久久亚洲精品无码av宋,国产微拍精品一区二区,五 月 丁 香 综合中文 http://www.mxio.cn Mon, 17 Aug 2020 11:30:08 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 體素與像素結合,RGZNSK場景插畫作品 http://www.mxio.cn/53746.html Mon, 17 Aug 2020 09:07:50 +0000

比利時藝術家 RGZNSK 將體素與傳統像素藝術結合在一起,創造出精美的場景插畫。

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像素圖制作詳解 http://www.mxio.cn/9436.html http://www.mxio.cn/9436.html#respond Wed, 09 Aug 2006 18:38:00 +0000 有很多朋友都會問,應該用什么工具制作像素圖呢?其實就跟其他CG一樣,制作像素圖并沒有特定的工具,主要是看各人自己的習慣。從photoshop到windows自帶的圖畫(paint)都是能夠畫像素圖的。在這里,Hana使用的是photoshop和fireworks,哈哈,因為我比較喜歡用這兩個軟件。

下面我們來分析如何制作一個簡單的像素圖.讓我們已下圖為例,一步一步的解析像素圖的制作過程.
過程圖: 

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    Amirali Ghasemi,伊朗知名設計師,1980年8月生于德黑蘭,以海報見長.Amirali Ghasemi,在德黑蘭建立有獨立藝術空間Parkingallery,并任館長.

 

 

 

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經典像素作品欣賞 http://www.mxio.cn/8818.html http://www.mxio.cn/8818.html#respond Fri, 26 May 2006 06:26:00 +0000

 

像素畫,有點像繡花,靠人的肉眼一個像素一個像素的“點”出物體的形狀。在早期計算機分辨率極底的情況下,像素畫廣泛運用于計算機圖形的方方面面。隨著計算機圖形技術的完善與發展,現在我們幾乎已經快要忽略掉“像素畫”這個說法了。無論如何,像素還是計算機圖形的基礎。這里收集了一些精彩的像素畫作品,算是一種對它的回憶。

 

 

 

 

 

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像素畫基礎教程 http://www.mxio.cn/8627.html http://www.mxio.cn/8627.html#respond Wed, 10 May 2006 18:27:00 +0000

 

[ 1 ] 像素畫系列教程:基本線條

  正如組成漢字有基本的點、橫、豎、撇、捺等筆劃一樣,在像素畫中也有規范的筆劃,我們稱之為基本線條。每種特定線條都是根據像素特有的屬性排列而成,并且廣泛運用于各類像素畫的繪制中。很多人畫像素畫時總感覺邊緣粗糙,主要就是由于線條使用不當造成的。

  如下圖所示,規范的線條所繪制出來的像素畫畫面細膩、結構清晰;而非規范的線條使用時像素點“并排”“重疊”現象嚴重。

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  2、30度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個像素間隔一個像素的方式斜向排列,當豎向排列時則形成了60度的斜線,此類線條使用較為靈活,經常與其它線條配合使用,以便完成一些特殊的造型。

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  4、直線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,同時按住Shift鍵,拖動鼠標就可準確的繪制出直線來。

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  一副像素作品如果總是要一個個點出來啊,實在是受不了,所以把常用的線條筆劃以及基礎圖形定義成筆刷,可以大大的提高工作效率。

  自定義筆刷具體步驟如下:

  步驟一:新建一個文檔,大小隨意,解析度設置為72dpi左右以及RGB色彩模式,選擇背景色為白色,前景色為黑色。

  步驟二:選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別繪制線條或者基礎圖形。

  步驟三:繪制完一個線條或者一個基礎圖形之后,選擇Edit―Define Brush(編輯―定義畫筆),這時畫面上你繪制的線條或者基礎圖形就會定義成一個新的畫筆,畫筆控制面板中也會出現。

  步驟四:當你自制完自己的所有個筆刷后,你可以把原有的筆刷一個個清除掉,然后點擊畫筆控制面板上的圓形小三角,選擇“存儲畫筆”,這樣一個完全屬于你自制筆刷文檔(.abr)就完成了。你可以隨時根據你的需要,“載入畫筆”或者再增添新的筆刷。


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  等邊三角形

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,繪制一條60度的斜線(圖示紅色部分)然后再繪制一條與之相對稱的斜線,最后連接兩條斜線,等邊三角型就完成。如果把60度的斜線換成45度斜線的話,則能完成直角三角型的繪制。

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  圓角

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,任意畫一個矩形,選擇其中一個直角,在直角線內畫弧線,最后刪除多余的部分,完成圓角。弧線的弧度決定著圓角大小,弧線的弧度越大則圓角就越大。

