雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。 網站上各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系:
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世界的設計潮流、熱門插畫師和最佳新作 |
[觀點]把握未來 |
[專訪] Brendan Dawes |
[特寫]Design, Animate, Illustrate 設計產業最熱明星分享他們工作的54個圖形、運動和插畫意見 |
[專訪]非線型藝術創作 |
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[特寫] 東京故事 |
[專訪]不一樣的天空 |
攝影教會我想法并不是唯一的,更需要掌握如何捕捉某個瞬間,如何指導整個拍攝過程 |
[特寫]資金足夠嗎? |
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[教程] 靈感工廠 Handmade Font工藝 |
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[教程]動畫之外 |
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[原創新勢力] |
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[光盤內容] Output Luke Feldman Michael Thorsby The Soliloquist Studio Output Gary Fernandez Mainframe Spectrum Interstellar Sugar Tarot Cards Vormator 資源 Flash CS4培訓 網站模板 運用100個HTML/CSS網站模板,編輯自己的項目 Timelapse Sunset Dreamweaver教程 Illustrator教程 Photoshop教程 Flash教程 各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系: |
《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。
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[Output]生活設計本月最酷的產品、玩意和玩具。
[Output]世界各地的設計潮流、熱門插畫師和優秀作品。
[特寫]狗狗明星迪士尼CG影片Bolt《閃電狗》幕后藝術家如何運用新式立體工具和技巧生成令人身臨其境的3D效果。
[專訪]Carlos Segura“你必須做好失敗的準備。確立并遵循標準的結果通常都是被炒魷魚。”
[專訪]液體市(下)液體市是一本集合了機器人、美猴王和巨鯨的動漫集。它是由東南亞各國及其它地區的合作者共同完成的。
[特寫]瞬間的永恒古典主義仍然是具有穿透力的,即使新量子力學已經俘虜了科學家,古典主義的科學還是從時間的深淵里匍匐而出。
[特寫]運動中的世界隨著信用危機和全球不安全感的增加,Nick Spence卻發現創意部門在不確定中的繁榮。
[特寫]Mainframe整潔的美感配上After Effects和Maya圖形的極限發揮,Mainframe團隊做客Garrick Web-ster的訪談欄目解說運動作品如何將公司引領向新一層高度。
[特寫]插畫不死Innocentgirl(Andrea Innocent)選擇用奇異巧合的故事通過細節化的數字插畫來講述,以澳大利亞的視角來表現日本流行文化的表象。
[Need to Know]拍出專業級的照片攝影,在線展示作品并降低成本。
[Close up]Zirkel Gallery‘Peripetics’Zeitguised在為在線畫廊制作的六個病毒式裝置中再現混亂中的美麗。
[教程]雜志版面101Arena設計師Simon Helyar介紹英國最成功男性雜志的頁面排版。
[教程]界面設計的藝術Stewart Hamilton-Arrandale講解如何用ActionScript 3.0構建一個精彩的界面。
[教程]靈感工廠Julien Vallee的Globo Logos動畫蒙特利爾的Julien Vallee演示如何在不到四天的時間內創造這樣一個世界。
[作品展示]NO QUARTER溫哥華電影學院學生Mike Trent重現1929年證券交易市場崩臺事件的沉默紀元。
[原創新勢力]讓我們看看本期原創新勢力又給我們帶來怎樣的視覺感受。
光盤內容 精美的音樂圖像
Will Becher的最新短片
Julien Vallée的精彩作品
平面設計師Chris Bolton的最佳作品
CG書法和實拍動畫
夸張故事中的運動圖形
Guilherme Marconi的迷人作品
Computer Arts忠實讀者的奇怪畫面
倫敦設計公司LaBoca的頂級藝術
溫哥華電影學院學生Yaniv Fridman和Nicolas Alexander Girard的短片
資源
探索Photoshop CS4的新功能
10個完整的網站模板
無版稅的InDesign模板
如何用ActionScript 3.0構建界面
在Illustrator CS3中創建精彩印刷
Arena設計師Simon Helyar 介紹頁面排版過程
Doug Alves透露如何實現有機細節的現實感
研究如何運用這個Photoshop功能
James White展示如何為你的現代作品增添復古感
雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。 網站上各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系:
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世界的設計潮流、熱門插畫師和最佳新作 |
[特寫]2008十大插畫師 展現我們的年度藝術家,介紹新一波的插畫人才,發現最熱門新作及最新插畫潮流….. |
[專訪]液體市(上) |
[特寫]通往其它世界的入口 就個人來說,我也對古典主義的表現感興趣,并將它帶入我的作品,因為古典主義是西方文明的象征符號。 |
[專訪] Simone Legno |
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[特寫]唱片后面的故事 |
[特寫]全部動起來 |
深入了解這位美國插畫師的風格、創意過程及“海濱游戲”。 |
[教程] 創意貼紙裝置 |
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[教程]創作立體藝術 |
[教程]在InDesign中準備切模 |
[教程] 創造深度與運動 |
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[原創新勢力] |
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[光盤內容] output Gregori Saavedra Christian Wiesenfeld LMX Spiral Tear Drops Blossom This Way Up Tom Bagshaw Elephants Dream Raphael Vicenzi Jumping Joan 資源 Photpshop筆刷 Photpshop教程 After Effects 教程 In Design教程 Flash教程 IIIustrator教程 各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系: |
《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
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[Ontput]Rushes Soho Shorts聚焦運動圖形和動畫人才。第十屆Rushes Soho Shorts Festival在倫敦中心區掀起了一股熱潮。
[特寫]設計學位的價值是什么?D&AD評審們并不希望學生們具備的只有技能。他們希望人們能夠擁有獨特的思維方式。
[專訪]David Carson掌握所有機關或竅門并不是全部。如果沒有一雙慧眼,任何程序也于事無補。”Tom Dennis和這位傳奇人物討論著美感。。。。
[特寫]外包生存工具它在改造著整個3D產業――然而相關事實、數字甚至是討論卻很難找到。3D World提出了五點計劃幫助自由職業者和公司活躍于外包這一新領域。
[特寫]Gorillaz 東行記Nick Spence揭密Jamie Hewlett和Damom Albarn如何為BBC打造奧運品牌節目。
[特寫]磨練你的設計技巧分享本期五位頂級創意人士的秘訣和技巧,讓你的工作更快更有效率。
[專訪]earweegoCA專訪德國新媒體組合Earweego。
[特寫]插畫:新機會Lawrence Zeegen探討插畫的重生新觀眾的產生及新生代插畫師的開拓疆土。。。。
[特寫]圍繞“情感”來設計微軟亞洲工程院設計中心(ATC Deaign Studio)
