粗大的内捧猛烈进出看视频 ,国产96av在线播放视频,四虎影视久久久免费 http://www.mxio.cn Tue, 08 Dec 2009 12:42:00 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 《數碼設計》雜志09年12月刊(94)內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/21580.html http://www.mxio.cn/21580.html#respond Tue, 08 Dec 2009 12:42:00 +0000

《數碼設計?CGW

 

編讀往來


      讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!


資訊

熱門動畫 《辛普森一家》迎來20歲生日

《辛普森一家》是美國電視史上播放時間最長的動畫片,到目前為止共有20季,全劇從開播到現在共大約400-500集。這部片子用辛辣的諷刺展現了人類的生存狀態,主要諷刺美國中部的生活模式,以致更廣泛的美國文化、社會、甚至是電視本身。辛普森一家被許多評論家看作是有史以來最偉大的動畫。時代雜志在2000年將之提名為20世紀最偉大的電視節目。圖為10月18日為角色配音的演員在加利福尼亞《辛普森一家》電視劇20周年慶典上。


《飛屋環游記》等
20部動畫片將角逐奧斯卡獎

美國電影藝術與科學學院公布了有意角逐第82屆奧斯卡最佳動畫片獎的影片名單,參賽影片總數大幅超越去年,達到20部,其中《飛屋環游記》的參賽前景被業界看好。這20部參賽動畫片包括:迪士尼出品的《飛屋環游記》、《圣誕頌歌》、《公主與青蛙》;索尼影業出品的《天降美食》、《怪物大戰外星人》;福克斯出品的《冰川時代3》、《鼠來寶2》、《了不起的狐貍爸爸》等,此外,由香港意馬制作的動畫片《鐵臂阿童木》、日本動畫大師宮崎駿的作品《懸崖上的金魚姬》、《鬼媽媽》和《瑪麗和馬克思》等作品也遞交了參賽申請。

游戲


殺手的孩子是忍者

――多平臺動作游戲《迷你忍者》創作團隊專訪

故事發生在深山中的一個叫做Lost Village的村落里。有一天突然來了一群神秘的邪惡勢力,把山里的小動物們全都變成了壞蛋武士四處搗亂。于是忍者村落的老師傅就派出了小忍者們去拯救這些小動物,并且要消滅那些邪惡的武士頭子。

游戲畫面是色彩鮮艷的卡通風格,所有的角色,無論是敵是友,也都是非常可愛的Q版造型,整個游戲看起來干凈得毫無雜質。再加上濃濃的東瀛風配樂和隨處可見的漢字,真令人難以相信這款游戲完全出自北歐洲人之手。

專輯


以藝術之名――
世界設計大會、中國(北京)國際大學生動畫節及常州動漫藝術周專題報道

 

 今年10月,在萬物結下碩果的金秋時節,作為行業內頗為引人關注的三場藝術盛會,世界設計大會、中國(北京)國際大學生動畫節(下稱Aniwow !)以及常州動漫藝術周均如期而至,為全世界追崇藝術和設計、熱愛卡通與動畫的各界人士架起了一道道跨越國界的橋梁、聚集了一股引爆創意的能量,在09年之尾,又一次點燃了眾人的期盼。

CGDA、金翎獎雙獎爭輝――中國游戲產業揚帆遠航

   

2009年金秋,中國游戲產業企業和專業人士獲得豐碩成果,“中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDA)頒獎典禮”、“2009年度優秀游戲評選大賽―金翎獎頒獎典禮”先后在北京舉行,優秀的游戲制作人、制作團隊和優秀的產品得到了豐碩的回饋;同時《數碼設計•CGW》雜志得到眾多讀者和行業人士的認可,勇獲“金翎獎”最佳游戲動漫平面媒體獎,共同見證并分享了這份豐厚的回饋。

教程


Soldier
大兵――Zbrush 3.1角色制作教程(下)

上半篇教程講解了《大兵》這幅靜幀作品中角色的簡模建造過程。本篇教程中我們會深入到細節部分,為簡模的各部分制作出能夠到達到靜幀作品級別的細節。

在進行細節制作之前需要注意UV 問題。此時的模型是在Zbrush中用Z 球直接完成重建拓撲結構的樣子,沒有任何UV編輯,所以不能為角色制作貼圖來添加細節。因此,在繼續細化模型之前必須要分配好模型的UV。雖然U V的結構不會被人直接觀察到,但各個部分的UV大小不能相差過多,要使各部分的面沒有明顯的拉伸和重疊。這里使用的是UVLayout 軟件來對模型進行UV分配的。

#p#副標題#e#

叢中精靈The Elf In Blossoms

這幅作品的模特兒是今年上海2009ChinaJoy上的知名showgirl毛毛。這張畫作為一個長期作品,從最初創意到最后完稿,多數時候都是作品自己告訴我應該怎樣去做,而不是自己一廂情愿地去畫。作畫的過程是一個尋找自身與畫面互動關系的過程,放棄自己的主觀臆斷,以畫面本身為師學習如何調整畫面中的各種關系。學習現實中的女性化妝知識,會對繪制女性插畫起到重要的幫助作用。

特約專欄

 

迷失雙子塔――訪馬來西亞藝術家甘家?

剛剛從馬來西亞多媒體大學畢業的甘家,儼然已經和當地的華人相差無幾了:淺棕色的皮膚、燦爛的笑容、一口流利的英語⋯⋯他在大學時主修的專業是影視動畫,之所以選擇在馬來西亞就讀CG專業并留在吉隆坡,他有很多自己的想法。他告訴我:“目前我正在上一些個人培訓課程,以便以后能夠有一個比較體面的個人檔案。”

特約專欄

 

迷失雙子塔――訪馬來西亞藝術家甘家?

剛剛從馬來西亞多媒體大學畢業的甘家,儼然已經和當地的華人相差無幾了:淺棕色的皮膚、燦爛的笑容、一口流利的英語⋯⋯他在大學時主修的專業是影視動畫,之所以選擇在馬來西亞就讀CG專業并留在吉隆坡,他有很多自己的想法。他告訴我:“目前我正在上一些個人培訓課程,以便以后能夠有一個比較體面的個人檔案。”

《數碼設計?產業》

 

業界

產業新聞

Wacom推出具有多點觸控功能的全新Bamboo數位板系列

9月24日,世界領先的數位板系統和筆感應式數位屏系統的制造商Wacom公司在北京隆重舉行新產品發布會,在中國市場與全球同步推出最新的消費級數位板Bamboo系列產品。該系列產品創造性地把多點觸控技術和世界領先的筆輸入技術同時融入到數位板產品當中,讓人們通過數位板不僅能夠用壓感筆而且能用手指來操作電腦,從而以更自然、更直觀、更人性化的方式與電腦進行交互,借助Bamboo的多點觸控和筆輸入功能,獲得更豐富美妙的電腦使用體驗,享受更多樂趣。

 

中國青年數字精英人才選拔會火熱進行中

10月15日,由《數碼設計?CGW》雜志攜手上海市多媒體行業協會(SMIA),面向數字內容行業的相關行業、院校及個人的行業性招聘活動“2009中國青年數字精英人才選拔會”正式啟動。本次選拔會旨在選拔優秀人才,增強企業核心競爭力,幫助企業有效傳達品牌屬性,同時為在校學生提供尋找實習崗位的機會。本次活動應游戲、數字動漫、數字影音、數字出版、數字學習、數字展示、廣告等數字內容企業的需求,面向兩個方面開展人才選拔:其一是以設計院校、藝術院校、綜合類高校、培訓機構等各大專業院校及各高校相關專業展開的畢業生實習、就職計劃;其二是針對20~40歲的廣大中國數字媒體行業從業人員、學生等廣義受眾群體的人才選拔計劃,尤其以28~35歲的行業精英為主要核心進行。

論壇

中國CG行業企業用人需求全調查

――2009年9月30日,Work Show 2009中國青年數字精英人才選拔會正式向您敞開大門,藍色起點從這里開始!