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[ 3 ] 像素畫系列教程:基礎透視

  在像素畫中如果只繪制單一角度的形態,始終是缺乏表現力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規律。

  在透視學中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。

  形體透視是根據光學和數學的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學。

  空氣透視研究和表現空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現象是遠小近大,所以也叫“遠近法”。

  按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規律。根據像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。

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  2、45度透視

  雖然轉變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規律是不會改變的。但是由于左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應該多觀察多動手。

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  4、錐體的透視

  錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度。總的來說,還是要多加練習,嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。

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[ 4 ] 像素畫系列教程:基礎造型

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  造型方法之二、逐步深入刻畫

  在鼠標隨意繪制出來的草圖基礎上,一步一步的深入下去。如圖所示,海豚的造型過程,粗糙的草圖通過一步步調整形態、柔化線條之后出現了精致的造型。此種方法雖然雖然簡便,但是對于沒有一定美術基礎的人來說不易掌握。

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[ 5 ] 像素畫系列教程:色彩過渡

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  像素畫顏色過渡方法之二、雙色過渡

  根據其中一種顏色點的疏密排列,產生過渡效果,此種過渡方法較常用于平面的繪制上。繪制這些點因為具有規律性,所以這時你可以使用一下復制與粘貼功能,將會大大改善你的工作效率。如圖所示:

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  像素畫顏色過渡方法之四、網點漸變過渡

  另一種平面的過渡方法,在一種顏色的基礎上再疊加網格,繪制出的物體過渡自然,顏色飽滿,但是難度較高,不易掌握。如圖所示:

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  物體的明暗刻畫

  如圖所示,在A圖的基礎上考慮進去光源照射的方向并且把握好物體的受光面與背光面。其中應當注意的是物體無論是受光部分還是背光部分的色調要與整體色調保持一致,亮部可以由主色加白色或淺色提亮,而暗部可以由主色加黑色或深色轉暗。

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  重疊物體的明暗刻畫

  如圖所示,兩個或者更多物體重疊在一起時,除了要遵循明暗的變化規律,而且還要注意物體與物體之間重疊時產生的疊影,這樣物體之間將更具真實感。

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  首先繪制出茶具的整體輪廓,看似簡單的一步,其實是最花工夫的,為了表現出真實的物體形態,最好找到圖片或者實物進行參考。繪制輪廓過程中你要考慮到靜物的繪制角度,把握好整體的透視關系,因為一些物品都是我們日常生活中常見的,已經在腦海中留下了很深的印象,如果在繪制時稍微有些變形,我們看著就會產生別扭感。

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  接著繼續著色,在確立出茶具的底盤、杯身、杯口幾個面的基礎上根據從右至左光源照射方向的調節三者的明暗關系。如:把杯口的黑線提亮,這樣杯口就更顯立體感。此時基本的明暗關系已經確立,但是我們應該注意的是確立的只是三者各自的明暗關系,整體的明暗并沒有統一。

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  最后,仔細觀察一下整體的明暗關系,調整一下底盤、杯口、杯炳、小勺的高光與暗面部分細節,一副像素畫作品就這么完成了。

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  新建一32×32的文檔,繪制出獅子的輪廓。在繪制左右結構對稱的作品時,你可以先出繪制一半來,而后再復制粘貼出另一半來,最后水平翻轉對齊兩半就可以了。這個獅子的造型,我主要參考了迪士尼的獅子造型再加以修改就成了現在的樣子了。參考造型時要抓住動物的特點,才能為自己所用,比如獅子顯著的特點就是鬃毛、鼻子、臉部等。

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  上完主色,就要考慮明暗了,假設光源是從左至右照射過來的,那么獅子的左側就應該是受光部分,右側就背光部分(暗面)。遵循這個原理在原有顏色的基礎上加深顏色繪制暗面。同時由于獅子下巴鬃毛對胸口的影響,所以胸口也應該出現陰暗面。

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  其次刻畫細部,調整一下顏色,如獅子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生長的,適當柔化一下下巴與鬃毛之間的黑線,用深于毛色陰影的顏色描邊。

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[ 9 ] 像素畫系列教程:人物造型

  誰不想在BBS上有一個個性的頭像或者在自己的留言本中有一套專用的人物圖標呢。因此像素人物繪制受到很多人的追捧。越來越多的人正因為忠愛于這方寸之間的“精靈”,才漸漸走進了像素畫的領域。那么本章將通過一個古代MM頭像的繪制引導你進入個性頭像繪制的世界。

