了解等高線的本質(zhì)

  下面我用幾個(gè)例子來(lái)試著成立我的觀點(diǎn),各位如有不同意見還請(qǐng)?zhí)岢觯x謝!

  用圖層樣式中的斜面和浮雕來(lái)做個(gè)大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常,并將透明度加到100%。設(shè)置如下圖。畫一個(gè)100*100PX紅色方形,并在此圖層上運(yùn)用圖層樣式。

Photoshop直方圖的詳細(xì)討論

  輸出50

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  高光和暗調(diào)均衡,物體材質(zhì)不受任何影響。

  輸出100

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  高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。

  輸入100

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  暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。

  線性

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  亮度以90度分布,高光在上,暗調(diào)在下。

  錐行

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  物體頂部被白色高光覆蓋

  錐行-反轉(zhuǎn)
  物體頂部被黑色暗調(diào)覆蓋

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  以上文字看似晦澀難懂,但是通過(guò)我和bluelink的問(wèn)答式不斷做實(shí)驗(yàn)后,現(xiàn)在讓我們來(lái)道破天機(jī)。

  我只所以做圖例的時(shí)候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因?yàn)樾泵婧透〉竦男Ч蠲黠@。像內(nèi)陰影和陰影雖然只有一個(gè)顏色條件,但同樣可以解釋的通。

  用內(nèi)發(fā)光來(lái)做個(gè)例子。
  作用面為20個(gè)像素,顏色為黑色。雖然只有一個(gè)顏色條件,但同樣可以解釋清楚。

  分布在邊緣的內(nèi)發(fā)光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產(chǎn)生了類似發(fā)光的效果。

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  環(huán)行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環(huán)行分布。

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  bluelink:shadow和glow的等高線確實(shí)不能用剖面線這樣的說(shuō)法來(lái)解釋
  恩。。。。。。。。
  似乎和曲線類似,問(wèn)題有點(diǎn)復(fù)雜了,依你的經(jīng)驗(yàn),shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?

  kamachen::暫且拋開曲線。來(lái)說(shuō)說(shuō)shadow和glow的等高線。因?yàn)閟hadow和glow的等高線條件只有一個(gè),也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來(lái)實(shí)驗(yàn),一個(gè)基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調(diào)整等高線一個(gè)反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。

  同時(shí)可以結(jié)合斜面浮雕下面的等高線選項(xiàng)。
  一個(gè)默認(rèn)的斜面浮雕等高線,讓物體產(chǎn)生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認(rèn)所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調(diào)節(jié)成一個(gè)反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。

  同時(shí)我想說(shuō)的是,光澤、外發(fā)光、內(nèi)陰影、斜面和浮雕等這幾個(gè)作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內(nèi)陰影在內(nèi)圈,光澤則是在物體表面大部分區(qū)域。

  bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說(shuō)法應(yīng)該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設(shè)置等高線的作用是什么呢?

  kamachen:圖層樣式的高級(jí)之處就在于他的參數(shù),角度,等高線,混合模式及顏色的相關(guān)設(shè)置都可能造成最終效果的變化。

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  以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個(gè)角度條件,說(shuō)純粹些,我們已經(jīng)把這個(gè)等高線再反過(guò)來(lái)一次,效果又是一樣了。
  如果再調(diào)整參數(shù),混合模式,顏色等等,那樣高級(jí)的我想根本就已經(jīng)解釋不清楚了。越多條件在內(nèi),越解釋不清楚。所有的參數(shù)都相關(guān)與最終效果。所以你說(shuō)等高線的作用,我認(rèn)為就是搭配這些額外的條件,創(chuàng)建明暗分布來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的效果。
  但如果沒(méi)有了等高線呢?其他額外的條件將無(wú)法作用。因?yàn)樗鼈兏静恢雷钤嫉臈l件在哪里。也可以說(shuō)默認(rèn)的線性等高線為我們創(chuàng)建了最基本的浮雕效果。
  然后你可以調(diào)整角度,高度等等來(lái)左右等高線的作用。

  bluelink:恩
  對(duì)于等高線來(lái)說(shuō),用定位亮度來(lái)體現(xiàn)物體的立體感這是確定無(wú)疑的,這也是等高線的本質(zhì),所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實(shí)現(xiàn)的效果是類似的,唯一有點(diǎn)不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現(xiàn)手段相對(duì)豐富,但這不影響它的本質(zhì)。
  至于剖面線的說(shuō)法,只能說(shuō)是幫助理解的手段,因?yàn)樵赑S里只有二維,哪來(lái)的剖面線,只不過(guò)是光影模擬出來(lái)的,欺騙人眼睛的立體感而已

  kamachen:恩,是這樣的。畫了一個(gè)簡(jiǎn)易圖

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  斜面和浮雕的光澤等高線有高光和暗調(diào)2個(gè)條件,容易模擬立體感。而像內(nèi)發(fā)光就只有一個(gè)條件,比如上面的例子,等高線決定了黑色在20個(gè)像素內(nèi)的分布情況。

  其實(shí)用圖層樣式的話無(wú)非是做立體效果。而等高線是立著的,圖象則是平面的。不理解為剖面線。不仿想的更簡(jiǎn)單一些,把等高線放倒,或者說(shuō)把我們的平面畫布立起來(lái)。 這樣也就對(duì)應(yīng)上等高線了。

  這下我們因該都明白了光澤等高線,內(nèi)陰影等高線,內(nèi)發(fā)光等高線等等都是一個(gè)道理的。

 

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