材質

  光線是非常不錯的。現在我們要尋找好的材質。這需要不斷地進行測試與調整,直到得到你所要的結果。下面是我自己的材質探索過程。

3DsMax打造三維絕色美眉

圖21

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圖22

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圖23

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圖24

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圖25

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圖26

皮膚的shader

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圖27

diffuse貼圖提供顏色,refletion貼圖提供反射,glossiness和bump是為嘴唇設置的。我用制作了一個帶有透明的子表面散射效果。

最后的渲染

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圖28

未經Photoshop加工的圖像

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圖29

最終效果(不同的眼睛貼圖)

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圖30

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