21.制作金屬表面的,金屬拉絲的表面,先增加雜點->動態模糊

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22.蒙板操作,路徑采用線性填充,使得拉絲表面出現再金屬板的中心位置

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23.金屬板畫完了,組合整個金屬板,調整一下亮度

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24.調整上面色塊的高光,比周圍要暗一點

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25.塑料部分的反光,由于是突出的,所以會有一橫條的發光,先畫好路徑然后羽化,再調整適當的透明度

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26.按鈕側面的高亮

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27.按鈕邊緣,按鈕是凹入的,洞口會有弧形的反光

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28.按鈕側面圓柱形的白色亮條

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29.側面的顏色,表現出圓柱形

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30.塑料部分上面的凹陷文字,先再平面寫好文字,然后變形到那個平面

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31.快門按鈕的洞,一個黑色的橢圓,比按鈕要扁,就是說比他矮但是要寬,這樣我們等下畫按鈕,就會在按鈕兩邊出現兩個黑色弧為按鈕邊緣

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32.快門的金屬質感按鈕,填充的時候特別注意細細調整,我使用的是橢圓漸變

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33.開關按鈕,方法同上

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34.側面的凹陷文字,同樣是先畫好平面圖然后調整到和相機側面在一個平面上

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35.電池門鎖的凹槽,先畫大致形狀

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36.開關表面,和凹槽不是再同一平面,要出來一點,采用垂直線4來表現按鈕的波浪表面

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37.開關的底座

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38.開關的左側面,顏色比表面亮

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39.開關的上表面,顏色比表面暗

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40.閃光燈使用緞紋填充,垂直線4紋理表現燈頭的內部當然這樣還不夠細致

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