比利時藝術家 RGZNSK 將體素與傳統像素藝術結合在一起,創造出精美的場景插畫。
























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Amirali Ghasemi,伊朗知名設計師,1980年8月生于德黑蘭,以海報見長.Amirali Ghasemi,在德黑蘭建立有獨立藝術空間Parkingallery,并任館長. #p#副標題#e# #p#副標題#e# #p#副標題#e# #p#副標題#e# #p#副標題#e# #p#副標題#e# #p#副標題#e#

































像素畫,有點像繡花,靠人的肉眼一個像素一個像素的“點”出物體的形狀。在早期計算機分辨率極底的情況下,像素畫廣泛運用于計算機圖形的方方面面。隨著計算機圖形技術的完善與發展,現在我們幾乎已經快要忽略掉“像素畫”這個說法了。無論如何,像素還是計算機圖形的基礎。這里收集了一些精彩的像素畫作品,算是一種對它的回憶。





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[ 1 ] 像素畫系列教程:基本線條
正如組成漢字有基本的點、橫、豎、撇、捺等筆劃一樣,在像素畫中也有規范的筆劃,我們稱之為基本線條。每種特定線條都是根據像素特有的屬性排列而成,并且廣泛運用于各類像素畫的繪制中。很多人畫像素畫時總感覺邊緣粗糙,主要就是由于線條使用不當造成的。
如下圖所示,規范的線條所繪制出來的像素畫畫面細膩、結構清晰;而非規范的線條使用時像素點“并排”“重疊”現象嚴重。
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2、30度的斜線
選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個像素間隔一個像素的方式斜向排列,當豎向排列時則形成了60度的斜線,此類線條使用較為靈活,經常與其它線條配合使用,以便完成一些特殊的造型。
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4、直線
選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,同時按住Shift鍵,拖動鼠標就可準確的繪制出直線來。
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一副像素作品如果總是要一個個點出來啊,實在是受不了,所以把常用的線條筆劃以及基礎圖形定義成筆刷,可以大大的提高工作效率。
自定義筆刷具體步驟如下:
步驟一:新建一個文檔,大小隨意,解析度設置為72dpi左右以及RGB色彩模式,選擇背景色為白色,前景色為黑色。
步驟二:選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別繪制線條或者基礎圖形。
步驟三:繪制完一個線條或者一個基礎圖形之后,選擇Edit―Define Brush(編輯―定義畫筆),這時畫面上你繪制的線條或者基礎圖形就會定義成一個新的畫筆,畫筆控制面板中也會出現。
步驟四:當你自制完自己的所有個筆刷后,你可以把原有的筆刷一個個清除掉,然后點擊畫筆控制面板上的圓形小三角,選擇“存儲畫筆”,這樣一個完全屬于你自制筆刷文檔(.abr)就完成了。你可以隨時根據你的需要,“載入畫筆”或者再增添新的筆刷。
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等邊三角形
選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,繪制一條60度的斜線(圖示紅色部分)然后再繪制一條與之相對稱的斜線,最后連接兩條斜線,等邊三角型就完成。如果把60度的斜線換成45度斜線的話,則能完成直角三角型的繪制。
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圓角
選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,任意畫一個矩形,選擇其中一個直角,在直角線內畫弧線,最后刪除多余的部分,完成圓角。弧線的弧度決定著圓角大小,弧線的弧度越大則圓角就越大。
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[ 3 ] 像素畫系列教程:基礎透視
在像素畫中如果只繪制單一角度的形態,始終是缺乏表現力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規律。
在透視學中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。
形體透視是根據光學和數學的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學。
空氣透視研究和表現空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現象是遠小近大,所以也叫“遠近法”。
按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規律。根據像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。750)this.width=750″ border=0 src=”//images.sj33.cn/uploads/allimg/200605/20060511023037157.gif”>
2、45度透視
雖然轉變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規律是不會改變的。但是由于左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應該多觀察多動手。
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4、錐體的透視
錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度。總的來說,還是要多加練習,嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。
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[ 4 ] 像素畫系列教程:基礎造型
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造型方法之二、逐步深入刻畫
在鼠標隨意繪制出來的草圖基礎上,一步一步的深入下去。如圖所示,海豚的造型過程,粗糙的草圖通過一步步調整形態、柔化線條之后出現了精致的造型。此種方法雖然雖然簡便,但是對于沒有一定美術基礎的人來說不易掌握。