在萬眾矚目的60華誕之際,勤勤懇懇的動畫人用自己長期以來對動畫事業的努力為祖國獻上了一部部精品。在這一期的專題中,我們整理了一些剛剛制作完畢、即將全面公映或正在熱播的動畫項目,這些項目中既有革命題材力作,也有榮膺華表獎巨制,也有在亞青賽上載譽而歸的佳片。

我刊在第一時間積極與相關制作機構取得聯系,在多方的大力配合下,本刊采訪到了項目的直接負責人,還收集到了《新地道戰》、《正義紅師》、《天籟》、《麋鹿王》、《炮炮兵之激情六十年》、《飛吧,霹靂》六部相關影片的視頻樣片。這些視頻也都被整理到本期的隨刊DVD光盤中,以此希望讓更多專業行家或動畫迷對作品的制作質量有一個更直觀、更客觀的評判。

 

評測

聯想ThinkPad W700ds駕臨

聯想ThinkPad W700ds是一款專為對計算機要求最為苛刻的專業用戶設計的全球首款雙屏移動工作站。它不但提供了第一流的屏幕輸出區,更在超凡的設計、綜合的工程制造以及無與倫比的性能之間進行了完美結合,將用戶帶入移動工作站創新與性能的最高境界。


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《數碼設計》雜志09年5月刊(87)內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/19800.html http://www.mxio.cn/19800.html#respond Thu, 30 Apr 2009 09:27:00 +0000

《數碼設計?CGW》

編讀往來

 

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。

 

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!


資訊

索尼動畫《美食從天而降》預告片發布

近日,索尼發布了其最新動畫電影大作《美食從天而降》(Cloudy witha Chance of Meatballs)的預告片。該片講述了一名科學家試圖解決全球日漸嚴峻的食物短缺問題,通過他的研究發明,食物開始從天而降。這是每個孩子都有的夢想,無數漢堡從天而降,由果凍、冰激凌組成的巨大城市,你不但能在其中玩耍,餓了更可以隨手品嘗。電影根據暢銷兒童讀物改編,因《男孩心思我最懂》走紅的安娜?法瑞絲,在《鬼玩人》三部曲中表現不俗的B級片偶像布魯斯?坎貝爾等加入了影片的配音陣容。《美食從天而降》將于9月18日全美公映。

業界

A DANCE BEYOND THE MAX

Z的巔峰舞蹈

2009年3月30日,惠普正式發布了全新Z系列工作站。這是惠普繼xw系列工作站后基于新的設計概念和硬件支持的全新產品,代表了當今工作站產品的頂級水準。在此之前,惠普邀請了合作媒體親臨美國洛杉磯,舉辦了Z系列工作站的全球發布會。我們有幸作為國內CG領域的唯一代表和全球120家知名媒體受邀參加了此次活動,見證了惠普Z系列工作站的全球首演。

                    

 

專欄

怪獸大戰外星人

三維立體動畫新時代真的到來了

    1928年《威利號汽船》把動畫帶入了有聲時代;1937年1月13日《白雪公主和七個小矮人》的問世讓動畫有了色彩;1995年《玩具總動員》宣告三維動畫到來。技術隨著時代進步的步伐永不停歇,我們總是在猜測十年后我們看到的電影會是什么樣子,而時間將為我們一一揭開謎底,2009年我們開始進入了三維立體動畫的新紀元。夢工廠推出自己的第一部三維立體動畫《怪獸大戰外星人》的同時宣布接下來的動畫將全部采用三維立體技術手段制作,我們不得不承認―三維立體動畫新時代真的到來了! 

Lines Can Talk

線條會說話

專訪插畫藝術家小白

 

最初小白很喜歡畫一些單幅插畫,她一直不停地創作,后來才慢慢地接觸了CG。上大學一年級的時候,因為每個月的零花錢不夠用,她們全宿舍的人都出來找設計的活干。有些公司雇用了她們這些藝術專業的大學生充當廉價勞動力,給公司的一些文字配插畫。在那時就讀于動畫專業的小白,研究電影動畫和動畫藝術(出版與卡通)方向,主修卡通與插畫。接下來,我帶大家一起走進小白的世界。

                      

 

Please Say Something Loneliness makes the firework so beautiful

不為取悅他人的寂寞煙花

――訪柏林電影節獲獎者獨立動畫制作人David Oreilly

 

一間愛爾蘭小公寓,一臺簡單的個人電腦,一個沉浸在自己世界里的藝術家,造就了09年柏林電影節上的第一個國際大獎。也許生活就是這么簡單,在平淡的日子里做做自己喜歡的動畫,就是最幸福的事情了吧?我想David的小幸福就在宣布獲獎者的時候一下子升級成為了全球級的大幸福!全球嘩然,所有鏡頭都對準他的笑容,所有麥克風都伸向他的嘴邊。但也是從2009年2月11日起,可能他平靜的生活將就此消失了。我們和所有媒體一樣,本無意打破他平靜的生活,但是如此優秀的作品,如此盛大電影節上的第一個獎項的得主,不采訪報道一下就太不具備專業媒體的特質了。極富個性的畫面,簡單的生活情節,評審團的話一語中的:這是一部飽含感情并發人深省的影片。影片塑造的人物更是讓我們在發笑的同時還有那么點傷感。

                       

                       

                       

 

FALL IN LOVE WITH CAPE TOWN

迷情角城開普敦――訪Shy the Sun 工作室

 

   西瀕大西洋,南臨印度洋,背山面海,迤邐展開,占據兩洋交匯的優越地理位置,氣候溫和,風光明媚――這就是南非首府開普敦。開普敦位于南非最南端,又名角城,是南非最古老的城市,亦為非洲的一顆海上明珠,風景怡人,并擁有繁忙的桌灣港口,還有漁村、廣闊的葡萄園、景色優美的海岸公路及半島兩側無數美麗的海灘。開普敦因好望角遠近聞名,而好望角遠遠不是開普敦美景的全部,景色天成的桌山同樣是角城最具浪漫風情的地方,其山頂好象是用刀鋒削平,如桌般平坦,當地人稱其為“上帝的餐桌”,山頂巨大的瀑布仿如白云彌漫,向角城傾瀉。能選擇如此風景旖旎的圣地開設工作室,想必定是懂得享受生命與自然的卓識之士。造物主毫不吝惜地將美景賜予此地,Shy the Sun工作室的藝術家們同樣也慷慨地回報世人以創造的激情。在他們的手中時尚與復古并存,商業與創意共生,怡人的景色與唯美的藝術交相輝映。

                                 

 

 

專輯

INTRODUCTION TO INTERIOR DESIGN

室內教程

 

                          

                           

首先說到3ds Max自帶的一個建模工具―Mopher(物體變形器),Mopher可以把一個物體逐漸變化成另一個物體。片中歐式餐廳的變化生長場景中,房間里的餐桌椅、燈具、餐桌上的器皿和灶上水壺的生長動畫都用到了這個變形工具。

 

教程

Fusion后期教程

Combine 3ds Max with Fusion and Photoshop

Structure的誕生

制作軟件:Fusion、3ds Max、Photoshop

教程說明:平面設計軟件、三維軟件、后期合成軟件是CG領域里的常用工具,它們的綜合

運用是CG工作者的必備能力,各軟件共性之間相互配合是對工具靈活運用的一種體現。

技術要點:➊ 3ds Max建模、貼圖、燈光、渲染

➋ Fusion圖像分區域遮罩控制

➌ Photoshop調色合成色控制

                           

  

 

特約專欄

Making Of Little Monster By Zbrush

使用Zbrush制作小怪獸

 

本教程我們使用一個以前創建好的基礎人體,基礎模型沒有太多細節要求,有大概的結構就可以了。另外,盡量使用均勻的四邊面,這樣就能夠在Zbrush里面得到更好的細分。

                             

 

 

評測

絕妙的創意之旅

――體驗Wacom影拓四代數位板

 