[特寫]國貨!!復興!此次Computer Arts邀請了多名出生于八十年,工作涉及到各個行業的年輕人,在國貨復興與國產設計的話題上展開討論,看看他們的觀點是否和你的看法一致呢?
[專訪]佃弘樹 就像未來主義科幻小說Hiroki Tsukuda佃弘樹1978年生于日本香川縣高松市,畢業于武藏野美術大學映像學科。
[Profile]LOVE Creative漫徹斯特代理公司LOVE Creative以出產各類新穎的項目作品而享譽盛名。
[Profile]Kate MorossComputer Arts編輯Rob Carney采訪這位年齡與成就“不符”的年輕插畫師。
[專訪]藝術工廠當眾多設計師或是數字藝術家辛勤忙碌于數字作品的時候,還有些人正在從虛擬時空中逾越某個“春之祭”似的旋律。
[Need to know]項目管理工具肩負重任Richard Wentk揭密三個忙碌的代理公司是如何組織他們的項目,同時將看看他們的系統是否合適你的工作。
[Close up]Sony’HDNA:True Colors’紐約的Tronic Studio在為Sony制作的最新品牌項目中大展拳腳。
[TECHNIQUE]創建壁畫Lo-fi Creative的Anna Wray解釋如何設計壁畫并將它漆到墻壁上。
[TECHNIQUE]生成粒子爆炸Set Lee-Delisle演示如何運用交互式爆炸吸引沖浪運動員。
[TECHNIQUE]Mentos Kiss Cam的創作Perfect Fools攜手公司的合伙人Patrick Gardner共同制作這一精彩網站的幕后大揭密。
[原創新勢力]讓我們看看本期原創新勢力又給我們帶來怎樣的視覺感受。
這個新的作品卷軸展現了才華橫溢的Mario Buholzer的動感作品及其客戶范疇
電視廣告作品卷軸,包含了嘎納青年導演獎得主Christian Bevilacqua的各類奇思妙想
這個精彩的短片出自紐約大學高級數字應用中心的Tyquane Wright的3D之手
多維Escher式短片,包含精彩的運動處理和過渡效果,由Marcos Vaz創作
Mike Bishop為雪板視頻制作的片頭,再次體現了Photoshop與After Effects結合之強大威力
Manu Jarvinen為Scene.org Awards制作的短片講述的是一個跳舞的仙人掌的故事
Dave Twigg的Photoshop和After Effects作品,展現了創意思考的強大力量
優質短片展現Blizzard的專業3D渲染技巧
TJ Sochor在Adobe的See What’s Possible Photoshop競賽中的獲獎短片作品
視頻游戲中的動畫電影片斷沒什么新意可言,但它們在游戲中的環境中總是顯得如此格格不入,毫無關聯。但Blizzard Entert-ainment卻打破了這一局限。Blizzard是成功在線多玩家游戲World of Warcraft的開發商和發行商。不過它的Diablo和Diablo II也是游戲產業中最受歡迎的品牌之一。這種受歡迎程度驅使著Blizzard 繼續致力于預渲染電影藝術的研究與發展,而其最新發布的Diablo III無疑是最佳典范。這一渲染處理有效地配合并強化了游戲的史詩氛圍。我們猜這正是讓游戲的設計師們和曾拿過Visual Effects Society大獎的電影藝術團隊展開密切合作的優勢所在。
Mike Bishop的Crowned King現場音樂視頻
Nexus制作的短片采用了實拍場景和漂亮的過渡效果,結合幽默的敘事風格
Keo Studio的動畫廣告體現夫妻之愛資源
15種免費HTML/CSS模板,可用于網站構建
Lynda.com的一小時交互設計技術培訓,涉及 ActionScript、線索點、動態遮罩和自定義控制
Image*After的圖庫文件集
本月項目所需所有文件
三等獎:《草葉集》高守焉
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[Output]hape of things to come 世界的設計潮流、熱門插畫師和最佳新作 |
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[專訪]客戶想要什么? 我覺得最好的客戶是那些熱愛他們為之努力的產品的客戶。提案時,添加一些客戶想不到的東西作為意外之喜可以讓你的作品更具優勢。 |
[專訪]Matt Booth |
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[特寫]贏得想要的客戶 |
[Joining Forces]通力合作 |
[專訪]設計師魏超 |
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[教程]繪制風格化男性肖像 |
[教程]Photoshop CS3 再創圖庫片之生機 本次教程將向讀者們解說如何處理標準圖庫片并賦予它新的生機,同時又保留了復制和logo的空間。 |
[教程]運用Dreamweaver 添加Flash視頻 |
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[教程]創意照明技巧 |
[教程]運用裁減工具 |
讓我們看看本期原創新勢力又給我們帶來怎樣的視覺感受。 |
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[光盤內容] Connections Gkaster Hove Jon Burgerman Jon Hopkins Maxim Zhestkov Footprint Viva Calaca!! McFaui 資源 Photoshop畫筆 Photoshop教程 Dreamweaver教程 照明教程 裁減教程 Flash教程
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雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。 網站上各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系:
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[Output] 世界的設計潮流、熱門插畫師和最佳新作 |
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[專訪] Jonathan Barnbrook “否定未嘗不是件好事。事情太容易也就顯得枯燥頹廢了。” Mark Penfold 采訪傳奇設計師和字體設計師。 |
[特寫]如何創建自己的公司 |
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[特寫] 這是男人的世界 |
[Profile] Logan |
[特寫] 毛絨星球 |
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[教程] 設計單色T恤 |
[教程]為MP3和CD創作唱片藝術
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[教程]運用Alpha通道移除背景 |
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[教程]憑借大膽的色彩運用添加沖擊力 |
[作品展示] NORA |
讓我們看看本期原創新勢力又給我們帶來怎樣的視覺感受。 |
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[光盤內容] Output Barnbrook Design Denis Kozlov Douglas Lee Fat Lip John Earle Logan Olly Moss Only One Wish Tobias Warwick Jones 資源 Ryoku圖庫照片 Flash模板 唱片教程 JavaScript教程 繪圖教程 移動教程
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《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。
《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
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[新聞分析]我們是否需要代碼技能?
“對于我來說,設計和編碼就像一枚硬幣的兩面,”Beaird說道,“大多數網站專業人士一般會將自己歸類為使用左腦的編碼器或使用右腦的設計師……
[特寫]插圖動畫
在插畫中添加動畫可以獲得巨大的創意和金錢回報。然而,從Illustrator到Flash,Photoshop到After Effects,從頁面到屏幕的轉變需要什么條件呢?Nick Spence將做出解答。
[特寫]Hi-Res
Hi-Res!的Florian Schmitt認為,最成功的項目取決于時間的把握。有時,最好不要操之過急,要慢慢來。那么,這家倫敦公司Hi-Res!是如何挑戰這種傳統的呢?Graeme Aymer給我們帶來了答案。

