設(shè)計(jì)師兼插畫(huà)家 Yangtian Li 通過(guò)畫(huà)作《Snake Witch》分享了她獨(dú)特的文化理念。該作品是使用GeForce RTX GPU在 Adobe Photoshop 中制作的。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何加速創(chuàng)意工作流。
在本周的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速中,我們將介紹來(lái)自 Singularity6 工作室的資深概念藝術(shù)家 Yangtian Li。
Li 是一位概念設(shè)計(jì)師兼插畫(huà)家,曾參與過(guò)一些大型電子游戲系列的制作,包括 Call of Duty、Vainglory 和 Magic the Gathering。她的藝術(shù)作品也作為插圖出現(xiàn)在書(shū)籍和雜志中。

Dreams of the Past (左) 和 Elf Archer ,作者:Yangtian Li。
Li 的作品集以堅(jiān)強(qiáng)、優(yōu)雅、有力量的女性角色肖像為特色,令人印象深刻。這些作品的故事背景和優(yōu)雅靈感源于她自己的生活經(jīng)歷和她在世界旅行中的見(jiàn)聞。

Snake Witch,作者:Yangtian Li。
Li 常住于華盛頓州的西雅圖,她的藝術(shù)之旅開(kāi)始于中國(guó)成都,這也是她非凡的肖像畫(huà)《Snake Witch》的靈感源泉。這一獨(dú)特而發(fā)人深省的作品背景源于中國(guó)民間傳說(shuō)中的部落巫術(shù),Li 通過(guò)使用 GeForce RTX GPU,充分發(fā)揮 NVIDIA Studio 平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),繪制了這一畫(huà)作。

近距離觀看時(shí),觀眾可以感受到《Snake Witch》的魅力。
Li 對(duì)巫術(shù),或者說(shuō)“蠱術(shù)”的興趣讓她創(chuàng)作了《Snake Witch》這一作品。作品所描繪的部落女巫醫(yī)會(huì)收集有毒生物,用其毒液制造毒藥,還會(huì)實(shí)施巫術(shù)。“我一直覺(jué)得這些故事很吸引人,所以我想試著畫(huà)一下。蛇對(duì)我來(lái)說(shuō)更有吸引力,這有助于讓我創(chuàng)作一些有趣的作品。”

Li 選擇在深入描繪細(xì)節(jié)之前繪制簡(jiǎn)單的構(gòu)圖。
雖然 Li 主要進(jìn)行 2D 創(chuàng)作,但為了更好地進(jìn)行概念設(shè)計(jì),她轉(zhuǎn)向了 3D 創(chuàng)作。她補(bǔ)充道:“當(dāng)使用 Blender、Zbrush 等軟件時(shí),擁有高端 GPU 確實(shí)有助于加速創(chuàng)作的工作流。” 這種加速在 Blender Cycles 3.0 的 GPU 加速渲染中尤為明顯,與僅使用 MacBook Pro M1 Max 或 CPU 相比,使用 GeForce RTX 筆記本電腦 GPU 時(shí)的渲染速度快了 5 倍以上。

Li 有時(shí)會(huì)翻轉(zhuǎn)她的畫(huà)布,像這樣左右反轉(zhuǎn),能幫助她在長(zhǎng)時(shí)間盯著畫(huà)布后重新獲得靈感。
《Snake Witch》的底稿完成后,Li 使用液化濾鏡對(duì)描繪對(duì)象的面部特征進(jìn)行微妙的改變。
液化是 Adobe Photoshop 中 30 多個(gè) GPU 加速功能(如 AI 驅(qū)動(dòng)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)濾鏡)之一,可幫助畫(huà)家探索創(chuàng)意并在數(shù)秒內(nèi)進(jìn)行復(fù)雜的調(diào)整。

Li 在創(chuàng)作流的上色階段使用了調(diào)整圖層,這使她可以在嘗試取得正確色調(diào)的過(guò)程中進(jìn)行非破壞性編輯。如果對(duì)作出的調(diào)整不滿意,Li 只需加以刪除,而原始圖像將保持不變。
“你的生活經(jīng)歷越豐富,你對(duì)世界的理解就會(huì)更深刻,這也會(huì)反映在你的藝術(shù)作品中。”
最后,Li 使用不透明度功能遮擋來(lái)自圖像右側(cè)的光線,進(jìn)而調(diào)整照明,增加逼真的效果。

保持高效的創(chuàng)作流對(duì) Li 和許多其他藝術(shù)家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,而 GeForce RTX GPU 可以讓她將更多時(shí)間投入到神奇的創(chuàng)作領(lǐng)域中,讓創(chuàng)意更快、更自然地呈現(xiàn)出來(lái)。

https://www.youtube.com/watch?v=_NV6qunk3EE&list=PL4w6jm6S2lzs9BXHW8ky5Hgs5LXHgOSHJ&index=1
Li 在她的 Studio Session 中更加詳細(xì)地介紹了《Snake Witch》的創(chuàng)作過(guò)程。整個(gè)系列由三部分組成,包括繪制初始草圖、優(yōu)化色彩和細(xì)節(jié),以及完成最終潤(rùn)色。

此前,Li 曾在 Amazon Game Studios、Niantic 和 Treyarch 等公司擔(dān)任高級(jí)概念藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師。您可以在 Instagram 上查看她的作品集和最喜歡的項(xiàng)目。
NVIDIA Studio 為 Adobe 創(chuàng)作者加速創(chuàng)意工作流
我們?yōu)橄Mㄟ^(guò) NVIDIA Studio 平臺(tái)加速 Adobe 創(chuàng)意應(yīng)用的創(chuàng)作者們,提供更多資源。

https://www.youtube.com/watch?v=tAgx8ffTAP8
請(qǐng)通過(guò) Photoshop 分步教程,詳細(xì)了解如何將照片中的紋理應(yīng)用到 3D 可視化渲染中。

https://www.youtube.com/watch?v=nk8Zkt-Py28
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