外投資創新型技術公司,穩步推進戰略布局。
]]>