[特寫]走出去――畫家們的另一種選擇
在全球走向一體化的今天,各國文化領域間的交流也越來越密切,作為一種直觀的視覺沖擊,畫面可以說是全世界共通的藝術,在最近幾年里,已經有越來越多的畫家走出國門……
[專訪]第二人生
在這里,網絡土地被買賣,銷售虛擬商品的市場繁榮起來,新貨幣也發行流通起來――可兌換成美元。
[第二意見]蝴蝶效應
兩個成功的商業案例告訴我們,直覺化的交互方式,真實環境中的競爭所帶來的新鮮體驗和真實感受已經開始刺激大眾的娛樂細胞。隨境游戲的游戲規則特點對游戲平臺提出了新要求……
#p#副標題#e#

[特寫]3rd way 企業設計
企業設計的理解并不僅僅在于規章制度。你可以在工作中獲得不小的創意空間及可觀的收入。本期,Darren Smith將帶領大家走進這一重要設計領域。
[特寫]音樂與設計的另一種方式――關于獨立音樂廠牌與設計
如今的電子音樂在創新速度和發展上與設計行業有得一拼,一些更具概念性、更具設計感的音開始流行。
[特寫]專訪RATCLIFFE
“我總是在午夜特有靈感。”Jo Ratcliffe承認說。從Sindy for Marvel Comics的插圖到一流服裝公司的超模描繪和設計,這位藝術家從不缺乏事業的突破。
[特寫]網絡先鋒藝術exonemo
Exonemo是一個二人團體,他們創造了很多試驗性計劃,目的是在距離和動態上挖掘新的維度。他們不只限制與自己的作品在網上被瀏覽,還積極控制空間裝置和現場表演。
[設計經典]Elektra:Assassin
現在我依舊十分欽佩Sienkiewicz,并在工作室保留了幾份他的原創作品。他的手法――即技巧與風格的融合方法――和我們這些數碼插畫師有異曲同工之妙。
[特寫]圈外人
DAZE拍一些照片也畫一些插畫;oneice早年穿梭于各大涂鴉網站,現在是KAPPA的市場策劃主力;曾經是一名動畫師的手繪插畫師古凡。
[專訪]彭磊
彭磊作為編劇和導演目前拍攝了兩部反映當代年輕人生活狀態的影片――特攝科幻片《北海怪獸》和《熊貓奶糖》,聽聽他對自己的影片怎么說?
#p#副標題#e#