Wacom公司最近推出了這款影拓四代(Intuos4)專業數位板,該數位板為設計師、攝影師等數字藝術家們提供了全新的功能和更專業的性能。影拓四代分別針對不同需求的用戶提供了四種不同規格的數位板型號,分別是PTK-440(S)、PTK-640(M)、PTK-840(L)、PTK-1240S(XL),它們能夠滿足不同工作流和工作場合的需求。

 

 

海外華人

Naughty Child at The City of Fog

霧都頑童

 

陳磊

設計師,動畫師
福州大學學士,清華大學碩士,
英國國家電腦中心(NCCA)碩士

 

這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com

 

原創投稿

 

 如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

 

 

推薦

 

知識堂

電腦建筑效果圖制作概覽

 

 

 

百寶箱

一次性自由手機

這是設計師VadimKibardin的概念設計作品――自有手機(Freedom Phone

 

《數碼設計?產業》

業界


產業新聞

鄭鈞《搖滾藏獒》將改編成動畫大片

鄭鈞于年前推出的原創漫畫作品《搖滾藏獒》一經面世即獲得了業界內外的廣泛關注,在港試售獲得超預期反響,試售書籍搶購一空,閱讀反饋非常熱烈。鄭鈞表態,目前自己和團隊已開 始積極推動,將把《搖滾藏獒》打造成為具備國際高水準的國產動畫大片。《搖滾藏獒》故事的主角是一只全球公認的最有靈性也最忠誠勇猛的大型犬――中國藏獒“麥頭(Metal)”。熱鬧紛繁的都市生活中,“麥頭”與志同道合的狗伙伴們相遇,甚至組成了第一支“搖滾狗樂隊”。然而,嫉妒與爭奪在任何社會中都在所難免,“麥頭”在波折和美丑善惡的較量中成長,忠誠、勇氣、夢想、正義成為它與主人和狗伙伴們的信念,搖滾樂成為天賦、進取和激情的出口。

 

 

國內項目志

央視高清頻道ID

 

在淡雅、別致的灰色調空間中,通透晶瑩、色彩絢麗的菱形水晶片組合成的立體水晶花朵在空間中變幻、組合、旋動,不同的角度綻放著不同色彩的美麗。花瓣的不同顏色代表了不同的節目類型;通透的晶體質感純凈、亮麗,正如通過高清頻道的視角,可以看到絢麗多彩、高度清晰逼真的新視界。整體設計效果大方、簡潔、雅致,體現了電視媒體的意象特征和高清獨有的品質及現代傳媒之美。

    

              

                              

 

動漫產業基地

國內動漫基地、產業園發展專題報道

 

近年我國動漫產業迅速崛起,已逐漸成為下一輪城市競爭的主要目標。如今,動漫產業已被“十一五規劃”列為國家級開發的主要文化產業。中國20多個省份已把動漫產業列為需要大力扶植的新興產業,包括北京、上海、蘇州、廣州、杭州、深圳及大連在內的城市都創建了各自的享有優惠政策的動漫生產基地,這些近兩年來興起的動漫基地由新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門分別批準設立。如廣電總局在2004年、2005年、2007年分三批建立的21個動漫基地,新聞出版總署在廣州、北京、上海、成都批準的四個基地,文化部批準的上海、四川、大連三個動漫基地。由于新聞出版總署、文化部、廣電總局和信息產業部各自管理著動漫游戲產業的不同環節,不同基地所在地方政府給予的扶持政策不同,所以這些基地也是各具特點。在這一期的專欄中,我們聯系到了上海市多媒體行業協會秘書長明豪俠先生及其他一些國內產業園、產業基地負責人、高等院校相關項目研究員,請他們為我們介紹國內產業基地的具體發展現狀

  


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《數碼設計?CGW》
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資訊
    華納兄弟將把80年代兒童奇幻系列電影《魔域仙蹤》(The Neverending Story)重新搬上大銀幕,而協同它一同參與這個計劃的是萊奧納多?迪卡普里奧名下的“亞壁古道”(Appian Way)公司和參與制作了《本杰明?巴頓奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)的The Kennedy/Marshall制片公司。《魔域仙蹤》系列電影迄今已有25年歷史,其第一部誕生于1984年,改編自Michael Ende所著德語小說,故事主人公是一個叫巴斯蒂安(Bastian Balthazar Bux)的小男孩,他意外地進入了一本書里的奇幻世界,這本書就叫做《永不結束的故事》(The NeverEnding Story)。在這個正面臨危機的幻想世界里,小男孩承擔起了拯救女皇和這個世界的重任,同時他也發現了幻想對人類的重要性。目前該片還處于早期籌備階段,沒有編劇,但原版的制片人Dieter Geissler將會繼續擔任新版的制片人。

業界

前往獅城的傳送門――2009“新加坡數字媒體企業人才選拔會”
    陽光明媚、樹蔭繽紛、椰風習習、雨水紛紛,一年四季浸潤在海岸線川流的暖風中,立足兩大洋的交匯處描繪南洋的璀璨。一塊面積不大的島嶼,卻是全世界最繁忙的航海航空港口與金融貿易中心,成為東南亞乃至全世界都不可小覷的經濟體。在這塊神奇的土地上,你可以遇到全世界幾乎任何一個國家的人,買到全世界任何一個地方的商品;在一年之中會舉國慶祝春節、開齋節、屠妖節和圣誕節來自不同民族的節日。

這里是被稱為南洋明珠的獅子之城――新加坡
畢立偉――從新加坡看世界?第一個標志性鏡頭

專欄

無盡的嘉年華――2009世界電影、動畫與特效主題活動和賽事專題
    上帝創造了人類,而人類發掘了藝術。為了慶祝智慧的豐收、分享心靈的喜悅,人類學會了狂歡,創造了藝術的節日。無論你是學生還是老師,是創作者還是交易者,是投身者還是旁觀者,是批評者還是被批評者……也無論你是從容安逸的,還是絞盡腦汁的,抑或是奔放豁達的,還是愁苦抑郁的……只要你對電影和動畫藝術領域抱有一絲熱情,就可以在全世界舉辦的各類電影、動畫和視效的節日與比賽中有所收獲。

電影藝術的最高殿堂――81屆奧斯卡金像獎最佳視效與動畫
返老還童記―《本杰明•巴頓奇事》的幕后特效解析
數字領域稱雄――第七屆VES特效協會獎
走進看不見的特效―獨家專訪《換子疑云》特效主管
《數碼設計》對話CIS(溫哥華)公司特效主管杰弗瑞•漢考克(Geoffrey Hancock)
歐洲大陸中心的3D盛筵――IMAGINA 3D藝術節
傳統繪畫展示文化古城――《金地•芙蓉世家》制作解析

十二星宮之夢――八年后重逢李素雅

    八年過去了,再次遇到李素雅時她依然還在堅持著女性角色的創作。從一位不知名的韓國二維動畫師,到一名世界頂級三維藝術家,她始終將動畫角色制作、項目合作、個人創作這些領域視為一片似乎從未開發的創意沃土。從八年前《數碼設計》雜志第一次對她進行了專訪以來,她便和中國結下了不解之緣,很多中國讀者也從此認識了她。從她現在的作品中可以看到當年小女孩早已走向成熟,然而至今她仍然堅持不懈地學習更多新知識和技能來完成她的一幅又一幅作品。

憑一本畫冊闖入CG行業
利用三維軟件創作角色插畫
創作靈感的來源
近期與將來
素雅眼中的韓國CG產業


回到未來――專訪藝術家辛鑫

    在從事游戲產業之前,辛鑫在大學里學的是工業設計,因為工業設計專業要學習非常多的東西,所以他對于各種設計領域的方方面面都有所了解。進入游戲行業對于辛鑫來說是件很偶然的事情,有一次當他在玩一款叫做《秘密潛入》的游戲時,他突然發現游戲是一個很好的平臺,可以利用這個平臺去展示自己的想法并能施展自己的才能。因為其他行業不會允許一個人把他的創作和他的想法讓更多人看到,所以像游戲這樣一個非常全新互動的平臺使辛鑫的想法變成了可能。當時他也看到,隨著互聯網和各種硬件平臺的發展,游戲在將來會成為一種比較主流的娛樂形式,所以他認清了這個機會,無論從藝術從業者職業范圍的選擇上,還是從表現力上,他都覺得這是一個非常好的平臺,所以他毅然選擇了進入游戲產業發展。

