《數(shù)碼藝術(shù)》雜志是全球頂尖設(shè)計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業(yè)的、時尚流行的、新銳的專業(yè)雜志,是視覺設(shè)計師的必備刊物。《數(shù)碼藝術(shù)》植根于“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”,以傳播最先進(jìn)的創(chuàng)意思想,最先進(jìn)技術(shù)為己任。提供最新的業(yè)內(nèi)資訊和獨家論述及觀點,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,努力打造業(yè)界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內(nèi)容包括了對頂尖設(shè)計師的專訪,側(cè)面描述以及新涌現(xiàn)的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設(shè)計等諸多領(lǐng)域提供循序漸進(jìn)的專業(yè)級教程。在此之外還有最新的業(yè)界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設(shè)計素材,內(nèi)容豐富的附帶光盤。
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多維Escher式短片,包含精彩的運(yùn)動處理和過渡效果,由Marcos Vaz創(chuàng)作
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優(yōu)質(zhì)短片展現(xiàn)Blizzard的專業(yè)3D渲染技巧
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TJ Sochor在Adobe的See What's Possible Photoshop競賽中的獲獎短片作品
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視頻游戲中的動畫電影片斷沒什么新意可言,但它們在游戲中的環(huán)境中總是顯得如此格格不入,毫無關(guān)聯(lián)。但Blizzard Entert-ainment卻打破了這一局限。Blizzard是成功在線多玩家游戲World of Warcraft的開發(fā)商和發(fā)行商。不過它的Diablo和Diablo II也是游戲產(chǎn)業(yè)中最受歡迎的品牌之一。這種受歡迎程度驅(qū)使著Blizzard 繼續(xù)致力于預(yù)渲染電影藝術(shù)的研究與發(fā)展,而其最新發(fā)布的Diablo III無疑是最佳典范。這一渲染處理有效地配合并強(qiáng)化了游戲的史詩氛圍。我們猜這正是讓游戲的設(shè)計師們和曾拿過Visual Effects Society大獎的電影藝術(shù)團(tuán)隊展開密切合作的優(yōu)勢所在。
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Nexus制作的短片采用了實拍場景和漂亮的過渡效果,結(jié)合幽默的敘事風(fēng)格
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Keo Studio的動畫廣告體現(xiàn)夫妻之愛資源
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Lynda.com的一小時交互設(shè)計技術(shù)培訓(xùn),涉及 ActionScript、線索點、動態(tài)遮罩和自定義控制
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- 第二屆中央美術(shù)學(xué)院動畫嘉年華入圍作品選登
三等獎:《草葉集》高守焉




