[專訪]斯堪的納維亞的插畫設計新聲
斯堪的納維亞地區包括挪威、瑞典、丹麥、芬蘭和冰島。這里的設計、插畫、音樂、攝影,似乎都有一種很強的北歐氣息在里面。

[特寫]反光鏡――成長瞬間MV及專輯制作解析
一張專輯是記錄成長的藝術,不只是記錄聲音而已,全球范圍內花樣迭出的唱片設計是非常情緒化的,打開專輯的時候就是翻開了日記本。

[設計項目]品牌重塑
向新興的東部市場輸出MTV Europe的成功風格需要確立一個全新的品牌特
性。Tom Dennis揭秘其制作過程。

[教程]水彩效果
如果想在自己的數碼創作中生成一種頗具觸感的流動效果,最好的方法就是利用一些真實元素。在本次教程中,Derek Lea拿出了自己的水彩繪畫,透漏老式風格數碼色彩變化。

[教程]扭曲的字體效果
如今紋理的矢量數碼效果非常受歡迎,因此,現在正是挖掘Illustrator的扭曲工具的最佳時機,并利用他們給作品添加不同尋常的維度。

[設計生活]
品牌:胖兔子粥粥
品牌:像素蘋果
品牌:イ臆IEE
品牌:Star Tribe

視覺手記]我所嘗試著的時尚攝影
時尚攝影的作品不再是描繪穿著漂亮衣服的美麗模特。它開始密切結合藝
術,采用并描述電影和音樂中的一些主題,結合不同的藝術媒材,創作獨特的令人難忘的視覺經驗和娛樂。

[特寫]粉樂町――臺北東區當代藝術展
距第一屆粉樂町已經六年了!在臺北時尚精品聚集的東區,此次推出的“粉樂町”究竟是什么?