色彩與節奏共舞――Rhythm & Hues Studio公司訪
    Rhythm & Hues Studio(節奏與色彩工作室,簡稱R&H)成立于1987年,總部位于美國洛杉磯。R&H是美國一家在國際娛樂和廣告業內著名的公司。洛杉磯總部共有700名左右的員工,目前是全世界最大的影視特效和動畫的制作公司之一。公司主要承擔電影和廣告的制作,曾出品的影視作品多次獲得了奧斯卡獎,2007年推出的《Happy Feet(快樂的大腳)》獲得了奧斯卡最佳視角大獎、《黃金羅盤》獲得了奧斯卡最佳特效電影獎,此外之前公司亦有多部作品曾經獲得了奧斯卡各大獎項。

    《數碼設計》4月刊起推出全新欄目,每期帶您探訪一個世界知名的影視特效制作公司,走進大師工作間,解密大片的臺前幕后!

專輯

MAYA 2009 新功能應用教程特輯(下)
                                        Maya 2009 nParticles新功能解析――噴射的尾流效果 
                                        Maya 2009場景物體渲染制作――玩具小車場景

用mental ray表現漆質感――金屬質感的汽車

Maya 2009 mental ray渲染體驗――兇猛的蜘蛛

教程

佳人――用三維軟件創作二維動畫

    《佳人》的主要特色是通過中國古老的藝術風格把中國古老的故事搬上銀幕。最初的藝術定位是純工筆畫,因為工筆畫寫實并且嚴謹,在藝術價值上是可取的。但在表現光影冷暖以及空間層次方面,工筆畫的塑造力不強。而動畫本身是通過連續圖像形成的時間空間視覺暫存,要通過光影冷暖、空間層次所傳達的信息才會令觀眾感覺更真實。所以在視覺表現上,我們既保留了工筆畫的寫實與嚴謹,又通過三維空間立體特質反復測試找到一個比較平衡的效果。

特約專欄

寶石掛墜渲染
    在許多項目中,尤其是在展品展示中會用到虛擬展示方式。那么就需要我們創造一個真實的環境和一個接近真實并且逼真的物件,在這里我們考慮使用渲染和后期合成的方式來制作一個這樣的物件。

評測

實時交互,自由創意――Autodesk MotionBuilder 2009 用戶體驗
    MotionBuilder 2009已經不是新聞軟件了。Autodesk在2008年Siggraph大會發布MotionBuilder 2009后,由于緊隨其后大力度的收購XSI搶走了更多CG粉絲的眼球,許多看官都沒有注意這一升級事件。說實話,從MotionBuilder 7.5擴展包2到MotionBuilder 2009,用戶等待了很長時間。都在希望有些驚喜發現。

海外華人

飛往舊金山的女孩――心如玲瓏玉,浮沉幾滄桑

蔡欣(Bessie)
24歲,A型雙子座
生于湖北武漢,2 0 0 8年至今在美國舊金山藝術大學
(Academy of Art University)室內與建筑設計學院攻
讀室內設計專業碩士,現居住于舊金山金銀島。

    這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com

原創投稿

    如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

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Motion Capture動態捕捉五大技術種類

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  樹葉燈由韓國設計師Jongoh Lee設計,設計理念是讓路燈可以自然地燈融入街道的樹木之中,達到既不突兀又自然的效果。樹葉燈的線路可以纏在樹枝上,白天儲存太陽能,晚上發光。

    你發現了新鮮有趣、充滿設計感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設計的最新產品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發現、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛CG的同人一起分享吧!我們會定期選擇內容優秀的帖子進行刊登。

《數碼設計?產業》

業界

產業新聞

    3月17日,近200位數字媒體行業的老總匯聚于上海復旦科技園內,一場在嚴峻金融危機背景下的特殊高峰論壇在此隆重召開。“2009上海數字媒體產業主題高峰論壇――金融危機下數字媒體的機遇與挑戰”是由復旦科技園與上海市多媒體行業協會強強聯合的首次合作。在短短一個月的時間內,此活動報名吸引了200逾位行業老總的關注,其中不乏動視暴雪、暴雪中國、EA、KONAMI、巨人網絡、盛大、九城、光通、久游、騰訊等國際知名的游戲企業以及東星、唯晶科技、PDE、靈禪、臻龍等各大游戲外包公司,同時還特別邀請到楊浦區副區長唐海東等各級政府領導蒞臨致辭,業界精英共襄盛舉。

論壇

    面對金融危機中國數字創意產業該何去何從?

    上一期的雜志中,我刊提到金融危機對影視動漫行業的影響會得到我們高度關注。本期,我們便邀請到一些來自電視節目制作機構、影視廣告制作領域、游戲設計業的負責人和管理者來一起探討這個話題。這些嘉賓所屬機構包括卡酷衛視、環球數碼、每日視界、上海恒域等知名企業。我們討論的話題涵蓋了影響、生存、裁員、扶持、機遇等企業家們最關心的幾個關鍵詞。這些嘉賓看待問題的角度不盡相同,他們分別從管理層或技術層的角度發表了獨到的個人見解。通過這一輪的訪談,我們發現,不論是對融資、外包還是周邊產品開發,整個動漫產業鏈中各環節都受到了大大小小的波及已得到大家所公認,只不過不同領域的嘉賓對危機嚴重性的感受有大有小。哪么,金融危機到底沖擊了誰、人員精簡起沒起根本作用、面對危機政、企之間該如何協調?現在,我們就和讀者一起去了解一下這些嘉賓是怎樣看待金融危機的。
話題1:金融危機下哪類企業或業務受影響最大?
話題2:面對危機企業該如何自救?
話題3:政府應該扮演什么角色?
話題4:裁員到底能不能從根本上解決危機?
話題5:金融危機對企業來說是不是機遇?

品味動漫江湖

―走進國產3D武俠動畫《秦時明月》

和謝里丹教育家聊動畫

    2005年7月,我們曾對加拿大老牌公立學院―謝里丹學院進行過詳細介紹。在本屆Aniwow上,曾任美國迪士尼高級動畫師的DavidQuesnelle(以下簡寫為D)教授和加拿大謝里丹學院動畫、藝術與設計學院副院長Angela Stukator(以下簡寫為A)做客中國傳媒大學,為中國動畫學子介紹加拿大的動畫文化。9月23日,我和2位嘉賓就謝里丹的近期發展進行了獨家訪談。訪談過程中,David Quesnelle重點講述了他在迪士尼和謝里丹工作期間對動畫的個人感悟。當談到現如今全球動畫產業的迅猛發展態勢時,他顯得頗為感慨。幾十年前,一部做動畫的機器動輒需要幾千美金。而現在的學生在家里就可以用電腦做出自己的動畫作品并通過網絡發布給數以百萬計的觀眾。但是,仍然有越來越多人希望從謝里丹的老師身上獲取更多的實際經驗。在謝里丹,每個人都發現自己有永遠學不完的知識。在這里,我希望通過對二位嘉賓的訪問把有價值的信息傳遞給有志于去國外學習動畫技術的CG愛好者。

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    加入我們,除了能夠及時了解CG行業的最新動態和資訊外,還能享受圖書雜志超值優惠,并且不定期參加雜志舉辦的各種交流活動。

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    自08年7月刊起,《數碼設計》可以在上海、北京地區的紙老虎連鎖店買到了!