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[ 5 ] 像素畫系列教程:色彩過渡
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像素畫顏色過渡方法之二、雙色過渡
根據其中一種顏色點的疏密排列,產生過渡效果,此種過渡方法較常用于平面的繪制上。繪制這些點因為具有規律性,所以這時你可以使用一下復制與粘貼功能,將會大大改善你的工作效率。如圖所示:
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像素畫顏色過渡方法之四、網點漸變過渡
另一種平面的過渡方法,在一種顏色的基礎上再疊加網格,繪制出的物體過渡自然,顏色飽滿,但是難度較高,不易掌握。如圖所示:
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物體的明暗刻畫
如圖所示,在A圖的基礎上考慮進去光源照射的方向并且把握好物體的受光面與背光面。其中應當注意的是物體無論是受光部分還是背光部分的色調要與整體色調保持一致,亮部可以由主色加白色或淺色提亮,而暗部可以由主色加黑色或深色轉暗。
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重疊物體的明暗刻畫
如圖所示,兩個或者更多物體重疊在一起時,除了要遵循明暗的變化規律,而且還要注意物體與物體之間重疊時產生的疊影,這樣物體之間將更具真實感。
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首先繪制出茶具的整體輪廓,看似簡單的一步,其實是最花工夫的,為了表現出真實的物體形態,最好找到圖片或者實物進行參考。繪制輪廓過程中你要考慮到靜物的繪制角度,把握好整體的透視關系,因為一些物品都是我們日常生活中常見的,已經在腦海中留下了很深的印象,如果在繪制時稍微有些變形,我們看著就會產生別扭感。
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接著繼續著色,在確立出茶具的底盤、杯身、杯口幾個面的基礎上根據從右至左光源照射方向的調節三者的明暗關系。如:把杯口的黑線提亮,這樣杯口就更顯立體感。此時基本的明暗關系已經確立,但是我們應該注意的是確立的只是三者各自的明暗關系,整體的明暗并沒有統一。
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最后,仔細觀察一下整體的明暗關系,調整一下底盤、杯口、杯炳、小勺的高光與暗面部分細節,一副像素畫作品就這么完成了。
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新建一32×32的文檔,繪制出獅子的輪廓。在繪制左右結構對稱的作品時,你可以先出繪制一半來,而后再復制粘貼出另一半來,最后水平翻轉對齊兩半就可以了。這個獅子的造型,我主要參考了迪士尼的獅子造型再加以修改就成了現在的樣子了。參考造型時要抓住動物的特點,才能為自己所用,比如獅子顯著的特點就是鬃毛、鼻子、臉部等。
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上完主色,就要考慮明暗了,假設光源是從左至右照射過來的,那么獅子的左側就應該是受光部分,右側就背光部分(暗面)。遵循這個原理在原有顏色的基礎上加深顏色繪制暗面。同時由于獅子下巴鬃毛對胸口的影響,所以胸口也應該出現陰暗面。
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其次刻畫細部,調整一下顏色,如獅子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生長的,適當柔化一下下巴與鬃毛之間的黑線,用深于毛色陰影的顏色描邊。
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[ 9 ] 像素畫系列教程:人物造型
誰不想在BBS上有一個個性的頭像或者在自己的留言本中有一套專用的人物圖標呢。因此像素人物繪制受到很多人的追捧。越來越多的人正因為忠愛于這方寸之間的“精靈”,才漸漸走進了像素畫的領域。那么本章將通過一個古代MM頭像的繪制引導你進入個性頭像繪制的世界。
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塑造好基礎造型以后(但是這里要提醒大家,人物造型雖然塑造好,但是在接下來的過程中始終還要邊畫邊改,直至完成),可以開始上色了。首先確定MM的膚色,不容質疑MM是炎黃子孫,當然是黃皮膚。其次繪制蘭色的褂子與紅色內衣。這里衣服的顏色只是起到一個輔佐作用,以便協調整體顏色的布局。
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基礎的顏色繪制完畢之后,擬訂好從左至右的光照,開始用較深的顏色刻畫發部、面部以及衣服處的暗面。繪制時你會發現雖然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是經過光照之后,它們就會產生相互影響的關系。比如,額頭的毛發使面部產生陰影,而人物的頭部又直接影響脖子與肩膀處的明暗關系。
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修飾臉部,在皮膚色與暗面這兩種顏色的基礎上,使用添加中間色的方法使面部顏色過渡更為自然與飽滿。同時眼睛四周的顏色也要稍作刻畫,使其與面部更為融洽。
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最后就是統一整體和一些小細節的刻畫了,比如修飾一下環形發髻,畫出亮部;描繪眼睛的顏色,用褐色把本來的藍色部分替換掉等等。一副像素人物作品就算完成了。如果要使你繪制的作品更傳神,那就一定要把握人物性格,同時也要溶入自身的感情,作品才會更精彩。
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新建一文檔,文檔大小200×200PX左右,雖然實際繪制中并不需要這么大文檔,但設置稍大點有助于把握空間感。其次考慮繪制建筑物的角度,一般來說22.6度雙點線構成的角度是首選。使用雙點線構筑出建筑物最為原始的幾何形體,那第一步就算完成了。
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進一步刻畫房屋的造型。劃分樓層以及房子的門窗
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上完基礎顏色之后再繼續對每層樓的窗戶以及大門繪制出玻璃的藍色來。
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別急著收工,我們再來加工一下房子的質感,在剛剛勾勒的墻線下面我們在提亮一個線,使墻面更具立體感。然后對屋頂也處理一下,這樣才能算完成了。如果想在繼續做的完整,可以如圖一所示對房子的周圍進行裝飾,添加草坪、樹木、花壇等等來美好你的房子。