[光盤內容]
設計師畫廊 [MAC&PC]
本期設計師們的視頻、動畫和插畫作品,包括:Alexis West、Richard Yot、和welikenicethings。
《北海怪獸》預告片
ICLONE2.0[PC]
15天測試版:利用這個動畫工具,實時指導3D影片。
教程文件
本期教程所需的所有支持文件
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《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
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[特寫]美麗新世界
“美麗新世界 日本當代視覺文化展”的舉行,意在紀念中日關系正常化35周年。其間將展出33位創意人士的作品,涵蓋媒體藝術、建筑、時裝、漫畫、動漫以及當代藝術的諸多領域。
[特寫]設計騷動
Graeme Aymer斷言,與示威流行者們一樣,設計已經成為抗議運動中至關重要的一部分。設計師們正在慢慢理解并信服Picasso下面這段話的含義:“繪畫不是裝飾公寓就完事了 ,它是襲擊并抵御敵人的一種手段。”
[特寫]與眾不同
從50年代的藍調表演到60年代的迷幻音樂再到朋克和垃圾樂,音樂激發了一些有史以來最具創意的地下藝術……

[特寫]泰特現代美術館
倫敦泰特現代美術館,坐落于泰晤士河南岸,改建自一座舊發電站,這個原因造就了它獨特的外形并實現了內部非常高寬的空間感……
[特寫]平面設計公司需要怎樣的設計師?
如何認識和加入平面設計行業,是一個非常現實的問題。CA雜志對北京的幾家平面設計公司的有關領導進行了針對性的訪談。
[特寫]數字游戲的媒介拓展
兩個成功的商業案例告訴我們,直覺化的交互方式,真實環境中的競爭所帶來的新鮮體驗和真實感受已經開始刺激大眾的娛樂細胞。隨境游戲的游戲規則特點對游戲平臺提出了新要求……
[特寫]Serialcut
雖然身處競爭激烈適者生存的西班牙設計圈,Sergio del Puerto仍舊獲得了從歐洲到美國等世界各地客戶的青睞。
[深入]創意成本
為什么創意軟件定價在各國之間的變化如此之大呢?Tom Dennis走訪各大軟件公司,看看設計是否會出現利潤得失。
#p#副標題#e#
[特寫]做到最好
學習新技術可以收獲不小的回報并且獲得創意新機會。然而,想與最新技術并駕齊驅甚至有所超越需要什么呢?讓Nick Spence為大家解答疑惑吧。
[幕后]Secret Wars
Hip-hop一族已經經歷了多年的MC之戰了,那么為什么插畫不能給大家提供一個相似的景觀呢?Tom Dennis審視Secret Wars中的繪畫元素。
[設計生活]Design for life
品牌:a吉a木
品牌:不腦人自由繪畫
品牌:“Leeka”
購物袋、T恤和貼花紙
[教程]真實效果
如今似乎每個人都在說超級現實主義,都在強調現實,然而如果你是不懂任何3D建模技術的矢量人物設計師或插畫師,你又將如何在這種競爭環境里生存呢?
[教程]給圖表添加深度
信息圖形是不需要煩惱的,那么為什么不試試導入Illustrator圖表到Cinema 4D中將之提升至新一層次呢?
[專訪]聽覺的設計
這是一家設立在紐約的獨立音樂廠牌,它之所以被人們贊揚不僅是因為它有著獨特的音樂品質,還因為其眾多精巧、充滿設計感的唱片設計。

[特寫]迷你國際設計團隊“卡其創意”工作室
隨著中國設計行業的穩步和發展,設計行業變得豐富而有趣,涌現出越來越多的國際化合作a團隊。

[教程]用CorelDRAW繪制男士夏裝款式圖
這一次教程中,我們深入了解服裝行業,邀請到在這個領域有多年經驗的兩位嘉賓,請他們來講解服裝設計中如何使用CorelDRAW繪制款式圖。

[特寫]理解病毒式設計
近幾十年里,市場營銷幾乎沒什么改變。日益增加的微妙思想和牽制策略――而不是“大家都來買這個產品吧”!
[光盤]主要內容:
TWISTEDBRUSH12.8測試版[PC]
這正是數位板發揮其作用的地方:一個功能強大的自然媒體素描工具。
COLORTHINKPRO 3 測試版[MAC&PC]
運用這個功能強大的校準工具管理你的色彩流程。
SERIAL CUT[MAC&PC]
本期專訪設計工作室馬德里的Serial Cut的最新作品。
教程文件 [MAC&PC]
本期教程所需的所有材料
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《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
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[動態分析]設計的多樣性
由于兩個不同實體準備發布報告批評英國設計部門缺乏多樣性,Tom Dennis想在本期和大家一起探討問題的癥結及解決方案….