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http://www.mxio.cn/19623.html/feed 0
《數碼設計》雜志09年2月刊(84)內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/19175.html http://www.mxio.cn/19175.html#respond Sun, 08 Feb 2009 14:48:00 +0000

《數碼設計•CGW》
編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊

    美國當地時間1月11日晚,第66屆金球獎頒獎典禮在好萊塢貝弗利希爾頓酒店舉行。這個夜晚,屬于“雙冠影后”凱特•溫斯萊特,屬于“平民”出身的《貧民窟的百萬富翁》,更屬于“小丑”希斯•萊杰。當《暗夜騎士》的導演克里斯托弗•諾蘭上臺為希斯•萊杰領取最佳男配角獎時,全場觀眾起立鼓掌對這位英年早逝的澳大利亞演員致敬。希斯•萊杰以“小丑”作為自己事業和生命的絕唱,把這部電影捧上巔峰,也為自己囊括了頒獎季幾乎所有的男配獎項,這種壓倒性的優勢使他輕松擊敗其他4位重量級提名者,金球獎毫不猶豫地把榮譽授予了他。對希斯•萊杰來說,他惟一需要再等等的,就是即將頒發的奧斯卡獎。

專欄
電影
《浪漫鼠德佩羅》幕后制作
又是老鼠,又是老鼠!這個世界鼠類猖獗,雖然在現實生活中它們不受喜愛,但是動畫導演卻對它們寵愛有加。老鼠和動畫的淵源不用我說大家也都知道,沃特•迪斯尼那只家喻戶曉的老鼠不僅為他贏得了一個王國,也贏得了全世界幾代孩子們的心。而這幾年,在好萊塢“鼠患”也是愈演愈烈,2006年夢工廠和英國動作制片廠阿爾德曼共同出品的《鼠國流浪記》,2007年皮克斯的《料理鼠王》,此外,去年圣誕檔上映的《鼠來寶》雖然不算是動畫片,但里面那幾只可愛的花栗鼠也是動畫的杰作。今年這不又來了――《浪漫鼠德佩羅》!
•Sam Fell、Robert Stevenhagen 聯合導演
•Gary Ross 編劇
•Evgeni Tomov 視覺設計
•Gabriele Zucchelli 動畫總監
•Emma Watson、Matthew Broderick 配音

《閃電狗》:迪斯尼的重生
當我回到迪斯尼擔任動畫部門的首席創意官的時候,我遇到的同事的才華和水準讓我折服。《閃電狗》的藝術和技術團隊懷抱著巨大的野心刻苦工作。他們決定為這部電腦動畫配上二維手繪感的背景――那種柔軟的水彩效果,就像藝術家們深愛的如《小鹿班比》一樣的手繪動畫里的那種風格。他們將清晰的手繪筆觸賦予CG動畫的方法是我所見過的最有創意的方法之一。要在CG場景里實現松散的、手繪般的效果很難,電腦動畫由于它的天生屬性會生成完美的東西―鋒利的線條、有棱角的邊緣和整齊劃一的材質,但他們在《閃電狗》中所實現的效果有一種感性的、印象派的感覺,而且每個細節都引人入勝。
――迪斯尼/皮克斯首席創意官John Lasseter
•皮克斯幽默+迪斯尼感情
•找樂的倉鼠
•越抽象,越真實
•讓CG回歸美術

游戲
后啟示錄下的狂想曲――專訪《輻射3》制作團隊

“黑島”的死亡對于眾多“輻射”系列的鐵桿玩家來說就像是一枚致命的核彈在心頭炸出一片死寂的荒原一樣,讓人絕望不已。而關于這款經典續作的開發,10年來的起起伏伏,也讓玩家們猶如站在災難庇護所中的居民一樣,心懷期盼又常常失望。終于在2004年的時候Bethesda Softworks宣布收購“輻射”系列的版權,所有的猜疑與臆測在這一刻都轉換成了熱盼的眼神,所有人都想看看這個以“上古卷軸”系列而聞名的公司會如何承接這塊科幻風格的金字招牌。就這樣從研發到測試,從E3上驚艷亮相到接受玩家Q&A的意見修改,歷時4年的大作終于登場亮相。
•談《輻射3》的游戲特色――Gavin Carter《輻射3》首席制作人
•談《輻射 3》概念設定與故事藍本――Todd Howard《輻射3》游戲總策劃
•談《輻射3》的前前后后――Pete Hines《輻射3》項目經理

專輯
畢業, 我們來設計!
開學了,大四了,大家開始摩拳擦掌,進入我們的畢業設計,設計我們的畢業!我們也來助大家一臂之力,傾情獻上畢業設計專題。
畢業動畫創作中大家最迷惑的問題,在這里我們給你正解。看一看往屆的師兄師姐們是怎樣解決的:前期準備很重要,《小布偶》的前期策劃準備了很多套風格方案,最后優中選優,定下風格;《民工》的題材選擇絕對讓大家明白一個道理,徒有花哨的外表永遠抵不過深入內在的哲思;說技術不重要?但是我們離不開它,《兩性之間》教大家怎樣更好的用技術完成我們的創作;畢業設計臨近大功告成時發現電腦跟不上渲染?怎么辦?怎么辦?《ZOrRO》教給我們用腦子想辦法,討巧的方法是聰明的體現。看完各步驟的細節處理方案,《我們的零八八零》從整體的制作流程為我們整理一下制作思路,讓畢業設計的工作條理更清晰。并且他們的制作方式很新穎獨特,那些想做實拍與后期特效相結合風格作品的同學注意了,在這里你可以找到提供一些非常有價值的參考意見。在附贈光盤中我們將送上這五部動畫的視頻文件供大家欣賞。

•《小布偶》――策劃,前提的前提
本片講述的是一個被主人遺忘的布偶去尋找自己主人的故事。表達的是在當今社會,快節奏的生活給人們造成的迷茫與曾經陳舊卻甜美生活的對比沖突。希望能以此喚起大家對舊時玩伴的記憶,也使大家想起自己曾經的追求。
•《民工》――哲思,作品的靈魂
本片是作者首個獨立短片作品,根本意義在于對社會現實進行反思。作品避開對鏡頭的過分修飾,追求前蘇聯電影樸素的真實性,采用了類似于費穆“詩化電影”的鏡頭語言來表達想法。我不是魯迅,也不是崔健,更不是馬克思,向大師致敬!
•《兩性之間》――技術,我們的工具
故事發生在一個月色明媚的晚上。受氣的丈夫被老婆那自我陶醉的歌聲吵得煩躁不安。電視節目中的魔術表演啟發了丈夫,他決定借助魔法的力量把這吵鬧的婆娘從自己眼前變沒。結果卻出乎意料……
•《Zorro》――討巧,聰明的手段
很多男孩子的心中都會有一個英雄之夢,從小就愛看英雄人物動畫片的我一直夢想著哪天能成為一個英雄。但事實證明時機還沒到,本片終于有機會讓我實現小時候這個天真的夢想。對于當時剛接觸三維的我們來說,從劇本創作到合成制作,每個環節都是一次新的挑戰。
•《我們的零八八零》――流程,科學的方法
80后生于中國經濟轉型時期,其個性張揚,人稱“垮掉的一代”。 團隊人員均生于80年代中期,處在這轉折點上。 矛盾成為這代人的主要特點。圍繞“矛盾”這個核心詞匯,我們找到很多的關鍵詞作為切入點,最后我們提煉出 “家庭關系”、“消費”、“溝通”、“性與愛”這四個矛盾最突出、特點最鮮明的關鍵詞作為構成系列的組成部分。
•老師說
•如何制作電子作品集

綠光森林――專訪插畫藝術家Phil McDarby
熱愛自然以及一切與之相關的東西,這里的每一棵樹都有靈性,樹干的間隙中也藏著很多鮮為人知的奇異生物,那些生物相互協助共存,這里有很多你從來都不知曉的神奇。踏著川流不息的小溪穿越那片散發著奇異光彩的森林,心靈的傷立刻全被撫平,原來我們的世界到處充溢著神奇和美麗,腳前的水洼中映射出世界的另外一邊,那邊令我們充滿了無限的遐想,原來世界的盡頭就在腳下。

華彩肆意――訪Symbie Digital Entertainment創意總監殷煒曄
當整個世界的CG行業日趨成熟,很多國內藝術家也開始在這一領域彰顯風采。往往我們過多關注西方進步的時候卻忽略了身邊的美麗,待我們不經意轉身回頭的瞬間,發現原來我們周遭已經華彩肆意,濃香芬芳。翻開本期的藝術家采訪,大家肯定會略有似曾相識的感覺,給大家個小提示――去瀏覽下CG Talk的五星作品,打開Painter的時候別錯過運行畫面,看看3D Total的教程,答案就在其中!