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  塑造好基礎造型以后(但是這里要提醒大家,人物造型雖然塑造好,但是在接下來的過程中始終還要邊畫邊改,直至完成),可以開始上色了。首先確定MM的膚色,不容質疑MM是炎黃子孫,當然是黃皮膚。其次繪制蘭色的褂子與紅色內衣。這里衣服的顏色只是起到一個輔佐作用,以便協調整體顏色的布局。

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  基礎的顏色繪制完畢之后,擬訂好從左至右的光照,開始用較深的顏色刻畫發部、面部以及衣服處的暗面。繪制時你會發現雖然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是經過光照之后,它們就會產生相互影響的關系。比如,額頭的毛發使面部產生陰影,而人物的頭部又直接影響脖子與肩膀處的明暗關系。

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  修飾臉部,在皮膚色與暗面這兩種顏色的基礎上,使用添加中間色的方法使面部顏色過渡更為自然與飽滿。同時眼睛四周的顏色也要稍作刻畫,使其與面部更為融洽。

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  最后就是統一整體和一些小細節的刻畫了,比如修飾一下環形發髻,畫出亮部;描繪眼睛的顏色,用褐色把本來的藍色部分替換掉等等。一副像素人物作品就算完成了。如果要使你繪制的作品更傳神,那就一定要把握人物性格,同時也要溶入自身的感情,作品才會更精彩。

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  新建一文檔,文檔大小200×200PX左右,雖然實際繪制中并不需要這么大文檔,但設置稍大點有助于把握空間感。其次考慮繪制建筑物的角度,一般來說22.6度雙點線構成的角度是首選。使用雙點線構筑出建筑物最為原始的幾何形體,那第一步就算完成了。

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進一步刻畫房屋的造型。劃分樓層以及房子的門窗

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上完基礎顏色之后再繼續對每層樓的窗戶以及大門繪制出玻璃的藍色來。

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  別急著收工,我們再來加工一下房子的質感,在剛剛勾勒的墻線下面我們在提亮一個線,使墻面更具立體感。然后對屋頂也處理一下,這樣才能算完成了。如果想在繼續做的完整,可以如圖一所示對房子的周圍進行裝飾,添加草坪、樹木、花壇等等來美好你的房子。

 

大家一定都對像素這個詞不陌生,至少在這里或那里都可以見到像素畫的蹤影,像短信,彩信,游戲,等等。但怎么樣才算是一幅像素畫呢?它跟其他的畫種的區別又是什么呢?說實話,這兩個問題我不知道如何回答。因為比較熟悉像素的朋友都會知道像素畫里有許多流派,對像素的定義也不盡相同,那么答案自然也多種多樣。而我對像素畫的理解就是利用像素(電腦上最小的圖像單位,pixel=picture element,直譯就是圖像元素)作為筆觸(可以是1個像素,又可以是好幾個像素)所畫出來的畫。因為是控制到圖像顯示最小的單位,像素畫的尺寸非常小,而且正因為此表現出一種簡練鮮明的風格。精致的像素作品常讓人愛不釋手。

要分辨像素畫(請注意,是像素畫,因為深究的話在電腦上顯示的圖像都是由像素組成的)和其他類型的CG或圖像的辦法其實很簡單,請參看圖1。下面的小和尚顏色色塊分明,顏色數只有3,放大了來看就很清楚知道屬于像素畫,而上面的圖是用作圖軟件里的比刷重繪的小和尚,放大了來看發現深灰色邊線附近還有很多顏色過渡,顏色色塊不再分明,顏色數也增加到10數種,這種的圖則不在像素畫的范疇里。看過這個例圖之后,我們可以對像素畫概念多加一層定義,就是不需要軟件自動運算抗鋸齒(anti-alias)的圖。何為抗鋸齒?看見上例那種非像素圖里的邊線了嗎?相近的灰色是由程序自動運算出來填充的,目的是使線條過渡圓滑。這個只要大家將像素類的圖像和任何非像素的圖像放大了來看就可以明白這個區別了。

[第1頁]

  如果讓你直接畫出這樣一個圖標我想難度有點大,不要緊接下來我們從第一筆開始教你將這個圖標完成。當然你要學習的只是繪制的方法而不是機械的模仿。



圖1 整個圖標繪制的全過程

  繪制這樣的建筑當然不能憑空想象。為了更清楚的了解建筑的結構可以畫出下面的草圖。這只是幫助更好的理解結構。



圖2 四個不同方向的圖像

  1. 借助線條和鉛筆工具畫出建筑的底層:一個立方體

  對于像素繪畫來說并不是所有的角度都能很好的表現立方體。(下圖有11種不同角度立方體的圖形供大家參考)但這樣 45 度透視的角度正好表現。

 
 