[數碼藝術專訪]Swifty
“我可不是ERIK SPIEKERMANN,我可不會不會花上幾年的時間讓一個符號完美。”文字狂熱者SWIFTY和ED RICKETTS暢談獨立、厭倦和他的先鋒
酸味爵士樂風格……

[竅門和技巧]插畫的秘密
本月,我們的專家團為大家提供快速靈活的創建3D插畫的技巧:從圖庫資源的運用到關鍵的photoshop竅門……

[特寫]臺灣設計師周
全球化時代,也是國際設計界相互較量創意的時代,而靈感源頭該自何處來?近年來,臺灣提倡“文化創意產業”、“美學經濟力”、“設計
,臺灣的競爭力’…..

[特寫]向外擴展
環境的改變能夠為創意興奮期的人們帶來奇跡,但如何才能走現有的溫室邁向更廣闊更明亮得世界呢? Nick Spence與九位設計師探討…..

[履歷]MICHAEL LEWIS
這是我第一批出版的插畫之一。幾個月前被刊登載《Blowback》雜志上,形成了一個古怪而奇妙的森林系列……

[特寫]在樂觀中前行
――關于香港插畫師的采訪
在1997到2007香港走過了平穩發展的10年,設計行業也在這一時段蓬勃發展起來,很多優秀的設計師和大量出色的產品設計在這一時期大量涌
現。香港的設計師經常會一人分飾兩角的情況…….

[視覺手記]微縮人物的世界觀
微縮人物,Little people,作為一種創作素材,不管是個雕塑還是照片,Slikachu和Heimir Bjogulfsson兩位藝術家,都是在用一種特定場景
的上下文,讓觀者……

[字體展示]字體展示
ino dos Santos是著名的字體設計師和設計教育家。他的字體設計獲過獎,也刊登在不少刊物上,并且參加過世界各地舉辦的展覽。

[數碼藝術專訪]ARLENE
一直思考的,就是我們長此以往在挖掘的。隨著國內插畫人才的不斷地涌現,插畫涉及到的領域也在迅速增長著,市場需要插畫師們……今
天CA要給大家介紹80后新銳插畫師孫琳。

[特寫]地下運作
Lawrence Zeegen發現,過去40年的地下反主流圖片已經成為那些想要擺脫主流的人們的靈感源泉.

[特寫]雜志設計內幕
盡管網絡的發展如此驚人,雜志還是如此地鎮定自若。JASON WALSH與設計師們一起探索這個與墨為伍的生活世界……

[特寫]職業生涯中的角色轉換
設計行業在中國經過多年的發展,正在形成一個服務于商業社會且支系眾多的龐大行業體系。并且隨著大批新一代設計人員的出現行業的新陳
代謝也在不斷加快…….

[特寫]藝術家和設計師的程序語言
網絡的興起激起了許多設計師和藝術家學習程序語言的動機因為學會了計算機語言,你才能跟它溝通,這樣不只是靜態的圖像和文字。連動態
的互動模式都可以成為設計師和藝術家掌控下的精確表現…..

[數碼藝術專訪]從狼狽青年到角兒-青年設計師喬成專訪
喬成(巧克力橙子)的身份有好幾個:自由插圖師、獨立設計師、電子樂藝人,每一項都做的有模有樣。他的經歷在同一代設計師中具有代表
性……

[特寫]第12屆卡塞爾文獻展部分藝術家的作品
第12屆卡塞爾文獻展于6月8日至9月23日在德國卡塞爾舉行,這次展覽有三個主題:現代性問題、赤裸的生活、教育。策展人Roger M.Buergel
與Ruth Noack夫婦在開幕式致辭上說道:“我們將這次展覽視為一個媒介,不是展示或創作,更不是簡單的拿出世界上世界上最好的藝術家的
作品。我們考慮的是一種能夠吸引觀眾的形式……

[設計生活]Designed for life
在創意的世界里,沒有做不到的,只有想不到的,唯有創意才能使得我們的社會不斷地進步,唯有設計才能給我們的生活增添更多的新鮮元素。
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[光盤]主要內容:
PHOTOSHOP LIGHTROOM1.0[MAC&PC]
數碼視頻Precursor Studio天才團隊制作的精彩動畫和運動圖形作品[MAC&PC]
28個BITTBOXILLUSTRATOP筆刷 [MAC&PC]
教程文件
100張FOTOLIA圖片
又一批擴充創意圖庫的數碼圖片[MAC&PC]
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