•特約教程――歡樂樹JOY TREE
今年的春節來得格外的早,春回大地的時刻也馬上就要到來,為此Frank特別為我們的讀者獻上一篇Joy Tree教程,作為新年最真摯的祝福。

#p#副標題#e#

 

教程

標致概念車設計

CG場景―機車制作教程

如何使用Nuke 5.1的Primatte插件摳像

評測

近日Adobe公司宣布推出業界的里程碑產品――Adobe Creative Suite 4產品家族。該產品能夠應用于所有創意工作流,是業內領先的設計和開發軟件。以下跟大家介紹一下針對CG制作比較常用的兩款軟件Photoshop CS4和Flash CS4的新功能,我們將會在接下來的幾期內向大家陸續詳細講解Adobe各款新版本軟件的功能。

特約專欄

抬重物原理制作分析

師夷長技以自強―讓北美動畫教育植根中國

海外華人

到黃金海岸看我做的戲

張磊
祖籍山東,現居澳大利亞布里斯班
2001年畢業于清華大學美術學院(原中央工藝美院),環境藝術專業本科2004年畢業于澳大利亞格瑞菲斯大學昆士蘭美術學院,動畫專業碩士;2008年畢業于該學院,視覺藝術博士。

這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com。

原創投稿

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3ds Max插件之影視動畫制作

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Beetle Tip是一只可以畫出細線、雙線、粗線三種線條的彩色熒光標注筆。對于那些在讀書時愛做標記和注釋的人來說,這樣一款三合一的標注筆絕對實用。

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《數碼設計?產業》

業界

產業新聞

日前,惠普工作站在中國傳媒大學動畫學院召開新聞發布會,宣布惠普工作站進軍教育行業,與動畫學院共建“惠普教育卓越中心”計劃。該計劃旨在通過世界最前沿科技產品,發揮行業優勢,提高學生創造能力,培養創新人才。據悉,雙方將以此為基礎充分整合各自優勢,積極探索產學研相結合的教育新模式,充分發揮高等院校的人才培養優勢和國際企業的技術優勢,共同打造校企聯合的專業學科研究和創作平臺。

2008全球2008CG事件TOP20
縱觀整個2008年,盡管全球金融危機對整個產業的發展產生了不良的影響,CG行業的整體表現也將注定被載入史冊。我們將這些在行業中引人矚目的――無論是升級的CG軟件產品,備受追捧的電影、短片或者游戲產品,還是像企業重組、金融危機這樣的行業事件,甚至是頗具影響力的人物――利用公眾投票的方式展現給各位。這次面向網友的投票從08年11月1日持續至08年12月20日止。像往年一樣,我們按照得票數量的多少選出了前20名事件。言歸正傳,讓我們來一起回顧這令人驚喜的一年吧!

論壇
動漫美學創意產業國際論壇綜合報道 
12月18日,由第三屆中國(北京)國際文化創意產業博覽會組委會辦公室主辦、北京文化發展基金會承辦的第三屆文博會“動漫美學創意產業國際論壇”在北京月亮河度假酒店開幕。本刊記者第一時間前往現場并對活動進行了跟蹤。在這一期專欄中,我們就為讀者介紹一下國內外高端人士對當前動漫產業整體發展狀況的觀點,希望給大家帶來新的啟發。

技術
源于經典,超越經典――專訪HP Officejet K7108打印機貼膜設計者尤珈老師
惠普是如何在A3寬幅商用噴墨打印市場上以速度快、質量好、成本低等優勢獲得廣大用戶的普遍認可,成為該領域的領航者的呢?為此我們專訪了本次紀念版K7108的紀念貼膜設計者,同時也是奧運會青花瓷系列頒獎禮服設計者的尤珈老師。

十億種夢幻色的激情――HP DreamColor LP2480zx專業顯示器評測 

電影制作平民化風潮的先鋒―Red One數字攝影機

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《數碼設計》雜志09年1月刊(83)內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/18740.html http://www.mxio.cn/18740.html#respond Fri, 02 Jan 2009 18:24:00 +0000

《數碼設計•CGW》
編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
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資訊

曾經引爆北美票房的夢工廠動畫片《馬達加斯加2:逃往非洲》已于09年1月1日在中國大陸地區上映,成為2009年的首部引進大片。《馬達加斯加2:逃往非洲》除了有本•斯蒂勒等原班人馬配音之外,還邀請了伯尼•麥克和亞歷克•鮑德溫等加盟獻聲。新片中,小動物們在返回紐約中央公園的途中意外墜機來到了非洲大陸,而開飛機的正是第一集中那些搞笑的小企鵝。在飛機暫時不能修好的情況下,他們被迫開始了新生活……《馬達加斯加2:逃往非洲》在北美地區上映后,得到了各方一致的良好評價,IMDB的1004名觀眾為其打出了7.6分的評價,在口碑方面暫時超過了前一集的6.6分。據悉此片將會以普通銀幕版和IMAX版兩種方式公映。

2008年11月15日至12月31日,火神網展開了“菊花寶典大賞”暨2008年CG教程征集活動。本次“菊花寶典大賞”旨在鼓勵原創教程,增進作者之間、專業作者與CG愛好者之間的交流溝通,為國內原創CG作者創造一個分享過去一年中的經驗與收獲的平臺。本次比賽由國內專業數位板廠商“友基科技”提供現金獎勵支持,共設有獎項十余個,吸引了眾多國內CG領域內不同行業、不同風格的頂尖藝術家的參與。《數碼設計•CGW》雜志作為獨家平媒支持,將于09年2月刊開設專題刊登本次比賽的優秀獲獎作品,敬請讀者期待。

《數碼設計》09年新年特別企劃――電影專輯

特效與大片經典演繹12年

作為奉獻給讀者的2009年新年禮物,我們傾心對12年來特效大片的發展歷程做了搜集整理,回顧經典大片,解析特效價值,分析國內外經典案例,用表格、對比、評論等多種方式,以CG人的視角從新審視哪些影像了世界電影發展與人們審美風向標的特效大片,整整62頁的電影盛宴,千萬不要錯過!