圖3 像素顯示的立方體圖形  圖4 完成第一步的繪制



圖5 11種不同角度立方體的圖形

  2. 現在在第一層的基礎上我們再加蓋一層,當然還是一個立方體而且角度要保持一致。

  繪制完成第二層后將與第一個立方體重疊的線條刪除。留出一個清晰的畫面。下圖中已經標出間距的像素,是為繪制窗戶而規劃好的。



圖6 繪制完成第二個立方體

  3. 為兩個立方體加一個兩面坡形的屋頂這樣看起來起碼有一點像房子:)
  房頂比起立方體略微難掌握些,同樣要注意保證角度的一致。

  將不要的線條刪除保證畫面的清爽,不要對細部過于苛刻這只是個像形狀的草圖,現在就把細部繪制的很完美,如果發現要做例如高度等的調整就要返工了。

  總之繪制圖標也像畫畫一樣時刻記住“從整體出發”。

   

圖7 完成屋頂的繪制

  4. 在第二個立方體的兩個面上分別繪制窗戶。由于角度不同所以繪制出的窗戶的尺寸也有差異。

  正面的窗戶寬為4個像素,側面墻上的窗戶寬為3個像素。

  窗戶的繪制并不困難,但要注意避免幾個易犯錯誤。



圖8 3像素寬窗戶的畫法



圖9 4像素寬窗戶的畫法

  繪制時首先要注意線條的角度統一,每扇窗戶的間距要保持一致。不能與上下邊緣線相連否則在縮小觀看時會很容易發現問題。

 

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 5. 那就畫上窗戶好了,不用我再教門怎么畫了吧?自己畫上門吧!

  當然門不能就像窗戶一樣貼在墻上,所以要為它在一層開個門洞,參看下圖。現在就要對房屋的形狀做一個調整,將那些不盡如人意的地方修改準確。(如將第一層的高度提高,這樣房屋看起來更加的堅固和美觀)再添棵小樹:)

   

圖10 畫上窗戶和門的房子  圖11 對門進行修飾后的房子

  6. 給房屋用“力邦”漆刷一遍,效果就好多了。

  當然墻壁的顏色不能用一種,根據受光面的不同墻壁的顏色也分為“亮部色”“中間色”“暗部色”,立方體的正面為中間色,側面為暗部色,頂面為亮部色。

  使用添色工具將房屋不同部分的墻壁添上顏色。(如圖所示)
  屋頂,門窗也要粉刷,先均勻的添上單色給圖示一個整體的色彩效果。
  上色同樣還是那句話“一切從整體出發”。



圖12 為房屋填充上顏色及色版

  7.房屋的二樓平臺為了表現出又凹陷的效果所以還需要再加工。

  將一層樓的上檐用白色線條提亮,以區分出與平臺的高度不同。再為平臺的右面加上陰影以突顯出凹陷效果。

  同樣房屋兩層的正面與側面的交界線用亮色勾勒,但要注意兩層的交界線的顏色是不同的,因為第二層處在屋檐的陰影中所以顏色要暗一些。可以比較圖中(1)(2)所示的區別。



圖13 平臺的處理及交界線的描繪

  8.現在要好好對待窗戶了。

  處在不同受光面的窗戶玻璃當然顏色也會有區別,亮部的亮,暗部的暗。

  先為不同面的玻璃添上明暗不同的顏色。窗戶要有窗框啊,這就要考慮到一些細微的變化,圖中展示了處在不同受光面的窗框及玻璃機構的細部分析。

  根據分析的結果為房屋的窗戶畫上窗框以增加窗戶的立體感。

  考慮到畫面的美觀去除了側面底排的一扇窗戶。



圖14 窗戶的細部分析及繪制

 

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  9.該修理屋頂了。

    沿著屋頂兩個坡面的角度每隔一個像素用朱紅色的線條繪制出屋檐的起伏。
    最后別忘記再屋檐下用較深的顏色勾勒出屋檐的陰影。這樣一來立體感和光線的感覺就更好了。



圖15 為屋頂畫上瓦楞和陰影

  11.這是最后一步了!

  現在做的幾乎都是“畫龍點睛”的工作,首先將屋頂的顏色過渡的更加圓潤,平臺也用亮色勾勒一下,顯出凹陷的效果。之后為亮面的玻璃加上光影效果,將畫面上的黑色線條徹底的覆蓋。再用同一色系的深色加以描繪。



圖17 做最后的調整

  有了第一棟房子的“建筑經驗”多蓋幾棟也沒有什么問題吧?


圖18 改變顏色后的圖標

 

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