當1895年電影誕生的時候,沒有人能想到它后來能變得如此令人驚奇;當奧斯卡不經意地增加一個小小獎項:最佳視覺效果獎時,沒人能想到它后來成為電影產業的關鍵獎項;當斯坦利•庫布里克在熒幕上展示他思索的2001年時,沒人看得懂;當星球大戰在熒幕上開戰,沒人能預料它后來的影響力;當一群年輕人躲在一個叫做工業光魔的工作室里雕刻飛
船模型的時候,沒人能想到這個地方后來能呼風喚雨,化一切不可能為可能;當Adobe公司成立和Autodesk公司成立時,幾個人知道CG是個什么東西呢;當Steve Jobs買下那個動畫工作室并給他取名為Pixar的時候,誰也不會想到這幾個人給3D動畫許了一個未來;當施瓦辛格一槍打穿T1000的液體腦袋時,所有人開始震驚了;當1997年,James Cameron伸手想要2億美元拍一艘沉船的時候,他也想不到他親手打造了一場海難,卻揭開了一個時代的大幕。
•特效稱雄――好萊塢大片的特效時代
•視覺特效動畫公司地圖
•動畫突起――動畫領域的大發展與雙龍會
•漫畫當道――美國漫畫電影興盛之迷
•游戲探入――電影與游戲的新交情
•惡搞有理――大片產業鏈上的副產品
•熱鬧門道――特效與大片的網路調查
•Moviesoon好萊塢電影的網路手冊
•2008全國影視動畫工作會議報道
•萬寬―華語特效發展的見證者
•ANI7IME鐘情特效的民間團體
•Jerry Verschoor在中國工作的外國動畫人
•NeoVFX網絡特效中文信息先遣者
•Best 51―國際視覺特效組織評選電影史上最有影響力的電影


評測
Autodesk Maya 2009 試用評測

在SIGGRAPH 2008會議上,作為對Maya十周年的賀禮,Autodesk了宣布 Autodesk Maya 2009的發行。Maya 2009包括了許多在建模,動畫,渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化,并且提供了新的創作空間。筆者經過這一段時間的試用,感覺這次版本的改進相比Maya 2008與之前的版本變化較大。


特約專欄
朱峰談概念設計(十二)
“人工智能”圖解教程

本月我將集中講解我的另一篇教程。但是與以往不同的是,這篇教程實際源自于一個真正的項目,所以你好好看我是怎么做的。由于保密法則的緣故,我沒有太多機會來展示一個項目每一步的進程;但是在這個案例中因為客戶是我的好朋友,所以這不成問題。

海外華人
加州陽光――專訪影視特效公司Rhythm & Hues Studios設計師趙治

趙治(Roger Chao)
生于臺灣,現工作居住于美國洛杉磯
從2002起開始從事CG行業至今

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原創投稿

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電影特效與CG數字技術


百寶箱

RED ONE的機身設計兼具了靈活性與功能性,重量在10磅左右。目前典型的高端民用照相機有210萬像素的傳感器,能夠拍攝最高每秒30幀3:1:1色彩取樣的視頻,而RED ONE具有1200萬像素的傳感器,能夠以每秒60幀的速率拍攝12位自然RAW或者10位取樣的高清視頻。RED ONE機身上設計了眾多可連接RED或者第三方附件的插口,這種模塊化的設計意味著在插入新附件的同時也提升了整個系統的規格性能,從此讓“過時”和我們說拜拜。
售價:17500美元

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業界

產業新聞
由北京文化發展基金會承辦的“動漫美學創意產業國際論壇”作為第三屆中國(北京)國際文化創意產業博覽會的重要活動之一,于2008年12月18日在北京月亮河度假酒店舉行。論壇上《汽車總動員》、《怪物史萊克》的創作者之一、美國皮克斯公司藝術總監Dalton EvonneGrand Jr.,《功夫熊貓》主創人員之一、美國夢工廠編劇Jed Diffenderfer;日本著名藝術家奈良美智,日本講談社雜志《周刊少年MAGAZINE》主編森田浩章,日本亞洲創意產業研究所所長茂山清文;著名策展人、美術批評家陸蓉之教授,快樂公社創始人張曉東博士等近20位國際動漫美學界知名人士就動漫美學的創新理念、動漫美學與藝術創作、時尚產業、創意產業相結合的方式、途徑與模式等問題做了熱烈的討論。

論壇
Siggraph Asia 2008綜合報道
2006 年,在波士頓舉行的SIGGRAPH大會上,主席Scott Owen以及副主席Alyn Rockwood和亞洲代表會面,那時的ACM SIGGRAPH已經開始著手準備亞洲地區的SIGGRAPH盛會,時任新加坡活動單元的副主席Lee Yong Tsui和東京活動單元的一名成員在執行組委會決議上提交了主辦申請。最終,新加坡有幸承辦第一屆的亞洲大會,而Lee Yong Tsui先生也當之無愧地擔任主席一職。2008年12月10日,經過精心策劃的SIGGRAPH Asia終于在新加坡國際會展中心迎來了自己的第一次盛會。這再次證明了整個亞洲對數碼藝術質量和技術的影響力越來越大已經成為公認的事實。在這一期的欄目中,我們和您一道走進盛會,看看期間都有哪些活動最吸引觀眾,SIGGRAPH的高端人士又是如何評價這次盛會。現在就請讀者和我們一道前去享受這次亞洲CG盛典。

創意為王,內容至上――對國產動畫節目的思考
今年參加2008中國廣播影視金秋電視周媒體品牌經營訓練營時,我們曾向迪士尼大中華地區趙汝忻女士請教過這樣一個問題,打造一個動畫品牌什么最重要?她不假思索地回答:是內容。這和之前我在分別采訪卡酷少兒頻道帥民總裁和上海哈哈少兒頻道楊文艷總監時所聽到的回答不約而同。為什么這幾位多年從事動畫產業的負責人幾乎無一例外地把內容質量放在品牌經營之首?那我們又應該從哪幾方面入手為動畫節目打造一個好的內容品質?


皮克斯-RenderMan北京演示會――來自世界頂級動畫制作公司的視覺盛宴
動畫產業是世界創意產業領域的核心組成部分,中國的動畫制作在近幾年得到了長足發展。但當《玩具總動員》、《瓦力》等國際三維動畫電影不斷沖擊中國動畫電影市場時,本土動畫愛好者迫不及待想要走近國際頂級動畫制作公司,親身體驗國際制作技術的魅力。為此,《數碼設計•CGW》雜志與信達遠東國際有限公司于 2008年12月5日在北京電影學院標準放映廳聯合主辦了本次皮克斯-RenderMan北京演示會,特意邀請皮克斯動畫室RenderMan的產品組專業美術家Dylan先生作為主講嘉賓。會議當天放映廳里千人匯聚,共同分享Dylan先生為中國觀眾帶來的RenderMan技術的現場演示與《瓦力》動畫電影制作揭秘講座。

人物
媒體品牌經營的發展思路
我們每個人都希望以一種非強加于人的方式給別人留下積極的深刻印象。但是往往最終結果卻和我們的預期有所差距。如何能盡量縮小這種差距,這就是媒體品牌經營的核心任務。在這篇文章中,上海口口口品牌管理有限公司總裁羅軍先生用多年的親身體會以及國外的成功案例來分析一下當今媒體品牌經營建設的主要手段以及最終的目的。

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《數碼設計》雜志08年5月刊內容搶鮮知 http://www.mxio.cn/15842.html http://www.mxio.cn/15842.html#respond Tue, 06 May 2008 02:49:00 +0000 一本雜志走過8年,這其中本身就擁有很多不可統計的數字,但是在這本具有生命力且不可取代的雜志的前途,則擁有更多個8年、更多不可考的數據以及更多不可知的未來。8是形態上最接近∞的數字,我們在朝著正向行駛的時候,一個又一個目標被我們完成了,但是在這個沒有止盡的賽道上,創造出∞的可能才是我們唯一的信念。數碼設計的8年,也是整裝待發奔向∞的時刻,在這里,我們邀請這本書的每一位讀者以及業內的每一位同行與我們同行。

 

《數碼設計?產業》

資訊(004-007

“動畫同盟”(www.CGuni.com)是視覺同盟(www.VisionUnion.com)推出的子品牌,“動畫同盟”面向全球華人CG動畫創作與應用行業及人群,包括CG動畫行業的服務機構、行業協會、制作機構、教育機構及創作人員等,視覺同盟力求將“動畫同盟”打造成中國CG動畫行業的權威媒體,現向全球征集“動畫同盟”的Logo設計方案。投稿日期:

416526中午12:00

咨詢電話:+86-10-82257138-107

電子郵件CGuni@onvision.com.cn

 

近日,從法國安納西國際動畫節和捷克國際動畫節紛紛傳來喜訊,中國傳媒大學動畫學院作品《糖果的誘惑》和《Crossing》入圍將于20086月舉行的安納西國際動畫節正式競賽單元(Official competition),將分別參加學生畢業作品(Graduation films)和動畫短片(Short films)單元的評選;動畫片《純色》入圍將于20085月舉行的捷克國際動畫節。今年安納西動畫節共收到來自56個國家的1855部作品,《糖果的誘惑》和《Crossing》是中國今年入圍此項動畫節僅有的兩部作品。

 

PandaPanther公司的另類風格又一次得到發揮余地,這次是MTV Tr s電視臺的二十周年宣傳片。一個廣角鏡頭帶出了實拍畫面和融合其中的五顏六色的抽象卡通頭像。這些可愛的頭像傳達出了一種活力和隨性的風格,烘托出節日的歡樂氣氛。“Tr s”是西班牙文“三”的意思。MTV Trs誕生于20069月,它隸屬MTV傳媒集團,是一家美國的有線、衛星和網絡全方位娛樂媒體,主要關注拉丁音樂和文化。

   

 

聚焦NAB 2008008-011

2008411NAB(美國廣播電視協會)主辦的NAB 2008會展在美國拉斯維加斯召開。共有80家企業機構、50個不同國家的領導率代表團參加,其中有9個國家首次組團出席,這9個國家分別是約旦、斯里蘭卡、肯尼亞、尼日利亞、安哥拉、加納、俄羅斯、哥倫比亞和烏拉圭。

 

商業插圖市場有待規范(022-023

電腦和軟件的普及培養了越來越多的插圖師,而商業插圖的市場前景卻一直讓人擔憂,鑲嵌在幾大相關行業中的插圖市場能否有自己真正意義上的一席之地。

插圖市場魚龍混雜――大多數插圖師僅靠畫插圖難以謀生。

插圖市場與其他行業交叉存在――插圖師活躍在游戲、動畫、廣告、出版業。

商業插圖市場的歸宿在哪――圖片代理公司也許是規范插圖市場的一把鑰匙。

 

《數碼設計?CGW

行業動態(006-007

416下午4點半,《功夫之王》北京首映慶典儀式在朝陽公園舉行。在紅地毯開幕儀式上,郝蕾、孫楠、張靚穎、羽泉、黃曉明、尚雯婕、伊能靜、趙文卓夫婦等眾多圈中明星以及趙寶剛、王晶導演陸續登場。紅地毯儀式結束后,便是精彩的慶典晚會。在成龍和李連杰的簡短訪問以后,張靚穎的一首Hero

令人大贊唱功,慶典圓滿結束。整場慶典晚會給觀眾帶來了一場無與倫比的視聽盛宴!

《功夫之王》中國上映日期:2008424

 

迪士尼?皮克斯2008年電腦動畫片《WALL?E》又發布了一支4分鐘視頻,導演安德魯?斯坦頓(Andrew Stanton)介紹了這部影片的一些幕后情況。《WALL?E》講述了一個孤獨的在荒涼的地球上撿垃圾的機器人愛上來地球考察的女機器人夏娃(Eve),追著她進入茫茫宇宙冒險的故事,將于2008627上映。

 

霍頓奇遇記幕后(014-021

十九世紀的英國詩人布萊克曾經說過:“一粒沙里看出一個世界,一朵野花里一座天堂”。半個世紀后,一位筆名蘇斯博士的作家拾起這份幻想,創作出一只大象和一顆粉塵上的

世界之間的故事。1970年,米高梅動畫公司制作了一部半小時的動畫片《霍頓奇遇記》。2008年,霍頓終于登上大銀幕。在藍天工作室的藝術家的天才演繹下,這只可愛的大白象征服了世界,成為叫好又叫座的明星。《霍頓奇遇記》成為2008年北美電影市場首部票房破億的影片。大象霍頓也成為藍天工作室繼《冰河世紀》里的小松鼠之后創作出來的又一個經典角色。

 

8,也是∞《數碼設計》8周年專題策劃(030-037

8年來,至少90000000讀者在75期數碼設計中讀到了什么?8年來,不少于1800000位購買者在合計405噸紙中找到了什么?在那累積的1800多篇文章中,500余位國內外藝術家帶來了54000多張精美的作品;在那10800000多字的內容中,6000位被訪問者及2625家企業發出了自己的聲音;而3000條時事新聞以及450余篇技術教程,伴隨著36000000個小時的閱讀時間,同各位讀者與時俱進。

一本雜志走過8年,這其中本身就擁有很多不可統計的數字,但是對于這本具有生命力且不可取代的雜志來說,則擁有更多個8年、更多不可考的數據以及更多不可知的未來。8是形態上最接近“∞”的數字,我們在朝著正向行駛的時候,一個又一個目標被我們完成了,但是在這個沒有止盡的賽道上,創造出“∞”的可能才是我們唯一的信念。數碼設計的8年,也是整裝待發奔向“∞”的時刻。在這里,我們邀請這本雜志的每一位讀者以及業內的每一位同行與我們同行。

 

 

機器人狂舞(038-043

《數碼設計》(CGW)專訪David FuhrerDF

從玩具堆里成長起來的插畫家D a v i dFuhrer,出生在瑞士首都伯爾尼。從小他就喜歡用藝術的方式表達自己的情感,四歲時就創作出自己的第一幅丙烯作品。2003年,他第一次接觸到電腦這種創作媒介,他被這種藝術形式深深打動。從那以后他開始專注地從事電腦設計藝術。無論是Flash,還是插畫,還是網頁設計,他的作品都具有獨特的風格。他用細膩的畫面和怪誕的主題傳遞出他對藝術獨到的理解,我們似乎也可以從他的作品中感到他內心的狂舞和尖叫。如今,David正式的職業是在一家公司做Flash編程,但他用業余時間創作的插畫卻讓他成為了著名插畫網站depthcore上面炙手可熱的紅人。在David身上,你可以看到感性和理性兩種力量的對立存在。他說,遇見前女友的那一刻是生命中最美好的時刻。而同一個他卻可以“冷漠”地對待自己創作完畢的作品,把它們都當作絲毫不會影響自己情的“過去”。無論如何,對現在的他來說,看到自己日益精湛的技藝才是生命中最重要的事情。在這個目標的指引下,他在CG藝術的海洋里越游越遠。

 

教程特輯――動畫之聲(049-059

自從電影離開默片時代,音樂就成為影片中不可或缺的元素。很多奧斯卡獲獎影片在發布視頻影碟的同時也會推出單獨的原聲音樂碟片,久石讓為宮崎駿動畫長片《幽靈公主》創作的交響樂組曲更是讓人刻骨銘心。但是,目前國內針對動畫音樂制作的資料并不多見,所以本期專題我們請國內外的專家來介紹動畫音樂制作的基本流程、軟件技術,并分享他們的經驗心得,以饗讀者。

P 50 讓動畫不只是動的畫

P 55 游歷阿鯤游戲音樂工作室

P 56 動畫配樂過程揭密

P 58 動畫長片聲音制作訪談

《料理鼠王》。動畫長片中音樂制作的經驗和心得,以饗讀者。

 

教程(060-071

P 60 讓動畫不只是動的畫

 

P 62 游歷阿鯤游戲音樂工作室

 

P 66 動畫配樂過程揭密

 

P 70 動畫長片聲音制作訪談

 

小蟹出廬――環球數碼學生項目報道074-075

眾所周知,廣闊的海洋是生命的搖籃,孕育了無數的生命。海洋世界里的生活,遠比人類想象的要繽紛絢麗,我們創作的靈感正是來源于此。環球數碼Maya影視動畫第10期長期班為海洋生物群落賦予人類社會的影子,制作出了這部詼諧幽默又富有教育意義的短片。

 

原創投稿(078-079

如有投稿、來信請E-mailcgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

 

 

百寶箱(086-087

在線頭像制作http://www.buscarmessenger.com/avatars.swf

閑暇的時候,登錄這個網址做一個自己或朋友的卡通頭像。優點是操作簡單到傻瓜級別,缺點是沒有保存的選項。聰穎的讀者一定比小編能想到更多好方法保存下來。

 

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